《怪物猎人世界》新手向武器全面解析合集_斩击斧-游民星空 GamerSky.com
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第1页:双刀
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《怪物猎人世界》中有着丰富的武器系统,每种武器都有其独特的魅力,如果想要玩好一款武器就要了解他的出招方式和性质特点,下面为大家带来《怪物猎人世界》新手向武器全面解析合集,希望对大家有所帮助。
一、武器特性及简评

冰炎剑维尔玛闪炎
称双刀为全游戏机动性最强的武器也不为过
通过持续消耗耐力值维持鬼人化
施展狂风暴雨般的攻击压制怪物
是集操作感、爽快感于一体的武器
但缺点也非常明显
由于较短的攻击距离
使双刀难以命中部分怪物的弱点
而强走药的削弱更是使双刀退出了一线狩猎
二、武器出招表及动作值表

三、武器动作解析
1.鬼人化究竟有多强?
鬼人化以后猎人的移动速度将得到大幅提升(虽然没有奔跑快)
回避动作变为速度更快、硬直更小的鬼人滑步
所有攻击动作强化
增加出招速度、连段数和动作值
总的来说
双刀最强的特性就是鬼人化
2.鬼人条介绍
鬼人条是双刀鬼人化以后造成伤害时
积攒的特殊能量条
在非鬼人状态下
猎人会使用鬼人条强化攻击动作(改变动作、增加连段)
但强化后的攻击并没有鬼人化期间的攻击动作强
3.双刀的主要伤害动作
①鬼人乱舞
鬼人化状态下玩家按下▲+●
即可使出鬼人乱舞
这套连段是双刀最强、伤害最高的动作
但是鬼人乱舞不可自行打断
连段时间又比较长
所以释放时机不好容易造成猫车
特别说明:本作中鬼人乱舞末端是可被弹刀的
②回天乱舞
也就是常说的滚背刀
是双刀非常安全的输出手段
并且伤害也不低
具体的释放条件:
在空中
以非乱舞终结的动作
顺怪物脊柱方向击中怪物
顺怪物脊柱方向击中怪物
顺怪物脊柱方向击中怪物
重要的事情说三遍
即可触发回天乱舞
玩家可以通过双刀滑坡时的任意按键
以鬼人回避动作跳过崖
踏墙
甚至被队友击飞等操作
触发该动作
该动作对大体型、背中肉质好的怪物非常有效
缺点是吃地形、不能造成骑乘值
而且需要练习释放的方向
③鬼人连斩
即鬼人化状态下的▲连斩
该连段可以随时中段
是双刀最主要、最常用的输出动作
4.双刀的核心思路是在鬼人化期间造成爆发伤害
尽量在输出时机期间维持鬼人化造成大量伤害
是双刀玩家的关键技巧
通过技能和道具增加鬼人化覆盖时间也是双刀配装的主要思路
5.双刀的机动性
鬼人化下的鬼人滑步是全游戏机动速度最快的动作(也是消耗耐力最快的动作)
而鬼人突进斩是双刀攻击魔物过程中的主要机动方式
即不消耗耐力
又可以造成伤害
而且机动范围也很可观
四、新手上手建议
双刀属于易上手,易精通的武器
但本作中由于种种限制
并不能算十分强力的武器
1.合理使用鬼人化
不要过于依赖鬼人化
本作中鬼人化状态下被怪物击飞也不会自动解除
算是一个褒贬不一的改动
再加上本作强走药不能使耐力无限
往往会出现还有一定耐力时被怪物击飞
出现耐力耗尽的情况
新手在不熟悉怪物动作的开荒期
一定要谨慎使用鬼人化
2.合理利用地形
因为回天乱舞的强势
双刀可以算是本作中地形利用必要性最高的武器之一
即使没有打出回天乱舞
也能造成不错的伤害了
五、常见流派
1.滑坡战士
出滑走强化的
以回天乱舞作为主要输出手段的打法
安全而且十分爽快的打法
缺点就是效率低
2.乱舞狂魔
闭眼鬼人乱舞的流派
需要一定保命技能支持
属于懒人、咸鱼、以命换命的打法
3.鬼人战士
利用技能、道具,全程保持鬼人化
利用高机动性创造各种输出机会
是双刀的最强形态
需要大量的练习和对怪物动作的高度熟悉
4.属性双刀
以属性伤害为主
高会心率、属性会心作为主要配装思路
加强对低斩击肉质、高属性吸收的怪物部位造成的伤害
整体提高双刀的伤害量
是双刀最常见、最普遍的打法
也是个人最推荐的流派
六、技能推荐
高优先级技能:跑者、回避性能
推荐技能:属性会心、回避距离UP、会心率技能、各种伤害技能
| 《怪物猎人:世界》武器指南 |
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| 派生强化路线 |
| 太刀入门指南 |
| 操虫棍连招教学 |
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第2页:大剑
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一、武器特性及简评

大剑代表武器——钢翼
大剑高伤高爆发
拥有格挡动作
上手手感极为笨重
但熟练后攻防一体机动不差
属于十分强力的输出武器
二、武器出招表及动作值表

三、武器动作解析
1.主要伤害动作
大剑的主要伤害动作为真·蓄力斩与飞身跃入斩
这两个动作都吃蓄力补正
所以掌握合适的时机蓄力打出真·蓄力斩或飞身跃入斩是大剑的核心
2.如何快速打出真·蓄力斩
真蓄力斩动作值越是蓄力斩、强蓄力斩的两倍
所以适当放弃蓄力斩与强蓄力斩的蓄力等级也是必要的
最快打出真·蓄力斩的连段为使用肩撞中断蓄力斩与强蓄力斩的蓄力过程然后按▲+摇杆拉任意方向接下一个等级的蓄力斩
但本套连招很有可能造成过早打出真·蓄力斩从而没有完全利用怪物的硬直时间
3.飞身跃入斩的具体用法
飞身跃入斩只能作为连段的中间动作打出
不能独自打出或蓄力
而其极大的攻击范围和提供的较为可观的机动范围,使大剑拥有一定的持刀机动能力和范围伤害能力
在蓄力过程中使用飞身跃入斩的连段可以使蓄力等级保留从而造成更高伤害
需要注意的是飞身跃入斩后无法接出下一级蓄力斩
4.大剑的钝击类动作
在猎人斩出蓄力斩与强蓄力斩后
若不拉摇杆直接按出▲则会接出大剑的拍击动作
该动作拥有较高的气绝值与减气值
尽管伤害不高
而且拍击后无法接出下一级蓄力斩
但是它作为大剑的收招动作与伤害补充动作任然十分有用
而肩撞作为本作中大剑新增的动作
是玩家对怪物造成气绝与减气的新方法
也是大剑在蓄力过程中遭受怪物攻击的唯一抵挡动作
肩撞过程中猎人将获得无法被任何动作或途径打破的霸体,以及高达50%的直接减伤
这使肩撞成为硬顶怪物攻击从而斩出高伤一击的重要技巧
但由于肩撞持续时间非常的短
使该技巧需要熟练掌握怪物出招时机
新手还是不要用了
容易猝死
5.大剑的空中攻击与滑坡攻击
大剑空中蓄力斩的动作值非常高
这也使这一击可以造成非常高的伤害与骑乘值
在适当地形可以作为大剑的主要输出手段
而且由于空中蓄力斩蓄力时间较短
也使大剑玩家的受伤风险大大降低
是非常推荐新手玩家使用的技巧
至于大剑的滑坡攻击
由于会减慢滑坡速度
并且蓄力时间较长
往往不能斩出想要的蓄力等级
而在较短的斜坡使用
容易使猎人停止滑坡
动作也变为蓄力斩
不过大剑的滑坡攻击动作蓄力上撩斩也是动作值非常高的动作
之后接的下坠突刺也可造成大量伤害与骑乘值
四、新手上手建议
大剑上手难,精通易
总的来说是非常适合MH系列新手玩家熟悉游戏、快速提升技术的武器
他强迫玩家熟悉怪物动作、掌握攻击节奏
贪刀或贪蓄力等级的后果也十分可怕
从提升游戏技术的角度来说
是十分适合新手的
但是也正是由于大剑对新手的不友好
大剑的上手初期是十分痛苦的
在此我列下几条建议
希望大家能借此尽快适应大剑
成为大剑强者
1.不要在意自己打中了多少次三蓄各等级蓄力斩,你要在意的是你整体的伤害效率,以任何有效的手段造成伤害都是可行的
2.多观察怪物动作,学会在他的出招间隙打出适当的攻击动作
3.多收刀、多用格挡。不要贪图一时蓄力,也不用在乎格挡削减的斩味,活下来才有输出。
五、常见流派
拔刀大剑流
通过拔刀术技、超会心等技能
专一强化拔刀的第一击蓄力斩
使这一击可以打出巨额伤害
这个流派看似很适合新手
但实际上对时机的把握要求十分严格
而且很吃技能
不建议新手使用
真蓄大剑流
即以真蓄作为主要伤害手段
辅以各级蓄力斩及肩撞
将技能调制攻防一体
某种程度上是以血换血的打法
真·大剑侠
合理使用大剑的各种动作
将怪物玩弄于鼓掌之间
肩撞抵消怪物攻击
机动攻击动作掌握距离
利用高蓄斩击击倒怪物
疯狂输出让怪物抬不起头
是大剑的最终最强形态
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第3页:太刀
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一、武器特性及简评

