《求生之路2》神级经典地图MOD推荐Top50 第三方地图MOD推荐_高清重制武器&道具MOD-游民星空 GamerSky.com
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第1页:坠入死亡(Top15)
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《求生之路2》发售至今依然人气不减很大程度得益于一些玩家制作的第三方地图,这些经典的神级地图为《求生之路2》增添了全新的玩法和剧情,并且有着超高的自由度和隐藏路线供玩家自行探索。今天就为大家分享一篇《求生之路2》神级经典地图MOD推荐Top50,一起来了解一下吧,这些经典的神级地图,你都玩过哪些呢?
注:Steam创意工坊需要自备梯子科学上网。推荐地图配合本文最后一页的高清重制版武器&道具MOD食用更佳哦。
坠入死亡

关卡数:4
这张神级地图共有4个章节,是《黑血》的后续(由于《黑血》是一代移植到二代的一张经典老图,所以在本文不再详细描述)。
仅仅是看到本地图的开场,玩家就能感受到本地图的高端之处,首先作者以漫画的形式讲述了本地图所讲述的故事起因,我们熟悉的一代主角们乘坐的直升机驾驶员不幸被病毒感染,佐伊被迫将其击毙,直升机也因此而坠落,故事由此展开……
《坠入死亡》这张地图由一代神级地图《黑血》的作者CastorJudo制作,建模与细节十分出彩,并且为了营造恐怖的气氛与真实的代入感,整张地图从最初就被倾盆大雨所覆盖,在逃亡的路上电闪雷鸣会一直伴随着玩家。
最重要的是,整张地图都不会出现前往安全门的标志,方向感不好的小伙伴们需要注意咯。
玩家需要经过小镇、森林、矿山并最终乘坐缆车逃亡,每个关卡都经过作者的精心制作,最精彩的亮点将会在最终关卡出现,具体是什么亮点在这里先卖个关子,大家一起去体验一下吧~
建图指令:
第一关:Map l4d2_fallindeath01
第二关:Map l4d2_fallindeath02
第三关:Map l4d2_fallindeath03
第四关:Map l4d2_fallindeath04
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survivial[生存]-第一关,第二关

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077111.shtml
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- 第9页:致命货运站(Top15)
- 第10页:血染荒野(Top15)
- 第11页:黑暗森林(Top15)
- 第12页:活死人黎明:导演版(Top15)
- 第13页:飞溅山之旅(Top15)
- 第14页:夜惊(Top15)
- 第15页:别被丢下(Top15)
- 第16页:维也纳的呼唤1
- 第17页:维也纳的呼唤2
- 第18页:天堂可待超难版
- 第19页:死城2
- 第20页:死城2精简版
- 第21页:幽灵船2
- 第22页:闪电突袭2
- 第23页:连续死亡
- 第24页:连续死亡完整版
- 第25页:血之轨迹
- 第26页:回到学校
- 第27页:84警区
- 第28页:喋血蜃楼
- 第29页:亡灵区
- 第30页:地狱之路
- 第31页:再见了晨茗
- 第32页:能源危机
- 第33页:恐怖之旅
- 第34页:盐井地狱公园
- 第35页:暴毙峡谷
- 第36页:逃离瓦伦西亚
- 第37页:城市航班
- 第38页:颤栗森林
- 第39页:去年夏天
- 第40页:摩耶山危机
- 第41页:死亡度假2
- 第42页:迂回前进
- 第43页:伦理问题
- 第44页:伦理问题2:阿尔法测试
- 第45页:治愈2
- 第46页:新绝对零度
- 第47页:死亡回声
- 第48页:死亡陷阱
- 第49页:切诺尔贝利
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- 第51页:白森林
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第2页:天堂可待2(Top15)
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天堂可待2

《天堂可待2》是由一代移植而来的神级地图,在一代时就已经获得了众多玩家的高分评价。
本图共分为五个章节,故事主要讲述了主角们在所乘坐的飞机坠毁后,徒步穿越荒凉的郊区与小镇,最后来到军事基地等待救援的故事。
本图整体流程略长,节奏紧凑。在路线的设计上不是很复杂,没有设置太多的岔路,但关键路径往往都比较隐蔽,加之整体色调非常阴暗,不仔细观察的话很容易错过。
同时作者在地图中设置了大量的机关,所以存在非常多的触发与互动元素,每次机关都会伴随阵阵尸潮或特殊感染者,战斗场面十分惊心动魄。而且本地图中的丧尸种类也十分丰富,除了一些带有物资的丧尸之外,还有一些穿着自定义服装的丧尸(有的看起来很像弗朗西斯)。
本图中的投掷物比较多,但还是推荐灵活使用近战来对付各种敌人。
需要注意的是,我们这里所说的《天堂可待2》并非原作者移植,而是由喜欢这张图的粉丝网友移植而来,所以在建模和场景方面会不如原作者的制作的“官方版”精细,并且从地图大小上来看区别就非常明显了。稍后会为大家介绍原作者制作的官方版,需要注意的是这两张地图MOD会冲突,所以不要同时安装。
建图指令:
第一关:Map AirCrash
第二关:Map RiverMotel
第三关:Map OutSkirts
第四关:Map CityHall
第五关:Map BombShelter
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077167.shtml
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- 第21页:幽灵船2
- 第22页:闪电突袭2
- 第23页:连续死亡
- 第24页:连续死亡完整版
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- 第27页:84警区
- 第28页:喋血蜃楼
- 第29页:亡灵区
- 第30页:地狱之路
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- 第32页:能源危机
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- 第34页:盐井地狱公园
- 第35页:暴毙峡谷
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第3页:巴塞罗那(Top15)
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巴塞罗那

这张地图共有4个章节,《巴塞罗那》一共有4个关卡。
在这里为没有玩过这张地图的小伙伴们带来一个小提示,在第二关中找到“猪腿”后可以打开隐藏关卡,更多隐藏关卡的内容就不透露啦,大家自行去探索吧~
而且第四关中的风景制作非常精美,值得欣赏,想要仔细观赏一下的小伙伴们可以降低难度专门开第四关哦(建图指令已在下方放出)。
需要注意的是,本地图自带的MOD比较多,请尽量只保留该地图文件在ADDNOS文件夹下,以免发生模型冲突。
建图指令:
第一关:Map srocchurch
第二关:Map plaza_espana
第三关:Map maria_cristina
第四关:Map mnac
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077202.shtml
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第4页:古墓亡影(Top15)
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古墓亡影

本地图共有5个章节,每个关卡都紧紧围绕着“地下古墓”这个主题。整张地图流程较长,制作非常精良,唯一的缺点就是弹药太少。
在第五关,玩家仿佛进入了一个考古的地下深渊,地下金碧辉煌,犹如满地的黄金。
值得一提的是,这张地图与另一张Top15的《血染荒野》都是作者Kev Edwards制作的。
建图指令:
第一关:Map l4d_149_1
第二关:Map l4d_149_2
第三关:Map l4d_149_3
第四关:Map l4d_149_4
第五关:Map l4d_149_5
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077205.shtml
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- 第39页:去年夏天
- 第40页:摩耶山危机
- 第41页:死亡度假2
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- 第44页:伦理问题2:阿尔法测试
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- 第47页:死亡回声
- 第48页:死亡陷阱
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第5页:我恨山(Top15)
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我恨山

本地图共分为五个章节,整体流程长度大概在一个小时左右,移植自一代同名地图。
在本图中,主角们的货车在一条林间公路上抛锚了,所以玩家需要穿过阴森的森林、闹鬼的别墅、漆黑的地下矿坑等一系列场景,最终来到一个湖泊等待救援。
地图整体色调很阴暗,特别是第三关的地下场景,深邃的地下通道仅有少数的探照灯来维持照明,代入感极其强烈;第二关别墅设计也十分令玩家出乎意料,具体是什么大家可以自行寻找,这里就不多说了……
整张地图的路线设计比较复杂,虽然路不是太难找,但大量的岔路与死路也着实让玩家多费一些时间和经理,要多注意观察。
需要注意的是,在某一章中作者设置了一个假的停机坪(救援点),所以第一次玩本地图的小伙伴们很容易错认成真的,所以希望大家都能感受一下制作团队的“良苦用心”……
本图难度中等,推荐比较熟练的玩家使用高级以上难度游玩,才能更好的体会到本张地图的魅力。
建图指令:
第一关:Map l4d_ihm01_forest
第二关:Map l4d_ihm02_manor
第三关:Map l4d_ihm03_underground
第四关:Map l4d_ihm04_lumberyard
第五关:Map l4d_ihm05_lakeside
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077209.shtml
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救赎2

