《魔兽世界》8.0防战减伤技能使用技巧 8.0战士T减伤技巧-游民星空 GamerSky.com
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在《魔兽世界》8.0中,坦克的减伤机制有很大的变动,作为老牌的坦克职业,许多玩家不知道在8.0中防战的减伤技能有什么使用技巧,今天给大家带来“二姐夫看着你”分享的《魔兽世界》8.0防战减伤技能使用技巧,希望大家喜欢。
减伤思路
经历十几年防战的变迁,因为手拿一把盾,又有一个独一无二的技能叫盾牌格挡,所以大家习惯性的把盾牌格挡作为一个减伤覆盖,而把非盾挡期称为空档期,而这个版本我感觉要改一下思路:
把
无视苦痛作为全程覆盖技能。
把
盾牌格挡作为物理减伤大技能。
以上两点是我想讨论的尝试思路,如果下面有人要讨论,请务必围绕这两个思路点。
无视苦痛作为减伤覆盖,具有接近100%的覆盖期,减免50%物理防御和法术伤害,缺陷是有减伤数值上限,优点是没有CD,只要有怒气即可。
盾牌格挡作为物理减伤大技能存在,具有40%的覆盖期,算上精通格挡的话,大约减免45%的物理伤害,缺陷是有CD,优点是没有减伤数值上线,持续作用6秒。
这两个技能的特征,盾牌格挡更像对应法术反射的物理减伤大技能(具有2层充能,可以持续作用12秒),而无视苦痛才是真正的全程覆盖型减伤技能。
全程覆盖无视苦痛
但是无视苦痛有个最大缺陷就是有减伤数值上限,并且叠加不超过释放时可减伤数值的1.3倍,所以下面两个要素是全程覆盖无视苦痛的条件:
1.怒气充分,保证被打掉BUFF时有怒气迅速补上。(天赋+手法)
2.尽可能的让无视苦痛的减伤数值上线达到最大化。(插件监控,后面会给思路)
盾牌格挡使用时机
变为下面两个情况:
1.大量小怪即将对你造成伤害,因为无视苦痛的免伤数值上限原因,这时候可以持续作用12秒的100%格挡优势就出来了。只需要60怒气,可以换回的减伤数值远大于60怒气的无视苦痛。
2.BOSS即将对你造成大量物理伤害,比如

这个技能如果没有盾挡覆盖,就只能开盾墙了,多少无视苦痛也吃不住,纯粹浪费怒气。
怒气获取
为了达成上面的技能思路,为了保障怒气获取,我们需要3个天赋来支持:
投入战斗
绝不屈服
报复,加了这个天赋也只打免费的复仇,只是为了减少耗怒,不是为了一个复仇一个无视苦痛。
还需要一个新的手法来支持:
如果
无视苦痛持续时间小于你的GCD*2,则使用
无视苦痛。
如果
无视苦痛的可减免伤害数值小于你此时此刻释放
无视苦痛产生减免数值的30%,则使用
无视苦痛。
盾牌猛击卡CD使用获取怒气
雷霆一击卡CD使用获取怒气
复仇触发免费的时候使用
毁灭打击平时作为填充技能填补剩余的GCD
以上手法最难做到的是第一条和第二条,可以通过WA或自己写lua来帮助实现。
无视苦痛监控
我们需要4个数据来完成监控:
1.无视苦痛的持续时间
2.根据现有急速情况下的GCD*2
3.无视苦痛剩余减伤数值
4.此时此刻血量百分比下释放无视苦痛可以产生的新免伤数值
在这个思路下,可以实现几乎全程满怒,随时可以根据物理减伤需求释放盾挡,并且已无压力通9M,奶都是集合石的,无不良反馈。
Lua代码如下,WA自定义函数里一样通用:

写个可以方便编辑的。
Code c:
function getBuffRemain()
if UnitBuffID(“player”,202574,“player”) ~= nil then
return (select(6,UnitBuffID(“player”,202574,“player”)) - GetTime())
end
return 0
end
local TwoGCD = max(1, 1.5 / (1 + UnitSpellHaste(“player”) / 100)) * 2
function _ignorePain()
if select(16, UnitBuffID(“player”,190456)) ~= nil then
return select(16, UnitBuffID(“player”,190456))
end
return 0
end
function getIgnorePainNumber()
_, _, n1, n2 = GetSpellDescription(190456):find("(%d+),(%d%d%d)")
return tonumber(n1..n2) * .3
end
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责任编辑:永不追忆
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