《孤岛惊魂5》雇佣兵职业、技能分析_其他篇-游民星空 GamerSky.com
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第1页:职业篇-战士
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《孤岛惊魂5》雇佣兵系统可以让玩家带着队友来探索蒙大拿,不过这些队友有强有弱,带一个合适的佣兵可以帮助玩家度过难关,那么她们各自都有什么特点呢?今天给大家带来玩家“眼前一黑__”分享的《孤岛惊魂5》雇佣兵职业、技能分析,一起来看吧。
职业篇
战士/突击步枪

战士/喷子
额外武器:手枪,烟幕弹/搭乘载具时具备攻击能力:是/攻击敌对载具能力:是
作为高级兵种,杀敌效率似乎还不如前面两个。
用了一段时间,总感觉他乒乒乓乓轰了半天对方还是活蹦乱跳的还越活越年轻了?
不过有很高概率扔烟幕弹,或许对随时跑路有帮助吧,嘿嘿。
我个人很少用烟幕弹就不乱点评了。
插一下个人对兵种等级的定义。
游戏初始阶段可招募的,大都是步枪或手枪战士。
比如人质转化,以及野外的吉他三人组等。
初期好像只在铁路沿线能找到一些弓箭手。
随着反抗等级的提升,才会见到其他的高级兵种。
尤其是在步道上经常看见带狗的佣兵,肯定都是高级人才。
嗯,一个人一条狗,装备是刚刚捡来的。
PS:随员有空缺,直接招募带狗人士的话,那条狗也会帮你咬人。
不过一旦刷新 (传送/读档/解散) 后就没了,差评。

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第2页:职业篇-远距兵
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远距兵/弓箭
额外武器:匕首 (不能投掷,仅近战使用)/搭乘载具时具备攻击能力:否/攻击敌对载具能力:否
同样小兵一箭封喉,同时还具备消声的效果。
但杀敌效率不如狙击手。
另外,在打猎时,弓箭手完成最后一击可以获得双倍收益 (2张皮/收割大师4张皮)。
PS:关于弓箭手攻击载具的能力。
全地形车上的敌人,以及车载机枪塔上的敌人。
弓箭手都能射下来,其他的不行。
可能他觉得射不透挡风玻璃就放弃治疗了吧。
选择狙击手与弓箭手的一点小体会。
确实经常有黑熊被一箭扑街 (黑熊需要两次爆头才能击毙) 的高光时刻。
但也经常出现追一头叉角羚羊追出几百米,放了四五箭整得满山大火结果还被跑掉的情形。
就瞄准花费的时间来看,弓箭手的表现也不稳定。
有时候刚一按下G,敌人就应声倒地。
也有时候明明没有阻碍,他在那拉开弦站了半天就是不射。
大哥您这伟锅效果真好,在哪买的,发个链接?
当然,狙击手的枪声会使周围的敌人警戒。
这方面弓箭手的无声攻击具有绝对优势。
所以,个人的体会。
潜行破敌/打猎,弓箭手有优势。
打据点/遭遇战/攻击移动目标,狙击手更胜任。
远距兵/狙击步枪

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第3页:职业篇-火箭手
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火箭手/RPG
额外武器:微冲/搭乘载具时具备攻击能力:是/攻击敌对载具能力:是
这里先吐槽个,凭什么佣兵坐车上就不能用主武器?
我呸,完全就是歧视,说好的民 主自 由人 权大于主 权喃?
要是迎面过来一车的邪教徒一言不合就一RPG飞过去,想想都带劲哈哈哈。
火箭手的 AI 有个很意思的细节。
比如你指令其攻击某个目标,如果该目标附近有爆炸物的话。
火箭手可能会攻击该爆炸物来达到一发毙敌的效果。
是的,火箭手直接一发击毙敌人的概率并不高。
因为火箭的飞行速度较慢,敌人发觉后会试图躲避。
好处是会造成群伤,这个还不算什么。
如果目标在掩体后无法直接打到。
狙击手/弓箭手 会移动到可以打到目标的地方。
而火箭手更倾向于直接攻击掩体。
火箭爆炸的冲击力会使敌人跌出掩体。
这就给狙击手或弓箭手制造了很好的机会。
最近这个档,我比较热衷的一种拔据点的方式就是狙击手搭配火箭手。
全程我蹲在小树林里不开火,只需要经常指令他们就可以了。
附两个图,两个人基本同时入队,打据点和一些攻坚任务的时候就带上,数据就是说明。