太刀代表武器——天上天下无双刀
太刀因帅气的外形和动作被广大新老猎人喜爱
同时极大的攻击范围和平滑稳定的伤害
使太刀极易上手
但精通太刀需要极多的练习
熟练使用见切斩与气刃兜斩(下文中称为登龙斩)
是使太刀从平庸到卓越的质变
二、武器出招表及动作值表

三、武器动作解析
1.太刀的核心机制是气刃与气刃条
太刀通过平砍敌人积攒气刃条
气刃条足够后通过R2消耗气刃条释放气刃斩打出连段
最终通过气刃大回旋击中敌人达成开刃
消耗气刃条的气刃斩攻击会造成额外伤害
在空气刃条时使用气刃斩无法进行连段
同时这一击气刃斩是会增加气刃条的
气刃条的增加量与该动作的动作值和击中部位的肉质有关
动作值越高、肉质越好,气刃条增加的就越多
如果气刃大回旋击中敌人成功开刃
会强制清空气刃条
本作取消了满气刃条后的额外斩味、攻击力补正
以及满气刃条后的气刃条下降减缓
同时气刃条随时间下降的方式更改为
一段时间后下降一小格
整体下降速度比前作慢很多
同时本作仍然可以像以前一样通过怪物尸体开刃或积攒气刃条
2.太刀的核心思想是快速开刃
太刀白刃、黄刃、红刃均对面板攻击力有直接提高
具体如下
白刃 攻击力1.05倍 持续五分钟
黄刃 攻击力1.12倍 持续三分钟
红刃 攻击力1.2倍 持续一分钟
所以在保证生存的前提下
能否尽快的开到红刃
并尽量保持红刃状态
是影响太刀伤害的主要原因
以下介绍几种见切斩之外的开刃连段
①袈裟斩(▲+●)→气刃踏步斩→气刃乱舞(气刃斩III)→气刃大回旋
优点是可以以40%左右的气刃条打出该连段
因为袈裟斩可以增加大量气刃条
可以通过袈裟斩调整站位
缺点是需要较长的连段时间和相对固定的怪物位值
这套是平地木桩连段中能最快开刃的一支
②空中气刃乱舞→气刃乱舞→气刃大回旋
优点是安全而且开刃快
还能造成骑乘值
缺点是需要地形
不能准确判断命中部位
70%以上的气刃条才能打出该连段
而且无刃状态下不能使用空中气刃乱舞
③气刃斩I→气刃斩II→气刃斩III→气刃大回旋
最常见最常规也是最蠢的开刃方法
需要将近80%的气刃条才能完整打出、
连段时间极长
光是积攒气刃条的过程就已经很痛苦了
优点是伤害高
本人很不建议用此连段开刃
特别提醒:气刃大回旋命中敌人时
伤害按开刃后的攻击力加成计算
即黄刃下的气刃大回旋命中敌人的话
按红刃的攻击力加成计算伤害
3.见切斩的详细介绍
①见切斩是中段动作
也就是无法直接打出
只能作为其他动作的后续招式
并且见切斩无法立刻中断当前招式
只能在招式结束后使出
太刀的招式打出后有一定的缓冲时间
这段时间内角色会保持招式结束时的动作
这段时间可以用于判断继续连招或是使用见切斩
②见切对气刃条及后续招式的影响
使用见切斩会强制清空气刃条
若见切成功(即撤步过程中遭到怪物攻击,表现为身上冒蓝光且发出悦耳的一声“叮”)
撤步后的前踏斩击若击中任何怪物
则会加满的你气刃条
且可以直接按下R2接出气刃大回旋进行开刃
任何情况下见切斩后都可以接袈裟斩、踏步斩或是突刺
在见切斩撤步后可立刻接气刃突刺
本技巧常用于红刃后
在攻击中立刻回避怪物硬直
随后立刻接登龙斩
可以利用怪物极短的招后硬直打出登龙斩
是太刀的重要技巧
③见切斩的方向可控
使用见切斩时,角色会向你摇杆方向的反方向撤步
通过调整摇杆方向可以使角色向360°内的任意方向撤步
而撤步后的前踏斩击
会向你撤步之后的当前摇杆方向斩出
但限制在角色面向的180°以内
该技巧可用于见切攻击距离较短的怪物动作时
向怪物身体方向撤步(即使你原本是面向怪物进行攻击的)
在通过二次调整摇杆方向
向合适的方向做出斩击
④见切斩撤步过程相当于一次回避动作
吃回避距离加成
也可以触发回避衣装的攻击力加成
4.登龙剑的详细介绍
登龙剑是气刃突刺的后续招式
也是太刀的最强招式
以当前气刃等级为代价
造成多段伤害
若成功命中
还可以持续回复气刃条
气刃突刺命中敌人后
猎人会以此为支点起跳
从空中下落劈出登龙剑
若玩家不主动斩出登龙剑
猎人会在落地时强制斩出这一剑
玩家可以在空中通过拉摇杆+▲
控制登龙剑的斩出方向和时机
在起跳时推动摇杆可以进行一定程度上的空中位移
四、新手上手建议
太刀上手易,精通难
太刀全程即使全程平砍也有较为可观的伤害
所以很容易导致新手太刀玩家沉沦平砍
因此堕入平庸
另外由于太刀极大的攻击范围
也是联机中疯狂打断队友连招的“强力”武器
所以联机时太刀常常受到歧视
只有选择合适的输出位置
练习好见切与登龙
熟悉怪物攻击节奏
极速开刃并斩出数量、质量优秀的登龙斩
才能成为真正的太刀侠
上手建议
1.熟练掌握各种开刃方法
2.不要强行登龙
只有斩中弱点的登龙才有高伤害
3.见切一定要小心释放、多加练习
新手玩家经常遇到
想见切不一定见切得出来
见切出来不一定能见切到
能见切到不一定能斩中踏步斩
能斩中踏步斩不一定接的出气刃大回旋
能接出气刃大回旋不一定能斩中敌人开刃
而且见切失败导致的气刃条清空也是极其影响太刀输出节奏的惩罚
所以见切的使用需要非常大量的练习
4.不要沉迷平砍
别堕落了!太刀侠!
五、常见流派
太刀爆伤害就完了
没什么流派之分
在见切熟练之后
可以装备回避衣装
这是极大提高太刀伤害的衣装
也是真·太刀侠的核心衣装
六、推荐技能
高优先技能:无
推荐技能:各种伤害技能
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第4页:片手剑
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一、武器特性及简评

