《魔兽世界》8.0酒仙天赋、属性及输出手法_属性、手法-游民星空 GamerSky.com
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《魔兽世界》的8.0前夕已经上线,针对大量职业的被动和精通都进行了改动,那么酒仙在8.0中应该如何选择天赋呢?今天给大家带来“hjg719”分享的《魔兽世界》8.0酒仙天赋、属性及输出手法,希望大家喜欢。
技能

醉酿投:对目标及附近8码的敌人造成85.995%AP伤害,并使其移动速度降低20%,持续15秒。使所有酒类技能剩余冷却/充能减少4秒。冷却时间8秒;能量消耗40点;射程:15码;
知识点:
卡CD醉酿投,除非要留着给刷新的小怪。

猛虎掌:对目标造成27.027%AP伤害。使所有酒类技能剩余冷却/充能减少1秒。能量消耗25点;近战射程;
知识点:
由于急速减少冷却,仅用自然恢复的能量使用这两个技能时,他们的次数比例为-醉酿投:猛虎掌=5:8简称五投八掌。加入玄牛酒之后大致可以一投两掌。
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,或者简单地只在55以上能量打虎掌。

幻灭猛击:对目标造成61.1793%AP伤害。冷却时间3秒;近战射程;
知识点:
尽量卡CD,目的是附带的精通。

火焰之息:对面前小范围造成23.751%AP火焰伤害,受到醉酿投影响的目标被点燃,12秒内受到18%AP火焰伤害,且对你造成的伤害降低5%。冷却时间15秒;近战射程;
知识点:
卡CD用,除非你要留着接小怪。简单无脑的5%减伤。

醉拳:除了掉落、疲劳、溺水、岩浆(lava)的伤害,醉拳按照一定比例吸收你受到的所有伤害,把吸收的伤害累计到一个0.5秒一跳共10秒的dt中释放出来。面对物理伤害时吸收比例由敏捷和攻击者等级决定,魔法伤害的吸收比例为物理比例的35%。
知识点:
目前你对目标的醉拳比例可以在角色面板上直接查看。
被累积的总伤害我们称为醉拳池,它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。
每当有伤害进入醉拳池时,把剩余伤害和进来的伤害相加,debuff刷新为20跳,受到攻击不影响下一跳到来的时刻。

铁骨酒:提高醉拳的吸收比例,持续7秒。与活血酒共享3层充能。冷却时间15秒;
知识点:
目前敏捷与醉拳比例的函数关系并不十分清晰,因此铁骨、壮胆对此的影响也不明朗;
在持续时间内再次使用铁骨酒,其时间可直接延长,但是最高只能叠加到使用1次铁骨获得时间的3倍(21秒)。
虽然我们失去了神器,但是经过数值修改现在依然可以轻松地达到铁骨的全覆盖;所以抗怪期间的全程覆盖铁骨依然是必要的。
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色),小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),大于0.6时为“重度醉拳”(红色),默认界面的头像下方的醉拳条显示的即为此比例但是不要被他误导,酒池只会在到达你10倍血量之后失效,但是实际上那并不可能。。如果从红拳状态开始不再受到外来伤害,dt的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。
醉拳不会导致补刀,最多只会让你的生命下降到1点,战斗记录中会显示“过量伤害”并不会死;但是有外来伤害就会补刀。

活血酒:移除醉拳池中伤害的50%。与铁骨酒共享3层充能。冷却时间15秒;
知识点:
足量:除了维持铁骨必须的酒,其他充能都应该用活血消耗掉,不要去刷溢出的铁骨。不要在意酒池是否“颜色够深”。更多的活血总是能获得更多的伤害减少,即使它的单次消除量会降低。
针对:尽量把活血酒用在高压期间;
预估:酒仙几乎没有触发效果会影响产酒,所以配合充能机制保持循环稳定的情况下充能酒的产出基本是稳定x秒1酒,所以你应当对这个数值有一个大概的估计,并以此确定直到换嘲/脱战你有多少活血可用,活血的节奏也要以此为基准。

玄牛之赐:承受伤害时有几率召唤疗伤珠,穿过疗伤珠为酒仙治疗150%AP生命;
知识点:
珠子召唤之后如果30秒没有被吃掉则自动治疗酒仙。

移花接木:吸收附近所有的疗伤珠,对最近的一名敌人造成总治疗10%的伤害.能量消耗15点;
知识点:
移花接木本身没有任何治疗量,治疗量都来自珠子,由于其需要消耗能量,能移动吃的就不要移花吃。

天神护佑(被动):受到治疗时有等同于酒仙暴击的几率额外受到65%的治疗量。
知识点:
相当于“你受到的治疗增加,暴击率*65%”
由于它的存在,酒仙的暴击在自疗效果上具有2次收益,它意味着在考虑天神护佑之前,酒仙的自疗在受到治疗中占比越高则暴击的收益越高。
天神护佑会对施加在酒仙身上的吸收盾效果有等同于酒仙的暴击几率的加成(由他人施加的同样有效)

