《怪物猎人XX》NS版玩法、设施及任务机制等全方位上手指南_狩猎技巧-游民星空 GamerSky.com
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第1页:游戏基础介绍
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《怪物猎人XX》在Switch上登录,并且有着比3DS更好的画面。本作现在也是MH系列中怪物数量最多的一作。由于其中的玩法机制较多,也没有中文,不少玩家上手时较为吃力,于是小编就为大家带来了由“9385604”分享的《怪物猎人XX》NS版玩法、设施及任务机制等全方位上手指南,希望对大家有用。

这是一个什么样的游戏
怪物猎人系列是日本游戏公司卡普空推出的以狩猎为主题的动作游戏,《怪物猎人XX》(欧美版:Monster Hunter Generations Ultimate,以下统一简称为XX)是系列游戏在任天堂3DS和Switch平台上最新的作品。
怪物猎人是一款典型的技术要求大于装备要求的动作游戏。核心游玩方法是在较为真实的环境内达成各种任务目标(最主要的就是狩猎某一种怪物)。
“真实”是怪物猎人这一款游戏区别于其他动作游戏最主要的特征,它包括但不限于以下几点:
没有等级,玩家在游戏中也不需要练级,没有一长串的天赋点,也无法挣取经验值来提高自己的某项能力。
风格朴实。猎人就是猎人,并不会各种花里胡哨的魔法特效(当然在XX这一作确实会了很多花里胡哨的新东西)。更多的时候猎人就是拿着手中的武器和怪物一刀一枪的互相攻防。
写实的环境互动。猎人在设定上也是普通的人类。因此在炎热的地区就需要饮用特制的冷饮来降温,或是在任务中吃掉携带的烤肉来补充随时间流逝的耐力。
以及最重要的,是真实的狩猎设定。
就算是最强大的怪物,也还是一只怪物。在受到多次攻击之后,怪物的翅膀可能会变的破破烂烂,怪物的尾巴可能会被切掉。
而猎人投掷出来的闪光弹,如果在怪物眼前爆炸,多数怪物就会陷入暂时失明的状态。相反,如果在怪物身后爆炸,则对怪物并不会有什么影响。
以上的种种造就了怪物猎人这样一款优秀的动作游戏。
当然,游戏毕竟是游戏,怪物猎人XX中也有一些并不合“真实世界”常理的游戏设定,这就需要玩家接受并且适应这些设定,比如:
无论从多高的地方跳下来,猎人也会毫发无伤。
使用物品时不可以取消状态,并且多数情况会在完成后再做一个类似于劲霸男装的超酷炫动作。
再凶猛的攻击都无法击中一个飞扑中的猎人。
当然我个人认为,完全写实在动作类游戏中是很难实现的。因此对于这些会让人产生’还有这种操作’?的设定,作为玩家接受就好了。因为这并不影响我们愉快的游玩。
一些入坑前的小问题
由于前段时间日版怪物猎人XX打折,以及即将发行的欧美版,很多玩家都在想,怪物猎人XX好玩吗?我该不该买?该怎么买?买了该怎么玩?等等一系列问题。因此这里就为大家解答一些入坑之前的疑惑。
Q:我从来没玩过怪物猎人系列,而且感觉自己很是手残,请问怪物猎人XX对新手友好吗?这个游戏好玩吗?
A:怪物猎人XX可以说是历代作品中对新人最友好的作品了。
如果你从来没有玩过这个系列的作品,那么在初上手时肯定会有各种各样的不适应。比如找不到怪物,总是打空气,等等。这不仅仅是怪物猎人,每一个玩家在进入一个新游戏的时候或多或少都会有一些不适应。
而在游戏中,玩家一开始也并不需要去挑战强大的怪物。任务的难度是逐级递增的。一开始玩家只需要采集蘑菇矿石之类的素材,随后尝试与小型怪物战斗,再之后会挑战第一只大型怪物,最后才会面临各种强大的怪物。而玩家也是在不断的战斗中慢慢熟悉游戏的各个内容。
除此以外,玩家还可以最多四人的小队在游戏中联机游戏。联机时怪物本身并不会有加强。因此遇到实在困难的任务也可以和好友一起组队降低(而且是大幅降低)任务的难度。同时这也是新手熟悉怪物和游戏内容的好方式。
因此,我个人认为,XX这一作怪物猎人,除了后期各种类型的挑战任务,确实对于玩家的水平有一定要求,但是除此之外的任务,即使一个人慢慢打,也并不会觉得有什么难度。
至于游戏好玩与否,我觉得这要看你是否喜欢这样的动作型游戏。但是有一句话我想分享给已经在玩和想要玩的各位玩家:
怪物猎人这款游戏,和其他游戏最大的区别,就是变强的不是游戏里的猎人,而是屏幕外的玩家。
Q:我应该购买哪个版本?
A:怪物猎人XX有3DS和NS两个平台的版本。其中3DS只有日版,NS有日版,并且在今年8月底会推出欧美版。
由于3DS锁区,因此想要购买3DS版本的玩家请确认手中的3DS是日版机器。NS版本不锁区。玩家可以自由选择日版或者欧美版。
由于欧美版今年8月底才会上市,而且NS版本画质较3DS版本要好了很多,因此个人推荐NS日版。
Q:这个游戏有中文吗?语言不通可以玩这个游戏吗?
A:很遗憾,目前日版仅支持日文。而即将发行的欧美版按照惯例也只支持英文、法文、西班牙文、意大利文和德文。官方并没有宣布过怪物猎人XX将会有中文化。
由于怪物猎人主要的游戏性在于狩猎过程而并非需要大量文字阅读的剧情,因此即使完全不懂日语和英语,也可以愉快的玩这个游戏。
同时在游戏中绝大部分的怪物、素材等等都有相对应的图标。因此很多时候即使看不懂文字,依靠图标也能知道这是什么东西。
对于完全不懂日语和英语的玩家。个人比较推荐购买日版。因为英文版是实实在在的英文版,看不懂就是看不懂,更不要说有些内容还是直接翻译的罗马音。而对于母语是汉语的我们来说,日文版中存在不少的日文汉字。只需稍加阅读就可以理解。
举一个简单的例子。怪物雄火龙会掉落一种稀有素材:火龙的红玉。
这是日文版的素材名:火竜の紅玉
这是英文版的素材名:Rathalos Ruby
因此除非你的英文水平足够阅读绝大多数英文文本并且不介意等到8月底,我都推荐你购买日文版游戏。
Q:那么我在哪里可以买到游戏呢?
A:作为销量还算不错的游戏,目前国内绝大多数电商应该都有货。可以根据自己的需求来选择靠谱的店家。
同时,任天堂日服eshop也可以直接购买数字版游戏。未来应该欧美服也会开放购买。
需要注意在日服eshop只能购买到日版游戏,欧美服只能购买到欧美版游戏。
其实具体哪个商家并没有太大关系,只是需要小心一点商家利用黑卡等无良操作低价销售。这样带来的后果轻则游戏被回收,重则被ban机器导致永远无法联机。请不要贪图便宜购买明显低于市场价的游戏。
游戏基础介绍
注:本篇指南以NS操作为准。3DS玩家需要酌情考虑到一些操作按键上的不同。
进入游戏看完了一段酷炫的过场动画之后,不要着急创建人物。请连上网络并且在DOWNLOAD选项中下载所有的额外补给,包括物品、配信任务、配信猎猫等等。然后开始游戏并且捏一个没什么好捏的人物。这就是你啦!
捏完人后会有一大串看不懂的日文。这是让你选择风格与狩技。由于风格与狩技可以在游戏中随时切换,有关这部分内容我们放到后面再详细讲。这里我们只需要随便选择就可以了。
进入游戏后我们来到了一个叫做ベルナ(贝鲁纳)村的地方。请记住这是一个村子。
游戏中推动左摇杆可以操控人物进行移动。按住R键可以奔跑加快移动速度。在靠近NPC或者可以互动的物品时对方头上会出现红色三角,此时按下A键就可以进行互动。而在互动时按下B键就可以退出互动。
在游戏中除了ベルナ(贝鲁纳)村之外还有其他猎人可以访问的村子和集会所。在没有进行任何互动时按下X键就可以打开地图菜单查看可以访问的村子和集会所。

在XX中,猎人可以访问ベルナ(贝鲁纳)村、ココット(可可特)村、ユクモ(结云)村、ポッケ(波凯)村、龍識船(龙识船)、集会所以及集会酒場(集会酒厂)。其中贝鲁纳村、可可特村、结云村、波凯村以及龙识船属于村子系统。而集会所和集会酒厂属于集会所系统。
在地图界面中那一串看不懂的日文外加一个奔跑的小人为本作的好友猎人系统。你可以把在游戏中添加的好友派出去,等他们回来时就会带回来一些搜集到的素材。在这里你可以查看和设定想要指派的区域和偏好的素材类型。
贝鲁纳村和集会所可以在一开始游戏就进行访问。而随着玩家游戏进程的推进,会逐渐开放龙识船、可可特村、结云村、波凯村和集会酒厂区域。
在按X键打开的地图菜单中选择想要访问的村子并按下A键就会弹出确认菜单。从上往下分别是移动到该村落、移动到自家、以及取消。

村落之间的数据是共通的。因此除非要找某一个特定的NPC,否则在哪个村子里并没有什么区别。
自家允许玩家管理自己的物品、装备、猎猫等等。在自家中的床上睡觉可以保存当前游戏进度。
贝鲁纳村有一个特殊的猫猫广场。在此可以管理猎人的猎猫相关事务。由于其中的绝大部分功能都可以在自家中完成,因此一般不需要特意移动到这里。
龙识船同样有一个特殊的研究室。在此可以进行一些特殊研究。
在按X键打开的地图菜单中选择想要访问的集会所区域并按下A键就会弹出确认菜单。从上往下分别是联机设定、移动到单人集会所区域、移动到准备区域以及取消。