本地图是一代移植而来的经典老图,根据L4D漫画改编,讲述的是求生之路漫画到DLC牺牲之间的故事,一代主角4人组逃离军事基地后,所乘坐的火车被迫停在一处断桥前,比尔一行人只好徒步开始剩下的旅程。
本地图在环境渲染方面十分到位,无论是阴暗的森林,还是诡异的屠宰场,都营造出了一种凄凉的末世氛围。
玩家会在过关的途中发现一些自定义MOD,例如穿着防护服的Charger,或使用被砍落的不知是谁的断臂当做近战武器。
作者对于环境的刻画非常细致,植物纹理等细节都十分真实,无论是流程还是细节都不亚于官方地图,给人一种像是在玩求生之路新的dlc。
这张地图总体来说做的很出色,但是仍然有瑕疵,比如本张地图的boss战比较少,Tank与女巫都不多,稍显简单。但是绝对不影响本作地图流程的难度,。
整体来看本图难度适中,除了需要注意一下稍微复杂的地形和路线之外,对本游戏比较熟练的玩家不妨选择高难度通关。
小提示:在某关会遇到通电的睡眠,如果不踩着绝缘路径通过并关闭机关的话就会被电击秒杀;在另一关会出现假的安全门,要小心哦。
建图指令:
第一关:Map redemptionII-deadstop
第二关:Map redemptionII-plantworks
第三关:Map redemptionII-ceda-pt1
第四关:Map redemptionii-ceda-pt2
第五关:Map roundhouse
游戏模式:
coop[合作]

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077258.shtml
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第7页:寂静岭:另一边的生活(Top15)
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寂静岭:另一边的生活

这是一张非常经典的解谜类地图,可以与之前的《寂静岭中文版》媲美,但两张地图的作者并非同一个人。
本地图主打寂静岭元素,作者几乎将整个求生之路的MOD全部替换了一遍,所有的特感都改成了寂静岭里面的怪物,人物模型也进行了替换。
本地图最大的亮点和难点都集中在解谜部分,虽然没有《寂静岭中文版》那么难,但也并不轻松,当然作者也在地图中给出了相当多的提示,不过对于英语不很熟悉的小伙伴们建议自备翻译工具哦。
建图指令:
第一关:Map SA_01
第二关:Map SA_02
第三关:Map SA_03
第四关:Map SA_04
第五关:Map SA_05
第六关:Map SA_06
第七关:Map SA_07
游戏模式:
coop[合作]-全图

下载地址:
创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850819349
共有八个部分,建议将其他所有MOD全部移出Addnos文件夹,等玩完本地图之后再移回来,否则会产生MOD冲突。
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城市17

本地图在一代时就已经获得了非常高的评分,在二代出现后作者也对其进行了复刻,喜欢《半条命》的玩家应该对这张地图不会陌生,因为它是根据《半条命2》的第一章改编而成的。
本地图共有5个关卡,流程长度适中,尸潮持续的时间较长,虽然贴图与材质对于现在而言并不是很出色,但却是一张生存者与特感路线都设计的比较平衡的图,所以在现在的对抗服务器中出现率也非常高。
建图指令:
第一关:Map l4d2_city17_01
第二关:Map l4d2_city17_02
第三关:Map l4d2_city17_03
第四关:Map l4d2_city17_04
第五关:Map l4d2_city17_05
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图

下载地址:
创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=141632373
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- 第1页:坠入死亡(Top15)
- 第2页:天堂可待2(Top15)
- 第3页:巴塞罗那(Top15)
- 第4页:古墓亡影(Top15)
- 第5页:我恨山(Top15)
- 第6页:救赎2(Top15)
- 第7页:寂静岭:另一边的生活(Top15)
- 第8页:城市17(Top15)
- 第9页:致命货运站(Top15)
- 第10页:血染荒野(Top15)
- 第11页:黑暗森林(Top15)
- 第12页:活死人黎明:导演版(Top15)
- 第13页:飞溅山之旅(Top15)
- 第14页:夜惊(Top15)
- 第15页:别被丢下(Top15)
- 第16页:维也纳的呼唤1
- 第17页:维也纳的呼唤2
- 第18页:天堂可待超难版
- 第19页:死城2
- 第20页:死城2精简版
- 第21页:幽灵船2
- 第22页:闪电突袭2
- 第23页:连续死亡
- 第24页:连续死亡完整版
- 第25页:血之轨迹
- 第26页:回到学校
- 第27页:84警区
- 第28页:喋血蜃楼
- 第29页:亡灵区
- 第30页:地狱之路
- 第31页:再见了晨茗
- 第32页:能源危机
- 第33页:恐怖之旅
- 第34页:盐井地狱公园
- 第35页:暴毙峡谷
- 第36页:逃离瓦伦西亚
- 第37页:城市航班
- 第38页:颤栗森林
- 第39页:去年夏天
- 第40页:摩耶山危机
- 第41页:死亡度假2
- 第42页:迂回前进
- 第43页:伦理问题
- 第44页:伦理问题2:阿尔法测试
- 第45页:治愈2
- 第46页:新绝对零度
- 第47页:死亡回声
- 第48页:死亡陷阱
- 第49页:切诺尔贝利
- 第50页:泰坦尼克
- 第51页:白森林
- 第52页:黎明
- 第53页:高清重制武器&道具MOD
第9页:致命货运站(Top15)
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致命货运站

本地图共有五个章节,由大神级作者Zorbos精心制作,是一张可以媲美官方地图的的第三方地图。
本地图主要讲述主角们乘坐的汽车于一个隧道口的森林边缘附近报废。玩家需要克服寒冷的天气、物资补给严重缺乏等重重困难,与无线电中声音奇怪的男人在几英里外的货运火车站内汇合,那么在本张地图中究竟会发生怎样的故事呢?请大家自行探索吧~
建图指令:
第一关:Map l4d2_ff01_woods
第二关:Map l4d2_ff02_factory
第三关:Map l4d2_ff03_highway
第四关:Map l4d2_ff04_plant
第五关:Map l4d2_ff05_station
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-第二章,第三章,第五章
scavenge[清道夫]-第一章,第二章,第三章,第五章

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077682.shtml
创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=372020201
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- 第2页:天堂可待2(Top15)
- 第3页:巴塞罗那(Top15)
- 第4页:古墓亡影(Top15)
- 第5页:我恨山(Top15)
- 第6页:救赎2(Top15)
- 第7页:寂静岭:另一边的生活(Top15)
- 第8页:城市17(Top15)
- 第9页:致命货运站(Top15)
- 第10页:血染荒野(Top15)
- 第11页:黑暗森林(Top15)
- 第12页:活死人黎明:导演版(Top15)
- 第13页:飞溅山之旅(Top15)
- 第14页:夜惊(Top15)
- 第15页:别被丢下(Top15)
- 第16页:维也纳的呼唤1
- 第17页:维也纳的呼唤2
- 第18页:天堂可待超难版
- 第19页:死城2
- 第20页:死城2精简版
- 第21页:幽灵船2
- 第22页:闪电突袭2
- 第23页:连续死亡
- 第24页:连续死亡完整版
- 第25页:血之轨迹
- 第26页:回到学校
- 第27页:84警区
- 第28页:喋血蜃楼
- 第29页:亡灵区
- 第30页:地狱之路
- 第31页:再见了晨茗
- 第32页:能源危机
- 第33页:恐怖之旅
- 第34页:盐井地狱公园
- 第35页:暴毙峡谷
- 第36页:逃离瓦伦西亚
- 第37页:城市航班
- 第38页:颤栗森林
- 第39页:去年夏天
- 第40页:摩耶山危机
- 第41页:死亡度假2
- 第42页:迂回前进
- 第43页:伦理问题
- 第44页:伦理问题2:阿尔法测试
- 第45页:治愈2
- 第46页:新绝对零度
- 第47页:死亡回声
- 第48页:死亡陷阱
- 第49页:切诺尔贝利
- 第50页:泰坦尼克
- 第51页:白森林
- 第52页:黎明
- 第53页:高清重制武器&道具MOD
第10页:血染荒野(Top15)
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血染荒野