片手剑是十分灵活、全能多面的武器
但由于较差的打击手感和极短的攻击范围
不受猎人们的欢迎
但由于片手剑可以持刀喝药
能平地打出骑乘
还能造成气绝值
甚至拥有一面盾牌保命
使片手剑成为联机辅助猎人的不二之选
二、武器出招表及动作值表

三、武器动作解析
1.常见伤害输出连段
①最长连招
连续▲打出剑盾连击后
接连续摇杆+●的盾击或不推摇杆按●的高伤斩击
最后以后跳蓄力斩接空中盾砸结尾
这套连段伤害非常可观
但由于连段时间太长
往往难以打全
②以蓄力斩起跳为核心的打法
进行任意攻击动作后
后拉摇杆并摁住●
蓄力完成后释放蓄力斩并起跳接空中攻击动作
玩家可通过摇杆方向控制蓄力斩的斩出方向
需要注意的是空中盾击下砸虽然伤害非常高但不造成骑乘值
后跳动作有一定无敌时间,且吃回避距离、回避性能加成
这套是片手剑爆发最高的连段
也是最常见的片手剑输出手法
但具有一定的操作难度
并且对爱动的怪物来说
这样附带大范围移动的招式
往往容易空招或是击中肉质较差的部位
③无限回旋斩
玩家在地面进行任意攻击动作时
将摇杆拉向除猎人面向外的任意方向
同时按下▲
即可使出回旋斩
该动作会取消你的连段
并可重新开始
也就是大家常说的无限连
这套打法伤害平稳,但总体不高
属于安逸的懒人摸鱼打法
2.片手的防御动作
片手剑盾牌的防御性能非常差
防御住攻击后往往会造成极大的退步硬直
但很多时候都足以救你一命
而且由于片手剑大多数动作的出招硬直都很短
片手剑甚至可以称为紧急防御成功率最高的武器
片手剑也可在滑坡过程中进行防御且不会打断滑坡动作
3.片手剑持刀状态下的道具使用
片手剑使用快捷栏或R2+■
即可在持刀状态下使用道具
这是全游戏唯一可以在持刀状态下喝药或是使用道具的武器
尽管片手收刀速度也非常的快
但有时争取到的一两秒就足以决定你是猫车还是活下来
这也是片手剑称为辅助武器的主要原因
同时片手剑使用手弩也不需要收刀
直接L2瞄准 R2射击就可以
4.片手剑的滑坡与登阶动作
片手剑猎人在斜坡上行走时按下▲
会强制进入滑坡状态并斩出顺斩
片手剑猎人在步行或跑步状态下按下▲
会使出突进斩
若突进过程中踩到了台阶
会变成伤害范围更高的跳跃突进斩
新手猎人常常因为这两个动作影响到自己的攻击节奏
多在训练场练习
熟练掌握这两个动作的触发条件
是片手剑玩家不可避免的课程
至于片手剑的滑坡跃起攻击和空中攻击就没什么好介绍的了
四、新手上手建议
片手上手难度适中,精通难度适中
尽管很多人都说片手伤害低
应该好好打辅助
但实际上会玩的片手剑伤害是非常爆炸的
虽然有一点吃怪物动作模式
但这并不影响片手剑通杀所有魔物(有道具辅助的前提下)
合理使用盾牌是输出片手的核心
多加练习吧
这是一条常人不走的光荣大道
五、常见流派
1.辅助流
以广域5为核心技能的喂药流派
保证队友血线的前提下
尽量多的造成气绝、骑乘、麻痹(武器属性、环境利用)等待异常状态
是受人欢迎的明星职业(没人愿意玩的那种)
2.输出流
很有可能遭遇疯狂问号的打法
毕竟大多数人都觉得片手=奶妈
不必在意
用你高额的伤害扇烂他们的脸就行了
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第5页:大锤
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一、武器特性及简评

大锤是钝击类武器的代表
拥有极高的伤害爆发和附加气绝值
作为可以在移动中蓄力的武器
大锤上手没有大剑的僵硬感
却拥有远高于其他武器的伤害
但是短的感人的攻击范围
和令人难以接受的收招硬直
都使大锤难以成为流行武器
二、武器出招表及动作值表

三、武器动作解析
1.大锤的蓄力系统
大锤的蓄力主要是改变攻击动作
一蓄横挥击
二蓄突进上勾
三蓄大地一击(不推摇杆)或旋风锤(推摇杆)
而在蓄力过程中
玩家可以通过按下●键进行强化蓄力
该动作会使你的锤子附上一层白光
我们称之为蓄力继承BUFF
蓄力继承BUFF会使大锤的所有攻击附加额外伤害(蓄力补正)
并加强部分招式
蓄力继承BUFF在被打出硬直或收刀后消失
无论进行强化蓄力时的蓄力等级是多少
蓄力继承BUFF的加成都是一样的
任何条件下玩家都可以通过翻滚取消自己的蓄力动作
蓄力继承会强化的招式:
①蓄力横挥击
主要加强了横挥击后按▲接出的返挥击
增大其范围和动作值
②蓄力突进上勾
增大突进距离和上勾高度
③大地一击
增强为回旋大地一击
即在打出大地一击前多抡一圈锤子
同时大幅增加大地一击的动作值
2.大锤的常见输出招式
①全垒打
全垒打是平地▲连击和一蓄及二蓄招式连段的终结动作
拥有非常高额的动作值
并且相较于大锤的其他招式
打出全垒打需要的时间要更短
所以全垒打是大锤的平砍主要伤害来源
需要注意的是收刀状态下直接进行▲连击
第五下才会打出全垒打
而持刀状态下进行▲连击第三击便是全垒打
②一蓄连段
一蓄是作为全垒打的前置招式存在的
通常打法是进行强化后直接打出一蓄
再接全垒打收尾的一套
③二蓄连段
二蓄也是作为全垒打的前置招式存在的
通常打法是进行强化后短暂蓄力打出二蓄
快速缩短与怪物之间的距离
再接全垒打收尾的一套
是比一蓄连段更常使用的招式套路
而二蓄动作本身
因其较长的突进距离
也可作为偷伤害、偷气绝值的动作
③大地一击
蓄力OB找时机打出大地一击
是大锤最传统也是最安稳的打法
本作中增加了强化蓄力
但并不是每一次大地一击都必须在蓄力继承BUFF下打出
尽管增加了非常多的伤害
但因为那多抡的一圈
很容易导致猎人吃到不必要的伤害
新手上手建议安稳打出大地一击就好
不必要贪强化蓄力
④旋风锤
看似很强实则很蠢的招式
释放旋风锤会导致超长的硬直
并且旋风锤本身的伤害并不算特别高
也很难控制命中部位
伤害主要还是来自转四圈后按下▲接的全垒打
(过早按下▲会用出返挥击)
那为何不直接使用全垒打呢?
⑤空中旋风锤(下文中称为车轮锤)
滑坡过程中蓄力或蓄力中踏墙即可用出
相较于旋风锤
车轮锤拥有更高的动作值和攻击频率
并且由于是空中招式
也更安全且可造成大量的骑乘值
并且收尾一击拥有高达100点的超高动作值
PS:蓄力等级提高旋转速度,也就是攻击频率
该动作是直接衍生出一派大锤打法的强力动作
合理使用可以大大提高狩猎效率
转就完事了!
⑥五连重砸
本连段不可作为任何招式的后续招式(横挥除外)
也不可作为任何招式的前置招式
即只可单独使出
该连段必须每一击都必须命中才能顺利用出
即打中第一下才能用出第二下
打中第二下才能用出第三下
以此类推
在此严苛的限制下
五连重砸拥有极其高额的伤害及气绝值
每一击之后的下一击
动作值都会大幅上涨
并且收尾动作是不需要蓄力继承就可打出的回旋大地一击
五连重砸是大锤的最强力招式
但限制条件实在是太过分了
而且只能在怪物出现极大硬直施展
不然很容易出现最后一击被打断或是挥空
四、新手上手建议
新手大锤常常会遇到打中但伤害很低的情况
这是因为大部分怪物钝击肉质往往比斩击肉质差那么一点点(头部除外)
而且大锤的攻击范围十分感人
攻击动作又大
经常打中自己不想打的地方
所以往往大锤更适合当一个寻找机会的刺客
(更形象的说适合打回合制)
另外
大锤可以说是本作中滑坡攻击最强的武器
被誉为滑坡战神
所以合理利用地形打出多次车轮锤是大锤的必修课
五、常见流派
1.滑坡战神
非常暴力的流派
而且简单易行
又安全(并不是,需要看怪物硬直的)
核心技能是滑走强化、超会心
2.大地一击回合流
怪物攻击时绕着走并进行蓄力
抓准机会靠近怪物打出大地一击
可以出KO术强化控制能力
并且能创造更多的输出机会
3.莽夫流
冲上去就是锤(还是以大地一击为主)
虽然伤害很高
但是死的也很快
适合有铁衣、克制了吸血的大锤
(得益于大锤十分高额的吸血量)
(当然是打不了高难任务的)
六、推荐技能
高优先技能:无
推荐技能:弱特、滑走强化、KO术、超会心、各种攻击技能
本作由于怪物血量偏少
KO术往往不能提供额外的气绝次数
所以并不是必要技能
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- 第6页:狩猎笛
- 第7页:长枪
- 第8页:铳枪
- 第9页:斩击斧
第6页:狩猎笛
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一、武器特性及简评