单人集会所区域允许玩家以在离线状态下接受和完成集会所任务。
通过设定联机功能就可以方便的和全球其他玩家一起联机。联机需要至少有一名玩家建立集会所房间,此后该房间最多允许3名其他玩家进入该房间。在同一个集会所房间的玩家可以接受同一个任务,以组队的方式出发完成。
游戏中主要使用金币以及龙历院点数作为货币。金币通常用来打造装备、购买物品等。而龙历院点数通常用来兑换特殊物品。
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- 第28页:食材与猫饭
- 第29页:任务、开始!
- 第30页:任务中简易操作与菜单
- 第31页:地图互动
- 第32页:地图环境
- 第33页:道具相关
- 第34页:怪物简介以及负面状态
- 第35页:怪物的狩猎与捕获
- 第36页:怪物的积蓄值与骑乘
- 第37页:风格
- 第38页:狩技
- 第39页:SP狩技
- 第40页:武器
- 第41页:各武器介绍及简要选择要领
- 第42页:防具与护石
- 第43页:武器隐藏效果与复合技能
- 第44页:猫猫介绍
- 第45页:猫猎人介绍
- 第46页:联机介绍
- 第47页:房间搜寻
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- 第49页:狩猎技巧
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游戏菜单操作
按下+键就可以调出游戏主菜单。

第一页菜单
查看背包
合成物品(以下统一称为调和)
以列表的形式调和物品
任务确认
猎猫
猎人笔记
好友
快捷短句

第二页菜单
通信设定
技能查看
装备查看
工会卡片
特殊许可券查看
做动作
设定
结束游戏
点击查看背包,可以查看目前猎人背包里的物品。

此时按下X键可以自动整理背包。
选择一个物品并按下A键,可以执行如下操作:
丢弃该物品
调换物品在背包中的位置
交纳该物品
将物品送给周围的其他玩家
点击调和,可以在背包中选择需要调和的素材。(这个功能没什么用的)

在背包中选择一个素材,如果背包中有可以和它进行调和的素材,就会以白色显示。否则就会显示为灰色。
选择后会告诉猎人调和的结果、成功率以及数量。需要注意当该物品的调和成功率低于100%时就有可能调和失败。调和失败不会获得正确的物品,只会获得一个什么用都没有的垃圾。卖掉或者扔掉就可以了。而有些物品的调和数量会是一个范围值。这表明在成功调和该物品时玩家有几率获得不同的数量。通常见于调和子弹时。

点击以列表调和,会以结果列表的形式允许玩家进行调和。(这个比上面的功能好用多了。绝大部分时候都会使用这个功能)

当背包中有足够素材且有空余空间时,可以调和的物品在列表中以白色显示。否则以灰色显示。
按下X键可以在固定列表和优先显示可以调和物品列表两个模式中切换。

点击任务确认可以查看当前接受的任务详细信息。

点击猎猫可以对随身携带的猎猫进行操作。
猎猫子菜单
查看猎猫
将猎猫送给周围的人
解雇猎猫

点击猎人笔记可以查看猎人相关的内容。
猎人笔记子菜单
查看操作模式
查看和确认村贡献度以及依赖任务
新手指南(看我这个就行了)
怪物列表
武器操作指南
说明书
XX一共提供了四种不同的操作模式。具体表现为视角调整和狩技发动的按键有所不同。我建议每一种模式都试试,来看看自己喜欢哪一种模式。
各个村子里的NPC有时候会提供独特的任务。完成后猎人可以获得奖励,例如允许制作新的装备,等等。这些任务叫做依赖任务。
任务前面标有独特村子标识的就是依赖任务。第一次完成依赖任务会获得上面说的特殊奖励。每次完成依赖任务都会提升猎人在该村子的贡献度。


极个别任务只会在猎人在某一村子达到一定贡献值后才会出现。除此以外贡献值并没有什么卵用。
剩下的新手指南怪物列表还有各种说明书都不需要看。

点击好友可以对好友菜单进行操作。
好友子菜单
好友列表
好友申请
黑名单列表
添加黑名单

点击快捷短句可以发送和设定快捷短句。
快捷短语子菜单
打开快捷短句菜单
初始化快捷短句
一般都用不到的。因为按下ZR键就是打开快捷短句菜单。不用这么麻烦的。

点击通信设定可以设定自己的联机选项。
通信设定子菜单
设定集会所
踢人(仅房主可以踢人)
通信设定(一般不用管除非你完全不希望认识其他人)
点击技能查看可以查看自己发动的技能。技能可以提升猎人的能力。
第一页菜单

左边的食事啥啥啥的为当前发动的猫饭技能。猫饭技能只能持续1次任务。
右边上面一栏为你的个人信息。包括了名字、所有钱、武器等等没什么用的信息。
右边下面一栏为你的个人属性,包括了体力(也就是血)、耐力、攻击力、防御力等等信息。
第二页菜单

显示你所携带的风格与狩技。这个我们会在后面详细说明。
第三页菜单

显示你的装备与装备发动的技能。和猫饭技能不同,只要你穿着装备,那么装备所提供的技能就一定会发动。
不同装备会提供不同的技能。
第四页菜单

显示详细的装备技能。
你可以在这里查看技能发动所需要的条件和技能效果。

点击装备查看就。。。可以查看你的装备
一般用处为大佬在以屌炸天的姿势打完怪录完视频后展示一下自己的神护石。

点击公会卡片可以操作公会卡片功能。
工会卡片子菜单
查看自己的公会卡片
编辑自己的公会卡片
发送公会卡片给其他人
查看公会卡片列表
问:公会卡片是啥?
答:就是…猎人的名片。
问:公会卡片能展示什么内容?
答:个人形象、各种任务数据、成就等等。
问:公会卡片和之前的好友功能有啥区别?
答:公会卡片偏展示,好友功能偏联机。
点击特殊许可券确认就。。。可以查看你的特殊许可券数量。
没啥用的。忽略掉吧。
点击做动作就可以做出各种各样的动作。
无聊的时候用的。
点击设定就可以调整一些游戏参数,包括游戏音量以及个人操作模式。
我的建议是进入游戏之后切换不同的操作模式体验一下,毕竟每个人习惯的操作模式都是不一样的。
点击结束游戏就是结束游戏。
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第3页:任务准备介绍
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任务准备介绍
游戏中的NPC在触发特殊剧情时头顶会出现黄色或是红色的气泡。和有气泡的NPC对话就可以触发该特殊剧情。黄色表示一般事件,多为开启隐藏任务,给予特殊奖励等等;红色表示重大事件,多为触发关键剧情。因此请养成及时清气泡的好习惯。当打开地图菜单的时候可以清楚的看到哪里有触发特殊剧情的NPC。
和村落中或是集会所中的看板娘NPC对话就可以查看并且接受任务。
界面右侧为可以查看的任务列表,已经完成的任务会标出CLEAR标识。
界面左侧为当前查看任务面板。包含了该任务的详细信息。任务面板中一般有三个页面。
第一个页面包含了任务种类、任务名称、目的地、限制时间、契约金、主要目标图标、任务主要目标、主要目标报酬金、任务次要目标以及任务次要目标报酬金。
图中任务所包含的信息有:

| 信息种类 | 信息详情 |
|---|---|
| 任务种类 | 狩猎任务 |
| 任务名称(并不重要) | 灼热之刃 |
|---|---|
| 目的地(白天黑夜无所谓,主要看地图) | 古代林(昼) |
| 限制时间(绝大多数时间都是50分钟) | 50分钟 |
|---|---|
| 契约金(接受任务要交的定金,放心你不会缺这点钱的) | 600 |
| 主要目标图标(对于不会日文的我们简直就是救星) | 一只大尾巴龙 |
|---|---|
| 主要任务目标(很重要,任务成功的唯一标准) | 狩猎一头大尾巴龙 |
| 主要目标报酬金(除非缺钱到要挑给钱多的任务,不然不用看) | 5100 |
|---|---|
| 次要任务目标(有的任务没有,达成有额外奖励,达成与否不影响主要任务目标) | 切断大尾巴龙的尾巴 |
| 次要任务报酬金(同样没啥用) | 1200 |
|---|
第二个页面包含了任务等级、主要小型怪物、任务接受限制条件以及任务失败条件。

| 信息种类 | 信息详情 |
|---|---|
| 任务等级(用来判断难度) | 村6星任务 |
| 主要小型怪物(并不重要) | 不知道啥的两个小怪 |
|---|---|
| 任务接受限制条件(无法接任务的时候才需要看) | 无 |
| 任务失败条件 (绝大多数时候只能死两次,死第三次时任务失败) | 报酬金归零或者在时间结束前未能达成主目标 |
|---|
第三个页面包含了任务发布人以及任务背景。
反正都看不懂就不用看了。

其中任务依据主要目标不同而分为不同的种类。而不同种类的任务在接受后也会在猎人头上以不同的颜色加以区分。
| 采集任务:特征显示为绿色。 要求采集一定数量的某种物品并且交纳。 | 狩猎任务:特征显示为红色。 成功狩猎某一只或者多只指定怪物。 | 捕获任务:特征显示为灰色。 捕获特定的怪物 |
|---|---|---|
| 特殊任务:特征显示为紫色。 通常是在特定地图中与特殊的强力怪物战斗的任务。 | 猎猫任务:特征显示为棕色。 只有猎猫模式下才能接受并完成的任务。 |
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任务分级与每日怪物
在村系统中,玩家可以且只可以接受到村级别任务。在集会所系统中,玩家可以且只可以接收到集会所级别任务。村级别任务只允许单人出发完成,而集会所级别任务允许最多4人组队出发完成。
各个村子之间以及集会所之间的任务进度是共通的。因此请选择自己喜欢的村子和集会所接任务就可以了。
任务的难度划分为下位、上位和G位三个不同等级,难度依次递进。特定任务的难度用星级来表示。星级越高,则任务的难度也就越高。
| 村下位任务:1-6星 村上位任务:7-10星 | 集会所下位任务:1-3星 集会所上位任务:4-7星 集会所G位任务:G1-G4星 |
|---|

游戏中每12小时会从你可以接受星级任务中的怪物随机选择一只怪物作为每日怪物。在成功击杀一次每日怪物后会获得额外的奖励。你可以查看完成任务后你可以获得的额外奖励,也可以在任务列表中选择查看包括每日怪物的所有任务。并且包括了该怪物的任务页面上会有一个小书本。