这是一张有5个关卡的战役类地图,讲述了主角们为了活命不得不逃离美国前往英国的故事,但在逃亡的途中直升机迫降在一处农场内,所以玩家一路上需要经过老旧的公寓、恐怖的墓地等场景,最终乘坐快艇离开。
地图建模精致,是一款按照真实比例打造的高仿真地图,整体流程较长。
整张地图都是阴暗恐怖的风格,作者通过地形环境以及背景音效等元素的配合,以及突发事件为玩家带来了心理和精神上的恐惧感。
本地图的难度并不高,除了路线比较复杂以外,作者还为一些特感制作了自定义的MOD(比如坦克),但具体是怎样的MOD暂不透露,希望能给第一次玩这张地图的大家一个惊喜。
建图指令:
第一关:Map l4d_tbm_1
第二关:Map l4d_tbm_2
第三关:Map l4d_tbm_3
第四关:Map l4d_tbm_4
第五关:Map l4d_tbm_5
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077719.shtml
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- 第13页:飞溅山之旅(Top15)
- 第14页:夜惊(Top15)
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- 第17页:维也纳的呼唤2
- 第18页:天堂可待超难版
- 第19页:死城2
- 第20页:死城2精简版
- 第21页:幽灵船2
- 第22页:闪电突袭2
- 第23页:连续死亡
- 第24页:连续死亡完整版
- 第25页:血之轨迹
- 第26页:回到学校
- 第27页:84警区
- 第28页:喋血蜃楼
- 第29页:亡灵区
- 第30页:地狱之路
- 第31页:再见了晨茗
- 第32页:能源危机
- 第33页:恐怖之旅
- 第34页:盐井地狱公园
- 第35页:暴毙峡谷
- 第36页:逃离瓦伦西亚
- 第37页:城市航班
- 第38页:颤栗森林
- 第39页:去年夏天
- 第40页:摩耶山危机
- 第41页:死亡度假2
- 第42页:迂回前进
- 第43页:伦理问题
- 第44页:伦理问题2:阿尔法测试
- 第45页:治愈2
- 第46页:新绝对零度
- 第47页:死亡回声
- 第48页:死亡陷阱
- 第49页:切诺尔贝利
- 第50页:泰坦尼克
- 第51页:白森林
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- 第53页:高清重制武器&道具MOD
第11页:黑暗森林(Top15)
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黑暗森林

本地图共有5章,由大神级作者Phaeton制作,不过由于在拥有众多神级地图MOD的现在,大家可能对“神级”地图已经快免疫了,不过对于战役党来说,《黑暗森林》这张经典战役地图的出现真的令人眼前一亮。
本张地图讲述了在午夜时分主角们发现自己被困在一段破损的隧道内,为了避免感染,他们不得不进入邻近的阴暗森林当中,然而穿越森林只是开胃小菜,路途中那些令人毛骨悚然的洞穴、废弃的工厂、诡异的实验室、恐怖的地下监狱以及未知的古代墓穴和神秘教堂,都为玩家带来了强烈的紧张感。
建图指令:
第一关:Map dw_woods
第二关:Map dw_underground
第三关:Map dw_complex
第四关:Map dw_otherworld
第五关:Map dw_final
游戏模式:
coop[合作]-全图
survival[生存]-第五章

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077720.shtml
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- 第19页:死城2
- 第20页:死城2精简版
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- 第22页:闪电突袭2
- 第23页:连续死亡
- 第24页:连续死亡完整版
- 第25页:血之轨迹
- 第26页:回到学校
- 第27页:84警区
- 第28页:喋血蜃楼
- 第29页:亡灵区
- 第30页:地狱之路
- 第31页:再见了晨茗
- 第32页:能源危机
- 第33页:恐怖之旅
- 第34页:盐井地狱公园
- 第35页:暴毙峡谷
- 第36页:逃离瓦伦西亚
- 第37页:城市航班
- 第38页:颤栗森林
- 第39页:去年夏天
- 第40页:摩耶山危机
- 第41页:死亡度假2
- 第42页:迂回前进
- 第43页:伦理问题
- 第44页:伦理问题2:阿尔法测试
- 第45页:治愈2
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- 第48页:死亡陷阱
- 第49页:切诺尔贝利
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- 第51页:白森林
- 第52页:黎明
- 第53页:高清重制武器&道具MOD
第12页:活死人黎明:导演版(Top15)
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活死人黎明:导演版

本地图改编自同名电影,讲述了四位主角从乡间小路来到一个大型的百货商城,最终通过楼顶的救援离开的故事。
也是在国内人气较高的一张地图,除了电影粉丝之外,也非常受一些人气主播的欢迎。
共有5个关卡,玩家在途中会遇到一些机关,这些机关都很容易寻找,并没有复杂的解谜部分,并且剧情部分也十分还原原著。
需要注意的是:第五关的救援是一个难点,流程较长,会刷不止一只坦克,需要多加小心。
建图指令:
第一关:Map l4d_dbd2dc_anna_is_gone
第二关:Map l4d_dbd2dc_the_mall
第三关:Map l4d_dbd2dc_clean_up
第四关:Map l4d_dbd2dc_clean_up_p2
第五关:Map l4d_dbd2dc_undead_center
第六关:Map l4d_dbd2dc_new_dawn
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201707/931014.shtml
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- 第53页:高清重制武器&道具MOD
第13页:飞溅山之旅(Top15)
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飞溅山之旅

本地图也是一张神级战役地图,共有5个章节,以迪士尼乐园为主题。
主要讲述了主角们在逃亡中得知迪士尼乐园被设定为军队撤离区,但当他们赶到时这里已经被丧尸占领了,由此展开了全新的逃亡之路。
整张地图非常庞大,场景逼真,甚至可以用假乱真来形容,由于流程太长而增加了游戏的难度。
值得一提的是,本地图出现了一些特殊玩法,例如第四章的飞溅山以及救援关等都令玩家十分惊喜。
建图指令:
第一关:Map splash1
第二关:Map splash2
第三关:Map splash3
第四关:Map splash4
第五关:Map splash5
游戏模式:
coop[合作]-全图
survival[生存]-第一关,第二关,第三关
第六关:Map splash6 survival

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1078169.shtml
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第14页:夜惊(Top15)
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夜惊

夜惊(Night Terror)出自医学术语,本意指在睡梦中陷入强烈的恐惧、焦虑,并且醒来后对于病发无法回忆的症状。严格来说夜惊症状发作于深度睡眠阶段,此睡眠阶段是无梦的,不过本地图与这个症状完全相反。
本地图的所有故事似乎都从一个梦展开,当玩家从睡梦中醒来,打开房门却发现身边已不再是熟悉的城市,生化危机早已蔓延。求生的本能驱使着玩家尽快离开已经成为尸场的城区,前往军方控制的古宅。
但古宅并没有想象中那么安全,所以玩家在小憩之后再次出发,来到了一个童话般梦幻的世界——各种只有在幻想中才会出现的场景,只有在故事里才会出现的诡异景象,在这令人新奇又不安的环境中,玩家对未知和丧尸的恐惧感被进一步放大了。
逃离游乐园之后玩家会前往一处神秘的洞穴(这里提示看过《指环王》的玩家,你一定会惊喜)……逃离洞穴之后玩家会来到南美洲的森林,这依然非常不合理。逃出森林之后就会回到正常的城市,但仔细观察会发现远处的建筑非常扭曲……那么真相究竟是什么呢?一起下载这张优秀的战役地图体验一下吧~
PS.部分近战武器会出现ERROR的提示,不影响游戏。
建图指令:
第一关:Map nt01_mansion
第二关:Map nt02_haunts
第三关:Map nt03_moria
第四关:Map nt04_jungleruins
第五关:Map nt05_wake
游戏模式:
coop[合作]

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1078225.shtml
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声音修复补丁:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=126624751
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别被丢下
本地图原本是设计为对抗地图的,因此路线上有很多利于特感发挥的街道和室内空间。
故事讲述的是主角搭乘的车因为一些原因停在了城郊无法继续前行,他们需要穿过水坝搭乘火车,抵达一处军事基地寻求营救。
地图的景色十分丰富,交通工具上还有火车和缆车可以乘坐。需要操作的互动元素虽多,但是难度却并不因此增加太多。
想要玩战役的话,单人玩难度较大,推荐2人以上游戏,还是希望大家能够在对抗模式来体验一下。
建图指令:
第一关:Map bhm1_outskirts
第二关:Map bhm2_dam
第三关:Map bhm3_station
第四关:Map bhm4_base
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-第三关
scavenge[清道夫]-第四关