狩猎笛代表武器——深邃之锁
狩猎笛几乎可以称为官方“钦定”的辅助武器
狩猎笛可以给全队增加增益BUFF
同时因BUFF较长的持续时间
为狩猎笛玩家提供了不少给队友喂药的机会
但这并不代表狩猎笛只能打辅助角色
作为“长柄锤子”
狩猎笛有较长的攻击范围
伤害平滑
同时也能造成可观的气绝值
而狩猎笛独有的自我强化BUFF
也大大增强了狩猎笛的输出能力
但极大的攻击硬直
再加上演奏时的超长硬直
还是限制了狩猎笛的伤害发挥
总而言之
狩猎笛是极具特色的高手向武器
二、武器出招表及动作值表

三、武器动作解析
1.狩猎笛演奏系统简介
①演奏BUFF
狩猎笛攻击时会在笛内储存音色
▲、●、▲+●分别对应一个音色
笛内最多储存四个音色
音符按顺序、数量组成旋律后
使用R2进行演奏
即可对全队施加增益BUFF
在BUFF时间内演奏相同旋律可以强化BUFF效果(如旋律原为攻击力UP【大】,克强化为攻击力UP【特大】)
或延长BUFF时间
演奏一个旋律后也可以继续按下R2进行连续演奏
即可达到强化BUFF的效果
具体的BUFF效果因旋律不同而有别
而不同狩猎笛的音色是不一样的
所以不同狩猎笛的BUFF效果也是不同的
但一般来说都有四个BUFF
而自我强化BUFF
每个笛子的效果都一样
并且只对笛子玩家自己生效
②储存旋律功能
当玩家组合成一个旋律后
该旋律会被储蓄
同一个笛子最多可以储存三个旋律
玩家可以通过R2+▲或R2+●
演奏之前存储的乐谱
储存三个旋律后再组合成旋律
会按时间顺序向下覆盖
演奏后
被演奏的旋律会被清除
③白音
指音色未能组合成旋律
或没有音色或旋律演奏
则演奏攻击会被弱化
并且不能造成增益BUFF
④狩猎笛的操作提示
该作音色对应的按键
和旋律对应的BUFF都详细列在UI的右上方
极大降低了狩猎笛的上手难度
不必像以前那样背诵旋律
而当前的音色和储存的旋律则会显示在血量UI的下方
2.输出狩猎笛的连段
狩猎笛的连段完全取决于所使用笛子的音色和旋律
一般来说
在输出阶段
玩家需要将三个旋律全部打出并成功储存在笛子中
而在演奏阶段
玩家需要在安全位置将所有BUFF一次性全部演奏出来
当然
也可以选择一个一个旋律打出并立刻演奏
只是演奏虽然能造成不少伤害
但硬直实在是太大
往往会导致猎人整体伤害下降
甚至遭受不必要的伤害
而输出笛子也不需要全旋律BUFF覆盖
只选择对伤害效率有提高的旋律
(并不是说只演奏攻击力UP之类的提高伤害的旋律
而是说提高伤害效率)
3.辅助狩猎笛的连段
辅助狩猎笛应优先BUFF覆盖率
必要时可以选择空挥武器组合旋律进行演奏
而在空档期选择进行伤害补充或是给队友喂药
这也衍生出了边缘OB笛子
即在远离怪物的位置
不断空挥笛子演奏旋律
该流派常使用拥有回血BUFF的笛子
4.关于笛子的钝击性能
笛子的气绝值积类平滑而稳定
相较于大锤爆发式的气绝值附加
笛子需要更多的输出机会才能造成怪物的气绝倒地
所以笛子输出时
多选择靠近怪物头部的位置会有更高的狩猎效率
四、新手上手建议
1.狩猎笛的上手建议
狩猎笛是难上手难精通的武器
玩家需要熟练掌握自己笛子的音色和旋律
才能合理利用攻击时机并选择适当的攻击动作
初次上手笛子常常沉迷于演奏旋律
而忽视了怪物的动作与自己的硬直
造成笛子笨重且伤害极低的错觉
(实际上伤害是有点低)
新手玩家必须有的概念就是
旋律不是必须一次性组合完整的
同时完成一个旋律后也不是必须立刻演奏出来的
合理选择演奏时机
并看机会选择是否连续演奏
可以大大提高笛子的伤害与狩猎效率
但是我还是非常不建议初次接触MH系列的玩家使用狩猎笛
2.狩猎笛的选择
辅助狩猎笛的选择应以旋律BUFF效果为最优先
攻击力UP【大】、防御力UP【大】是泛用性最高的旋律
当然,如果你是输出笛子
均衡旋律效果和面板属性
才能得到最大收益
五、常见流派
特别提醒:笛子任何流派都不能放弃旋律BUFF
1.辅助笛子(上手推荐流派)
以广域五为核心技能
喂药、BUFF全齐
可以根据狩猎目标选择使用的笛子进行针对
(如使用冥灯笛的风压无效针对钢龙)
个人认为是全游戏辅助能力最强的流派
2.输出笛子
也即“长柄锤子”
各种大佬笛子单刷怪物时的选择
笛子的选择以伤害增益旋律与面板属性为优先
六、推荐技能
高优先技能:吹笛名人(极大延长旋律BUFF持续时间的技能)
推荐技能:视流派而定
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第7页:长枪
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一、武器特性及简评