而图中主要目标旁边标识出的狩猎环境不安定则表示,在该任务中有一定几率会出现其他大型怪物。这样的情况称为乱入。狩猎乱入的怪物也会获得额外奖励。
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任务接受、放弃、失败以及完成
接受任务后在出发前只需要再次和看板娘对话就可以放弃任务。此时会损失接受任务时交纳的契约金。
在任务中也可以随时放弃任务。放弃任务后猎人背包中的物品会变回至接受任务时的状态。这意味着任务过程中消耗掉的所有物品都将返还给猎人,但猎人也放弃了在任务中通过采集获得的物品。
只需要完成任务的主要目标就算任务完成。例如狩猎任务中只需要狩猎怪物即可,不需要缴纳任何物品。而采集任务则只需要缴纳规定数量的物品即可,不需要狩猎其中的怪物。
完成任务主目标后会获得相关奖励。完成副任务目标会获得额外奖励。通常来说,捕获一只怪物要比击杀掉怪物获得的奖励好。此外,有些技能以及任务时对怪物造成的破坏也会影响到奖励的多少。
在达成副任务目标后也可以选择直接完成副任务。此时任务也会结束并仅奖励副任务目标所可以给予的奖励。同时任务不会被认为完成。通常在仅仅希望获得副任务的奖励时使用。
大多数任务对于猎人的HR有要求。HR不满足任务要求时猎人无法接受该任务。少部分任务会在猎人达到一定HR时出现。
即使猎人自身没有某个任务,但是在集会所联机时,只要猎人满足接受任务的条件,无论他自身有没有该任务,那么他都可以接受并且在任务完成时获得奖励。
除HR之外,少部分任务会对猎人做出其他的接受任务要求。例如不可以携带除子弹以外的道具,或者不可以穿任何的防具,等等。


绝大部分任务的时间限制为50分钟,但是少数任务的时间限制为35分钟。35分钟限时任务通常都是特殊狩猎任务。在任务中允许猎人狩猎或是击退一只怪物。当猎人在时间限制到达时将怪物血量打到一定程度以下,怪物就会在时间结束后离开,称为击退。击退会获得较少的任务奖励但是仍然算做任务完成。

在任务中,如果猎人的体力(俗称血量)达到0,就会被猎猫用板车强制转移到安全的地方并回复所有的生命值,此外还会损失一部分(通常是三分之一)任务报酬金。这个过程称作猫车。
所有任务的失败条件都是在时间结束前未能完成任务主目标,或者任务报酬金归零。因此通常当猎人猫车三次时(俗称三猫)就会导致任务失败。捕获任务中如果击杀需要捕获的怪物也会导致任务失败。猎猫任务中有时需要猎猫破坏掉怪物对应的部位。如果猎猫在成功破坏该部位之前击杀怪物也会导致任务失败。
组队任务时所有猎人共享报酬金进度。因此当所有猎人猫车次数加起来等于三次时,任务就会失败。
任务失败不会返还猎人在任务中消耗掉的道具,但是猎人也可以获得所有在任务中采集到的物品。
除此之外一小部分任务不允许猎人猫车,即只要猫车就会扣除所有的任务报酬金导致任务失败。

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第6页:采集之旅任务
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采集之旅任务
游戏中绝大部分任务都需要达成一定的目标,或是狩猎怪物,或是交纳道具,才算完成任务。但同时也有一系列名为XX的采集之旅的任务,和这些 妖艳的贱货 任务不一样。
采集之旅系列任务的特点:
名称统一为XX的采集之旅(日文:XXの採集ツアー)。这个XX就是采集的目的地。
任务失败条件为报酬金归零。
任务成功条件为时间耗尽或是交纳猫票。毛券在一出生营地里的补给箱中就可以拿到。
在任务中你可以随心所欲的采集你需要的所有素材。在塞满背包后交纳猫票就可以了。
由于任务非常简单而且可以进去之后直接交纳猫票完成任务,因此一些需要完成一个任务才能刷新的机制将这一系列任务排除在外。也就是说,你不能通过完成这个任务去刷新一些设定。
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第7页:特殊个体任务
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特殊个体任务
在完成特定的任务后会开启对应怪物的特殊个体狩猎任务,只可以在集会所中接受和完成。和原版怪物相比,特殊个体拥有更强力的技能。与普通任务不同,特殊个体狩猎任务需要交纳一定数量对应的狩猎券才可以接受任务。狩猎券可以通过组队联机后和村里的邮政猫对话、使用龙历院点数或者完成G位任务获得的硬币兑换等方式获得。
每一个特殊个体都有新的名号和称呼,例如雄火龙的特殊个体称呼为:黑炎王雄火龙;雌火龙的特殊个体称呼为:紫毒姬雌火龙。由于这些新的名号,因此特殊个体又被统称为二名怪。
二名怪物任务不在任何星级之内,而是单独列出的。完成某一难度的二名怪物任务才会开启该怪物的下一个难度任务。
同紧急任务一样,二名怪物的任务仅仅在本人接受的情况下完成才会开启下一难度的任务。完成他人接受的二名任务仅可以获得任务奖励,并不算玩家本人完成,也无法解锁更高难度。
其中,在怪物猎人X时代就加入的二名怪物成为旧二名,特点是任务难度从1开始,每一只怪物共有16个难度。而在XX新加入的5只二名怪则任务难度从G1开始,共有6个难度。
二名任务难度会超越集会所最高的G4星难度,增加到G5以及最终的超特殊许可难度,简称超特。超特难度下怪物会被大幅强化。当然,这个任务更多的是挑战。超特难度并不会掉落特殊物品。

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第8页:配信任务
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配信任务
玩家在开始界面DOWNLOAD选项中可以下载官方提供的配信任务。下载完成后就可以在游戏内接受并完成这些任务了。
配信任务只可以在集会所中接受和完成。配信任务也有下位、上位和G位的难度区分。猎人可以在选择难度后看见对应的配信任务。

紫色一栏就是配信任务。
配信任务的特点:
部分配信任务会和其他IP联动。玩家在完成任务后会获得制作特殊武器装备的材料。这些武器装备也被称为配信武器/配信防具。

例如,名侦探柯南配信任务在完成后会提供制作黑衣人防具的特殊材料。猎人穿上该防具后角色形象会变为黑衣人的形象。
部分配信任务并不会奖励特殊材料,但是会奖励比一般任务更多更好的素材报酬。这种配信任务的怪物通常也更加难以对付。
还有一部分配信任务会提供特殊体形的怪物。例如特别小的巨兽,等等。
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第9页:狞猛化任务
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狞猛化任务
在完成集会所特定任务后会开启对应怪物的狞猛化狩猎任务,俗称柠檬,柠檬怪。狞猛化任务的特点为任务页面中的怪物图标周围闪烁着金光。

狞猛化怪物的特点为
血量较同难度普通怪物上升
身体某些部位会狞猛化,具体表现为缠绕着一团黑气。狞猛化部位攻击造成的伤害增加,同时狞猛化部位攻击时的动作会较普通怪物有明显的速率改变。
随着战斗进行狞猛化会在怪物身上不同的部位呈现。例如任务开始时怪物头部,尾巴和左前爪出现狞猛化,战斗5分钟后变为右前爪,背部和翅膀。
攻击狞猛化部位会给与猎人额外的好处。
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第10页:双怪与大连续任务
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双怪与大连续任务
部分任务要求狩猎不止一只大型怪物,这样的任务我们一般称为双怪任务或者大连续任务。
双怪任务要求狩猎两只大型怪物,并且它们会同时出现在地图上。

大连续任务要求狩猎2-5只怪物,它们不会同时出现,在地图上同一时间最多只有两只怪物同时出现。通常情况下,新的怪物会在成功狩猎一只怪物后出现。有时候新的怪物会在当前怪物血量低于一定百分比后出现。

判断一个任务是怪物同场任务还是大连续任务只需看任务页面上的任务种类就可以了。大连续任务会写明是大连续任务。
由于同一张地图最多同时只会有两只大型怪物,因此要求狩猎怪物数量大于2的一定是大连续任务。
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斗技大会任务
在完成集会所特定任务后会开启对应怪物的斗技大会任务,俗称竞技场,斗技等等。斗技大会任务需要在集会所内的斗技大会教官处接受。

其中从上往下分别为:
普通斗技大会任务
挑战斗技大会任务
斗技大会排行榜
斗技大会排行榜可以查看自己以及好友的完成时间与评价。

斗技大会任务的特点为:
最多只允许两名猎人组队接受并完成任务。
允许最多猫车八次,即第九次猫车时任务失败。
猎人只能够使用预设好的武器装备、物品、甚至狩技风格来挑战怪物。不可以使用自定义装备物品。
任务成功后不会奖励怪物素材报酬,而是奖励特殊的斗技大会硬币和交易券。这些特殊奖励可以用来制作和升级特殊装备。
任务完成后会依据完成时间给予猎人S/A/B三种评价。评价越高奖励一般也越好。
每一个斗技任务都会提供固定的5种武器装备。猎人可以在任务页面第三页查看该任务提供的武器类型。但是具体数据,包括防具,物品等等,都需要接受任务才能在游戏里查看。

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随机任务
一些任务,通常是村高难度任务和村、集会所的古龙任务,并不是时时刻刻都有,而是随机刷新的。
在完成任意任务(除了某某采集之旅的系列任务)之后会刷新。
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猎人自家介绍-床
自家是在各个村子和集会所准备区域都有的重要设施。在此猎人可以管理物品,更换装备,设定猎猫等等。
集会所准备区域包括了自家以及装备加工屋的所有功能。
猎人自家中有四个主要设施:
道具箱
猎人管家
猎猫板
床

床:可以在这里保存游戏当前进度。
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猎人自家介绍-道具箱

道具箱:可以在这里更换装备,整理物品等等

道具箱菜单:
存储道具
取出道具
预设道具集
道具调和与出售
外观调整
装备改变与出售
预设装备集
风格与狩技设定
特殊补给申请
存储道具时,按A键将该道具全部储存进道具箱。按Y键选择将一定数量的道具储存进道具箱。
在取出道具页面时按下X键可以快速整理道具箱。