PS:据点内有迫击炮的话别这么玩,未必打不过,但肯定会非常狼狈。
另外,火箭手攻击载具的效果是杠杠的。
但是,前提是要你打得中。
实际上对于移动目标,火箭的命中率几乎是零。
所以这个优势基本上只在一些特定的防守任务中才会体现得比较充分。
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重装兵/轻机枪
额外武器:微冲还是手枪?记不清了,不重要吧嘿嘿/搭乘载具时具备攻击能力:是/攻击敌对载具能力:是
好吧,本来不想招募男人,但这个兵种让我跪了。
整个世界内,只有北尾山区的“IN-KO 雷达站”攻陷后,固定刷新一个。
始终是一个五大三粗的大叔,始终一脸的忠厚老实。
被迫带上这个大叔浪了几天,摸清本质后一脚就蹬了。
就一高配版的普遍士兵,AI 毫无特色。
唯一的亮点就是与敌方机枪兵一对一基本赢,仅此而已。(敌方喷火兵笑而不语)
人一多就乱,再一多二话不说直接跪。
别忘了在交火状态下普通战士都经常一挑三呢。
好吧,大叔您比普通战士多撑了三秒。
这三秒能拿来干嘛,叫个外卖来给你补补?
再一点,潜行状态下指令机枪兵攻击某个目标。
他同样是战士的方式端着硕大一挺机枪一路偷偷摸摸跋山涉水最后这一记是不是叫猴子偷桃?
大叔您累吗要不要我煮碗面给你吃啊。
总体感觉对这个兵种比较失望,本来可以做得更好吧。
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近战兵/球棍和水管随机切换
额外武器:飞刀/搭乘载具时具备攻击能力:否/攻击敌对载具能力:否
似乎这个兵种用的人不多,所以职业篇的压轴大戏就交给她了哈哈哈。
近战兵使用飞刀的机率很低,大部分情况下都倾向于操家伙。
在交火状态下,近战兵会尽快接近目标,期间会不停的左右虚晃身形试图闪避子弹。
这有点像传统边锋的交替踩单车再结合了当年肥罗的招牌钟摆式过人。
当一名边锋具备这些能力后他就可以利用速度优势在边路制造攻势。
这个时候他可以选择下底传中或是内切射门,甚至更具威胁的带球杀入禁区。
啊哦我去,写错稿子了这不是世界杯。
不过近战兵真的跑得很快。
没仔细对比过,感觉更快些,因为他经常处于狂奔的状态哈哈哈。
近战兵对敌小兵直接一击毙命,这点比玩家强得太多了。
但在移动过程中会受到不少伤害。
所以对敌始终会比较吃力,交战并非其所长。
那么,近战兵的长处在哪呢?
没错,就是打猎。
首先,近战兵完成最后一击,同样能获得双倍收益。