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077634.shtml
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- 第24页:连续死亡完整版
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- 第30页:地狱之路
- 第31页:再见了晨茗
- 第32页:能源危机
- 第33页:恐怖之旅
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- 第36页:逃离瓦伦西亚
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- 第38页:颤栗森林
- 第39页:去年夏天
- 第40页:摩耶山危机
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第16页:维也纳的呼唤1
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维也纳的呼唤1
本图共分为5章,整体流程略长。每一关之间的衔接处理十分到位,比较紧凑,地图路线并不是十分复杂,每到关键点都会有非常明显的标志提示。
前两个章节是非常多见的城市关卡,没有多少亮点,重点在于地图的后三章,主角们步入荒凉的城郊后,由于公路被废弃车辆封死,只能选择经过河道、下水管、沦陷的军事据点等地前往一座类似信号塔的高层建筑等待救援。这一路机关众多,特感伴随着一波一波的尸潮袭来,使得游戏难度骤增。
地图节奏控制的很好,并不会让玩家产生特别累的感觉。作者在制作上也很用心,为了迎合地图主题,无线电中的语音也被替换成了德语。有心的玩家还可以沿途欣赏下各式各样的海报,非常惬意。
地图整体难度一般,建议四名玩家使用高级难度进行尝试。
建图指令:
第一关:Map l4d_viennacalling_city
第二关:Map l4d_viennacalling_kaiserfranz
第三关:Map l4d_viennacalling_gloomy
第四关:Map l4d_viennacalling_donauinsel
第五关:Map l4d_viennacalling_donauturm
游戏模式:
coop[合作]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077131.shtml
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第17页:维也纳的呼唤2
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维也纳的呼唤2
本地图是移植至一代的经典地图《维也纳的召唤1》的续作,共分为6个章节,流程较长。
故事紧接着上一作剧情展开,直升机将主角们送到不远处一栋楼顶就坠毁了,玩家必须依靠自己的力量克服种种困难脱离险境。
本作在场景的设计上比起前作进步很大,多数取材于真实的维也纳,同时加入了大量壮观的地标建筑,非常真实。
作者在路线的设计上加入了更多的优秀创意,并且加入了大量的互动元素,使得原本非常枯燥的场景变得乐趣十足。节奏上比前作更加紧凑,丧尸数量增多,也有许多无限尸潮的关卡,非常刺激。
此外本图还引入了天气系统,在后几个章节中,雨雪天气加之照明较差,玩家的视野范围非常有限,值得一提的是起风时建议进入室内防守,不然容易被尸潮包围。
建图指令:
第一关:Map l4d_viennacalling2_1
第二关:Map l4d_viennacalling2_2
第三关:Map l4d_viennacalling2_3
第四关:Map l4d_viennacalling2_4
第五关:Map l4d_viennacalling2_5
第六关:Map l4d_viennacalling2_finale
游戏模式:
coop[合作]-全图

下载地址:
创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=827379398
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第18页:天堂可待超难版
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天堂可待超难版
《天堂可待2》的超难版本,也就是原作者本人移植的“官方版”。
共有5个章节,与《天堂可待2》有很大的不同,需要注意的是两张地图无法同时安装,因为会产生MOD冲突。

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077185.shtml
原作地址(Gamemaps):https://www.gamemaps.com/details/10254
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第19页:死城2
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死城2
这是一张从一代移植过来的经典老图,共分为六个章节,整体流程较长。
本图讲述了发生在一座完全被病毒感染的城市的故事,玩家要克服无数障碍抵达地铁站乘坐末班地铁离开这座死城。
本图的道路比较复杂,大量岔路的存在致使玩家经常需要折返,同时场景中也存在数量众多的爆炸物和带有警报的汽车,要时刻小心,一旦引起爆炸,后果不堪设想。
作者在场景中设置了很多需要开启的机关,触发后会引起警报。最大的难点在第四章的结尾,需要玩家收集汽油来启动某种东西(暂不剧透),建议玩家不要分组行动,同时小心不要点燃汽油与爆炸物。
不过地图的补给还算充裕,投掷物较多,不过也要合理使用,尽量不浪费。
提示一下,本地图中某些场景会有电梯,开启后一定要等一段时间再进入,不然……感兴趣的玩家可以试一下后果。
建图指令:
第一关:Map l4d2_deadcity01_riverside
第二关:Map l4d2_deadcity02_backalley
第三关:Map l4d2_deadcity03_bridge
第四关:Map l4d2_deadcity04_outpost
第五关:Map l4d2_deadcity05_plant
第六关:Map l4d2_deadcity06_station
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图

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第20页:死城2精简版
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死城2精简版
顾名思义,本地图就是《死城2》的精简版,地图由之前的6个章节缩减为3个章节。
其中细节并没有作其他修改,建模材质都与完整版一样,作者只是将地图长度进行了压缩,对于不喜欢超长地图的同学来说的确是个不错的选择。
建图指令:
第一关:Map dcl_m1_backalley
第二关:Map dcl_m2_bridge
第三关:Map dcl_m3_outpost
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-第一关,第二关
scavenge[清道夫]-第三关

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第21页:幽灵船2
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幽灵船2
本地图的整体色调非常明亮,并且前三章与“幽灵”二字一点关系都没有,所以许多第一次玩本地图的玩家可能会很疑惑为什么地图的名字要叫“幽灵船”。
其实本地图的亮点和难点是出现在第四章的,第四章地图场景变成了一条废弃的货轮,船身由于破洞搁浅而倾斜,所以玩家需要从破洞进入船舱,并且到达驾驶室开启机关最终逃离。
并且货船上船舱众多,玩家经常会走入岔路,或走入作者设置的双路线中,但整体难度比较适中,创意新颖。
终章的场景是一座岛上别墅,需要注意的一点就是地形较高,要小心走位以免被特感地图杀,并且救援到来时并没有音效提示,所以一定要留心。
PS.最终的救援载具非常出彩,感兴趣的玩家不妨亲眼看看。
建图指令:
第一关:Map l4d_deathaboard01_prison
第二关:Map l4d_deathaboard02_yard
第三关:Map l4d_deathaboard03_docks
第四关:Map l4d_deathaboard04_ship
第五关:Map l4d_deathaboard05_light
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-共2关
Map l4d_sv_deathaboard_ship survival
Map l4d_deathaboard05_light survival
scavenge[清道夫]-共2关
Map l4d_sv_deathaboard_ship scavenge
Map l4d_deathaboard05_light scavenge

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077207.shtml
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闪电突袭2
这是一张制作非常精良的地图,游戏的场景宏大且逼真。
共分为5章,前面4关都比较平庸,虽然路程不短,但是难度适中,丧尸的刷新时机、数量和次数也比较平庸。
整张地图的亮点在于第五关,从开始直至结尾都充满着惊险,作者在本地图中修改了坦克的MOD,具体修改成了什么样就请大家去游戏中一探究竟吧。
PS.这张图可以进行生存与清道夫模式,使用方法请看下方建图指令。
建图指令:
第一关:Map l4d2_stadium1_apartment
第二关:Map l4d2_stadium2_riverwalk
第三关:Map l4d2_stadium3_city1
第四关:Map l4d2_stadium4_city2
第五关:Map l4d2_stadium5_stadium
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-共三关
map l4d2_sv_stadium2_riverwalk survival
map l4d2_sv_stadium3_city1 survival
map l4d2_sv_stadium4_city2 survival
scavenge[清道夫]-共一关
map l4d2_sv_stadium4_city2 scavenge

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201806/1060936.shtml
创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=128424524
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- 第52页:黎明
- 第53页:高清重制武器&道具MOD
第23页:连续死亡
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连续死亡
本地图的故事开始在主角们乘悍马逃离了被尸潮淹没的军事基地之后,玩家需要开始徒步逃亡了,并且会经过乡村、地下河冲蚀而成的洞穴以及一栋有着地下27层的军方生化研究所,经历一系列苦战之后,玩家还需要穿过货场和工场,经过卖场与教堂,搭乘最后一班直升机撤离。
本地图的场景和细节制作非常精良,看起来十分真实,特别是地下溶洞的景象令人印象深刻。
需要注意的是,地下研究所各楼层里都有大量的补给,在离开时记得先在警卫的控制台关掉警报,否则会警报引发尸潮。
路线非常多样化,空旷地带与狭窄空间都有,较长的流程使得地图比较耐玩。最后一关跑救援的距离较长,中后段会有坦克在路上袭击,建议如果没有肾上腺素、胆汁或土制的话,慎重拉人。
建图指令:
第一关:Map Dead_Series1
第二关:Map Dead_Series2
第三关:Map Dead_Series3
第四关:Map Dead_Series4
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077214.shtml
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- 第9页:致命货运站(Top15)
- 第10页:血染荒野(Top15)
- 第11页:黑暗森林(Top15)
- 第12页:活死人黎明:导演版(Top15)
- 第13页:飞溅山之旅(Top15)
- 第14页:夜惊(Top15)
- 第15页:别被丢下(Top15)
- 第16页:维也纳的呼唤1
- 第17页:维也纳的呼唤2
- 第18页:天堂可待超难版
- 第19页:死城2
- 第20页:死城2精简版
- 第21页:幽灵船2
- 第22页:闪电突袭2
- 第23页:连续死亡
- 第24页:连续死亡完整版
- 第25页:血之轨迹
- 第26页:回到学校
- 第27页:84警区
- 第28页:喋血蜃楼
- 第29页:亡灵区
- 第30页:地狱之路
- 第31页:再见了晨茗
- 第32页:能源危机
- 第33页:恐怖之旅
- 第34页:盐井地狱公园
- 第35页:暴毙峡谷
- 第36页:逃离瓦伦西亚
- 第37页:城市航班
- 第38页:颤栗森林
- 第39页:去年夏天
- 第40页:摩耶山危机
- 第41页:死亡度假2
- 第42页:迂回前进
- 第43页:伦理问题
- 第44页:伦理问题2:阿尔法测试
- 第45页:治愈2
- 第46页:新绝对零度
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- 第48页:死亡陷阱
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- 第51页:白森林
- 第52页:黎明
- 第53页:高清重制武器&道具MOD
第24页:连续死亡完整版
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连续死亡完整版
这是一张四章节战役类地图,顾名思义,它就是经典地图《连续死亡》原作者所制作的最初完整版。
《连续死亡》这张高分的经典作品,经历过原作者与其他大神的无数次的改版才变成了我们现在所见到的样子,无论是路线还是结局,都与原作者的最初版本大不相同。
所以这次的“完整版”就是由原作者Bloue制作的最初版本,希望不同的路线与结局能让大家找到不一样的乐趣。
建图指令:
第一关:Map desperate_houseway
第二关:Map coldstaircase
第三关:Map smallevill
第四关:Map band_of_rushers
游戏模式:
coop[合作]-全图