预设道具集允许猎人将自定义的道具背包提前设好。此后就可以快速的切换到设定好的道具背包了。
预设道具集子菜单:
道具集选择
道具集设定
道具集移动
道具集删除
在调整好背包后。猎人只需要选择第二栏的道具集设定,再选择一个空位置,就可以设定好一套自定义的道具集。
每当猎人需要将背包调整为该道具集时,只需要选择道具集选择,再选择设定好的道具集,就可以快速将背包切换成预设好的道具。
移动和删除就如同它们的名字一样。
道具调和与出售允许猎人调和道具,改变道具位置以及出售道具

道具调和子菜单:
选择道具调和(不要用)
列表调和(推荐使用)
改变道具位置
出售道具
选择列表调和是因为比选择道具调和方便快捷的多。
由于有自动整理,一般情况下用不到改变道具位置这个功能。
一些不用又占地方的素材可以考虑出售掉。注意这里只能出售道具箱里的道具。
外观调整允许猎人调整自己的外貌,例如发型,眼睛等等。

外观调整子菜单:
更换内衣
改变发型
改变脸饰
改变眼睛颜色
改变防具颜色

猎人可以给自己身上穿的防具染色。
部分防具无法染色。
猎人可以选择单独给某一件装备染色,也可以选择把防具一起染成相同的颜色。

系统提供了一些预设的颜色。你也可以在调色板中选择自己喜欢的颜色。
一些预设颜色需要完成特定的任务才能够使用。
预设的虹色染料会使得染色装备的颜色在彩虹色中来回变幻。
装备更改、出售允许猎人进行装备相关的操作。

装备子菜单:
更换装备
更换护石
更换技能珠
交换猎虫
装备移动
出售装备
更换装备可以让你更换武器、防具以及护石。而更换护石只能够更换护石。
但是由于更换护石中会清楚的列出来你所拥有的护石以及它们的技能。因此通常情况我们还是会在这里更换护石。

技能珠可以镶嵌在镶嵌孔中。更多关于技能珠和护石我们会在后面讲到。
武器操虫棍可以操纵猎虫协助狩猎。猎人可以喂养猎虫。而这个功能就是可以让猎人切换不同的猎虫。
剩下两个功能很简单明了。
预设装备集和预设道具集一样。是可以让你快速切换不同装备的便利功能。
风格与狩技,以及特殊补给申请我们会在之后详细说明。
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- 第6页:采集之旅任务
- 第7页:特殊个体任务
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- 第41页:各武器介绍及简要选择要领
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猎人自家介绍-猎猫板

猎猫板的主要功能是让猎人方便快捷的管理所雇用的猎猫。

猎猫板菜单
猎人/猎猫模式切换
猫猫选择
猎猫主动技能设定
猎猫被动技能设定
猎猫装备改变、出售
预设猎猫装备集
选择特训猫猫
解雇猎猫
猎人/猎猫模式切换可以让你选择以猎人模式或是猎猫模式进行游戏。以及设定想要选择的猎猫。

猎猫允许玩家操控猫猫出发完成任务。有些任务只允许猎猫接受并完成。我们会在后面介绍更多有关猎猫的知识。
猫猫选择可以让猎人设定跟随自己的随从猫。
猎猫主动/被动技能设定允许猎人查看并且更换猎猫的主动/被动技能。
猎猫装备改变、出售以及预设猎猫装备集都和猎人的相关操作一样。
选择特训猫猫允许猎人设定进入训练的猎猫。在训练中的猎猫无法进行其他任何任务,但是会逐渐积累经验值。
解雇猎猫则是舍弃掉已经雇佣的猎猫。一旦解雇就无法再雇佣该猎猫了。
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猎人自家介绍-猎人管家

猎人管家的主要功能是让猎人方便快捷的获得各种辅助物品。

猎人管家菜单:
猫猫探险队
交易窗口
猎猫训练场
护石炼金
管家更改
游戏CG
数据下载
猫猫探险队允许猎人将自己雇佣的猎猫派出去完成一些任务。完成任意任务(除了某某采集之旅的系列任务)之后猎猫就会返回并带回一些道具。

猎人可以选择查看将猎猫派出到不同地方所能获得到的道具。
标有RARE的地区隐藏着该地区独有的特殊素材。
标有WARNING的地区隐藏着凶猛的怪物。

选择好地区后猎人需要在类似于泡泡龙一样的小游戏中将选择的猎猫发射出去。
当猎猫头像与素材区域重合,猎猫返回后就会带回该区域的素材。
RARE和WARNING的特殊素材区域不会直接显示。但是当猎猫划过该区域时,会短暂的显示出该区域的范围。
不同的猎猫在发射时有不同的颜色。不同的素材区域也有不同的颜色。当猎猫颜色与素材区域颜色相同时,可以带回更多的素材。
交易窗口允许猎人使用猫猫交易车、龙历院点数兑换以及交纳依赖物品。

猫猫交易车允许猎人在这里交易一些农作物来获得对应的道具。

猎人在一开始只拥有一辆交易车。通过任务可以解锁至最多三辆交易车。
猎人需要为每一辆交易车指定一只猎猫和交易的物品。
一辆交易车一次最多只能交易10次。猎人在完成任意任务(除了某某采集之旅的系列任务)之后交易车也会完成一次交易。
猎人可以通过缴纳豪生意橡果等物品提升交易获得的道具。
交易需要花费一定的龙历院点数。不同道具花费的点数不同。

可交易的物品类别有
植物和种子类
昆虫类
蘑菇类
鱼类
除了会收获所交易的物品外,依据交易种类的不同猎人还可能收获其他物品以及可以用来制作装备的稀有素材。
植物类还会获得石子以及稀有的植物和种子。
昆虫类还会获得虫的死骸以及稀有的昆虫。
蘑菇类还会获得蜘蛛网以及稀有的蘑菇。
鱼类还会获得空心骨以及稀有鱼类。
龙历院点数兑换可以用来兑换一些特殊的物品。

兑换物品包括
普通物品
特别物品
限定物品
特殊许可券
不同的物品类别包括了不同的物品:
普通物品
普通物品多是一些狩猎相关的辅助道具或是它们的原材料。
普通物品出售列表是半固定的。系统会在随机3种固定列表中随机选择一种出售。在完成任意任务(除了某某采集之旅的系列任务)之后就会刷新。
普通物品有一定几率以半价出售。
限定物品
限定物品多是一些个人相关的物品。例如工会卡片背景、称号等等。
限定物品只能购买一次。
限定物品不会打折。
特殊许可券
出售二名怪物的狩猎许可券。
猎人需要首先解锁二名怪物的任务才可以购买对应的许可券。
不要买。有更好获取许可券的方式。
猎猫训练场允许猎人训练自己已经雇佣的猎猫。
在此,你可以选择传授猎猫技能,或者让猎猫进行修行训练。

传授子菜单
传授主动技能
传授被动技能
遗忘技能

传授技能允许将一只猎猫的技能传授给其他的猎猫。

你需要选择一只猎猫,随后就可以把它的一个技能教授给其他猎猫了。
教授完成后原来的猎猫并不会丢失教授的技能。但是同一时间最多只能教授三只猎猫。教授完成后才可以教授新的猎猫。

训练子菜单
超级训练
超级休息
改变倾向
主动/被动技能改变
终止修行
超级训练:大幅增加猎猫的经验值
超级休息:快速恢复猎猫的兴奋度
改变倾向:改变猎猫倾向,例如更倾向于攻击大型怪物或是小型怪物。
主动/被动技能改变:改变猎猫的技能。

猎猫技能并不是任意替换的。你可以查看猎猫的某一技能可以被替换为其他什么技能。
有一些技能是无法被替换的。
同一时间只能有最多三只猎猫进行修行。例如一只进行超级训练,两只进行超级休息;或者三只同时改变技能。你需要等到修行结束或者强制终止修行才可以更换新的猎猫。
进行修行的时候无法同时进行技能传授。
进行技能传授的时候也无法同时进行修行。
纳品依赖允许猎人在游戏中的NPC需要某些素材时进行缴纳。
护石炼金允许猎人将现有的护石进行融合,并生产出新的护石。

在完成任意任务(除了某某采集之旅的系列任务)之后,就会完成一次护石炼金。
关于护石的更多内容,我们会在后面详细讲解。
更换猎人管家允许猎人更换出现在自己家中的管家。

管家只是外观发生了变化。功能并不会改变。
一些管家需要完成特定的依赖任务才可以解锁。
猎人在同一时间只能且必须设定一位管家。
游戏CG允许玩家观看游戏当中的CG影片。

当然,你需要首先在游戏中触发并解锁了该CG片段后才可以在此观看。
数据下载允许玩家将官方提供的额外游戏内容下载到游戏里。
还记得在刚开始的时候,我们说首先去下载界面下载官方配信内容吗?
这时候就可以在这里把它们全部下载到游戏中并使用了。
除了官方提供了配信任务、配信猫以外,还有很多官方提供的道具包金币包等等,对于新人开荒有非常大的帮助。
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其他设施介绍-杂货铺
除了自家以外,XX中还有非常多为猎人提供便利的设施。灵活运用这些设施也是狩猎成功的关键。

各个村子和集会所都有的设施。主要用处是购买一些简单的物品。
菜单有三个选择
购买至背包中
出售背包中的物品
购买并存放至道具箱中
随着猎人狩猎进度的推进,可以在杂货铺购买的东西也会越来越多。
杂货铺有一定几率以半价出售物品。(松鼠猎人选择在这时候大量囤积物资)


需要特殊注意的两页物品:
这些商品永远不会打折出售。
这些物品不可使用。携带就有效果。因此不需要重复购买。
其中,两个护符可以提升猎人的基础攻防。在可以购买的时候请一定购买并随时携带在身上。
携带调和书可以增加调和时的成功率。携带的越多成功率增加的就越多,最多在携带5本调和书时所有物品的调和成功率都会变成100%。调和成功率不会超过100%。
只有按照顺序携带调和书才能够正确的增加成功率。例如只携带一本调和书5或者携带调和书2、3和4都不会增加成功率。而携带调和书1、2、4、5所增加的成功率等同于只携带了调和书1和2。
将调和书存放在道具箱中也会增加在道具箱调和的成功率。请务必这么做。
最后两本收纳书是一次性购买的。可以永久增加道具箱的容量。购买之后不可再次购买。
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其他设施介绍-装备及加工屋

