这款我们玩了十年的游戏如今重生了 _ 游民星空 Gamersky.com
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十年,对人生来说是一段不短的时间,从少年步入青年,从青年步入中年,人生没有几个十年。人生如此,游戏亦是如此,十年对于任何一款游戏来说都像是一个梦幻般的数字。十年的时间,足够让游戏圈发生天翻地覆的变化,风起云涌,星辰变换。十年足够让现象级的作品销声匿迹,淡出人们的视野,也足够让新游戏成长起来,加冕为王。
2008年,Niko Bellic还在自由城,劳拉还在墨西哥,戴斯蒙德还在做着关于他祖先阿泰尔的梦,而十年后一切都物是人非。对于一款游戏来说,能拥有十年的寿命是一种荣耀,它象征着游戏的活力,也象征着玩家们对于游戏的热爱。然而,能真正走过十年的游戏屈指可数。
10年前我们还在非洲和军火商斗智斗勇
相较于单机游戏较短的流程,网游想要做到十年以上的寿命似乎更容易一些,当然也只是相对而言更容易一些。能真正十年常青的网游,在游戏圈里也并不常见,很多游戏可能只散发出短暂的光芒就消散了,甚至有些游戏连测试期都没有扛过就销声匿迹了。一将成名万骨枯,在诸多游戏的大浪淘沙中,还是有游戏生存下来,比如《穿越火线》(简称CF)。

这款2008年正式登陆国区的游戏自上架起至今已经度过了十年的时间,十年的时间不但没有让这款游戏变得苍老,反而有一种磨砺之后的“成熟感”。在十年这个颇有纪念意义的时刻,我们不妨来回顾一下,这款霸占了国内FPS市场十年的霸主,是如何一步步走到今天的。
起源
《穿越火线》的第一次亮相远比想象中惊艳,要知道这款游戏在韩方运营的时候,并不是一款高质量的游戏,也没有想象中那么高的关注度。但在国区亮相之后,大量国内玩家涌入游戏,中国玩家们的总数量甚至一度达到全球游戏总人数的百分之九十五,这在当时的网游界里堪称奇迹。《穿越火线》出现的时机恰到好处,它填补了FPS网游的空白市场,迈出了FPS游戏从局域网正式进军互联网的一大步。
当年的网吧已经被CF完全占领
初期的《穿越火线》并没有多么完美,但它依然给无数玩家带去了快乐。初期的游戏优化还在调整的那段时间,游戏总是会莫名的出现各种BUG,让人印象最深刻的就要数“卡箱子”了。不少老玩家对当时的箱子BUG记忆犹新,跳上箱子、切刀、对准箱子的一角,蹲下,然后猛搓WS键,你就会落到箱子中,当然,这个方法不局限于箱子,适用于一切有“棱角”的地方。这个BUG让无数玩家乐此不疲,虽然很快就被修复了(卡箱子会出现错误代码),但这个“玩法”依然占据了不少玩家的回忆。
找个角,蹭一蹭就陷下去了
在版本的迭代方面,《穿越火线》最初保持着几乎一个月一更新的节奏,每一次更新都会给玩家们带来不一样的全新内容。在这些大大小小的版本里,有很多版本都堪称经典,值得回味。
2009年1月份,游戏“中国年”版本上线,采用了中文语音的角色——飞虎队正式上架。一时间,几乎满大街都是飞虎队,各个比赛的房间里充斥着飞虎队连续不断的语音,让飞虎队受欢迎的不止是语音,还有一种玄之又玄的说法是飞虎队防御力高一点的隐藏属性,只不过官方没有给出证实罢了。与此同时,游戏中人气颇高的爆破模式地图“新年广场”和歼灭模式地图“阿拉斯加”也正式上线。
当时确实流传着飞虎队防御高一些的民间传说
新年广场这张地图直到今天还是很多玩家们非常喜欢的地图,因为全图几乎都是由木板组成,所以几乎每一个地方都可以穿透。在这张地图上,架点和透点非常多,高手和萌新的之间的差距相当明显,那时的《穿越火线》还没有击杀提示功能,很多萌新到死都一脸懵逼。阿拉斯加这张地图则是当年玩家们喜欢的歼灭地图之一,贴火车收过路费、反跑抢AWP、和敌人无限“秦王绕柱”,都让玩家们乐此不疲。
直到现在新年广场依然是热门的爆破地图之一
时隔3个月后,《穿越火线》又一重大版本“生化来袭”出现在玩家们的视野,自此,玩家们分出了一大分支——“生化”玩家。早期的生化模式玩法非常单纯,只有感染模式,玩家们也都在“兢兢业业”的按照设计好的思路进行游戏,生化沙漠大家齐聚B点平台,人手一把“疯狗(M60)”,轮流换弹守住生化幽灵;而僵尸们则采用背身跳跃等技巧减少击退效果往上冲。生化沙漠的A门拐角与平台、B点平台、中路高台;生化金字塔的铁笼子、小平台,所有人采用叠罗汉的方式越爬越高。
当年盛行一时的“堵笼子”打法,比较看运气与配合(此图为救世主模式)
不过,渐渐的一些玩家不再拘泥于传统的玩法,开始尝试一些其他的获胜方式,比如在生化幽灵出现倒计时结束时丢一个闪光弹,增加别人被抓的几率;或者直接换成近战武器与生化幽灵们玩跑酷。在这两种玩法的加持下,地形更立体更复杂的地图——生化金字塔开始脱颖而出,成为了生化地图的“一哥”。早期生化模式留给CF玩家的印象是难以磨灭的,在之后的版本中,无论是救世主模式还是终结者模式(均为早期生化模式的升级版),都难以替代早期生化玩法的位置。