下载地址:
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- 第25页:血之轨迹
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- 第27页:84警区
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- 第29页:亡灵区
- 第30页:地狱之路
- 第31页:再见了晨茗
- 第32页:能源危机
- 第33页:恐怖之旅
- 第34页:盐井地狱公园
- 第35页:暴毙峡谷
- 第36页:逃离瓦伦西亚
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- 第38页:颤栗森林
- 第39页:去年夏天
- 第40页:摩耶山危机
- 第41页:死亡度假2
- 第42页:迂回前进
- 第43页:伦理问题
- 第44页:伦理问题2:阿尔法测试
- 第45页:治愈2
- 第46页:新绝对零度
- 第47页:死亡回声
- 第48页:死亡陷阱
- 第49页:切诺尔贝利
- 第50页:泰坦尼克
- 第51页:白森林
- 第52页:黎明
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第25页:血之轨迹
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血之轨迹
本地图共有四个章节。
第一关从海边的一座塔楼开始,四位主角在傍晚准备前往新的地方去生存。他们在附近的废弃工厂里和僵尸战斗,又穿过一座水泥厂。通往远处的路上已被军方卡车堵住,他们迫不得已只能去走旁边阴暗的森林。找到另一条路后需要将屋子炸开,开出一条路来,沿着铁路一直前行,最后到达无人的铁路桥,等待下一辆火车将他们带离这里。
游戏中的机关并不多,只有三处。
开始在工厂里,必须要将一个挡在路上的集装箱弄走,需要用附近死亡的工程师身边的遥控器,控制塔吊将集装箱吊起。
到了第二关需要将木屋炸开的地方,铁路和公路是有落差的,而且下去就无法再上来,这里需要小心,避免被特感控住,导致无救。
再就是第三关一扇假的安全门,开启后会有惊喜等待大家,这里就不多说了~
地图难度中等,尸潮次数比较多,并且在铁路部分车厢较多,到处散落,导致空间狭窄以及阻碍视野,再加上这幅图是夜晚,灯光也较少,视野不开阔更容易被特感袭击、被控。重要的还是团队合作,和充分使用道具。
单人游戏建议选择普通难度,多人战役选择高级难度,可尝试专家难度。
这里有一些小提示:第一关的机关需要开启两次;最后救援关是从对面的铁路来的,需要跑过去,但是在火车还没停下之前不要太靠近前面,有一道空隙会挂边;铁路桥上没有阻碍,容易被TANK一拳秒杀。
建图指令:
第一关:Map bloodtracks_01
第二关:Map bloodtracks_02
第三关:Map bloodtracks_03
第四关:Map bloodtracks_04
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-第四关
scavenge[清道夫]-第三关

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077238.shtml
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- 第31页:再见了晨茗
- 第32页:能源危机
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第26页:回到学校
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回到学校
本图共有6个章节,是比较受玩家和主播们欢迎的一张第三方战役类地图。
本地图讲述了在感染暴发初期,CEDA(国家应急防御机构)在Borden城一所学校建立了简易的救助站,用以救助未被病毒感染的幸存者。
玩家需要从森林出发,炸开外围军事区的围墙,从火车站进入市区。
这一路上你会见到被屠杀焚烧的尸体、其他生还者的求救、不堪大火而被迫跳楼的幸存者、坠落的营救直升机、喷气战斗机的轰炸以及顺路搭载比尔一行人却最终死于车祸的货车司机等等。
还在到处乱窜的卡车说明城市还没有完全沦陷,可是带来希望的同时也将尸潮引了过来。
在穿越了整个城镇之后,玩家们还需要在CEDA建在橄榄球场的营地找到4份解毒剂,确保自己“无害化”以后,美国海军陆战队才会派遣最后一波救援。
路线设计有曲折、有迂回、有机关防守、有快速通过,唯一的遗憾的紧凑性略低,使得整个流程的心理期待性一直较为平淡。
虽然10次尸潮令难度和紧张感的节奏保持了一个相当理想的状态,但是也将注意力更多的吸引于丧尸上面,地型的存在感可能反倒被进一步削弱了。
提到10次尸潮,就不得不提本作做大的特色:爆炸!炸山、炸车、炸墙、炸石头、炸飞机、炸楼房!一路炸过去,一炸一尸潮。
喜欢爆炸的朋友们一定不要错过。
此外货车运载也是一个亮点,可能本人涉猎有限,但是这样在一图中间搭乘一段地面载具的还是第一次玩过。一边看着车身左摇右晃,一边看着不停追来的特感和尸潮,实在是很有一番紧张的代入感。
地图主要使用自建模型材质,贴图十分精致细腻。
如果游戏过程中游戏崩溃,请将“可用的分页记忆体”的视频选项设置为“高”(如果您的显存较小,请设置为“低”),将“多核渲染”设置为“启动”。多人连线选项下的“游戏指导系统”设置为“已启用”。
需要注意的是:
1.所有的武器MOD都有可能导致地图崩溃。
2.血液与伤口MOD也有可能引发冲突导致游戏崩溃。
3.地图《寂静岭》和《维也纳的呼唤2》与本图同时安装于addons会导致环境音效出现错误,与地图《巴塞罗那》共存可能会导致碰撞模型出现错误。
4.安装插件数量过多也可能会引发未知错误。
5.第三关的载入时间会非常长,可能会导致联机者掉线。
6.电脑可能会选择错误的线路或搭乘错误的营救,单人带电脑的小伙伴们请在游戏时保持路线判断力。
建图指令:
第一关:Map l4d2_bts01_forest
第二关:Map l4d2_bts02_station
第三关:Map l4d2_bts03_town
第四关:Map l4d2_bts04_cinema
第五关:Map l4d2_bts05_church
第六关:Map l4d2_bts06_school
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201707/930974.shtml
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第27页:84警区
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84警区
本地图是从一代移植过来的版本。
讲述了主角们生活在一个欧美地区的贫民窟,通过重重阻碍找到了一间警察局,最终乘坐警车逃离的故事。
本地图共有4个关卡,玩家通往安全屋的道路并非只有一条,每个章节都设计了多条不同的线路。
值得一提的是,在第三关“D CLUB”处,玩家需要先跳上墙壁的边缘,然后再跳入房间内。
总体来说,该图路程长度一般,但尸潮较为频繁,通往安全屋的途中会遇到许多坦克与女巫,间接提升了难度。
PS.第四关属于救援关,玩家需要给警车加满12罐燃油才可逃离。
建图指令:
第一关:Map p84m1_crash
第二关:Map p84m2_train
第三关:Map p84m3_clubd
第四关:Map p84m4_precinct
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-第一关,第三关

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077620.shtml
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第28页:喋血蜃楼
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喋血蜃楼
这是一张二代早期第三方经典地图作品。
该图一共有4个关卡,故事开始在一个破旧的居民楼当中,玩家需要在林立的高楼大厦中穿梭,最终通过一幢写字楼顶的直升机逃离。
总体来说,地图制作精良,但是路程并不长,难度主要集中在第四关的救援部分,是款不错的好图。
建图指令:
第一关:Map l4d2_diescraper1_apartment_36
第二关:Map l4d2_diescraper2_streets_36
第三关:Map l4d2_diescraper3_mid_36
第四关:Map l4d2_diescraper4_top_36
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-第三关,第四关
scavenge[清道夫]-第三关,第四关

下载地址:
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第29页:亡灵区
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亡灵区
本地图讲述了一个荒漠中的求生故事,而且此次玩家们的目标也不仅仅是逃亡那么简单,而是需要从荒废的科研基地中取得一些重要资料,随后前往早已沦陷的哨站寻求救援。
虽然是在沙漠中,但本图的场景并不单一。玩家会穿过曲折的地下岩洞、干涸的河床、黑暗的下水道等……并且作者在有限的流程中加入了众多细致的室内场景。
地图一共有五个章节,难度适中,流程并不是很长,结尾处会播放一首西部风格的歌,曲风相当悠闲。
建图指令:
第一关:Map uz_crash
第二关:Map uz_town
第三关:Map uz_desert
第四关:Map uz_bunker
第五关:Map uz_escape
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图

