从兵种相克到排兵布阵 电子游戏中的“勾心斗角” _ 游民星空手游频道
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梦幻模拟战
大小:3.20 GB类型:策略
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在1990年,由加贺昭三制作的《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》奠定了SRPG的基础,而在四年后推出的《火焰之纹章:纹章之谜》,更是吸纳了众多的“FE教”粉丝。SRPG的优秀之处不仅在于“剑与魔法”的世界观与游戏剧情的支撑,战斗系统中的策略元素也是极其重要的一环。
《火焰之纹章》初代作品
在《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发售一年之后,与之齐名的另外两部SRPG佳作《梦幻模拟战》与《皇家骑士团》也相继脱颖而出。SRPG相较传统的回合制RPG游戏,采用了棋盘式战斗系统,其策略性更加浓郁。SRPG在对战中不仅需要考虑血量、SP、技能,而且还要时刻计算双方的移动距离。
PS上的《梦幻模拟战1&2》合集
虽然SRPG是脱胎于RPG游戏的一个分类,但SRPG的战斗系统依旧是服务于剧情的存在。由于玩家仅需完成任务目标即可获取胜利,所以在战斗开始后,SRPG的剧情同时也会穿插在节奏较慢的战斗中。不过,由于在战斗中的剧情可能随时会发生转折,玩家也要根据战场形势适时改变战术策略。
剧情与战斗同步推进
《梦幻模拟战》早期作品的最大特色在于转职系统与佣兵系统,每名角色可以选择不同的佣兵路线进行培养。此外,在一场战斗中,角色的生死并不会影响后续的章节进程,玩家只需完成每场战斗的任务目标即可获得胜利。值得一提的是,《梦幻模拟战》系列从四代开始,还引入了回合制战斗判定值系统,难度相较以往作品有所提升,但仍是一款不可多得的佳作。
《梦幻模拟战4》的战斗界面
《梦幻模拟战5》作为这一系列的收官作品,虽然没有十分突出的游戏特色,但补完了4代遗留下来的诸多疑团,并增加了SS版难度梯度的设定。梦战5代战斗系统中的“占用位置”这一设定鲜有玩家提及,但这一玩法的加入却让游戏的战术策略变得更为多样化,玩家在应对每一回合的战斗时,都需要精心安排角色在棋盘上的站位。
传说的终焉
SRPG游戏中的克制系统至今仍对许多游戏有着深远的影响,即便在现今的ARPG游戏中,也能看到它们的影子。
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在90年代,《梦幻模拟战》的每部作品都在试图增加更为有趣的新元素,但它的正统续作却没能传承至新世纪,未免让人感到遗憾。随着游戏制作技术的成熟与生活节奏的加快,SRPG游戏的受众群体日渐萎缩,迄今为止,我们很难可以在各大平台的游戏商店中发现纯正的SRPG。
纯正的SRPG游戏越来越少
但在《梦幻模拟战5》推出后的20年,谁也没能想到可以在移动端上再次玩到《梦幻模拟战》的正统续作。虽然这是一款在移动设备上推出的梦战作品,但本作很好地保留了历代梦战作品中的优秀设定,并融入了大量的新元素,熟悉的棋盘与经典的角色也在这部作品中再度回归。
经典的棋盘方格
《梦幻模拟战》手游在前几代战斗系统的基础上,不仅增添了角色专属技能,而且还引入了《皇家骑士团》中的地形差概念。在梦战手游的战斗中,你不仅需要观察敌方队伍的兵种配置,还要细心观察每张地图中的特殊地形,合理配置上阵的角色与兵种。在较高等级的副本中,如果你培养的主力角色不占兵种克制的优势,那不妨利用各人物的专属技能慢慢蚕食掉对手。
保留了历代作品中的优秀设定
转职系统一直是《梦幻模拟战》系列作品的特色,在手游续作中,这一设定也被很好地继承下来,每名角色依然会有2-3种转职方向可供选择。不过,在转职之后,角色的技能也会发生相应地改变,所以这就需要你根据角色的培养状况作出最优的决定。如果你对角色转职后的表现不够满意,当然也可以消耗特殊道具进行切换。
梦战经典的转职系统
肌肉兄贵作为《梦幻模拟战》系列隐藏关卡的常客,几乎在每部作品中都有出场,甚至在二代游戏中,输入特殊的秘技还可以将开始界面中的罗马数字“II”变成两个兄贵。在《梦幻模拟战》手游的某一关卡中,我们仍然可以找到这个彩蛋,在通关后,兄贵还会担任一项特殊的职♂务。
凸显情怀的肌肉兄贵
《梦幻模拟战》续作尽管是在移动端上发行的作品,但当你看到经典的战斗棋盘与熟悉的梦战角色,便会迅速打消这款手游存在质量问题的疑虑。而全新的冒险剧情与策略元素,也会为你带来更多的惊喜。
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