我们参加了《剑网3》九周年庆 并和郭炜炜聊了聊 _ 游民星空 GamerSky.com
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8月28日晚,《剑网3》在北京水立方举办了九周年发布会,我们也作为媒体受邀参加这个属于玩家的盛会。在发布会上,除了各种结合非物质文化遗产的精彩演出以外,西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜还揭开了游戏年度资料片“世外蓬莱”的神秘面纱。这个资料片解锁了新的等级上限,开放了全新地图东海群岛,更重要的是,新门派蓬莱也正式和玩家们见面。
游戏中新门派的宣传图
而除了这些以外,郭炜炜还带来了《剑网3》重制版2.0计划,游戏客户端将变得更快更小,并且会进行全方位的深度优化。另外日月循环光照系统、布料系统2.0等新技术也会在游戏中实装。在重制版推出一年后,这款游戏即将再次迎来脱胎换骨般的变化。
新的布料系统
在发布会结束后,我们对《剑网3》的制作人郭炜炜进行了一次专访,并和他聊了聊游戏里的新内容和这次的九周年发布会。

Q:为什么说这次的资料片是《剑网3》端游史上最大的资料片呢?
A:因为我们开放了新的门派、新的区域、提升了等级上限,同时改动了整套的主线历程,另外我们还把整个声望、成就系统进行了重构,也对阵营进行了颠覆性的调整和创新。当然,在发布会也提到了,我们还在改动主线历程的过程中,对以前的副本进行了重新的调整。在PVP、PVE和休闲玩法等各个领域,我们都对游戏进行了重新设计。
上个版本我们在资源方面做了很多改动,对引擎进行了升级。而这个版本,我们则把重点放到了玩法和体验上,在这两方面对游戏做了很多的调整。
游戏未来会推出的南诏无缝大地图
Q:除了有着不同的技能等特色之外,这次的蓬莱会给剑网3带来哪些改变呢?会不会在游戏主线剧情等层面带来一些改变?
A:会的,玩家们未来会聚集到游戏中的侠客岛,侠客岛上有多条主线。其中一条需要玩家和NPC配合,找出“九天”中的卧底和安史之乱的支持者,除此以外,毛毛和莫雨也都有着各自的主线。毛毛需要去完成剑圣留下的考验,莫雨则是会进行与源明雅有关的一条故事线。届时东海的每个岛,每个家族都会有自己的故事和自己的主线。
Q:新版本中玩家会集中在东海这块新区域活动吗?
A:是的,新版本开放的新区域就像是个单独的世界,每个岛都是一个单独的场景,中间的侠客岛其实你可以理解为主城。
新地图的场景原画
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Q:蓬莱的主武器是伞,我问一个可能比较偏门的问题,对蓬莱来说,之前的伞型背部挂件会挂在哪里呢?
A:届时游戏中伞形挂件会装备在一个你想象不到的位置,现在就先留给大家一个悬念吧。
蓬莱使用的武器是伞
Q:刚刚您也提到了新版本会对任务和主线做出改动,那这种改动大概会是怎样的规模?
A:不会覆盖游戏中全部的任务,但是会涉及到所有的主线任务。因为我们游戏中目前有一万多个任务,我们肯定不会让玩家把这些任务都做完才能升级。未来游戏中的升级历程其实是和之前一样的。按目前的制作节奏来看的话,非主线内的任务,我们暂时还是不会动的。
Q:上版本推出的“龙门绝境”广受好评,有没有打算开发更多的新玩法?
A:其实我觉得这类新玩法不宜太多,我们此前还推出了“李渡城”玩法,已经有玩家在纠结,到底是玩“龙门绝境”还是“李渡城”了,短时间内再推出这类新玩法的话,玩家们估计就疯掉了。所以短期内,至少在新的资料片里是不会推出的。
新版本将会采用全新的剧情演绎方式
Q:刚刚发布会上英伟达中国区总经理带来了新的rtx2080ti显卡,剑网3一直以来和英伟达保持了紧密的合作,那之后游戏会支持英伟达的光追技术吗?
A:可能短期内不会,其实我们内部已经在进行相关研究了,但考虑到硬件的普及度等问题,目前可能还很难实现。
Q:这次周年庆上有《剑网3》全明星邀请赛,《剑网3》大师赛也已经举办三届了。此前大家一直不太看好MMORPG电竞化,您怎么看这一点?《剑网3》在这方面有哪些心得和优势吗?
A:在这一块,我们其实还有很长的路要走,离成功其实还有一段距离。一路走来,我们发现不管是办比赛的经验、规则的制定还是选手的培养都非常重要。之前不做不知道,但开始涉足以后,才发现这些都是息息相关的。其实只有了好的选手远远不够,有没有好的领队?选手们靠什么生活?吃什么?这些都是问题。我们在慢慢的解决这些问题,比较庆幸的是,现在许多选手靠直播之类的途径过的其实还相对来说比较滋润。