活血术:为目标回复95%AP生命能量消耗30点;射程:40码;
知识点:
实际单发治疗量活血术要比玄牛之赐高6%左右。

禅悟冥想:受到的所有伤害降低60%,持续8秒,需要引导;移动、受到近战攻击会进行其他动作会取消效果。冷却时间300秒;
知识点:
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对,打断它的那一次攻击也会被减伤,极端情况下也可以用来顶一刀平砍。

壮胆酒:最大生命提高20%,受到伤害降低20%,醉拳效果提高10%,持续15秒。冷却时间420秒;
知识点:
在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后,壮胆的实际冷却应该在3分钟左右,所以请按照这个时间来安排它的开启时机。
这是一个减伤技能,当你预见到要受到大伤害时就要使用,而不是残血了才开。

精通:醉拳大师,每当被近战攻击命中,或使用幻灭猛击击中敌人时,躲闪几率提高,叠加至下一次成功躲闪。攻击强度提高。
知识点:
有部分BSS的物理技能可以闪招,那么它将可以叠加和清空醉拳大师。(坦克木桩有一个技能是例外:它属于法术不可闪招但是会叠加精通)。
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行,但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟,扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Rll点。
背后也可以叠加,所以理论上可以实现背后抗小怪,正面闪大怪的效果。
未命中、招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数。

隐藏光环:
1.以下技能的伤害提高9%:碎玉闪电、幻灭踢、猛虎掌、白虎拳、怒雷破、火焰之息、醉酿投、幻灭猛击、旭日功、白虎拳、真气流转、特别快递、猛虎之眼、升龙霸、碧玉疾风、神鹤引项踢、真气爆裂、真气波、禅意波、翔龙在天、怒雷破、幻灭踢、旭日东升踢。;
2.宠物伤害提高9%;
3.碧玉疾风伤害降低44%;
4.以下技能伤害降低10%:猛虎掌、赤精之歌、真气爆裂、真气波、猛虎之眼;
5.耐力提高35%;
6.威胁值提高350%;
7.免爆6%;
8.活血术治疗量提高40%;
9.法术强度被设置为攻击强度的96%
知识点:
数据库里面写着的酒仙没有的技能,无视即可。
虽然写着SP=AP*96%但是尚未证实这个有什么用,活血术和玄牛之赐的实测治疗量目前也对不上数据库的AP值。

酒仙之道:护甲值提高25%。

切喉手:打断施法,并沉默该系法术,持续4秒冷却时间15秒;近战射程;

碎玉闪电:引导碎玉闪电攻击目标,在4秒内造成27.977%AP点自然伤害,并有一定几率击退近战攻击者。能量消耗20点及每跳20点点;

滚地翻:向前短距离翻滚,2层充能冷却时间20秒;
知识点:
带方向键按滚即可向指定方向翻滚。

分筋错骨:使目标瘫痪,持续1分钟。同时只能有1个目标获得此效果。冷却时间45秒;能量消耗20点;射程:20码;
知识点:
分筋的控制并不能消除怪的视野,第一个进入其视野的玩家会被拖入战斗。所以并不能用于常规跳怪,但是可以利用只有一人进战斗的机制,使用可以自行脱战的职业走第一个。

嚎震八方:嘲讽目标,使其移动速度增加50%。可以对玄牛雕像使用,对雕像附近10码范围内的敌人同时造成嘲讽效果。冷却时间8秒;射程:30码;

清创生血:驱散目标身上的所有有害中毒、疾病效果。冷却时间8秒;射程:40码;

魂体双分:放置一个灵魂,持续15分钟。冷却时间10秒;
知识点:
灵魂可以被放置在空中,也可以被换位到空中。

魂体双分:转移:与你的灵魂交换位置。冷却时间45秒;射程:40码;

玄秘掌(被动):造成伤害会使目标受到5%物理易伤。

禅宗朝圣:传送到五晨寺,在五晨寺内再次使用回到原地附近的墓地。冷却时间60秒;
知识点:
如果使用任何方式离开五晨寺,将不再能通过技能返回原地。

禅意飞行:瞬发飞行,移动速度和小鸟相同。
知识点:
五晨寺笑鹤酒馆门口NPC售卖。

扫堂腿:击倒5码内的所有敌人使其昏迷3秒。冷却时间60秒;近战射程;

轮回转世:复活一个目标。
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天赋
T1天赋

猛虎之眼:猛虎掌同时为目标施加猛虎之眼,在8秒内对其造成28.1736%AP点自然伤害,并为武僧恢复28.1736%AP点生命。
知识点:
常规选择

真气波:交替造成4次14.2015%AP自然伤害和4次24.57%AP治疗,弹射范围25码。冷却时间15秒;射程:40码;