然后,再大致搞一组数据。
因为没办法查到详细的数字,这里列出的是我摸索的大致结果,大体上不会有太大问题。
假设爆头一次造成的伤害为 “1”,那么,野外各种动物的血量大致如下:
鸟类/野兔 :0(扛不住任何攻击)
臭鼬/野猪/叉角羚/鹿/首领鹿/狼/首领狼/美洲狮/狼獾 :1
驯鹿/驼鹿/火鸡:1(爆头后任意击中一次)
首领臭鼬/首领野猪/首领狼獾 :1
首领驯鹿/首领驼鹿 :1.5 (大致吧,稳妥起见最好两次爆头)
麋鹿/野牛/黑熊/灰熊:2
首领麋鹿/首领灰熊:2+(2.5到3的样子大概)
PS:好几种动物从没见过首领级的,比如叉角羚美洲狮野牛灰熊,大家有在游戏里刷出来过吗?
如上,常见动物的血量很多都是1,而近战兵攻击一次的输出恰好就是1。
而且只要击中就稳稳的1个血量,不用理会是不是爆头。
对比发挥极不稳定的弓箭手,这里就有很大的优势了。
再一点,弓箭手有太高的机率发出火箭,打猎时没人喜欢这一点吧。
所以,打猎时,近战兵为主攻是一个非常好的选择。
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第6页:职业篇-打猎的推荐配置
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打猎的推荐配置
打猎的推荐配置:近战兵+黑丝 (Jess Black)
只能是黑丝,其他杂牌弓箭手不行。
因为黑丝有一个独特的技能,在队的情况下野生动物不会主动敌对或是逃跑。
(话说这姑娘身上的味儿得有多大? 来来来大叔帮你洗洗?)
实际操作的时候,首先由近战兵上去打闷棍。
如果是驯鹿或驼鹿,可以在近战兵抡棍子的瞬间射出一箭,达到 1.1 的效果。
要注意不要误伤了近战兵,玩家或队友弓箭任一击都会扑街。
我的近战兵经常被黑丝坑死,这时候玩家就要去做人工呼吸。
所以近战兵一定要挑个不难看的妹子哈哈哈。
如果是黑熊灰熊,被殴打一次后会咆哮,这期间近战兵有很大的可能完成第二击 (大致 2/3 的概率),就不用补刀了。
要是第二击没打出来就被拍飞 (放心不会死),再由玩家或是黑丝补刀。
这时候近战兵扑在地下,也不用担心会被误伤了。
如果是麋鹿野牛…大哥您打诱饵还是换个地儿吧。
野牛折腾个半天才200一张,鹿皮轻轻松松就180一张呢。
要是捡到个首领鹿皮300一张那不是赚了嘛。
这个档一开始很奇怪,近战兵刷了半天不是胖子大妈就是黑人小妞。
图上这个妹子很晚才入队,所以这个数据已经很不错了。


