《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》RTX光线追踪演示 光与影质的飞跃 _ 游民星空 GamerSky.com
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在正式为大家介绍了RTX技术之后,老黄又在英伟达的发布会上请到了来自《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》以及《战地5》等游戏的开发者,为大家详细介绍了他们是如何在游戏中应用光线追踪技术,如何带来更出色的画面的。同时,三款游戏也在会上公布了RTX的独家预告,同时也宣布《战地5》将会在9月6日开启Beta开放测试。
《古墓丽影:暗影》RTX预告:
《地铁:离去》RTX预告:
《战地5》RTX预告:
在介绍中我们得知,由于RTX能够实时反应环境中的各种光效,无论是直接光照还是在物体表面的任何反射,都能够通过RTX技术真实地还原到游戏画面当中,因此也为游戏画面带来了进一步的真实度,尤其是在复杂光效场景中,搭载了RTX技术的画面在暗部、光照和反射细节都更胜一筹。


而其中最能反映RTX技术优势的游戏则是《战地5》,没有RTX加成时,炮火的特效并不会如实反映在各种反射表面上,不管是光泽表面还是粗糙表面都会拥有非常细致的光照效果。
《战地5》RTX技术演示:

下图为开启RTX,眼睛中有火焰反射,脸也被火焰照得更亮
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更多RTX效果对比欣赏:






英伟达公布了首批支持光线追踪技术的游戏如下,将来还有更多加入到名单中:
《神力科莎Competizione》,Kunos Simulazioni/505 Games
《原子之心》, Mundfish
《战地5》,EA/DICE
《控制》,Remedy娱乐/505 Games
《从军》,Gaijin Entertainment/Darkflow Software
《Justice》,网易
《JX3》,Kingsoft
《机甲战士5:雇佣兵》,Piranha Games
《地铁:逃离》,4A Games
《ProjectDH》,Nexon’s devCAT Studio
《古墓丽影:暗影》,Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes
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