各个村子和集会所准备区域都有的设施。主要用处是购买以及打造升级装备。
菜单有两个选择:
装备打造与升级(以下简称为加工)
购买装备
部分村子中购买装备和装备打造升级是分开的,不过一般都在附近。
由于这里只能够购买到最基础的装备,而其余所有装备都需要打造加工才可以获得,因此我们基本上不会使用到装备购买这个功能。而需要大量使用装备加工功能。

装备加工中有四个子菜单
武器生产
防具生产
装备升级
装饰品(就是俗称的珠子)相关
武器生产允许猎人生产14种不同类型的武器。
绝大部分武器通过获得关键制作素材解锁制作。
少部分武器通过完成特定任务解锁制作。
并不是所有武器都可以直接生产获得。更多更强力的武器需要通过强化升级来获得。
在生产界面中,猎人可以看到武器的模型,武器的属性,生产武器所需要的素材,以及可生产武器列表。

选择后会出现当前装备武器与生产武器的比较图。再次确认后完成生产。

防具生产允许猎人生产5个不同部位的装备。
绝大部分防具通过获得关键制作素材解锁制作。
少部分防具通过完成特定任务解锁制作。
特定防具无法制作,在完成某一任务或是达成某一条件后自动获得。
在生产界面中,猎人可以看到防具的模型,防具的属性,生产防具所需要的素材,以及可生产防具列表。

同样,选择后会出现当前装备防具与生产防具的比较图。再次确认后完成生产。
装备升级允许猎人强化自己已经拥有的武器和防具。

第一个选项是升级武器。当该选项为白色时,表示武器可以升级。
武器升级会强化武器的性能并且提升一级武器的等级。
武器除了可以强化升级外,有些武器还可以选择强化为另一分支武器。通常称为武器派生。
有一些武器有多种派生,每一种派生都有可能和原本武器有不同的性能。
有些武器可能需要多次派生。例如银火龙太刀就需要由雌火龙太刀派生至雄火龙太刀,再派生至银火龙太刀。
武器派生来源唯一。因此想要获得某一个武器查阅武器派生表是非常好的方法。
派生后不可回溯。因此想要获得该武器的其他派生只能重新打造新的一把武器。
有一些武器派生需要当前武器达到一定等级后方可派生。此时需要先把武器升级到要求等级或以上,才可以派生。
一些武器在升级或是派生时,除了需要固定数目的素材外,还需要额外消耗一定评价值的素材类别,才可以升级或派生。

以上图中的武器举例,该武器除了需要消耗柠檬电气袋与雷狼龙高电毛这两个素材外,还需要额外消耗总计上位12评价值的矿石素材。

和固定要求的素材不同,评价值素材并不固定要哪一些素材。
在同一素材类别下,不同的素材提供不同的评价值。越是稀有,难以获得的素材,提供的评价值就越高。
只要以任意组合提供满足或者超过所需求的评价值,那么武器就可以升级或是派生。但同时提供用于评价值的素材也会一并被消耗掉。
有时候武器升级界面会出现界限突破这样的字眼。这其实就是换了个说法的武器升级。本质上是没有任何区别的。

武器在到最高等级后图标旁边会出现巨大的红色皇冠。此时武器性能达到最大,并且不可再升级。
但是仍然可以派生至其他武器。
别这么干就对了。

防具升级和武器升级类似。
但是防具强化只会增加一定的防御力,不会增加其他属性。同时防具只能升级,没有派生。
武器可以使用素材把下位级别的武器通过强化打造成一把G位级别的武器。但是防具不可以。
因此当你想要把下位级别的防具变成G位级别的防具,唯一的办法是使用G位级别的素材打造一款新的防具。
装饰品允许猎人制造和装卸技能珠。
技能珠通过获得关键制作素材后解锁。
技能珠不可以升级。但是同一个技能珠可能有不同的等级。最低一级,最高三级。
技能珠会加强某一种技能,但多数时候也会减弱另一种技能。低级的珠子效果较差,高级的珠子效果较好。


一些武器和防具上会有镶嵌孔。一把武器或是一件防具上最多有三个镶嵌孔。
技能珠可以被嵌入镶嵌孔中。技能珠至少需要并且会消耗等同于自身等级的镶嵌孔。当空余的镶嵌孔低于技能珠的等级时,技能珠不可以被镶嵌进去。
技能珠在制作出来以后就是永久使用的。猎人可以在任意装备上随意镶嵌和取下拥有的技能珠。

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其他设施介绍-猎猫装备加工屋

各个村子和集会所准备区域都有的设施。主要用处是打造猎猫装备。
菜单从上至下分别为
武器生产
头部防具生产
身部防具生产
端材兑换
猎猫的装备不可以升级强化。
在打造、升级猎人装备时,有时候会获得消耗素材的端材。可以理解为边角料的意思。
绝大部分猎猫装备都需要消耗一定的端材打造。
除了通过打造猎人装备获取端材以外,猎人也可以直接用素材兑换相对应的端材。
不同素材可以兑换到不同数量的端材。

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- 第43页:武器隐藏效果与复合技能
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- 第45页:猫猎人介绍
- 第46页:联机介绍
- 第47页:房间搜寻
- 第48页:联机礼仪
- 第49页:狩猎技巧
第20页:其他设施介绍-龙识船研究所
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其他设施介绍-龙识船研究所

只在龙识船的设施。主要用处是可以申请特殊补给、进行猎人和猎猫防具合成以及进行研究。
特殊补给在任务出发前花费一定龙历院点数申请。在下一次任务中当满足一定条件时就可以获得额外的补给。

补给申请菜单
申请补给品
取消申请

你可以随时查看补给获得的条件。上图中就表示,当任务开始时,获得5瓶应急药。而当任务时间经过3分钟时,再获得5瓶应急药。
补给以空投形式直接发送给玩家所在地图。
特殊补给只包括一次任务。完成任务后需要重新申请特殊补给才可在下次任务中获得补给。
部分特殊任务不会获得特殊补给。
防具合成允许将猎人或是猎猫的防具两两结合,变成A防具的性能,B防具的外观。因此俗称幻化。

防具合成菜单
猎人防具合成
猎人防具合成解除
猎猫防具合成
猎猫防具合成解除
防具只能幻化成同一种类防具。例如剑士类防具就不可以幻化成远程类防具。
猎猫防具没有种类之分因此也就没有了限制。
防具幻化时需要消耗一定的幻化素材。幻化素材可以找集会酒厂的小萝莉购买。不同部位防具有各自对应的幻化素材。
防具幻化后原先的两个防具会消失,二者融合成为新的防具。
幻化的防具可以通过幻化解除取回原先的两件防具。但是消耗掉的幻化素材不会退回。
武器不能幻化。
研究所中可以研究的内容:
增加道具箱的容量
不同的特殊补给内容
解锁龙识船系列武器
解锁幻化
随着猎人进度的不同研究所会逐渐开放所有研究内容。
猎人进入G级任务后解锁头部幻化。HR解禁后解锁全部幻化。
二名怪物防具幻化需要猎人自己接受并且完成该二名怪物的超特许任务后解锁。
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- 第7页:特殊个体任务
- 第8页:配信任务
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- 第10页:双怪与大连续任务
- 第11页:斗技大会任务
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其他设施介绍-猫猫广场
只在贝鲁纳村的设施。主要用处是可以处理猎猫相关的事情。
然而其中绝大部分功能都可以在自家中实现。因此并没有什么要来的必要。
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其他设施介绍-猫萝莉/猫奶奶

各个村子都有的设施。主要用处是用来雇佣新的猎猫。
其中贝鲁纳村的猫萝莉在毛毛广场。龙识船的猫萝莉在研究室。其他村子的猫奶奶在各个村子里。
猫萝莉/猫奶奶菜单
雇佣猎猫
偏好猎猫指定
雇佣配信猎猫
修改猎猫姓名
解雇猎猫
猎猫偏好可以指定猎猫的能力或是外观。
完成任意任务(除了某某采集之旅的系列任务)后可雇佣猎猫就会更新。
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其他设施介绍-邮便屋

各个村子都有的设施。(猫?)主要用处是和他人联机后可以在此领取联机奖励。
最主要的奖励是会补充满你所有的特殊许可券。再也不用花钱买券了!
当然,猎人仍然需要首先解锁二名怪任务才可以拿到对应的许可券。
除此以外还会获得食事券、生命粉尘等物品。
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其他设施介绍-洞窟猫

只在波凯村的设施。(猫?)主要用处是可以进入波凯村的洞穴中获得特殊素材黑块。
黑块可以用来制作黑块系列武器。
获得黑块需要交纳一定的古龙骨。
一次只能获得一定数量的素材。而完成任意任务(除了某某采集之旅的系列任务)之后就可以再次进入洞穴获得素材。
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其他设施介绍-酒厂萝莉

只在集会酒厂的NPC。主要用处是用完成G位任务后获得的硬币兑换物品。
一些物品和素材只能在此兑换。
还可以更改集会酒厂的背景音乐。
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其他设施介绍-简易道具箱

各个村子和集会所都有的设施。
可以存取道具,但是不可以更换装备。
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其他设施介绍-集会所任务板

只在集会所的设施。
当在集会所联机时,可以在此接受队友的任务并且一起组队出发。
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第28页:食材与猫饭
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食材与猫饭
介绍了这么多终于该要出发做任务了!但是别着急,在出发之前,让我们先来看看任务界面以及和任务息息相关的猫饭。

在贝鲁纳村的大厨可以将搜集到的食材组合起来,做出一道道鲜美的大餐供猎人食用。由于做饭的大厨是一只猫,因此俗称吃猫饭。
食材通过完成不同的任务获得。搜集到新鲜食材以后就可以在大厨这里开发出新的猫饭了。
开发猫饭与物品调和类似。选中一个食材,可能调和的另一种食材就会以白色显示,否则就会以灰色显示。
食材不会消失。只要入手就是一直拥有。所以当获得了新的食材,不妨到大厨这里看看能否开发出什么新的猫饭。
在村子各地以及集会所当中,虽然不能开发猫饭,但是在桌子前坐下就可以选择某一种猫饭。猫饭可以为猎人和猎猫提供额外的能力加成。