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第7页:职业篇-打猎地点的选择
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打猎地点的选择
自中期开始,猎手的质素,猎物的刷新都不是问题。
更大的问题是背包容量太小,如何能及时地卖掉才是关键。
首先来看看狩猎点的女商人,带着狗晃来晃去。
眨眼功夫就被黑熊拍死了,搞毛线。
再来看看垂钓点的唠叨大叔。
动不动就非要跟你聊人生,黑熊一出来就抱头蹲地半天不起来连生意都不做了。
大叔那黑熊坟头草都三米高了您还蹲着啊?
那么就剩下野外的无人售货点了,大都是码头附近。
无论外面怎样的地动山摇血雨腥风都照常营业,最优的选择了。
所以说自动化就是好,完全适合现代生产和科学技术的发展。
因为通常最早解放荷兰谷。
所以我个人习惯在荷兰谷的铜头蝮机厂附近的码头附近打猎。
先在旁边的铁路沿线打鹿攒一波诱饵。
再到码头旁的售货点引怪。
这里刷出的大都是美洲狮,皮货225一张,普通动物里最值钱。
闷棍小妹一棍一个,干净利索。

杀气腾腾的闷棍小妹

当然,高效的同时也有点无趣。
适当去其他方法边打猎边刷点妹子佣兵也不错哈哈。
指挥近战兵的时候要注意一点。
不要让她攻击太远的目标,太远了很可能会选择飞刀,然后又是花费半天来瞄准。
关于飞刀多说两句。
每次开档完成了挑战就不怎么用了,感觉总不准。
明明瞄准脑壳,飞出去扎到大腿。
而近战兵可以在超远距离上一刀爆头,牛X。
打猎时偶尔使出飞刀,效果更奇特。
被扎到的动物全部无动于衷,鹿照样趴着吃草,狼獾照样在地里打滚。
不过,被飞刀击杀的动物没有双倍收益,所以还是打闷棍为主吧。
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技能篇
如何快速高效的刷佣兵技能。
当你招募一名佣兵的时候,他的两个技能显示是空白。
实际上在游戏的内部数据里呢?
一样的也是空白,嘻嘻。
决定其技能的时刻,是其在击杀第 5 个/第 12 个目标时随机分配。
明白这个原理就好办了。
先让佣兵击杀 4个/11个。
然后去打据点,佣兵开胡之后马上查看。
如果出现的新技能不合你的口味。
ESC菜单 - 重新加载最后检查点,重来过。
如果出现的新技能正是你期望的。
建议立即传送一次,达到存档的效果。
推荐一个比较方便的地点。
亨本河的“罗娜的卡车休息站”。

如箭头所示,由桥边的河道游泳过去,刷新点会固定在岸边。
前移不到十米,开镜即可侦测到最近的一个目标(红点所示)。
刷一次花费的时间通常在半分钟以内,含读档的时间。
效率不错。
个人习惯在这里刷之后,其他的据点就不怎么留意了。
如果大家发现更高效的地点,欢迎分享出来。
1.仓储王



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2.草药专家

Herbalist - Will grab plant life when not in combat.
以前某次开档,特意给近战妹子刷了这个技能。
设想一下,春暖花开,带上妹子出去踏青。
妹子早已崇拜英雄般的你,悄悄为你摘了一颗芹菜。
很温情有木有?
结果,每次指定其去殴打羚羊。
“I’m coming!”远远的妹子的回应由天边传来。
同时唰一声你手里多了一颗芹菜。
眼看美洲狮要跑了,赶紧让妹子操家伙。
妹子人呢? 唰一声你又多了一根狗尾巴草。
总之,打猎的效率严重下降了。
对比了一下,真的缺草药的话,集中去收一波更有效率。
妹子还是该干嘛就干嘛去吧。
新手可以考虑,在野外识别路径啥的会磨掉很多时间。
老手应该没这个需求了。
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3.厚皮

Thick Skin - Will be more resilient to damage.
从这条开始,迷糊了。
按中文翻译,其意义应该是更经打,
但实际游戏中不太能感觉出有多大个区别。
不知有没熟悉内存寻址的大神能从数据方面印证一下。
低阶扫描我是跪了。
同时注意一下英文版本,这里使用 resilient (恢复) 这个词。
而不是 resist 这类代表抗性的词。
英文大神别笑哈,我这半罐子试着分析,有问题欢迎指出。
但肯定其意义不会是回血的能力,否则就与另一条技能 “快速复元” 重复了。
翻了下歪果仁的讨论 (挂着机翻看的),有一种说法是可以更快的从死亡状态中恢复。
但实测了下,没区别,都是9分钟。
总之,抓瞎,不晓得他干嘛吃的。
或者唯一合理的解释就是更经打,只是效果不怎么感人。
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4.回收王

Recycler - Will hand over recovered ammo after some kills.
没有一板一眼的统计过,大致感觉平均每三到四次击杀,就有一次补充弹药及投掷物的机会。
补充的内容随机,步枪弹之类的通常每次有十几二十发,.50和弓箭这类的数量相对少点。
另外,有可能获得特殊弹药,比如穿甲弹。
这条技能个人觉得相对有点意思。
一方面,如果你对。50这类弹容量少的比较依赖,这是一条或许可以救急的途径。
当然这一定程度上得看脸,很可能打了半天全是其他弹药就不给你.50。
另一方面,可以尝试下不从商店购买,弹药全靠捡的白手起家的感觉。
可以考虑在你杀敌(敌人,杀动物似乎不会触发这个技能)最多的佣兵上配置这个技能。
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5.火力支持