真气爆裂:向前丢出真气行进40码,对路径上的敌人造成46%AP自然伤害,为自身和盟友回复67.5675%AP生命。释放真气爆裂不会影响酒仙躲闪攻击。冷却时间30秒;
知识点:
AE伤害
T2天赋

动如脱兔:滚地翻的冷却减少5秒,充能上限增加1层。

真气突:替代滚地翻,增加突进的距离,使移动速度提高30%,持续10秒,可以叠加2次。2层充能冷却时间20秒;
知识点:
常规选择

迅如猛虎:使一名友方目标移动速度提高70%,持续6秒,并解除定身和诱捕效果。冷却时间20秒;
T3天赋

光明之酿:铁骨酒和活血酒的(基础)充能时间减少3秒,最大充能数+1
知识点:
相当于“基础产量增加25%”相对懒人选择,差距不大

喷火:猛虎掌有25%几率重置火焰之息的冷却
知识点:
伤害向

玄牛酒:充满能量、铁骨酒和活血酒的充能层数。冷却时间120秒;
知识点:
产酒最多
T4天赋

猛虎扫尾:扫堂腿的范围提高2码,冷却时间缩短10秒

玄牛雕像:召唤玄牛雕像,持续15分钟,对30码附近的所有敌人产生威胁值。冷却时间10秒;射程:40码;
知识点:
雕像的聚怪功能需要练习

平心之环:在目标位置形成平心之环,持续5秒。进入环中的敌人会被退出环外。冷却时间45秒;
知识点:
常规选择,作为软控、堵门、顶墙、强制位移都很好用
T5天赋

闪避身法:醉拳时间延长3秒(10->13或13->16)
知识点:
常规选择

金创药:为你回复15%最大生命,2层充能冷却时间30秒;