长枪代表武器——惨爪刺针II
长枪拥有全游戏最强的盾牌防御能力
深受广大萌新喜爱
同时也是整个游戏输出机会最多的武器
由于长枪大多数攻击判定都是一条较长的直线
长枪是全游戏近战武器中打点最精准的
配合长枪稳定而平滑的伤害输出
让长枪成为队伍中稳定的伤害输出
但是沉迷防御或是打点不准
都非常影响长枪的整体伤害
这也是大多数新手长枪的常见问题
长枪防御能力出色
但同时也是极易猝死的武器
较慢的收刀速度和持刀状态下较为蛋疼的机动方式
加上大多数攻击动作都没有霸体(连队友的轻击都不能免疫)
使得长枪很容易因细微的失误就直接猫车
总而言之长枪是易上手但难精通的武器
二、武器出招表及动作值表

三、武器动作解析
1.长枪的主要伤害来源
长枪伤害来自连续不断的三连上段突刺(即●三连)
相较于中段突刺(▲)
上段突刺拥有更高额的动作值
大部分情况下也更容易命中怪物的弱点
三段突刺的收招硬直可以通过撤步或是防反招架取消
取消收招硬直可以大大提高连段效率
是长枪输出的核心技巧之一
2.长枪的核心动作
长枪的核心是防反招架(即R2+●,维持姿态需持续按下R2)
该动作按下按键即有防御判定
是长枪规避伤害的主要方法
特别说明:该动作可以减少防御攻击时的后退硬直,但不减少耐力消耗
长枪在连段中无法直接R2防御
但是可以快速用出防反招架
这个动作让长枪从
“你的回合、我的回合、你的回合、我的回合”的对攻模式变为“我的回合、我的回合、还TM是我的回合!”的单方面压制
熟练使用防御突刺可以大幅增加长枪的输出机会
防反招架也有一定的限制
该动作只能持续一定的时间
时间结束后会强制结束并用出反击突刺
如果玩家在角色姿态完全成形前松开R2
会提前结束招架姿势并强制用出上段突刺
成功招架怪物攻击后
若未被打出较大防御硬直(防御硬直可以通过出防御性能技能减小)
则会自动进行反击突刺
自动进行反击突刺往往是个负面效果
因为会强制取消你的防御姿态
而吃到怪物的后续攻击(如角龙的二连横扫)
3.力量防御
防反招架期间
玩家按下×(回避键)
可转为力量防御
特别提醒:该动作没有额外的防性加成,也不自带防御强化,但会减少防御攻击时的后退距离
维持力量防御需要极其快速的消耗耐力
但力量防御成功抵挡怪物攻击时不需要消耗任何耐力
并且也会停止持续消耗耐力
力量防御的有效范围是360°
也就是说可以防御住来自任何方向的攻击
力量防御状态下按下●可立即用出反击突刺
按下▲会用出飞身跃入突刺,造成多段伤害并位移
力量防御是用于低防性时
防御怪物多段强力攻击的利器
同时可以快速用出反击突刺的性能
也使其可作为连接多次上段突刺的中间动作
4.长枪的机动动作
①人车
本作中长枪可以用出突进冲刺(俗称人车)
人车速度随冲刺距离会上升两次
最高速度远快于瘸腿怪物的移动速度
使得长枪拥有极强的追击能力
同时人车也可以用于战斗中的中长距离转移
作为人车终结动作的二连突刺也拥有极高的动作值
人车过程中按下×(回避键)可以平地起跳
使得长枪拥有平地骑怪的能力
②防御突进
正常防御姿态下推动摇杆并按下▲即可进行防御突进
该动作没有任何伤害但拥有正面的防御判断
常用于短距离转移
或在危险情况下远离或接近怪物
③飞人跃入突刺
该动作机动距离不高
但攻击伤害与范围都极大
可作为极短距离的机动并造成伤害
四、新手上手建议
长枪非常适合新手熟悉怪物动作和攻击动作判定范围
但若想要成为真正的长枪侠
需要完成从回合制到单方压制的转变
即熟练使用防反招架
以下为长枪的常见误区与上手建议
1.倒地人车伤害高
虽然人车倒地的怪物非常爽
伤害却很一般
还会因为怪物的挣扎动作穿过怪物的身体
从而浪费了很多输出时间
并且联机时人车会强制中断队友的连击
总的来说时非常不建议这么做
2.防住看戏
很多新手玩家喜欢玩个长枪然后一直按住防御
等待队友甚至自己的艾露猫猎杀怪物
大家需要明白的一点是
怪物猎人永远都是鼓励进攻的游戏
全程防御完全就是浪费长枪那高额的伤害
3.疯狂人车靠终结突刺打伤害
先不说你带着怪物满场跑
就人车那可怜的伤害和命中部位
注定了其不能成为主要伤害动作
而且人车期间没有防御判断
冲刺方向也极难掌控
这个打法完全就是胡闹
4.少收刀
收刀是非常影响长枪伤害的
并且收刀长枪往往比持刀长枪更危险
所以不到万不得已千万不要收刀(当然收刀喝药是无法避免的)
5.防御移动
防御状态下角色是不会回复耐力的
但此时你只需要推动摇杆
角色就会在防御状态下缓慢移动
并且正常回复耐力
五、常见流派
1.惨爪达人艺
利用惨爪枪极高的基础会心
长枪精准的打点配合弱特达成极高会心率
使达人艺的收益最大化
从而大幅降低长枪的斩味消耗
长时间维持白斩并且不需要收刀磨刀
个人极力推荐流派
但本流派因装备限制
很难出到高级防性与防强
生存能力很依赖个人技术
2.防强防性流
生存能力极强
适合新手熟悉怪物动作和练习长枪
通过高级的防性减少防御硬直和防御消耗的耐力
而防强可以让长枪无伤吃核爆、尸套龙老痰等普通防御无法抵挡的攻击
(但是防强盾牌也无法防御怪物的投技)
六、推荐技能
高优先技能:弱点特效、防御强化、防御性能
推荐技能:超会心、达人艺
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第8页:铳枪
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一、武器特性及简评
铳枪外形非常类似长枪
并且拥有与长枪持平的防御性能
但是因为更加奔放的攻击动作
以及更加高效的炮击伤害
注定了铳枪是比长枪更加激进的武器
二、武器出招表及动作值表