金字塔立体的地形结构非常适合跑酷
2010年更新的“幽灵模式”也是不少玩家们青睐的玩法之一。与生化模式如出一辙,幽灵模式在经历了初期玩法后也衍生出全新的玩法,比如“鬼跳”。这种来自民间大神创造的身法不但能快速移动没有声音,还能让幽灵一方保持隐身状态。鬼跳的出现,让很多自制规则诞生,玩家们开始用约定俗成的玩法重新游戏。全部使用消音武器的“呼吸房”,“保卫者只能用狙击枪,幽灵不可以隐身”等等有趣的玩法让幽灵模式达到了与生化比肩的高度。
玩家们自发的为幽灵模式拓展出了多种玩法
在这些版本迭代的过程中,除了玩法与地图等给玩家们留下了深刻的回忆之外,一批武器也是让玩家们又爱又恨。永远比普通军用铁锹还要便宜的“军用铁锹-red”;穿透强,后座力小,射速快,能锤爆RMB武器的,使用者甚至被戏称为“94狗”的AN94;按住左键不撒手,刀战无解的马来剑,几乎每一年,每一个版本都有能给玩家们留下深刻印象的东西。
AN94曾一度成为玩家们口中的“禁枪”,被技术党所不耻
不知不觉间,《穿越火线》逐渐的从“萌芽”状态当中走出来,走上了正式轨道,并逐渐的开始成长。在玩法日趋成熟之后,游戏开始着手系统的优化。
成长
就如上述所说,早期的《穿越火线》就像其他的游戏一样,面临着各种各样的问题,首当其冲的就是外挂。FPS游戏本就是外挂的重灾区,本地存储数据的游戏结构使得制作外挂的成本低的可怜。你很难找到一款竞技类射击游戏完全没有外挂,《穿越火线》的早期,也曾经外挂横行。
随着TP系统的不断升级,疯狂的外挂得到了有效的遏制,并且随着对于外挂使用者封禁力度的增加,选择用外挂玩游戏的玩家也越来越少。动辄一年或者永久封禁使得作弊的成本不断升高,从侧面上逐渐减少外挂的出现。在加上CF2.0大版本更新后推出了“神盾系统”,可以从更深层次的系统文件进行外挂的监控,外挂几乎销声匿迹。当然,游戏的举报系统也为减少外挂立下了不少功劳,只要是怀疑对方是外挂,举报之后会在一定的期限内收到反馈,看着作弊者被封号,被外挂吊打的委屈自然也就一扫而空了。
虽然不能直接揍一顿开挂的人,但举报封掉他们的账号也让玩家们出了一口恶气
游戏的画面在之前提到的CF2.0大版本更新中也有所改善,这个版本可能是CF迄今为止修改内容最多的版本,一批高清重制的地图、人物、武器重新定义了玩家们眼中的CF,之前被玩家们的吐槽“纯贴图”画面的《穿越火线》一跃成为了网游中画面的佼佼者。在2.0版本后,玩家们终于可以用1080p的分辨率打游戏了。其实早在2.0版本之前,高分辨率就已经被实装进游戏,很多老玩家都经历过手动改配置文件的日子。
CF2.0版本将游戏本身的质量进行了,系统进行了优化
蜕变
十年的时间,CF经历过无数个版本,玩法也是层出不穷,游戏采用了优胜劣汰制度,将玩家们喜欢的模式、地图保留下来,细细打磨,而玩家们不喜欢的,就直接丢弃。如果你接触CF比较晚,你一定没见过前10分钟双方划水,后2分钟打了鸡血一样火拼的“大神模式”;也不曾知道幽灵模式最早的一张地图叫做“地铁站”。是的,它们都被淘汰了,只因为玩家们不喜欢。
如今的CF就像是一个“全能战神”,你能在这款游戏里玩到诸多有趣的内容,你可以跑酷,可以打BOSS,可以玩MOBA游戏,可以开赛车,可以玩捉迷藏,也可以玩吃鸡。正是这些持续不断的新玩法,让玩家们不断的从A掉游戏到回归,一直玩下去,这一玩,就是十年。
你甚至可以在CF里玩“推塔”游戏
CF似乎从未停止过更新的脚步,时值十周年之际,游戏即将开启高清竞技大区——CFHD。它更像是一个全新的CF,凝聚了多年的积累与沉淀,选择了最为经典的模式与最为经典的枪械,重新打磨,让这款历经了十年岁月的游戏重新焕发新生。
十周年,CF推出了高清版本CFHD
CFHD更是回归了“公平竞技”的特色,所有的枪械都是最经典的,M4、AK、M60全部回归。有人说从怒火麒麟版本后,CF走歪了,也有很多人想找回当初那份纯粹的竞技乐趣。CFHD做到了,没有数值,只有技术之间的比拼,那份熟悉的感觉又回来了。
CFHD又回归了“公平竞技”的主题
当然,CFHD不但有经典的延续,也有属于自己的创新,爆破模式的升级版战术爆破模式将会增加更多的战术性武器,玩法也更有深度,更加多变;极速突围模式则将传统的突围模式简化,更加考验玩家之间的心理博弈。当然,地图方面,CFHD也有不小的改变,一批主题更加富有个性的地图,也将在加入到各个经典模式中。
经典+创新,重新构筑了不一样的《穿越火线》
结语:
十年,有些游戏迎来了腐朽与消散,而有些游戏则迎来了自己的第二个青春。《穿越火线》能够坚持十年常青不是没有道理的。它有一种无形的魔力,每隔一段时间不打两把就会心痒,让你戒不掉它。可能并不是每一个玩家都喜欢这款游戏,但的确有人爱了这款游戏爱了十年。如果你是A掉了游戏多年的老兵,只要你曾经在这款游戏中得到过快乐,不妨偶尔回来看一看,CF永远在等你,不见不散。