Back Up - Will revive themselves when downed.
实测下来效果还不错,约有一半的概率自动复活。
可以考虑给责任攻坚的人员部署这项技能。
毕竟,打据点的时候我个人的第一目标就是全程不被发现。
有时候佣兵倒地了见死不救感觉挺不人道的。
这里再说明个细节。
打据点全程不被发现,仅指玩家本身不被敌人侦测到。
你大可以在远处蹲下来慢悠悠地出个大恭。
佣兵冲进去指东打西搞得天翻地覆也没问题,一样能达成目标。
再回到这个技能来。
自动复活,并不是倒地后马上就原地复活。
她会在地上一边打滚一边杀猪一样的嚎叫“i’m hurt~ help me~”
三五秒后,你正在一路狂奔准备过去亲嘴儿的时候。
她突然又站起来了,WTF。
所以,出现这种情况的时候。
第一时间可以先不动。
观察一下另一个佣兵的走位,佣兵之间也能相互温存不是,嘿嘿。
同时琢磨一下最坏情况下的预案。
确定必须由你出手的时候再行动。
一般来讲,只要距离不是太夸张,不差这三五秒。
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6.火热铅弹

Hot Buckshot - Shotgun blasts might start a fire.
喷子兵专属技能,其他兵种刷不出来。
同时又一个迷之技能。
中英文对照看了看,翻译没有问题。
当初我千辛万苦把这技能刷出来。
(折腾了半天才出来,不知是这个技能本身概率低,还是当时我脸太黑)
然后忍受着喷子兵那拙劣的杀敌效率,捣鼓了一下午。
结果呢?
一次都没有触发,是我打开方式不对吗?
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7.坚韧

Fortitude - Will draw attention and take more damage.
这个技能看上去有两个效果。
一是将敌人的注意力从玩家身上引开,实测确实有效。
同等条件下,敌人大都去虐我带的妹子了,一群死变态。
要是你喜欢刚正面,主角又经常垂死挣扎,这个技能会起到不小的作用。
至于第二个效果嘛,同前面的厚皮一样,我没觉得有多经打。
实际上我专门把一个妹子培养成了厚脸皮的** (厚皮 + 坚韧)。
带出去轮了几次,感觉没啥区别,该跪的时候二话不说直接跪。
再看看英文说明,“take more damage”,直译的话应该是“受到更多伤害”。
这样看上去这更像是对第一个效果的一种注脚。
好吧,我也怀疑是我想多了哈哈哈。

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8.监视者

Spotter - Will tag enemies at the start of combat.
这个就相当有用了,《孙子谋攻篇》曰:知己知彼,百战不殆。
不管是潜行还是刚正面,知道敌人在哪,敲起来都事半功倍。
与佣兵技能相比,阿布的侦察技能更胜一筹。
一方面,阿布的侦测范围比佣兵略微大一点,
更重要的,只要不交火,阿布可以大摇大摆地在敌人据点里钻进钻出,没人管他。
话说这邪教徒倒也老实,要是我早一闷棍敲翻然后做成花江狗肉了,嘻嘻。
不过阿布也就这点用处了。
除非偷袭,他那五毛钱的战力实在是上不了台面。
当然,侦测能力最强的还是猎人药,没有之一。
一口药磕下去,两条街以外的妹子底裤颜色都看得清清楚楚。
建议长期保有这个技能,总能派上用场,高手请随意。
就比如像我这样的高手就不用这样的技能了,咳咳。
好吧,最近几个档用了修改器。
猎人药药效不会衰减。
我是真用不上。
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9.快速复元

Quick Recovery - Will take less time to recover health.
拿着秒表掐了半天,试验了各种被虐的方式。
被炸弹炸,被棍子敲,被狗咬,我容易嘛我。
现在可以确认,此项技能对主角无效。
那么这个技能就比较废柴了。
至于佣兵的回血速度。
她有多少血根本就看不见,也没法测试技能带来的提升有多少。
结论:这个技能可以拉黑了。
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10.强力打者