猫饭菜单
点菜
使用食事券
使用高级食事券
烤肉委托
选择点菜即可选择想要吃的猫饭。

不同的猫饭可以提供的能力不尽相同。
猫饭能够提升猎人和猎猫的体力/耐力上限,一些猫饭还可以提供攻击力、防御力等等。
当猫饭列表的右侧出现白色的皇冠时,表明这是本次的推荐猫饭。相比于没有白色皇冠的猫饭,推荐猫饭可以提供更多的能力加成。
推荐猫饭会在任务完成后更新。
除了基础能力外,猫饭还有一定概率发动一些技能,称为猫饭技能。

选择好猫饭之后就可以选择不同的口味。不同口味能够发动不同的猫饭技能。
猫饭技能为半固定。一般来说一种配套的猫饭和口味会固定有一种技能,以及会随机出现其他的技能。猫饭最多同时发动三个技能。
和猫饭的普通能力提升不同,猫饭技能不是一定发动的。食用推荐猫饭有更高的几率发动技能。
猫饭技能不完全是提升猎人能力。有极少数技能会降低猎人的能力。
有些猫饭技能与猎人当前状态/武器等等情况冲突。这时候即使发动技能对于猎人也不会有实际的收益。这些技能会以灰色表示。

在确定了猫饭以及口味之后,就可以选择使用金币或是龙历院点数支付了。
最后一个选项是 吃霸王餐 重新选择。
在吃完饭之后有时候厨师会赠送给猎人食事券/高级食事券。
使用食事券可以使处于同一房间内的所有猎人猫饭全部变成推荐猫饭。
使用高级食事券不仅可以使处于同一房间内的所有猎人猫饭全部变成推荐猫饭,而且保证发动所选猫饭的技能效果。
随着剧情的推进,可以解锁烤肉委托。
猎人只需要将素材委托给厨师,任务回来的时候就可以接受厨师做好的烤肉。
厨师有一定概率把肉烤生/烤焦。
关于猫饭的一些小知识:
猫饭效果只持续一次任务。下一次任务出发前需要食用新的猫饭来获得新的效果。
在床上睡觉(保存游戏)不会保存猫饭效果。
吃过猫饭后就不能再次吃猫饭了。如果没有发动想要的技能,就可以接一个采集之旅任务快速完成任务后回来重新吃。
猫车后会损失猫饭提供的能力加成,但是发动的技能还在。
常用的猫饭技能效果:
报酬保险金:允许队伍多猫车一次。
根性:体力值大于一定数值后,受到攻击最少也会剩下一滴血。
研磨术:磨刀时间加快。
KO术:容易打晕怪物。
暴击术:远程攻击变的不稳定,但是伤害提高。
幸运/激运:任务报酬增加。
搬运达人:搬运更容易。
落地术:从高处跳下来也不会屁股着地,一般配合搬运达人。
采取术:采取次数增加。
特殊攻击术:容易施加异常状态。
火事力场:血量低于一定值时增加攻击力。俗称猫火。
炮击术:炮击、炸弹等伤害增加。
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- 第30页:任务中简易操作与菜单
- 第31页:地图互动
- 第32页:地图环境
- 第33页:道具相关
- 第34页:怪物简介以及负面状态
- 第35页:怪物的狩猎与捕获
- 第36页:怪物的积蓄值与骑乘
- 第37页:风格
- 第38页:狩技
- 第39页:SP狩技
- 第40页:武器
- 第41页:各武器介绍及简要选择要领
- 第42页:防具与护石
- 第43页:武器隐藏效果与复合技能
- 第44页:猫猫介绍
- 第45页:猫猎人介绍
- 第46页:联机介绍
- 第47页:房间搜寻
- 第48页:联机礼仪
- 第49页:狩猎技巧
第29页:任务、开始!
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任务、开始!
接受任务并且在出发口附近按下A键确认就可以出发到任务中了。
多人任务需要首先除接受任务猎人以外的玩家全部在出发口按下A键做好出发准备以后,再由接受任务的猎人选择出发。否则没有准备好的猎人即使接受任务也不会出发。
任务一旦出发,就不可以再加入新的猎人。同时也不可以更换装备、风格、狩技或是提取道具。因此请在出发前就确保好万无一失。
任务一旦接受,就不可以再更换装备、风格与狩技。猎人需要首先取消任务才能更换。
组队任务时,即使有猎人中途退出,其他人也可以继续做任务,哪怕退出的是接受任务的猎人。
载入后我们就会看到类似这样的画面,虽然不同的地图画面是不一样的,但这都表示,任务已经开始了。

界面说明
1.时钟
时钟指针每5分钟移动一次。因此记录游戏时间也通常用0针表示不足5分钟,1针表示5-10分钟等等。
2.武器状态
猎人武器的状态在此显示。据此可以了解武器现在的情况。
不同武器的状态可能会不一样。
3.猎人状态
绿色条为猎人生命值,在游戏里以体力表示。猎人收到攻击或是其他伤害都会导致体力减少。
猎人受到伤害后,一部分体力被直接扣除,另一部分体力被临时扣除。临时扣除的体力在体力槽中以红色显示。

如果猎人随后没有受到伤害,那么红色体力槽部分会缓慢恢复。但是直接扣除的体力不会自动回复。
如果猎人随后继续受到伤害,那么将直接从剩余绿色体力槽中扣除体力。
体力减少至0就会导致猫车。
黄色条为猎人耐力。在任务中做出特殊动作需要消耗一定的耐力值。耐力值过低就会变为红色,此时不可做出特殊动作。
通常会消耗耐力的动作:奔跑、翻滚(回避)、武器蓄力、快速攀爬等等。攻击不消耗耐力。
没有做出特殊动作时会逐渐恢复耐力值。
和体力不同。耐力最大值会随着时间逐渐减少。此时可以使用物品来恢复耐力最大值。
此外,当猎人与一些特殊物品互动时会出现双手抱住物品的情况,称为搬运。
搬运时猎人的移动速度/奔跑速度会显著降低。
搬运时受到攻击、翻滚、从高处跳下会摔坏搬运的物品。此时猎人恢复为正常状态。
搬运过程中猎人无法攻击。
4.怪物标识
当没有发现大型怪物时,显示为未发现。
当发现怪物时,会依据怪物的当前状态显示为:在该区域中,不在该区域中,在该区域中但无法探知。
按下右摇杆(R3)可以锁定怪物。再次按下R3可以解除锁定。被锁定的怪物标识上会有十字瞄准标识。




5.地图
地图一开始为不可显示状态。猎人需要持有物品地图或者拥有相应的技能才能观看到地图。
地图是固定且不会改变的。地图不存在随机性。
地图由不同的区域相连组成。每一个区域都有自己的数字编号,通常被称为X区。例如,编号为5的区域一般就会称为5区。
猎人最开始出生的地方没有数字编号,这个地方被称为营地。
营地永远是最安全的区域。
在地图中,由线连起来的两个区可以互相通行。猎人在移动到连线附近时就可以进行移动,这样更换区域的动作称为换区。在狩猎怪物时,有时候怪物也会进行换区。例如界面中所显示的地图,猎人可以由营地移动至1区或是2区。
个别区域以单向箭头连接而非直接的连线。这表明猎人在移动时仅仅能够顺着箭头的方向进行单向移动。例如界面中所显示的地图,猎人可以由5区移动至8区,但是却不可以由8区移动至5区。
6.玩家与队友
界面左侧为玩家和它的队友列表。
列表会显示他们的名字,现在的体力值,人物状态等等。
名字左边表明了他们现在使用什么武器。
7.狩技
显示了玩家现在的狩技状态。
8.道具与物品
道具列表显示了猎人现在选中的道具。
在收刀状态下按Y键就可以使用选中的道具。
任何情况下按住L键就可以切换道具。按住L键同时按Y键向左切换,按A键向右切换。
远程武器也可以通过按住L键切换弹药。按住L键同时按X键向上切换,按B键向下切换。
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第30页:任务中简易操作与菜单
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任务中简易操作与菜单
虽然不同的设置会让操作变的不一样,但是大部分时候在任务中的操作都是类似的。熟悉操作对于完成任务有非常大的帮助。
在任务中,由于需要和怪物进行战斗,因此猎人也会拿出自己的武器。当猎人手中持有武器时,称为持刀状态。而当猎人收起武器时,则称为收刀状态。一些动作只能在持刀/收刀状态下才能做出。
左摇杆:移动人物。
右摇杆/左十字键:调整视角/发动狩技。(取决于操作设置)
X键:拔出武器(收刀状态);装填弹药、普通攻击(持刀状态);向其他人发送提示(调出菜单时)
Y键:使用物品(收刀状态);收起武器(持刀状态)
A键:互动(收刀状态);普通攻击(持刀状态)
B键:翻滚(移动时或者持刀状态)(从翻滚键按下时开始计算猎人有0.2秒的无敌时间);蹲下(静止不动且处于收刀状态时)
L键:调整视角至人物正面(短按);瞄准怪物(短按,锁定怪物且和怪物在同一区域时);切换物品(长按)
R键:奔跑(收刀状态下同时推动左摇杆);特殊攻击(持刀状态)
XL/XR键:发动狩技。(取决于操作设置)
X+A键(即X、A键同时按下):特殊攻击(持刀状态)
+键:调出菜单
-键:脚踢
左摇杆+R+B键:收刀状态下背对怪物奔跑时按下B键会发动飞扑。飞扑比一般的翻滚拥有更长的无敌时间,但是也会有更大的硬直。
因此猎人在持刀状态下无法使用道具(片手剑除外),无法奔跑。
除此以外一些武器还有自己独特的按键或是操作方式。请参阅其他武器的详细攻略。 因为作者很菜什么都不会玩
任务菜单与猎人在村庄是的菜单并无太大区别。只是有一点点小小的改动。

在任务菜单的第二页,最后两个选项是任务中独有的选项。它们分别意味着:
完成副任务并结束任务:只完成副任务就结束任务的选项。只可以在达成副任务目标时选择。如果选择此项,任务会立即结束,猎人只会获得达成副任务的奖励,不会获得达成主任务的奖励,也不算主任务目标完成。
放弃任务:放弃任务并且所有物品状态变回任务出发之前。这意味着所有消耗掉的物品会被返还,但在任务中获得的道具和物品也将丢失。
在任务开启后,猎人还会额外获得一个临时背包。临时背包可以存放一些物品。当任务结束时,所有在临时背包中的物品都会自动存放进道具箱中。
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第31页:地图互动
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地图互动
在地图中,除了怪物以外,还有各种各样的设施可以与猎人进行互动。熟悉地图设施也是狩猎必不可少的知识。
物品箱:任务的补给品会通过补给箱发送给猎人。补给箱是在营地蓝色的箱子。

