《泰亚史诗》评测:一场硬核的“受苦之旅” _ 游民星空 GamerSky.com
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随着网游快餐化的趋势愈发明显,玩家们早已被游戏中的各种“自动服务”惯坏。在早年间我们玩网游的时候,游戏里还没有这些自动化的服务,我们也没有因此抱怨,反而乐此不疲的纯手动完成任务、砍怪。虽然用现在的眼光来看,纯手动操作显得十分的古老,但正是这种不依靠系统,凭借一己之力收获的体验,才有网游该有的乐趣。试想一下,如果有一款慢节奏且素质十分高的网游,里面没有那些眼花缭乱的自动化服务,以现在被惯坏的玩家群体来看,他们可能很难享受这类游戏。
点开地图,自动寻路,究竟是我们在玩游戏,还是游戏在玩我们?
也许是觉得玩家们需要慢下来,也许是看到了目前网游市场没有一款“返璞归真”的网游,网易推出了一款名为《泰亚史诗》的MMO,主打的特色就是复古。笔者初见这款游戏还是在CJ上,在和几个媒体朋友试玩时,我仿佛回到了那些网络游戏方兴未艾的美好时光。记得当时在发布会上,制作人希望《泰亚史诗》能“回到最初的游戏体验”,如今游戏开启了不删档测试,笔者有幸参与了这次测试,经过一段时间的体验,也许制作人的愿望成真了。
不再是一刀999级 而是999刀一级
说实话,因为已经适应了快餐化网游,猛地一下玩《泰亚史诗》这样慢节奏的游戏,笔者一开始多少有些不适应。相信不只是我,目前玩家们都已经被自动化服务惯坏,自动寻路、自动打怪、自动吃药,所有的一切全部交给系统操作,而真正需要自己操作的时间却大大减少。但在《泰亚史诗》中,所有自动化的服务全都被去除,甚至连恼人的新手教学都没有,就像最初的网游一样,一切都需要靠你自己亲自操作。
开局一根小木棍
《泰亚史诗》回归了网游最初的状态,开局一刀升个三四级的现象在这里完全不存在。游戏一开始玩家只有一根木棍,甚至没有技能,而初级的怪物攻击力极高,玩家需要在战斗时不停地走位来减少自身受到的伤害。相比同类型游戏中新手开局技能一下秒杀数十个小怪,在《泰亚史诗》中,你甚至艰苦到打一只怪就要休息一段时间来恢复血量。
初次上手这款游戏给我的感觉就是难,当然这种难并不是来自伤害数值上的硬性设计,而是古典特性和游戏整体环境综合之下给玩家带来的复合体验。当玩家没有压倒性的优势以后,这样硬核的战斗风格才是真正考验技术的开始。
快让我吃口面包压压惊
《泰亚史诗》的节奏确实很慢,慢到你可能会有些不适应。但是换个角度来想,最初的网游不都是这样么?抛去了“大”数值带来的快餐化体验,游戏才回到了本初的姿态。在《泰亚史诗》中,做个任务跑图需要花费上一定的时间,而游戏中提升等级的方式并不只是依靠任务,大多数的时候都还能通过打怪来获取经验,再加上怪物难打、经验较少,所以当玩家在长时间杀怪后,提升等级那一瞬间的那种释怀和爽快,仿佛把我们拉回了上学时初次玩网游的时候。
这个桶从郊外推到主城推了将近十分钟
一旦适应这种慢节奏的“受苦”过程,其实还是十分享受的,这种享受凌驾于游戏本身,去除了杂七杂八的玩法,让玩家从最纯粹的游戏体验中获得快乐。
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三种流派九种玩法
《泰亚史诗》在职业设定上十分传统,玩家在一开始只能选择剑士、法师、弓箭手三个中的一个。如果你很长时间没有接触过这种慢节奏的网游,建议选择一些远程的职业,这会让前期的战斗方便很多。三个职业无论是在设定上还是技能上都是十分的传统,只要你玩过网游,就不难知道这三个职业怎么玩,有什么样的技能。

当然,游戏之所以在早期只提供三个基础职业选择,为的是不让玩家前期出现碾压式的优势。当到达了一定的等级以后,每个职业都会有三种转职方向,拿笔者使用的剑士为例,在后期会分支出骑士、战士和武士三种分支,玩家可以根据三种转职不同的特性进行选择,骑士擅长防御,武士擅长输出,战士则是万金油般的存在。转职是为了将基础职业更加的细分,在后期可以给玩家一定的选择,不会因为单一的定位导致后期战斗体验大打折扣。

下副本除了小心机关,还要小心人
虽然前期升级之路比较漫长,但随着等级的提升,游戏会慢慢的将自己有趣的地方展现出来。到了一定的等级以后,玩家就要面临副本的挑战。副本并不单纯是让玩家组队刷怪,有些副本设计了很多机关,玩家需要有一定的操作才可以顺利通关。这些机关让副本的过程中变得不再那么死板,也让战斗变得变数更多,而不仅仅只需局限于单纯的战斗。
翻滚!
《泰亚史诗》的关卡有一个非常有趣的设定,那就是所有人都可以进。也许你进入的关卡已经被其他玩家扫荡一空,也许在你就要打败BOSS获得装备的时候,其他玩家在后面出现抢走你的战利品。这也是《泰亚史诗》倡导的竞争乐趣,这种感觉就像老网游中杀人爆装备一般。当然如果你是独狼,不愿意组队想要自己刷装备的话,镜像关卡可以满足这类玩家的需求。
自由交易,想卖啥卖啥
在如今的网游中,如果玩家打到了一个好的道具,因为品质的原因,大多数游戏中都会默认绑定在角色身上,不能拿去卖钱,只能扔到商店分解。但在《泰亚史诗》中,玩家获得的所有道具均不绑定,打到的所有道具都可以自由交易,这也让游戏有了一个绝对自由的交易环境。

这个设定可以让任何玩家都有暴富的可能。一些喜欢精打细算的玩家可以因为交易自由的设定,进行倒卖,从中获利。有实力的玩家也能在里面成为行商,掌握货物流通,制定贸易规则。

结语
在遍地快餐化网游的今天,网易不走寻常路推出的这款“返璞归真”的网游,让我感受到了如今我们已经不能再千篇一律的体验快餐化游戏。说实话,我建议玩家们都来试一试,因为在这里,你能体验到网游最初的乐趣,当然这个过程可能需要一定的时间去适应,但相信我,一旦适应下来,这种“受苦”的体验反而会变得更加享受。
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