Power Hitter - Melee attacks might send enemies flying.
近战兵独有技能,其他兵种刷不出来。
同时,我认为这是又一条大废柴。
近战兵用来作战,效果非常不好。
人家都是长枪大炮,你抡个板砖上去,吃瘪是肯定的。
我对近战兵的定位就是猎手,重要的是稳定输出并且能从猎物身上获得双倍收益。
然而,一旦练出这项技能,你得到的只有两样东西:受损的皮,受损的肉。
5块钱一个,还不能讲价钱。
另外,如果练出的第一项技能就是这个。
那么恭喜你,第二项技能很可能永远别想练出来。
因为从此以后不论是杀敌人还是杀动物,击杀总数都不会变化。
至于这个技能带来的伤害增益。
当初粗略测试了一下,有小幅提升,不显著,意思不大。
小兵本来就是一棍子撂倒,机枪兵还是得敲半天。
至于喷火兵,还没贴身就变烤肉了,也轮不到你来东敲西敲的。
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11.神枪手

Sharpshooter - Will snipe less often but be deadlier.
废柴三连发,这是第三条废柴。
狙击手专有技能。
与上一条类似,对付小兵,狙击手本来就足够致命了。
对付重装兵,狙击手要打无数枪。
有了这个技能之后,还是要打无数枪。
反正我没数清楚打了多少枪。
为了给狙击手创造良好的射击条件。
我被一群人揍得连姓啥都不晓得了,还数个蛋蛋啊。
能确认这条技能带来了一丁点伤害增益。
用狙击手打美洲狮,以前要三枪。
有了这技能后,还是要三枪。
不过有一定概率两枪之后美洲狮就怂了,试图逃跑,仅此而已。
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12.兽医

Veterinarian - Will revive fangs for hire.
三只动物完成各自的挑战以后,我都从此束之高阁。
因此从来用不上这个技能。
本来想说又一条废柴,又怕被动保人士喷。
为了完成这个帖子,专门刷了个兽医。
然后带着兽医和动物去花样作死。
结果发现这还真是又一条废柴。
不论动物怎样的死法,兽医都自己玩自己的。
再一想,莫非他会复活野生动物?
野外溜了一圈,事实证明我想多了。
这不是刺客信条起源。
或许,这就是买 bug 送游戏吧。
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13.机械专家

Mechanic - Will repair the vehicle you drive.
按名称序,这条应该排在前面。最初整理的时候把这条漏掉了,刚刚才发觉。
此条技能与主角的 “修复设备” 效果完全相同。
即使坐在副驾座上,也会自动修理,但多个乘员的修理效果不会叠加。

讨论下佣兵单独驾驶载具的情形。
比如使用多个武直围攻据点。
如果佣兵的武直被打下来,通常是被 RPG 或是固定重机枪打下来。
这种情况自动修理的回血速度根本起不到啥作用。
所以,我认为这个东西只在前期有点用处,玩家点出技能以后就可以淘汰了。
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14.秃鹫

Vulture - Will find extra stuff when looting a body.
具备该技能佣兵可以额外搜刮一次敌人的尸体。
搜刮的效果与玩家搜刮的大体差不多,一些鸡零狗碎。
个人觉得这技能不堪大用,搜刮人类尸体的收益实在是太少了。
缺钱的话打一波猎,钱刷刷的涨。
唯一买不到的只有印度神油,啊不,极乐之油。
但是最有用的猎人药,根本用不到极乐之油。
此外,佣兵要施展这项技能,必须在已经清场的情况下。
视野内彻底没有敌情,他才会东摸摸西摸摸。
这样又拖慢了整体的节奏。
要是有搜刮动物尸体的技能就好了。
PS:囧种子 (John Seed) 的尸体上有1000块还是多少来着,这个别错过了。
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15.无影无踪