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- 第51页:白森林
- 第52页:黎明
- 第53页:高清重制武器&道具MOD
第30页:地狱之路
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地狱之路
本地图为对抗战役类地图,一共5个章节。
以仿真风格为主,贴图建模精致,是一张代入感非常强的作品。
这张地图属于探险类,并没有解谜的玩法,路程比较绕,不过路上的指示标志比较多。
建图指令:
第一关:Map highway01_apt_20130613
第二关:Map highway02_megamart_20130613
第三关:Map highway03_hood01_20130614
第四关:Map highway04_afb_a_02_20130616
第五关:Map highway05_afb02_20130820
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077717.shtml
创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=174400331
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- 第1页:坠入死亡(Top15)
- 第2页:天堂可待2(Top15)
- 第3页:巴塞罗那(Top15)
- 第4页:古墓亡影(Top15)
- 第5页:我恨山(Top15)
- 第6页:救赎2(Top15)
- 第7页:寂静岭:另一边的生活(Top15)
- 第8页:城市17(Top15)
- 第9页:致命货运站(Top15)
- 第10页:血染荒野(Top15)
- 第11页:黑暗森林(Top15)
- 第12页:活死人黎明:导演版(Top15)
- 第13页:飞溅山之旅(Top15)
- 第14页:夜惊(Top15)
- 第15页:别被丢下(Top15)
- 第16页:维也纳的呼唤1
- 第17页:维也纳的呼唤2
- 第18页:天堂可待超难版
- 第19页:死城2
- 第20页:死城2精简版
- 第21页:幽灵船2
- 第22页:闪电突袭2
- 第23页:连续死亡
- 第24页:连续死亡完整版
- 第25页:血之轨迹
- 第26页:回到学校
- 第27页:84警区
- 第28页:喋血蜃楼
- 第29页:亡灵区
- 第30页:地狱之路
- 第31页:再见了晨茗
- 第32页:能源危机
- 第33页:恐怖之旅
- 第34页:盐井地狱公园
- 第35页:暴毙峡谷
- 第36页:逃离瓦伦西亚
- 第37页:城市航班
- 第38页:颤栗森林
- 第39页:去年夏天
- 第40页:摩耶山危机
- 第41页:死亡度假2
- 第42页:迂回前进
- 第43页:伦理问题
- 第44页:伦理问题2:阿尔法测试
- 第45页:治愈2
- 第46页:新绝对零度
- 第47页:死亡回声
- 第48页:死亡陷阱
- 第49页:切诺尔贝利
- 第50页:泰坦尼克
- 第51页:白森林
- 第52页:黎明
- 第53页:高清重制武器&道具MOD
第31页:再见了晨茗
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再见了晨茗
《再见了,晨茗》是由国内大神missed精心制作,嘻哈冲锋协助的神级战役地图作品。
玩家的出生点在一个郊区的小镇内,此时小镇已经沦陷,值得庆幸的是,他们得知不远处的晨茗市还剩下最后一个疏散中心,必须赶在他们撤离前抵达。
整张地图的中心围绕着晨茗市展开,这是一个典型的中国小型城市缩影,以往的中国风地图与其相比,简直是小巫见大巫。
它并非简单的在招牌上加入几个中文而已,重点在于作者对细节的把握,中国式的建筑风格表现的淋漓尽致,仿佛真的来到了一个被丧尸感染的中国城市。
图中加入了大量的中国元素,比如武学技能大力金刚掌,近战武器青龙偃月刀,以及被暧昧气氛笼罩的粉红发廊……
地图的特色大多以彩蛋的形势展现,这里就不多描述了,大家自行下载体验吧~
建图指令:
第一关:Map msd1_town
第二关:Map msd2_gasstation
第三关:Map msdnew_tccity_newway
第四关:Map msd3_square
游戏模式:
coop[合作]-全图
survival[生存]-第四章

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201707/930633.shtml
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- 第11页:黑暗森林(Top15)
- 第12页:活死人黎明:导演版(Top15)
- 第13页:飞溅山之旅(Top15)
- 第14页:夜惊(Top15)
- 第15页:别被丢下(Top15)
- 第16页:维也纳的呼唤1
- 第17页:维也纳的呼唤2
- 第18页:天堂可待超难版
- 第19页:死城2
- 第20页:死城2精简版
- 第21页:幽灵船2
- 第22页:闪电突袭2
- 第23页:连续死亡
- 第24页:连续死亡完整版
- 第25页:血之轨迹
- 第26页:回到学校
- 第27页:84警区
- 第28页:喋血蜃楼
- 第29页:亡灵区
- 第30页:地狱之路
- 第31页:再见了晨茗
- 第32页:能源危机
- 第33页:恐怖之旅
- 第34页:盐井地狱公园
- 第35页:暴毙峡谷
- 第36页:逃离瓦伦西亚
- 第37页:城市航班
- 第38页:颤栗森林
- 第39页:去年夏天
- 第40页:摩耶山危机
- 第41页:死亡度假2
- 第42页:迂回前进
- 第43页:伦理问题
- 第44页:伦理问题2:阿尔法测试
- 第45页:治愈2
- 第46页:新绝对零度
- 第47页:死亡回声
- 第48页:死亡陷阱
- 第49页:切诺尔贝利
- 第50页:泰坦尼克
- 第51页:白森林
- 第52页:黎明
- 第53页:高清重制武器&道具MOD
第32页:能源危机
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能源危机
本地图包含五个章节。
玩家将穿越一座正在运行的核电站,关闭其中的核燃料反应堆,解救因受伤而困在后方的直升机驾驶员,从而成功撤离。
整张地图通篇都在夜晚的环境下前行,但在月光的照耀下并不会感觉特别黑暗。
地图建模精致,场景大气,是一张代入感非常强的作品,同时作者还加入了大量的剧情模式,使玩家更加融入到游戏的氛围当中。
建图指令:
第一关:Map ec01_outlets
第二关:Map ec02_dam
第三关:Map ec03_village
第四关:Map ec04_powerstation
第五关:Map ec05_quarry
游戏模式:
coop[合作]-全图

下载地址:
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- 第22页:闪电突袭2
- 第23页:连续死亡
- 第24页:连续死亡完整版
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- 第32页:能源危机
- 第33页:恐怖之旅
- 第34页:盐井地狱公园
- 第35页:暴毙峡谷
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- 第37页:城市航班
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- 第39页:去年夏天
- 第40页:摩耶山危机
- 第41页:死亡度假2
- 第42页:迂回前进
- 第43页:伦理问题
- 第44页:伦理问题2:阿尔法测试
- 第45页:治愈2
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第33页:恐怖之旅
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恐怖之旅
本地图共分为五个章节,整体流程略长。
玩家需要穿越废弃城区等待救援,虽然名字听上去很恐怖,但事实上本图有着大量的光源与暖色调,使得整张地图看起来明亮了许多。
本地图的路线并不复杂,尸潮数量也不是很多,所以难度比较低,非常适合刚接触第三方地图的小伙伴们。
但本地图的材质和贴图比较粗糙,偌大的楼房上甚至没有几扇窗户,并且大量使用了重复的素材。
所以建议大家使用高难度进行战役,或直接以对抗模式游玩。
建图指令:
第一关:Map eu01_residential_b16
第二关:Map eu02_castle_b16
第三关:Map eu03_oldtown_b16
第四关:Map eu04_freeway_b16
第五关:Map eu05_train_b16
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-共四关
Map sv_eu_park_b02 survival
Map sv_eu_castle_b01 survival
Map sv_eu_courtyard_b03 survival
Map sv_eu_freeway_b01 survival

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077730.shtml
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第34页:盐井地狱公园
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盐井地狱公园
本地图讲述了主角由英国盖茨黑德城郊出发,途径盐井公园向外逃亡的过程。
整个地图取材于现实环境,全部为开阔空旷风格,从停车场到森林,从玉米田到广场,玩家需要面对一波又一波的尸潮。不过空旷的场景完全不用担心特感。
前有坦克后有尸潮是这张地图最大的难点,请谨慎挑战专家难度。
虽然子弹补给比较充裕,但是还是推荐每人必备一把近战。这张图并不需要生存型的坚守,所有机关均可在开启后强冲通过。
PS.第四关树墙迷宫只要一直贴着左手边的墙走就可以。
建图指令:
第一关:Map saltwell_1_d
第二关:Map saltwell_2_d
第三关:Map saltwell_3_d
第四关:Map saltwell_4_d
第五关:Map saltwell_5_d
游戏模式:
coop[合作]