三、铳枪炮击系统介绍
1.影响炮击伤害的因素
铳枪炮击伤害由炮击伤害与火属性伤害两部分共同组成
该火属性伤害不吃任何属性值UP技能增益
火属性伤害只占小部分,并且大部分铳枪打法配装是以忽略该部分伤害为前提
以下内容亦是如此
但这并不代表这部分伤害没有用
特此提醒
这部分火属性伤害是铳枪炮击可以软化熔岩龙肉质的原因
也是为什么相同配装的铳枪对不同怪物造成的炮击伤害有区别的原因之一
铳枪的所有炮击伤害都无视肉质
并且不吃斩味补正(但绿斩以下有伤害惩罚、红斩无法炮击)
不受攻击力加成
炮击伤害只受以下因素影响
①炮击动作
②该铳枪的炮击类型
③该铳枪的炮击等级
④角色炮术技能
EX 猫饭炮击术
2.炮击动作介绍
所有炮击动作都会造成斩味消耗
并且消耗值因炮击动作及炮击类型不同而有差异
总的来说
炮击类铳枪打法
是会非常快速消耗斩味的
以下介绍所有炮击动作
①普通炮击
持刀状态下按下 ●/B 即可进行普通炮击
最多连续进行两次普通炮击
②蓄力炮击
在任意招式后按住 ●/B 即可进行蓄力炮击
可以连续进行蓄力炮击
只有扩散型与放射型铳枪可以进行蓄力炮击
③龙杭炮
龙杭炮分为斩击伤害(连续多段的小额伤害,吃肉质、斩味、攻击力,不吃会心)与炮击伤害两部分
而实际上龙杭炮伤害主要来自于斩击伤害部分
龙杭炮只在发射时消耗斩味
斩击伤害部分因攻击部位的肉质差异
伤害上下限差距非常大
又因为龙杭炮攻击硬直非常大,弹药也不能通过快速装填动作补充
所以龙杭炮常用于作为怪物大硬直连段的终结动作
④龙击炮
铳枪的最高爆发招式
使用后枪身变红以显示龙击炮CD状态,
CD时间受炮术技能增益,技能等级越高CD越短
需要较长时间的充能
释放后会造成角色的极大硬直并后作击退
并且联机中会击飞队友
所以在非眠爆场合下不建议使用
⑤全弹发射
该动作会一次性激发出所有枪膛中的剩余弹丸
只能作为下砸动作的后续招式
或者在空中直接打出
全弹发射会根据激发弹丸的数量消耗斩味
3.炮击类型与炮击等级
炮击类型决定了该铳枪的炮弹数量、各种炮击的伤害修正系数
而炮击等级决定了决定了炮击伤害的多少
简单来说就是
炮击类型决定了该用什么炮击
炮击等级决定了具体伤害的高低
根据流派选择炮击类型
在同炮击类型的铳枪中选择炮击等级最高的
是挑选炮击铳枪的基本原则
以下简略介绍三种炮击类型
①通常型
拥有最高基础装填数(5发)
及最高全弹发射伤害
普通炮击距离较短,炮击伤害判断的宽度小
无法使用蓄力炮
通常型是最适合全弹流铳枪的炮击类型
②放射型
基础装填数为3发
及最高蓄力炮单发伤害
普通炮击距离较短,炮击伤害判断的宽度大
放射型是最适合蓄力炮流铳枪的炮击类型
同时放射型铳枪也可作为全弹流铳枪使用
同炮击等级下全弹伤害与通常型持平
③扩散型
拥有最低基础装填数(2发)
及最高普通炮击伤害、最高龙击炮伤害
普通炮击距离较长,炮击伤害判断的宽度小
扩散型是最适合直接炮击流铳枪的炮击类型
以下为三种炮击类型的对比
(均以炮击等级相等为前提)
炮击斩味消耗
扩散>放射>通常
装填数
通常(5+1)>放射(3+2)>扩散(2+1)
全弹伤害修正(单发)
扩散>放射>通常
全弹伤害(满膛)
通常>放射>扩散
特别说明:放射与通常的差距不大
龙击炮伤害
扩散>放射>通常
蓄力炮伤害(单发及循环)
放射>扩散
四、各流派介绍及技能推荐
1.物理铳枪
完全抛弃炮击
以下砸→横扫
为核心的暴力流派
常见连段:
最高木桩伤害
上挑(▲+●/Y+B)→下砸(▲/Y)→横扫下砸(▲/Y)→快速装填(R2+▲/RT+Y)→下砸(▲+●/Y+B)→横扫(▲/Y)→快速装填→下砸→横扫→…
带位移调整攻击位置的连段
上挑(▲+●/Y+B)→下砸(▲/Y)→横扫下砸(▲/Y)→撤步(×/B)→上挑(▲+●/Y+B)→下砸(▲/Y)→横扫→…
台阶连跳下砸
在台阶边持刀状态下,背对台阶,撤步(×/B,不推摇杆)→角色起跳→空中下砸(R2/RT)→角色回到台阶上→撤步→起跳→下砸→回到台阶→撤步→…
特别说明:该连段衍生出了大家津津乐道的空战铳枪,不过很吃地形,还需要怪物给你面子(一定程度上,并不是绝对的),所以不推荐大家使用
物理铳枪是铳枪所有流派中受技能增益最大的打法
同时也是所有铳枪流派中限制最大的流派
换句话说就是伤害上下限差距极大
下砸和横扫拥有极高的动作值
并且是作为常驻动作出现在连段中
这使物理铳枪的平砍伤害极为恐怖
在面对好肉质怪物(灭灭子)时,有极好配装的物理铳枪可以进行碾压式的狩猎
但在面对肉质稀烂的怪物,或是自身配装不够完美时,物理铳枪的表现就要大打折扣了
下砸和横扫极大的攻击范围造成打点难以掌控
以及肉质对伤害的影响
加上下砸和横扫都带轻微的向前位移
使得物理铳枪需要玩家对怪物弱点、自身站位有极好的把控能力
推荐技能:弱特、超会、精神抖擞、匠、攻击、达人…
暴铳格拉古利德(即丝瓜铳枪,物理铳枪最优解)
烧灭种火(即灭尽铳枪,丝瓜铳的下位替代品,优点是不是很吃技能)
土砂龙破坏炮III(极值高于灭尽铳枪,但需要大量技能)
2.全弹铳枪
以下砸→全弹→横扫
为核心的流派
常见连段:
最高木桩伤害
上挑(▲+●/Y+B)→下砸(▲/Y)→全弹爆裂(●/B)→横扫(▲/Y)→快速装填(R2+▲/RT+Y)→下砸(▲+●/Y+B)→全弹爆裂(●/B)→横扫(▲/Y)→快速装填→下砸→全弹爆裂→横扫→…
全弹铳枪本质上还是物理铳枪,即还是以物理伤害为主
只是夹杂了全弹爆裂使得在面对肉质稀烂的怪物时也拥有一定的伤害能力
但全弹发射极高的斩味消耗,炮击伤害的成长上限也限制了该流派的发挥
是面对肉质不好的怪物时,物理铳枪的替代品
但是没有刚刃请不要玩全弹铳枪
当然这并不是说全弹铳枪弱于物理铳枪
两者是各有长处的
核心技能:炮术、增弹、刚刃
推荐技能:弱特、精神抖擞、匠、达人、超会、攻击
皇家铳枪(最常见的全弹铳枪)
铠罗铳枪·睡眠(目前全弹铳枪最优解,兼顾物理与炮击,绚辉龙产出,R8级)
铠罗铳枪·王(放射型全弹铳枪代表,因斩味与攻击力问题略逊一筹,在有增弹技能下,全弹伤害与LV4通常相比低十点左右,绚辉龙产出,R7级)
3.蓄力炮铳枪
以蓄力炮为核心
完全依靠炮击伤害输出的铳枪流派
常见连段:
任意动作起手→蓄力炮(按住●/B)→蓄力炮(循环至枪膛无弹)→快速装填(R2+▲/RT+Y)→蓄力炮(循环至枪膛无弹)→快速装填(R2+▲/RT+Y)→…
蓄力过程吃集中加成
并且蓄力过程中可以通过前推或后推摇杆调整炮击高度,共上、中、下三档
但更换高度会重置蓄力时间
蓄力过程中不能左右旋转炮击方向
该打法十分安逸并且伤害稳定
可以完全无视打点的问题
打到就是伤害
同时技能选择非常灵活,可以出很多保命技能
算是非常适合老年人的打法
但是用多了人会变蠢
核心技能:炮术、集中
推荐技能:耳塞、体力三、防性和防强(完全放弃思考的话)
铠罗铳枪·王(R7级,可以客制两次,缺点是绚辉龙产出,不一定能刷到)
惊天动地熔山龙铳枪(R8级,只能客制一次,伤害与前者持平)
4.直接炮击流
直接通过普通炮击造成伤害
通过突刺或撤步重置炮击次数避免打出龙杭炮
常见连段:
炮击(●/B)→炮击(●/B)→突刺(▲/Y)/撤步(×)→炮击→快速装填(R2+▲/RT+Y)→炮击→炮击→突刺/撤步→炮击→快速装填→…
连段过程中炮击高度不可更改
没有前置招式时默认为水平射击
可以通过前置招式调整炮击高度
如防御突刺可调整为中段射击
上挑调整为向上射击
该流派可以算是最灵活的铳枪
同时也比较考验操作
刚上手可能会手忙脚乱出错招
需要一定的练习
属于比较难以掌握的铳枪流派
同时也需要避免突刺之类的动作集中怪物的低肉质部位导致弹刀
也可以通过心眼技能解决该问题
核心技能:炮术
推荐技能:增弹、心眼、回避距离UP
铠罗铳枪·爆鳞(R7级,绚辉龙产出)
铠罗铳枪·水(R8级,绚辉龙产出)
五、新手上手建议
铳枪的盾牌防御需要玩家极好掌控自己的出招硬直
用起来并没有长枪那么舒爽
所以避免贪刀是渡过适应期的重要技巧
而掌握铳枪之后
就会发现铳枪其实是一个不怎么需要盾牌的武器
毕竟铳枪没有长枪那样多元化的防御衍生动作
所以避免龟缩,勇敢迈出攻击的步伐
通过撤步以及位置调整避免伤害
也是铳枪的必经之路
但这并不代表你是一个莽夫
铳枪收刀极慢
应适当使用盾牌避免受伤
以提高输出效率
最后也是最重要的一点
不要瞎逼用龙击炮!!!
不要瞎逼用龙击炮!!!
不要瞎逼用龙击炮!!!
蓄力过程中是没有防御判定的!
那个收招硬直也是大的要死!!!
对了还有一点
不要瞎逼用龙杭炮!!!
不要瞎逼用龙杭炮!!!
不要瞎逼用龙杭炮!!!
戳不中弱点伤害真的贼低!!!
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一、武器特性及简评
斩斧零解帅帅帅
猫车回家快快快
斩斧是典型的易上手难精通的高手向武器
要求猎人有极好的攻击节奏
这不是三言两语说得清楚的
如何快速高出力
如何掌握零解时机
如何均衡瓶子能量与高出力覆盖时间
都是需要斩斧玩家大量练习的东西
当然对于我们咸鱼来说选择铁衣吸血无限零解帅他喵的就完事了
二、出招表与动作值表(该表中动作值并不准确,误差在1至3点之间)