交纳箱:需要交纳的物品会由猎人携带回营地后由交纳箱上交。交纳箱是在营地红色的箱子。

床:补充满猎人和他携带的猎猫所有体力,并且驱散所有不良效果。床设立在营地。

邮政猫:可以将任务物品寄回道具箱的设施。设立在营地。

山菜爷:对话后可以获得一些简单的小物品。重复对话有可能额外获得。如果持有山菜券则可以兑换特殊物品。山菜爷在每个地图出现的地方固定,但不一定是在营地。

采集点:在采集点可以获得一些素材,例如矿石、怪物的骨头、昆虫等等。不同的采集点外观不一样。
需要注意采集矿石需要背包里携带矿镐,而捕捉昆虫需要背包里携带捕虫网。如果没有那么就不能采集对应的素材。其他素材采集没有物品要求。

怪物剥取:击杀怪物后猎人可以剥取怪物以获得素材。其中小型怪物普遍可以剥取一次,大型怪物普遍可以剥取3次,特殊大型怪物可以在不同部位剥取多次。例如老山龙可以在头/身部位各剥取4次,而黑龙/祖龙一家可以在头/颈/身部位各剥取3次。
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第32页:地图环境
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地图环境
作为一名猎人,熟悉地图环境是狩猎成功重要的一步。
酷暑:炎热的环境。在酷暑环境下猎人的体力会逐渐流失。
包含酷暑环境的地图:沙漠、旧沙漠、火山、地底火山、熔岩岛。
应对方法:饮用冷饮或是发动相关技能。
严寒:冰冷的环境。在严寒环境下猎人的耐力值上限会快速减少。
包含严寒环境的地图:沙漠(是的你没有看错)、雪山、沼地、冰海、极圈。
应对方法:饮用热饮、强走药或是发动相关技能。
攀爬与跳下:在一些有绳子、藤蔓的地方,猎人可以进行攀爬。
在收刀状态下接近藤蔓按下A键可以攀爬。按X键可以通过消耗耐力快速攀爬。
在收刀状态下从极高的地方按住R键可以跳下。
高低差:地图中并不是平整的。很多地方都有高低差。
当猎人以奔跑或是翻滚从具有高低差的地方移动时,猎人会短时间腾空。
在空中攻击怪物被称为跳跃攻击。成功的跳跃攻击将有一定几率骑乘到怪物身上。有关骑乘我们会在后面详细讲到。
环境伤害:一些地区环境并不是友好的,当猎人踏上这些地方时,就会受到环境伤害。
岩浆会灼烧猎人,使猎人体力逐渐减少。当猎人移动出岩浆范围时就不会受到伤害了。岩浆见于火山、地底火山和熔岩岛。
喷涌的岩浆会对猎人造成少量伤害,并且将猎人击退。喷涌的岩浆见于火山和地底火山。
毒液之地会使猎人短时间陷入中毒状态。中毒状态的猎人会逐渐减少体力。毒液之地见于原生林。
地图相关:其他一些和地图相关的知识。
地图分为普通地图与特殊地图。普通地图有多个区域,也有丰富的资源供猎人采集。特殊地图通常只有一个区域,区域中几乎没有可供采集的资源,但是通常都有一些特殊武器供猎人使用。在特殊地图中,营地至唯一区域是单向移动。意味着猎人一旦离开营地,就很难回到营地中了。普通地图和特殊地图都有可能出现怪物。部分特殊地图为某些怪物专属的战斗区域。
普通地图中存在着一个没有被标注出来的地区,称为密境。密境中容易获得较稀有的素材。普通情况下猎人无法移动至密境。在进行上位、G位难度任务时有一定几率在密境处开始任务。发动猫饭技能:密境探索术则在条件允许的情况下保证猎人出生于密境处。
普通地图:遗群岭、密林、沙漠、古代林、孤岛、溪流、森丘、沼地、雪山、火山、遗迹平原、原生林、冰海、地底火山、旧沙漠
特殊地图:禁足地、塔之秘境、灵峰、熔岩岛、极圈、龙之墓场、修雷德城、城塞、城塞遗址、斗技场、立体斗技场、水上斗技场。
执行下位任务时,猎人一定会出生在营地。并且补给箱中的物品会立即送达。
执行一般上位、G位任务时,猎人相当高的几率出生在非营地地区,包括密境。并且补给箱中的物品除了地图外都需要一定时间才会送达。发动猫饭技能:补给术可以使得补给物品立即送达。
执行采集之旅系列任务时,无论难度猎人一定都会出生在营地并且补给箱中的物品会立即送达。
执行特殊地图任务时,无论难度猎人一定会出生在营地。并且补给箱中的物品会立即送达。
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第33页:道具相关
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道具相关
猛汉猎人大部分的任务与游戏乐趣就是和各种各样的怪物做战斗。因此熟悉了解各种怪物以及各种辅助道具都会帮助我们更好的狩猎。
怪物猎人中有着各式各样的道具。按照功能,我们可以大致将道具分为以下几类:
素材类道具:从各种地方搜集到的素材,可以用来制作装备等等。本身并不能直接使用。例如:恐暴龙的牙、铁矿石等等。
调和类道具:主要用来调和成为其他物品的道具。本身不能使用或者使用效果较差。例如:蜂蜜、解毒草等等。
能力类道具:主要在战斗中恢复或者提高猎人的状态。例如回复药、鬼人药、消臭玉等等。
战斗辅助类道具:主要辅助猎人战斗,可以对怪物造成一定影响。例如麻痹陷阱、闪光玉等等。
支给专用类道具:由系统派发,专门支援猎人战斗的物品。一些物品效果和猎人可以携带的能力类道具和战斗辅助类道具类似,但是猎人无法在任务结束后携带回家,任务结束时就要归还。例如地图、应急药、携带麻痹陷阱、支给专用秘药等等。
精算类道具:猎人在采集时有时会采集到的道具。主要用途为在任务结束后自动交纳并且兑换一定的龙历院点数。热带草莓和特产蘑菇这两个精算道具可以分别和冰结晶以及辣椒进行调和(有一个村民的依赖任务就需要交纳这两个调和物品),除此之外没有其他用途。
子弹、瓶类道具:弓箭和弩枪可以消耗一些瓶子和子弹。有不同种类的瓶子和子弹类道具,它们也有不一样的效果。
未鉴定道具:采集矿石或是完成任务后,都有一定概率获得各种未鉴定道具。在经过鉴定后它们会成为护石或者武器。鉴定道具是获得护石和特定武器的唯一办法。
子弹和瓶类道具会放在专门的子弹背包中,其他所有道具都会放在道具背包中。
背包满了就不可以携带新的道具了。想要携带新的道具必须首先丢掉一个或者多个道具。
单个道具的携带数量是有上限的。但是通过携带调和原材料的办法可以人为增加携带上限。
举例:猎人最多只能在背包中携带5个闪光玉。但是通过携带闪光玉的合成材料:素材玉和光虫,就可以人为的提升闪光玉的携带上限至15个。(5个闪光玉+10个通过调和获得的闪光玉)
猎人在任务中使用道具时大多都会花费较长的时间并且有很大硬直。此时极容易被怪物攻击。因此请一定在确保安全的情况下再使用道具。
一些技能可以减少使用特定种类道具的时间和硬直。
任务结束之后会自动鉴定所有未鉴定的道具。
一些经常会用到的道具效果说明:
回复药/回复药G:恢复一定体力。回复药G恢复的更多。
烤熟的肉:恢复一定耐力上限。
强走药/强走药G:恢复一定耐力上限并且短时间内任何动作都不会消耗耐力。强走药G持续时间更长。
冷饮/热饮:缓和酷暑/严寒的环境效果。
秘药/远古秘药:回复满体力值并且提升至最大。远古秘药还会将耐力值提升至最大。
鬼人药/鬼人药G:提升攻击力,鬼人药G提升的数值更大。持续直到猫车。
硬化药/硬化药G:提升防御力,硬化药G提升的数值更大。持续直到猫车。
力量之种:短时间提高攻击力,效果可以与鬼人药/鬼人药G叠加。
忍耐之种:短时间提高防御力,效果可以与硬化药/硬化药G叠加。
染色玉:投掷出并且击中怪物后会在一段时间内在小地图上显示怪物的踪迹。