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1077782.shtml
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第35页:暴毙峡谷
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暴毙峡谷
地图的故事发生在一个峡谷附近,玩家需要穿越峡谷,来到一幢的早已荒废的别墅并乘坐直升机逃离。
整张地图的路线与其他常规模式有所区别,通往安全屋的道路经常出现在你意想不到的地方,你会需要翻越屋顶,也需要穿越小河,总之多注意脚下以及周边的环境哦,一个不小心就会掉入悬崖。
地图虽然只有3个关卡,但是单个关卡的路程都很长,且路线复杂,难度比想象中的要高很多。
建图指令:
第一关:Map ddg1_tower_v2_1
第二关:Map ddg2_gristmill_v2
第三关:Map ddg3_bluff_v2_1
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1078109.shtml
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第36页:逃离瓦伦西亚
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逃离瓦伦西亚
这是一张比较经典的战役地图,共4个章节。与《去年夏天》的作者是同一人,虽然两者并无剧情关联,但是有很多相似之处。
瓦伦西亚位于西班牙东南部,东濒大海,背靠广阔的平原,四季常青,气候宜人,被誉为地中海西岸的一颗明珠.现人口约80万,是西班牙第三大城市。
玩家需要穿过瓦伦西亚市的街区购物中心,最终乘坐地铁逃离。整张地图建模精致,场景宏大逼真,且路程较长,是一张代入感非常强的作品。
PS:地图中时常会出现坦克群,大家需多加小心。
建图指令:
第一关:Map quart
第二关:Map nuevocentro_ext
第三关:Map nuevocentro_int
第四关:Map metro_vlc
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-共一关
生存模式开图命令:
Map metro_vlc_surv survival

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第37页:城市航班
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城市航班
城市航班一共有4个关卡,每个关卡的路程都很长,是一张适合对抗与探险的地图。
地图中的岔路很多,玩家通往安全屋的途中经常会遇到需要折返的情况。
该图最后一关是在一个小型的军用机场,玩家必须给发电机加满10罐汽油,发电以后乘坐军用运输机逃离。
PS.在某一关会出现一个女巫走廊,每个房间里面都有女巫,同时存在着补给,进去之前要小心哦。
建图指令:
第一关:Map uf1_boulevard
第二关:Map uf2_rooftops
第三关:Map uf3_harbor
第四关:Map uf4_airfield
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-共两关
map uf2_rooftops survival
map uf4_airfield survival
scavenge[清道夫]-共一关
map uf4_airfield scavenge

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1078150.shtml
创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121086524
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- 第17页:维也纳的呼唤2
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- 第35页:暴毙峡谷
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- 第39页:去年夏天
- 第40页:摩耶山危机
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- 第43页:伦理问题
- 第44页:伦理问题2:阿尔法测试
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- 第51页:白森林
- 第52页:黎明
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第38页:颤栗森林
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颤栗森林
本地图是一张恐怖类地图,与电影《亡灵咒怨》同名,英文名为“Haunted Forest”,直译过来应该叫做闹鬼的森林。
地图取材于特兰西瓦尼亚(罗马尼亚中部地区)。在玩家行进的途中,会不时出现一张张恐怖的鬼脸,然后又突然消失,喜欢鬼屋与恐怖题材的同学一定不能错过此图。
建图指令:
第一关:Map hf01_theforest
第二关:Map hf02_thesteeple
第三关:Map hf03_themansion
第四关:Map hf04_escape
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1078227.shtml
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第39页:去年夏天
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去年夏天
这是一张路程非常长的地图,虽然只有3个关卡,但是总长度比起通常的5个关卡都有过之而无不及。
整张地图场景明亮,场景宏大,是一张风景很好的地图,但地图细节方面有待加强。
PS.地图比较绕,有点迷宫的感觉,方向感不是很强的小伙伴们需要注意啦。
建图指令:
第一关:Map campanar_coop_vs
第二关:Map alboraya_coop_vs
第三关:Map cullera_coop_vs
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-第三关
生存模式开图命令:
Map pool_survival survival
Map squash_surv survival
Map rooftop_surv survival

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1078228.shtml
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第40页:摩耶山危机
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摩耶山危机
本地图是以日本兵库県摩耶山命名的日本风战役地图。
玩家们从位于东京新宿的歌舞伎町出发,途径典型的日式乡村,游览一番位于京都的清水寺,路过荒废的矿村,最终从位于摩耶山的摩耶観光ホテル获救,这是一场长达537公里的漫长逃亡之旅。
这张地图的元素极其丰富,有繁华的城市,宁静的乡村,有绵延的寺院,也有萧瑟的山林。
有高空的索道,也有地底的矿井。复杂的路线设计、长度合适的流程、丰富的日本风光以及取材于现实的场景使得这张地图可以作为战役合作,也可以作为景观游览,在所有日本地图中堪称制作最为精良的一款。
地图大量区域设计为双路线,在提高了一定自由度的同时,也可能会导致迷路兜圈子。
地图同时支持对抗与生存模式,建图命令在最下方。
建图指令:
第一关:Map l4d_yama_1
第二关:Map l4d_yama_2
第三关:Map l4d_yama_3
第四关:Map l4d_yama_4
第五关:Map l4d_yama_5
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-第一关,第三关,第五关

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1078230.shtml
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第41页:死亡度假2
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死亡度假2
这是一张超神级的五章节战役地图。
作者制作这张地图的灵感来自于另一款丧尸题材类游戏《死亡岛》,整个地图有着独立的故事与剧情,幸存者团队接到了一个重要的任务,他们必须关闭城市的下水道闸门,希望以此来阻止病毒的蔓延,任务完成后必须尽快前往酒店楼顶等待救援。
地图的过人之处并非体现在某一块的精心制作,而是整个地图的场景,剧情与动画的完美搭配。
看似简单的任务实则困难重重,每个章节的路程都非常的长,在整个剧情方面比起官方图来看都有过之而无不及。
PS.第五章的结局将有惊喜等待着大家。
建图指令:
第一关:Map hotel01_market1
第二关:Map hotel02_sewer1
第三关:Map hotel03_ramsey1
第四关:Map hotel04_scaling1
第五关:Map hotel05_rooftop1
游戏模式:
coop[合作]-全图

下载地址:
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第42页:迂回前进
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迂回前进
这张图是早期的求生之路2非官方图经典之作,接触求生较早的玩家对此图肯定不陌生。
这是一张适合对抗的地图,如果你玩腻了官方对抗的话,不妨试试它……
地图一共有5个关卡,难度适中,第五关可以进行生存模式。
建图指令:
第一关:Map cdta_01detour
第二关:Map cdta_02road
第三关:Map cdta_03warehouse
第四关:Map cdta_04onarail
第五关:Map cdta_05finalroad
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-第五关

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第43页:伦理问题
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伦理问题
本地图讲述了一次救援事故导致幸存者们失去知觉,当他们醒来时发现被困在一个神秘的研究机构。在这个危机四伏且充满陷阱的地方对幸存者来说绝对是炼狱般考验。
本图的趣味性极强,玩家在面对不断涌出的尸潮之余,还需仔细观察地图,合理利用场景中的机关与道具解谜,同时还要小心致命的陷阱与随处可见的深渊,十分考验玩家的反应与操作。
本图的结局也很有深意,相信玩家在通关之后会有自己的理解。
总结来说,这是一张创意十足的地图,十分优秀,希望大家不要错过。
PS.仔细留意墙上的密码,如果你不想和Tank一起待在一个小屋里的话。
建图指令:
第一关:Map qe_1_cliche
第二关:Map qe_2_remember_me
第三关:Map qe_3_unorthodox_paradox
第四关:Map qe_4_ultimate_test
游戏模式:
coop[合作]-全图

下载地址:
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伦理问题2:阿尔法测试
这是经典地图《伦理问题》的续作,是一张解谜类地图,玩家不仅要面对僵尸的攻击,还必须利用地图中的资源来开启前进道路中的各种机关。
PS.在第一关中,油桶,榴弹枪都是开启机关的关键哦;并且一定要注意每一个关卡墙上的数字。
建图指令:
第一关:Map qe2_ep1
第二关:Map qe2_ep2
第三关:Map qe2_ep3
第四关:Map qe2_ep4
第五关:Map qe2_ep5
游戏模式:
coop[合作]

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治愈2
这是一张五章节战役类地图,由大神Hitten Z Dirten制作,是经典地图《治愈》的续作(但比前作要好玩许多)。
故事讲述了主角们乘坐的直升机被TANK击中,他们不得不迫降在一处铁轨旁的空地上,所幸人员并无大碍,但“治愈药剂”却被丧尸偷走了,为了追回药剂,一段奇妙的旅程由此展开。
地图建模精致,场景大气,脑洞大开的作者甚至设计了许多奇特的机关与动画场景,让玩家不仅需要面对汹涌的丧尸,还需静下心来破解机关。
建图指令:
第一关:Map Cure2_001
第二关:Map Cure2_002
第三关:Map Cure2_003
第四关:Map Cure2_004
第五关:Map Cure2_005
游戏模式:
coop[合作]-全图