所以说其实我们算是选择了一个比较好的时机,如果说运气也算时机的一种,那我们还是有些运气的。如果没有直播的话,用户的扩张量和选手吃什么这些问题恐怕都不太好解决。而且不止我们,任何一个以电竞为目标的产品恐怕都很难解决。要说我们哪一点做得好,那也只是在合适的时机,用合理的方式进入了这个圈子,并且把握住了时代的变化。
Q:《剑网3》大师赛有考虑做成LPL这样的职业赛事体系吗?
A:当然有,这也是我们未来努力的方向之一。不过我们绝对不做去以官方的身份做俱乐部做战队,我们更倾向于做一个规则的制定者。当然,如果有人想要做《剑网3》的俱乐部,那我们也是很欢迎的。
Q:《剑网3:指尖江湖》未来会电竞化,会举办相关赛事吗?
A:会的,《剑网3:指尖江湖》也会举办相关赛事,不过会与《剑网3》的大师赛分开。

Q:我们注意到今年邀请了很多传统文化和非物质文化遗产领域的嘉宾,这么做有哪些考量吗?
A:我认为中国的很多非物质文化遗产很快就会消失,这是很不应该的。举例来说,日本对许多非遗的保护和传播就做的很好,那我们为什么不能做呢?之前我就在思考,我们到底能做些什么?我们有年轻的观众,我们有很多年轻的爱好者,而且我们的游戏中很多内容也是中国文化的一部分。与此同时,许多如今的年轻人也很喜欢传统文化,他们其实对中国文化的自信心远比我们强。所以我很乐意和各种非物质文化遗产合作,这也是我们应该去做的。
Q:这次发布会上又公布了一段动画正剧的宣传片,当然,这次有声音了。我注意到片子里有一些比较血腥的镜头,未来正式推出的版本里也会保留这些镜头吗?有担心过审核问题吗?
A:其实暂时还没想过这些,毕竟目前我们公布的还只是一段PV嘛。不过之后到了需要审核的阶段,如果有哪些地方有问题,那我们一定会立刻改的。
《剑网3》正剧先导PV欣赏:
Q:此前的CJ上,《剑网3·指尖江湖》的展台受到了很多玩家的欢迎,我们在发布会上看到这款游戏有很强的动作性,尤其是在PVP方面更加强调玩家的即时反应。有担心过手游玩家会不适应这种高强度和要求的操作吗?
A:其实玩《剑网3:指尖江湖》时也不是一定要去玩PVP的,在PVE和休闲探索部分,游戏对操作的要求并不会过高。指尖江湖和《剑网3》一样都是个大世界,游戏里既有探索、休闲、PVE,也有PVP,这些内容都是并重的,所以不会说有哪个单独的方面更加重视。不同需求的玩家都会在游戏中找到自己感兴趣的内容,会找到属于自己的乐趣。
Q:《剑网3:指尖江湖》的故事发生的年代比《剑网3》要早,未来这两款游戏在内容上会存在一些接轨吗?
A:会的,这两款游戏的内容会存在一些接轨的地方。
指尖江湖里的莫雨和毛毛
Q:国产游戏里,《剑网3》已经是做文化,做泛娱乐最成功的典范,您刚刚也提到了今年把周年庆开成嘉年华是一种尝试,那么这种尝试会越来越多吗?
A:会的,会飞速的做起来,我认为这些活动对我们的IP会起到很重要的正向作用。
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