三、斩斧武器机制介绍
1.两种形态与变形斩
斩斧有两个形态
斧形态与剑形态
斧形态拥有更大的攻击范围
剑形态自带心眼技能(任何攻击不弹刀)
但剑形态有机动惩罚
变形斩(任意动作后R2/RT)用于切换两种形态
变形斩不可直接打出
只能作为拔刀招式或是其他动作的后续招式
2.武器形态与斩击条
①能量条的消耗与回复
剑形态下任意攻击
无论是否击中敌人都会消耗固定量的瓶子能量条
而斧形态或收刀状态下会随时间缓慢回复能量条
剑至斧的变形斩无论是否击中怪物都会补充约15%的能量条
②能量条临界值
只有能量条高于变形临界值
斩斧才能从斧形态变形为剑形态
当能量条低于变形临界值
斧形态剑斧的所有变形斩都会变为装瓶动作
强制硬直不可自行中断
补充约等于临界值以下能量条长度的瓶子能量
剑形态下以(零距离)属性解放突刺终结以外的动作用光瓶子能量后
剑斧会强制切换为斧形态
该动作不可自行中断
但在用完能量的动作(解放突刺以外)后可立刻接变形斩避免强制切换
3.高出力状态
剑形态的所有攻击击中怪物时
会增长斩击条
斩击条涨满以后
剑斧将进入高出力状态
高出力状态持续时间为45s
高出力状态下剑形态斩击会额外附加一段伤害
该伤害受会心、斩味、肉质影响
但不额外消耗斩味
附加伤害会心与原本攻击动作伤害会心相互独立
即可能两者只有一个会心或同时会心/不会心
附加伤害动作值为9,属性补正(属性版动作值)约为35
同时属性解放突刺命中怪物适当位置时会变为零距离属性解放突刺
角色骑上怪物身体对固定位置经行连续突刺(并不是骑乘)
4.瓶子种类的区别
瓶子种类影响
①斩击条的积攒速度
②剑形态下的额外加成
瓶子类型无法更改,为武器自带
目前瓶子类型包括:强击瓶、灭龙瓶、毒瓶、麻痹瓶、减气瓶、强属瓶
斩击条积攒速度:
灭龙瓶>强属瓶=减气瓶>强击瓶=毒瓶=麻痹瓶
以下为详细介绍各个瓶子
①强击瓶
目前的主流选择
剑形态下攻击力为基础攻击力的1.17倍
对剑形态的所有攻击有效
该倍率晚于大部分技能结算
②强属性瓶
地位尴尬的瓶子
剑形态下属性值为基础属性值的1.3倍
对剑形态的所有攻击有效
该倍率先于大部分技能结算
③灭龙瓶
以开刃(积攒高出力状态)速度见长的瓶子
剑形态下武器额外附加龙属性伤害
属性值由灭龙瓶的龙属性决定
仅重击斩斧一家
灭龙瓶的龙属性受技能加成(龙属性攻击强化、龙封力强化)
④毒瓶
基本没人用的瓶子类型
剑形态下武器概率(约三分之一,与普通武器异常属性附加概率相同,下同)附加毒积累值
积累值由毒瓶的毒属性值决定
仅合金斩斧一家
毒瓶的毒属性值受技能加成(毒属性强化)
⑤麻痹瓶
以控制见长的瓶子类型
剑形态下武器概率附加麻痹积累值
积累值由麻痹瓶的麻痹属性值决定
仅土砂龙斩斧一家
麻痹瓶的麻痹属性值受技能加成(麻痹属性强化)
⑥减气瓶
基本没人用的瓶子类型(光剑帅就完事了)
剑形态下武器攻击怪物头部附加灭气积累值(特效与钝击气绝类似,但并不造成气绝)
积累值由减气瓶的灭气值决定
仅大胸柴龙斩斧一家
灭气积累值受技能加成(夺取耐力)
需要特别说明的是
瓶子对武器的加成
并不影响武器的原本属性
比如重击斩斧灭龙瓶的附加龙属性
并不影响重击斩斧本身无属性强化技能的触发
(↓该段内容未经精确测试验证,仅为粗略结论↓)
而异常瓶造成的异常积累值与武器本身造成的异常积累值
是相加结算的
并不冲突或是覆盖彼此
(↑该段内容未经精确测试验证,仅为粗略结论↑)
四、武器使用指南
1.快速积攒斩击条(开刃)
剑形态下按●/B使出的动作
是快速积攒斩击条的主要动作
分为二连斩与飞天连斩两段动作
飞天连斩仅作为二连斩后续招式
这两个动作积攒的斩击条远高于(属性解放突刺以外的)其他动作
其中飞天连斩产生的斩击条约为四倍
但飞天连斩工作硬直非常大
仅建议强击瓶、毒瓶、麻痹瓶斩斧使用该动作快速开刃
其他瓶子并用不到
另外可用于快速开刃的动作
还有属性解放突刺
但效率一般
并且需要怪物产生极大硬直
常见的是骑乘衍生的骑乘攻击所用的属性解放突刺
是快速开刃的手段之一
并且稳定命中,对能量条消耗也很小
2.主动补充能量瓶
①变形斩
剑至斧的变形斩是主动补充能量瓶的主要手段
但该动作只能作为其他招式的衍生
往往会产生想要使用变形斩
却站在原地对剑进行变形的尴尬情况
所以推荐大家使用翻滚接变形斩的动作使用该招式
并且建议大家均以该动作结束剑形态
尽量避免剑形态直接纳刀的情况
②装瓶
而装瓶并不建议大家用于补充能量条
也应避免因能量条控制不当导致连段倍装瓶终结的情况
有较高的台阶时
可用空中装瓶动作补充能量条
硬直远小于地面装瓶
3.零解的使用时机
零距离属性解放突刺是伤害非常高的招式
但是吃肉质
并且出招期间无法更改攻击位置
而且零解会大量消耗能量条
出招硬直与起手时间也很长
所以导致了零解往往没有平砍伤害高的情况
实际上零解是斩斧伤害阶跃上升的重要动作
但这并不代表打出的零解越多越好
实际上
在保证平砍伤害与攻击最高肉质打点的前提下
以零解作为连段终结
或是
保证零解不中断和攻击适当位置的前提下
以零解作为跟随怪物机动并造成伤害的手段
才是使用零解的正确姿势
并且建议以●/B的动作作为零解前置
可有效缩短零解的起手硬直
4.斩斧的常驻伤害来源
斩斧的主要伤害来自于剑形态平砍
平砍动作自行选择
开刃前以快速开刃作为基本原则
开刃后以低能量消耗为原则
期间以变形斩作为能量补充手段
而斧至剑的变形
根据怪物动作
选择
普通变形斩
或是
斧形态●/B连打使出的连续挥击(俗称抡大耳巴子)
衍生出的横扫变形斩
再根据上文所述原则选择零解时机与次数
