《火影忍者OL》手游评测:成为卡卡西小队的第四人 _ 游民星空手游频道
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火影忍者OL
大小:890.40 MB类型:卡牌
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随着风与雷的交织,鸣人佐助应声倒地,那时我知道了,这部伴随着我成长的漫画即将画上句号。相信不只是我,对于一些90后甚至80后的读者来说,《火影忍者》承载了我们太多太多的回忆,它既是课间促进同学之间友情的话题,也是深夜让我废寝忘食的佳作。如今《火影忍者》完结多时,但对于火影的记忆,仍然在我心中存在着。

早在13年的时候,腾讯曾获得集英社以及万代南梦宫的授权,推出了一款名为《火影忍者OL》的页游,当时这款页游获得了不俗的评价,除了高度还原游戏中的各种忍术以外,这款游戏让玩家从漫画最初开始参与其中,跟随着鸣人一起走上成为火影这条道路。如今随着技术的发展,再加上游戏本身不俗的品质,魔方工作室将《火影忍者OL》搬到了移动平台,此次手游版本可以说是页游经过四年磨合出的“完全体”,与其说它是一款手游,倒不如说它更像一本可以互动的漫画书。
从木叶村重新出发
游戏的故事从鸣人偷盗忍术卷轴开始,经过了简短的教学,鸣人最终还是还给了三代火影,而看过漫画的玩家都知道,这之后鸣人被分配给了卡卡西,和佐助、小樱组成了三人小队。但游戏并不是让你扮演这其中的一位,而是以一名新进学员的身份加入其中,三人小队变成了四人小队,玩家将以最近的距离参与到故事之中。

虽然不让玩家扮演漫画的角色有些失望,但是用一个全新的角色带入也是未尝不可,这种感觉更像是“我和鸣人他们做了什么”,而不是“鸣人做了什么”。身临其境的参与感对于玩家来说像多了一份责任一般。

火影忍者OL
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游戏尽量一比一还原动漫中的场景,拿木叶村为例,这个场景建筑风格几乎完美还原了动漫中的样子,像鸣人最爱的一乐拉面,又或者井野家的花店都缩放在了小小的手机屏幕上。游戏严格采用原作的动漫剧情,没有任何魔改,过场动画甚至都是直接采用动漫中的截图,加以简短的文字让游戏变得像一本可以玩的漫画书一般。这里有一个小细节笔者觉得做得十分到位,对于不喜欢长篇大论再一次从头看一遍剧情的玩家来说,跳过动画时会将当下的剧情浓缩成一两句话,以言简意赅的方式让玩家一目了然,即使跳过也能帮你回忆起那些感人的故事。
忍者学员-水雷风土火
上文中提到玩家将作为一个全新的角色加入到鸣人的队伍中,这名新角色将从五个派系的忍者中挑选,每个派系的忍者都有着自己擅长的领域,有的擅长体术而有的则擅长幻术,玩家可以根据自己在原作中喜爱角色擅长的忍术流派来选择这些职业,每个忍者所使用的技能都是动漫中的经典招式,比如豪火球之术。值得一提的是,这五个角色都由岸本亲自监制,其人物风格都非常贴近火影这个世界,玩家无需担心会有违和感。

游戏并不是没有原著的角色,这些角色以抽卡形式获得可以加入到玩家的队列之中,根据品级的不同属性也都有所不同。
每个角色的技能众多但不会让玩家觉得手忙脚乱,技能被分为奥义、普攻和被动。当然游戏并没有这么简单就结束了,游戏的普通攻击,被动技能以及追打效果都是自动战斗的,玩家仅需要操作奥义的部分,当查克拉恢复到一定数值时,角色就可以释放奥义技能,而如果你的奥义有像击飞、击退等负面效果,则会触发其他角色的技能造成连击,也就是说,玩家尽管不需要去干涉战斗,何时释放奥义是玩家在战斗中需要考虑的,因为很多时候,一个奥义就会影响整个战局。

游戏的技能特效绝对是亮点之一,每当角色使用奥义时,都有一定几率触发动画特效,特效十分华丽。

游戏的漫画剧情做成了主线,期间穿插了很多支线任务帮助玩家梳理剧情,但大多数情况下,手游常见的玩法在这款游戏中都能看到。比如减少玩家操作的“一键”系统,基本上玩家只需要在游戏中随便点点就可以完成所有繁琐的操作。

在当前的游戏版本中,游戏能让玩家之间进行真正实时交互的玩法是竞技场,而排位战则属于异步交互,这个玩法其实就是常见的打榜,玩家从几万的排名开始一步一个脚印提升自己,最终登上榜首。而想要获胜,角色之间的位置以及当前携带的技能都需要进行调整,比起硬吃敌人伤害,开场以一套华丽的连击结束敌人往往会更加有趣。

《火影忍者OL》手游带我回到了那个年少懵懂的年代,手里拿着合订本乐此不疲的翻着那本已经发黄的漫画。游戏最大限度还原了原作是对这部作品最好的致敬,对于火影粉丝来说,也是一份最好的礼物。但抛开剧情和IP,当前版本下玩法内容还是有些不足,不过游戏目前处于首测状态,相信在经过多次打磨,这款游戏会给玩家一份最满意的答卷。