躯不坏:使你受到的所有伤害降低20%~50%,单次伤害越高减伤比例越高。持续10秒。冷却时间120秒;
知识点:
当需要针对性的应对减伤时选择
T6天赋

特别快递:喝下铁骨酒或活血酒时有100%几率向空中抛掷酒桶,3秒后在附近落下造成一个32.76%AP(约38%醉酿投)的伤害和减速效果。
知识点:
团本节省键位

碧玉疾风:在6秒内对8码范围内的敌人造成9次10%AP的伤害冷却时间6秒;
知识点:
5人本建立仇恨很好

玄牛砮皂:召唤玄牛砮皂,砮皂会攻击你的目标并对其嘲讽,并释放践踏造成AE伤害。
T7天赋

坚定不屈:醉拳比例提高8%,你还会根据你的当前醉拳等级最多获得15%的急速。(绿8%,黄12%,红15%)
知识点:
常规选择

金钟罩:吸收本应被醉拳吸收的1200%AP伤害(即不进池)冷却时间30秒;
知识点:
目前很弱,没有适用场合

幻灭连击:幻灭猛击强化你的下一个技能:猛虎掌:伤害提高100%;火焰之息:冷却时间缩短3秒;醉酿投:酒类技能剩余冷却额外减少2秒;铁骨酒:醉拳停跳3秒。
知识点:
投全部强化的情况下,五投八掌手法下,在0~50%急速范围内,活血酒次数大致相当于全程黄拳的坚定,与全程红拳有13%~3.6%的差距;
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属性
酒仙的精通为1点标准精通=1%叠加躲闪
权重延用7.3版本:提升装等是第一优先,同时在装等变化不大的前提下,你需要有16%急速(坚定红)~33%急速(金钟/连击)的配装能力。按照你面对的伤害构成,越偏向平砍(物理)则越偏向急速精通,越偏向魔法(包括不吃护甲的物理)越偏向暴击全能。
手法
Raid
卡CD使用醉酿投,能量大于55时使用猛虎掌。卡CD使用火焰之息、幻灭猛击。猛虎掌的使用次数应该是醉酿投的1.6-2倍,幻灭的使用次数应该大于等于猛虎掌。
全程覆盖铁骨酒,不强求统计上的全覆盖,至少要求抗怪期间的100%覆盖。
预估自己的抗怪期间能有多少活血可用,兼顾压力点使用活血酒。
尽量卡CD使用玄牛酒,使用前请把剩余充能酒全部用掉,能量就不必强求了。
血量危险时使用移花接木
五人
基础部分同上,有一些小的策略差别。
酒的使用可以更“挥霍”一些,因为5人的小怪都是一波波的清,你有很多的跑路时间可以从来回复充能。
幻灭连击
幻灭连击的第一准则是让醉酿投全部吃到强化,不要让猛虎掌吃强化,铁骨和活血随缘。
所以幻灭猛击不需要严格卡CD,否则你可能会陷入能量溢出又不想让虎掌吃buff的情况。
这个宏可以相对简单地实现连击的循环,可以用作练习使用:
Cde c:
/castsequence reset=3 醉酿投,猛虎掌,幻灭猛击,火焰之息,猛虎掌,幻灭猛击,醉酿投,猛虎掌,幻灭猛击,猛虎掌,幻灭猛击
魔法伤害的应对
有这几种应对策略,请自行权衡需要使用几种:
暴击全能向的配装
躯不坏(萨瓦里克/橙头)
吸收盾饰品,1个/2个。
DPS向配装用DPS轰掉
第三属性:闪避。(AE伤害)
风筝(如果可能的话)
光明、玄牛、坚定、连击
设充能酒的平均获取速度为t
则在五投八掌下:
t + t / 40 * ( 5 * 4 + 8 * 1 ) * (1+急速%) = 15 / (1+急速%)
t*(1+28/40*(1+急速%))=15 / (1+急速%)
t=15 / (1+急速%)/(1+0.7*(1+急速%))
对于光明:
t=12 / (1+急速%)/(1+0.7*(1+急速%))
对于玄牛:
t=120/3/(1+0.7*(1+急速%))
列出如下表格:
| 急速 | 基础t | 玄牛t | 基础+玄牛 | 玄牛活血频率(秒/个) | 光明t | 光明活血频率(秒/个) | 差距 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 8.82 | 23.52941 | 6.42 | 77.06 | 7.06 | -840 | |
| 0.05 | 8.23 | 23.05476 | 6.07 | 45.52 | 6.59 | 111.665 | 2.453041 |
| 0.1 | 7.70 | 22.59887 | 5.75 | 32.06 | 6.16 | 51.56538 | 1.608471 |
| 0.15 | 7.23 | 22.16066 | 5.45 | 24.60 | 5.78 | 33.1983 | 1.34955 |
| 0.2 | 6.79 | 21.73913 | 5.18 | 19.86 | 5.43 | 24.30556 | 1.223611 |
| 0.25 | 6.40 | 21.33333 | 4.92 | 16.59 | 5.12 | 19.06383 | 1.148936 |
| 0.3 | 6.04 | 20.94241 | 4.69 | 14.20 | 4.83 | 15.61048 | 1.099387 |
| 0.35 | 5.71 | 20.56555 | 4.47 | 12.37 | 4.57 | 13.16563 | 1.064018 |
| 0.4 | 5.41 | 20.20202 | 4.27 | 10.94 | 4.33 | 11.34522 | 1.037439 |
| 0.45 | 5.13 | 19.85112 | 4.08 | 9.78 | 4.11 | 9.938182 | 1.016688 |
| 0.5 | 4.88 | 19.5122 | 3.90 | 8.82 | 3.90 | 8.818898 | 1 |
选择连击投的情况:
t + t / 40 * ( 5 * 6 + 8 * 1 ) * (1+急速%) = 15 / (1+急速%)
t*(1+38/40*(1+急速%))=15 / (1+急速%)
t=15 / (1+急速%)/(1+19/20*(1+急速%))
| 急速 | 基础t | 玄牛t | 基础+玄牛 | 玄牛活血频率(秒/个) | 光明t | 光明活血频率(秒/个) | 差距 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 7.69 | 20.51282 | 5.59 | 27.86 | 6.15 | 50.90909 | |
| 0.05 | 7.15 | 20.02503 | 5.27 | 21.32 | 5.72 | 31.32429 | 1.469277 |
| 0.1 | 6.67 | 19.5599 | 4.97 | 17.17 | 5.33 | 22.42093 | 1.305672 |
| 0.15 | 6.23 | 19.11589 | 4.70 | 14.31 | 4.99 | 17.3388 | 1.211642 |
| 0.2 | 5.84 | 18.69159 | 4.45 | 12.22 | 4.67 | 14.05622 | 1.150402 |
| 0.25 | 5.49 | 18.28571 | 4.22 | 10.62 | 4.39 | 11.76368 | 1.107221 |
| 0.3 | 5.16 | 17.89709 | 4.01 | 9.37 | 4.13 | 10.07375 | 1.075049 |
| 0.35 | 4.87 | 17.52464 | 3.81 | 8.36 | 3.89 | 8.777773 | 1.050088 |
| 0.4 | 4.60 | 17.16738 | 3.63 | 7.53 | 3.68 | 7.753369 | 1.030109 |
| 0.45 | 4.35 | 16.8244 | 3.46 | 6.83 | 3.48 | 6.924052 | 1.013718 |
| 0.5 | 4.12 | 16.49485 | 3.30 | 6.24 | 3.30 | 6.239554 | 1 |
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11.0职业专精天赋加点
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