5.争议技能的取舍
斩斧的争议技能有三个
耳塞、集中、强化持续
以个人经验来看
这三个技能对斩斧的提升
粗略为
耳塞>集中>强化持续
三个技能对斩斧的具体效果如下
①耳塞
不多做评价
与其他武器出耳塞的理由大致相同
②集中
可以提高能量条按时间回复的速度
与装瓶、变形斩回复的能量条
并且提高剑形态攻击积攒斩击条的速度
③强化持续
可以增加高出力状态的持续时间
具体评价
①耳塞
极大提升斩斧手感的技能
也可以创造更多的零解机会
可作为常驻技能
但并非极其必要的技能
②集中与强化持续
这两个技能都作为辅助斩斧上手的拐杖技能存在
在不熟悉斩斧开刃与能量平衡时
可极大提升斩斧手感
但对于斩斧熟手来说
这两个技能极其鸡肋
能量回复与开刃都是不困难的事
在较高能量下开出高出力状态更是斩斧基础中的基础
并且强化持续每级对高出力状态时间的延长为
4.5s(0→1)
4.5s(1→2)
9s(2→3)
实在是很有限
不如出集中更快开刃
所以请各位根据自身情况选择这几个技能
五、新手上手建议
1.避免低能量开刃的情况
高出力状态出了,但是没能量条了不能用剑形态了
那不是白瞎了
斧形态下高出力状态是没用的
所以不要急着开刃
均衡好能量条与斩击条
2.不要滥用属性解放突刺
包括普通属解与零解
滥用会导致斩斧伤害效率快速下降
具体时机选择参考上文
3.以灭龙瓶斩斧上手,强击瓶为目标
开刃快的特点决定了这个斩斧必定是最适合新手的
并且重击斩斧可以出无击
伤害是不低的
而强击斩斧伤害是要远高于其他瓶子的斩斧的
所以到高难任务或是极限狩猎时
大多数斩斧都选择的强击瓶
但强击斩斧开刃极慢
所以较难上手
六、常见流派与武器推荐
1.属性斩斧
思路为
使用高属性值斩斧针对弱属怪物
跟具具体的属性值大小与怪物选择瓶种
一般来说强击瓶强于强属瓶(这也是为什么强属瓶地位尴尬的原因)
推荐技能:属性会心、弱特、精抖、攻击、达人等等
推荐斩斧:自行选择
2.物理斩斧(主流,极限最高)
思路为
以高面板的强击瓶斩斧
配合攻击力增长技能达成极高面板攻击力
推荐技能:攻击、挑战、精抖、弱特、超会等等
推荐斩斧:恶灵(角龙斩斧)、恐怖暴君(丝瓜斩斧)
3.控制斩斧
以麻痹属性为武器选择
包括自带麻痹属性或是麻痹瓶斩斧
通过麻痹异常创造更多零解机会造成高额伤害
推荐技能:弱特、攻击、精抖、超会、属性解放(根据武器需求而定)
推荐斩斧:铠罗剑斧·麻痹(绚辉龙R8、强击瓶)、土砂龙剑斧III
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责任编辑:某青
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防具图鉴R8*|R7|R6|R5|R4|R3|R2|*R1
| 尸套龙α | 尸套龙β | 战纹α | 战纹β | 帝王α |
|---|---|---|---|---|
| 帝王β | 钢龙α | 钢龙β | 龙王的独眼α | 冥灯龙α |
| 冥灯龙β | 麒麟α | 麒麟β |
| 火龙魂α | 火龙魂β | 骷髅α | 杜宾α | 杜宾β |
|---|---|---|---|---|
| 爆锤龙α | 爆锤龙β | 大马士革α | 大马士革β |
| 熔山龙α | 熔山龙β | 骨锤龙α | 骨锤龙β | 火龙心α |
|---|---|---|---|---|
| 火龙心β | 熔岩龙α | 熔岩龙β | 铸铁α | 铸铁β |
| 艾路头套α | 知性眼镜α | 风漂龙α | 风漂龙β | 角龙α |
| 角龙β | 矿石α | 矿石β | 惨爪龙α | 惨爪龙β |
| 火龙α | 火龙β |
| 合金α | 合金β | 浮空龙α | 浮空龙β | 飞雷龙α |
|---|---|---|---|---|
| 飞雷龙β | 咬鱼α | 咬鱼β | 凶颚龙α | 凶颚龙β |
| 搔鸟α | 搔鸟β | 冠突龙α | 冠突龙β | 凶豺龙α |
| 凶豺龙β | 蛮颚龙α | 蛮颚龙β | 猫蜥龙α | 猫蜥龙β |
| 泥鱼龙α | 泥鱼龙β | 巨甲虫α | 巨甲虫β | 锁甲α |
| 锁甲β | 眩鸟α | 眩鸟β | 燕尾蝶α | 燕尾蝶β |
| 猎人α | 猎人β | 毒妖鸟α | 毒妖鸟β | 骨制α |
| 骨制β | 土砂龙α | 土砂龙β | 菌猪头套 | 巨蜂α |
| 巨蜂β | 雌火龙α | 雌火龙β | 皮制α | 皮制β |
| 岩贼龙α | 岩贼龙β | 酸翼龙斗篷α | 酸翼龙斗篷β | 突击龙α |
| 突击龙β |
| 铸铁 | 惨爪龙 | 风飘龙 | 角龙 | 死神 |
|---|---|---|---|---|
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| 浮空龙 | 凶颚龙 | 蛮颚龙 | 猫蜥龙 | 巨甲虫 |
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| 眩鸟 | 矿石 | 燕尾蝶 | 骨锤龙 | 雌火龙 |
| 合金 | 飞雷龙 | 泥鱼龙 | 土砂龙 |
|---|
| 咬鱼 | 搔鸟 | 冠突龙 | 凶豺龙 | 锁甲 |
|---|---|---|---|---|
| 猎人 | 毒妖鸟 | 骨制 | 巨蜂 | 皮制 |
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