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- 第25页:血之轨迹
- 第26页:回到学校
- 第27页:84警区
- 第28页:喋血蜃楼
- 第29页:亡灵区
- 第30页:地狱之路
- 第31页:再见了晨茗
- 第32页:能源危机
- 第33页:恐怖之旅
- 第34页:盐井地狱公园
- 第35页:暴毙峡谷
- 第36页:逃离瓦伦西亚
- 第37页:城市航班
- 第38页:颤栗森林
- 第39页:去年夏天
- 第40页:摩耶山危机
- 第41页:死亡度假2
- 第42页:迂回前进
- 第43页:伦理问题
- 第44页:伦理问题2:阿尔法测试
- 第45页:治愈2
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- 第49页:切诺尔贝利
- 第50页:泰坦尼克
- 第51页:白森林
- 第52页:黎明
- 第53页:高清重制武器&道具MOD
第46页:新绝对零度
展开
新绝对零度
《新绝对零度》是经典地图《绝对零度》的全新版本。
与旧版相比,部分章节也进行了融合,由原来的5/6变成了现在的4/5。
这张《新绝对零度》是原作者soul终于完成的最终版,目前进度已变成5/5,神图完美终结,感兴趣的玩家不妨试一试。
建图指令:
[合作模式]
第一关:Map l4d_zero01_south
第二关:Map l4d_zero02_complex
第三关:Map l4d_zero03_chasm
第四关:Map l4d_zero04_steppes
第五关:Map l4d_zero05_aerith
游戏模式:
coop[合作]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1078276.shtml
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- 第6页:救赎2(Top15)
- 第7页:寂静岭:另一边的生活(Top15)
- 第8页:城市17(Top15)
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- 第11页:黑暗森林(Top15)
- 第12页:活死人黎明:导演版(Top15)
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- 第44页:伦理问题2:阿尔法测试
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- 第52页:黎明
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第47页:死亡回声
展开
死亡回声
本地图移植自一代同名作,是一代普及率较高的第三方战役之一。
故事取材于求生之路的官方背景设定,Echo(回声)基地是Echo安全区的主基地,官方漫画中MillHaven基地的“总部”,在感染暴发初期承担了疏散与救助幸存者的任务。
“只要抵达Echo基地就会得到救援。”——这个传说在几乎所有的幸存者之间流传。
但是这个基地也仅仅存在于幸存者之间的传说当中——早在感染爆发初期echo基地就已经沦陷,留给幸存者的是一次又一次的营救和一次又一次的失望,获救永远遥不可及。
游戏第一关就给我们展现了他的与众不同:出门右转就是一个无限尸潮的机关,幸好作者贴心地开场提供了两把近战。
坦克会随机在两个尸潮机关之间刷出,是逃是清需要早做决断。
地图的路线设计颇具官方素质,迂回但不反复,复杂但不令人迷惑,狭小的室内空间与大空敞空间交替轮换。
通过控制tank刷新时机,以及位置合理的难点地形,使得全图的难度节奏很合理,并不会长期处于紧张疲劳,也不会令人感到懈怠无聊。
本地图难度较高,刚刚入坑这款游戏的小伙伴们可以考虑降低难度。
PS.已知此图与光剑MOD冲突,请尽可能避免使用模型替换类MOD进行本图游戏。
建图指令:
第一关:Map de01_sewers
第二关:Map de02_hotel
第三关:Map de03_store
第四关:Map de04_woods
第五关:Map de05_echo_finale
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-第一关,第二关,第五关

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1078289.shtml
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- 第51页:白森林
- 第52页:黎明
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第48页:死亡陷阱
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死亡陷阱
本地图是一张四章节战役类地图。
玩家在本地图中将要完成一个非常神圣的任务,故事发生在大规模感染之后,此时的世界已经一片混乱,某个邪恶组织利用无线电来引诱其他幸存者进入致命陷阱,若要阻止更多无辜的人因此而丧命,必须有人出面捣毁邪恶组织的无线电信号塔,幸存者们的任务由此展开……
地图场景大气,建模精致,对于细节的把握十分细腻,让人仿佛身临其境一般。
为了最大限度的提高地图可玩性,作者融入了动态路径及RPG元素,具体内容在这里不多透露了,感兴趣的小伙伴们自行下载体验吧~
建图指令:
第一关:Map ddntr1_01urban
第二关:Map ddntr1_02normal
第三关:Map ddntr1_02reverse
第四关:Map ddntr1_03day
第五关:Map ddntr1_03night
第六关:Map ddntr1_04finale
游戏模式:
coop[合作]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1078302.shtml
创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=672231603
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第49页:切诺尔贝利
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切诺尔贝利
本地图是一张神级战役地图,地图一共4个章节,由法国DEV团队耗时3年打造。
故事发生在普里皮亚季,切尔诺贝利是位于此处的核电站名字。“普里皮亚季”创建于1970年,原用作安置兴建切尔诺贝利核电站的建筑工人及工作人员。它作为当时苏联的模范市镇,原有约5万居民,并且在由建造至核事故前,该镇人口每年都增加1500人,因为处于1986年切尔诺贝利核事故的疏散区内而成为被彻底废弃的城市。
本地图无论是从细节还是玩法上都达到了官方专业级的水准,不过由于剧情需要部分场景较为阴暗。
地图有部分解谜元素,但其实都很简单,所以为了防止剧透在此不多叙述。
建图指令:
第一关:Map mall_of_ukraine
第二关:Map waters_of_the_dniepr
第三关:Map warm_welcoming
第四关:Map the_end
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survivla[生存]-共两关
Map mall_of_ukraine_survival survivla
Map the_end_survival survival

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1078585.shtml
原作地址(Gamemaps):https://www.gamemaps.com/details/15918
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- 第47页:死亡回声
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- 第52页:黎明
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第50页:泰坦尼克
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泰坦尼克
这是一款典型的粉丝向地图,以还原电影中的重要场景为卖点。
流程十分简单,玩家们需要从自己的船舱出发,一路逃生直到顶层甲板登上救生艇获得救援。
这张经典的粉丝向地图同样意味着这是一个对非爱好者并不友好的作品,由于船舱的布局大多具有对称性和相似性,不熟悉的玩家非常容易迷路。
并且自建模型和贴图比较粗糙,路线设计过于单一和反复,虽然这种地形很适合特感发挥,增加了地图的难度,但是在对抗模式中也不能令人感到玩的愉快。
地图大部分区域为明亮的室内空间,有狭窄的舱内通道,也有宽敞的餐厅,让你仿佛回到了当年的泰坦尼克号游轮。
由于路线比较曲折复杂,所以在此稍微做一些小小的提示:在第一关中,第一个机关门需要在船舱里找开关,开关位置是随机的,需要一个船舱一个船舱地找;第二个机关门开了以后要坚守,时间较长,尸潮不断,也比较难。
建图指令:
第一关:Map rmstitanic_m1
第二关:Map rmstitanic_m2
第三关:Map rmstitanic_m3
第四关:Map rmstitanic_m4
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
survival[生存]-共一关
Map rmstitanic_s1 survival
scavenge[清道夫]-共一关
Map rmstitanic_s1 scavenge

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201807/1078600.shtml
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白森林
《白森林》是国内大神级作者Missed继《再见了晨茗》之后制作的第二部作品。
《白森林》是一张移植改编类地图,与《城市17》类似,其素材源自于经典游戏《半条命2:第二章》的前四个章节。
故事讲述了幸存者们乘坐的火车在白森林处发生事故,迫使他们不得不徒步穿越森林,矿洞,并最终到达矿区顶部等待救援的故事。
地图不仅场景大气,建模精致,更融入了许多细节元素,如正在啃食尸体的乌鸦群,因常年见不到活物而长满蘑菇的坦克等。此时正直响午,天气晴朗,阳光明媚,峡谷绿树环绕,开阔的场景不免让人心旷神怡,如果没有这些恼人的丧尸,或许更像是来旅游的吧……
建图指令:
第一关:Map wfp1_track
第二关:Map wfp2_horn
第三关:Map wfp3_mill
第四关:Map wfp4_commstation
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图

下载地址:
本站下载:https://down.gamersky.com/pc/201707/930908.shtml
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黎明
这是一张神级对抗及战役地图,共有五个章节。
地图以美国旧金山地区为蓝本,讲诉了幸存者们从酒店出发,一路经过著名的金门大桥,穿越郊区,并最终乘船到达恶魔岛逃离的故事。
整张地图建模精致,且路程较长,难度与激情并存,由DannBo团队耗时五年打造。
PS.该图第三章有个机关需要所有幸存者一起开动,所以单机玩家只能选择用秘籍穿墙通过。
建图指令:
第一关:Map l4d2_daybreak01_hotel
第二关:Map l4d2_daybreak02_coastline
第三关:Map l4d2_daybreak03_bridge
第四关:Map l4d2_daybreak04_cruise
第五关:Map l4d2_daybreak05_rescue
游戏模式:
coop[合作]-全图
verssus[对抗]-全图
survival[生存]-全图

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第53页:高清重制武器&道具MOD
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高清重制武器&道具MOD

此MOD为一代、二代各武器与道具的高清重制版,增强了部分枪械、道具的细节刻画。
可能与部分地图MOD有所冲突。



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