No Tracks - Will make you untrackable in tall grass.
对角色的潜行能力稍微有提升。
比如,敌人在警戒状态下,对草丛里的目标有效索敌距离为 4 米。
具备这个技能后,要进入 3。5 米的范围才有可能发觉你。
数据不准确,大致是这么个意思。
另外,从敌人能看到你,到完全侦测到你的存在。
即侦测指示仪的增长速度,这个技能似乎能起到一点延缓作用。
有过几次,敌人在危险距离上经过。
我要么在接电话要么点烟要么抠脚抠得正过瘾。
没来得及躲避,
结果敌人完全不鸟我。
这条不很确定,可能有我的主观臆断。

在其他多数技能表现疲软的情况下,这个我觉得可以有。
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16.胁迫者

Intimidator - Will lay down fire that scares the enemy.
又一个让我一脸懵逼的技能。
中英对照来看,翻译本身没啥问题。
不过可以肯定的一点,根本没啥狗屁火焰放出来。
外网翻了一圈,有个歪果仁提出,这个技能会使敌人更倾向于躲在掩体后面。
而不是通过风骚的走位来包抄玩家的队伍。
我用不同的配置反复攻打几个据点对比了半天,实在看不出来有啥不同。
有个别的情况,我的佣兵与对方重装兵交火的时候。
对方会怂,概率很低,应该不高于 5%。
很难确认是这条技能起作用了,还是其他啥偶然因素导致的结果。
比如万一佣兵状态上来了,枪枪爆头,重装兵血量过低,正常情况下也会怂。
再有一种情况,通常是团战 (非攻打据点)。
打到一定程度,对方会吼 “fall back”,并且所有幸存人员迅速逃离战场。
在正常游戏过程中不时会遇见这种情况,而我的常规配置中没有这个技能。
这应该是整体形势不利的情况下 AI 的一种策略,也跟这技能扯不上关系。
总之,不明觉厉。
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17.战地外科医生

Field Surgeon - Will fully revive your health when downed.
游戏中显示为 “战地外科医”,应该是打漏字了。
如果在游戏过程中,你不小心一头栽进粪坑摔死了,
(跑个题,刺客信条信仰之跃撞在柱子上摔死了,你们见过么?)
这时候如果有佣兵的话,佣兵过来跟你亲个嘴儿,你就原地复活了。
注意只是复活,血量只有刚过红线的样子。
如果佣兵有这个技能,那么你就可以原地满血复活了。
就这点区别。
不算是彻底的废柴,但用处也不怎么大。
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1.关于钓鱼的州纪录,以及老贝特西钓杆
尽量每个区都有一块小黑板。
但破纪录仅需一次就可以了,不用每个区都搞一遍。
破纪录的必要条件有两个。
特长菜单中点出 “钓鱼之王”,(花费 4 个技能点)
以及找到困难钓鱼点。
尽管有人品因素。
但按我的经验来看,10条以内通常都能搞到破纪录的大鱼。
如果你始终钓不到破纪录鱼,不用怀疑,一定是饵选错了。
实际上容易搞错的只有两个。
一是北极茴鱼,要用鲑鱼饵:
另一个是强壮红点鲑,要用鳟鱼饵。这个可能是设计时弄错了。
北极茴鱼(学名:Thymallus arcticus)为辐鳍鱼纲鲑形目鲑科茴鱼属的鱼类,俗名花棒鱼、金鲫鱼、黑红鱼、斑鳟子。
强壮红点鲑Bull trout (学名Salvelinus confluentus),又称公牛鳟鱼,为辐鳍鱼纲鲑形目鲑科的其中一种。
所有纪录都打破以后,才能拿到老贝特西钓杆。
这里需要注意的是,野外的游商无法解锁。
(仅此从无到有这一步,解锁以后可以在任意武器商处更换)
北部山区的狼窝也试过了不行。
亨本河的监狱我个人没试过。
荷兰谷的秋末镇确认可以。
2.关于压制反抗等级

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