闪光弹:投掷出以爆炸。在怪物面前爆炸的话会让一些怪物陷入目盲状态。如果怪物此时飞在空中甚至可以将他们击落。
音爆弹:投掷出以爆炸。在怪物耳旁爆炸的话会让一些怪物产生硬直。如果怪物钻入地下也可以将它们震出来。
肥料玉:俗称大便。投掷出并且击中怪物后有可能会迫使怪物换区。
砥石:俗称磨刀石。可以用来磨刀,恢复近战武器状态。
矿镐/虫网/鱼饵:用来采集对应的素材。猎人必须要携带矿镐和虫网才能采集矿石和昆虫。猎人不需要携带鱼饵就可以钓鱼,但是一些鱼只会咬特定鱼饵的钩。
生命粉尘/生命大粉尘:恢复猎人和同区所有其他猎人一定体力。生命大粉尘恢复的更多。
回家玉:立即传送到营地。有被打断的可能性。
捕获用麻醉玉/捕获用麻醉弹:捕获怪物时需要使用的道具。
大桶爆弹G:放置在地上,如果受到攻击就会爆炸,可以对猎人和怪物造成伤害。由于放置时间长而且不稳定,一般都是选择在怪物受到控制无法攻击移动时使用。
小桶爆弹:放置在地上,过一段时间就会自动爆炸,可以对猎人和怪物造成伤害。一般用于引爆大桶爆弹G,或者用来取消使用能力类道具后的硬直。由于猎人被炸飞后一段时间内会处于无敌状态,一些视频中的大佬也会利用小桶爆弹来躲避怪物的大招。
烟雾弹:防止怪物发现猎人。如果怪物受到攻击或是已经发现猎人就没有效果。一般是在双怪同场(即一个区域内同时有两只怪物)任务时使用。烟雾弹期间闪光弹无效。
落穴陷阱/麻痹陷阱:布置在地上的陷阱,当怪物踩在陷阱上时就会触发。此时怪物会有一段时间无法移动和攻击。一般来说,落穴陷阱布置时间久持续时间长,麻痹陷阱布置时间快持续时间短。一些怪物不会受到或是在某些条件下不会受到陷阱的影响。
调和书:按照顺序携带和放在道具箱里就可以提升调和成功率。
力之护符/力之爪/守之护符/守之爪:携带在背包里就可以提升猎人攻击力/防御力的道具。占背包专业户。
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怪物简介以及负面状态
虽然怪物猎人中有着不同的怪物,但是其中相当一部分怪物还是有规律可以查看的。
常见怪物攻击方式:
吼叫:怪物发出吼叫声。一些怪物的吼叫声由于刺耳,会导致猎人被震在原地无法动弹。
风压:怪物煽动翅膀发出气流。由于风力强劲会导致靠近的猎人后退并产生硬直。
震动:怪物用强有力的四肢震动大地。会使得猎人站立不稳。
偷盗:怪物会偷取猎人背包里的道具。
龙车:怪物向前方突进。利用跑动起来的力量冲撞猎人。
甩尾:怪物原地或者移动中回旋身体,利用甩动起来的尾部力量攻击猎人。
铁山靠:怪物侧身并快速撞向猎人。
前咬:怪物用嘴向前咬去攻击猎人。
龙息:怪物向前方直线或是扇形喷吐攻击。
怀中抱妹杀:怪物张开双手,短暂延迟后向前突刺并且双手合并攻击。
连环巴掌/王八拳/农夫三拳:怪物向前移动并且使用前肢攻击。
钻地/飞天:怪物钻入地下/飞上空中进行攻击。
当然还有很多怪物的特定攻击方式等等,这里就不一一详细列出了。但是只要了解了上面的知识,可以说就已经了解了一大部分的怪物攻击了。
此外,很多怪物的攻击还会附加各种异常状态。了解并做好及时应对才可以安全的狩猎。
怪物攻击可能附加的异常状态:
拘束/捕食:又称捕食。使猎人进入拘束状态。此时猎人无法行动,体力不断减少并且画面正下方出现红色进度条。
解决方法:不断摇晃左摇杆,可以减少红色进度条。在体力耗尽前将红色进度条削减至0则结束拘束状态。
或:使用肥料玉。
或:等待队友攻击并打出硬直。
中毒:使猎人陷入中毒状态。此时猎人体力不断减少并且体力槽变为闪烁的紫色。一些攻击附带猛毒和剧毒。此时猎人的体力会急剧减少。
解决方法:使用解毒药。
或:使用苦虫/解毒草有50%的几率解除。
或:等待一段时间后自行解除。
麻痹:使猎人陷入麻痹状态。此时猎人平趴在地上并且无法行动。
解决方法:不断摇晃左摇杆,可以加快恢复速度。
或:等待一段时间后自行解除。
或:等待队友攻击。
注:队友的攻击不会造成伤害,只是会打断你的动作。
气绝/眩晕:使猎人陷入气绝状态。此时猎人站在原地并且无法行动。
解决方法:不断摇晃左摇杆,可以加快恢复速度。
或:等待一段时间后自行解除。
或:等待队友攻击。
睡眠:使猎人陷入睡眠状态。此时猎人首先会减缓行动,随后趴在地上并且无法行动。
解决方法:在行动迟缓时饮用元气饮料。
或:陷入睡眠后,不断摇晃左摇杆,可以加快恢复速度。
或:等待一段时间后自行解除。
或:等待队友攻击。
泥/雪状态:使猎人陷入泥/雪状态。此时猎人会被泥/雪包裹住,无法攻击和使用道具,并且移动速度大幅降低。
解决方法:饮用消散剂。
或:不断摇晃左摇杆,可以加快恢复速度。
或:等待队友攻击。
粘液状态:使猎人陷入粘液状态。此时猎人会被粘液包裹住,此时如果进行翻滚、回避或是被攻击导致接触骨质地面,就会被骨头包裹,无法攻击和使用道具,并且移动速度大幅降低。
解决方法:被骨头包裹时使用消散剂。
或:在粘液状态和骨头包裹时在地上有水的区域翻滚/回避一次。
或:不断摇晃左摇杆,可以加快恢复速度。
或:等待队友攻击。
爆破粉尘:使猎人染上爆破粉尘。如果此时猎人受到攻击,则粉尘会爆炸并且造成伤害。
解决方法:在地上翻滚/回避三次。
或:在地上有水的区域翻滚/回避一次。
防御力/属性耐性下降:降低猎人的防御力/属性耐性。
解决方法:食用忍耐之种/抵消果实。
臭气:使猎人无法使用恢复类/能力提升类的道具。
解决方法:使用消臭玉。
或:等待一段时间后自行解除。
裂伤:使猎人在做出动作(例如攻击、回避、奔跑)时减少体力。
解决方法:食用烤熟的肉。
或:食用烤熟的鱼。
或:收刀状态下按B键原地蹲下5秒钟。
泡沫:一段泡沫没有特殊效果,二段泡沫使猎人容易滑倒。
解决方法:在二段泡沫时使用消散剂。
或:不断摇晃左摇杆,可以加快恢复速度。
或:等待一段时间后自行解除。
混乱:人物操作与行动相反。
解决方法:使用苦虫。
或:等待一段时间后自行解除。
狂龙病:猎人陷入狂龙病,武器状态栏下方出现狂龙病槽并随时间不断增加,狂龙病槽满后发动狂龙病,猎人受到攻击时受到的伤害增强且不会出现红血(即完全转化为直接伤害)。
解决方法:在狂龙病发前持续对怪物攻击,攻击一定次数后可以克服狂龙病,此时猎人攻击的暴击率提升。
或:使用抵消果实。
或:等待一段时间后自行解除。
除了异常状态,一些怪物的攻击附带有属性效果。属性效果也会对猎人产生一些影响。
火:猎人身上着火,体力会不断减少。
解决方法:在地上翻滚/回避三次。
或:在地上有水的区域翻滚/回避一次。
水:猎人耐力值恢复速度变慢。
解决方法:使用抵消果实。
或:等待一段时间后自行解除。
冰:猎人耐力值消耗增加。
解决方法:使用抵消果实。
或:等待一段时间后自行解除。
雷:猎人受到攻击后容易陷入气绝状态。
解决方法:使用抵消果实。
或:等待一段时间后自行解除。
龙:猎人武器上的属性消失。
解决方法:使用抵消果实。
或:等待一段时间后自行解除。
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- 第35页:怪物的狩猎与捕获
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- 第41页:各武器介绍及简要选择要领
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- 第47页:房间搜寻
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- 第49页:狩猎技巧
第35页:怪物的狩猎与捕获
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怪物的狩猎与捕获
肉质与属性吸收
不同怪物的不同部位坚硬程度不一样。怪物部位的坚硬程度我们通常用肉质来表示。
肉质为0-100内的整数。它表示怪物该部位在受到攻击时,会吸收多少百分比的物理伤害。
例如,某一部位显示肉质为40,就表明该部位在受到攻击时,会承受理论计算伤害的40%。
当攻击肉质较差的部分时,有时候猎人的武器无法直接砍进怪物的体内,而是像碰上坚硬的岩石一样反弹回去。这种情况称为弹刀。
弹刀会产生极大的硬直,并且造成的伤害会大幅下降。因此要尽量避免弹刀。
属性吸收和肉质类似,也是以0-100内的整数表示。它表示怪物该部位在受到攻击时,会吸收多少百分比的属性伤害。
因此当肉质和属性吸收的数值越大,就表明猎人的攻击能够造成更多的伤害。
部位破坏
大部分怪物的部位在受到一定伤害后都会被破坏掉。
破坏掉怪物的部位会给予更多的奖励。
有些素材需要破坏特定的部位才会奖励。
一些怪物的尾巴需要受到一定的斩击伤害后才会被切断掉。
一些怪物的部位在破坏后会导致怪物行动发生变化。例如尾巴被切断的雌火龙甩尾时的攻击范围就小了很多,毒怪鸟头冠上的水晶被破坏掉后就不再能使出闪光攻击等等。
切断的尾巴也可以挖取一次素材。
怪物的疲劳/愤怒/硬直/倒地
怪物在长时间战斗后会陷入疲劳状态,具体表现为流口水、动作迟缓/攻击欲望下降、尝试换区并进食来恢复耐力等等。
疲劳状态下的怪物一些招式也会发生变化。例如雄火龙在疲劳状态下无法喷吐出火球,或是在龙车突进后摔倒在地等等。
疲劳状态下的怪物受到陷阱等道具的控制效果一般也比其他时候要长。
怪物在战斗时有时也会进入愤怒状态,具体表现为怒吼、动作变的迅捷/攻击欲望上升。一些怪物在愤怒时会有明显的肤色/外观变化。


例如迅龙在愤怒时眼睛会冒出红色的光,因此也被猎人们称为 迅喵 红煌流星。
愤怒状态下的怪物受到陷阱等道具的控制效果一般也比其他时候要短。
怪物如果持续受到一定伤害后就会陷入硬直状态。
硬直状态会持续一小段时间,此时怪物不会攻击或是有其他动作。之前的动作也会被强制中断。
如果怪物受到大量伤害,或是腿部受到一定伤害后就会陷入倒地状态。
倒地状态的怪物会陷入更长的无动作时间。
猎人可以与一些特定的怪物在此时产生互动,例如在倒地的雷狼龙背部捕捉雷光虫,或是从倒地的爆锤龙背上采集熔岩块。
飞在空中的怪物受到一定伤害后会被击坠到地上,也被视为倒地。
一些怪物在进行特殊动作时如果被打断,一定会进入倒地状态。例如天慧龙在胸部集气时,如果集中攻击胸部并引发爆炸的话,就会让天慧龙倒地。
怪物的睡觉与捕获
当怪物血量低于一定百分比后(通常是10%-20%),怪物会表现为瘸腿的样子。此时怪物会尝试回到固定的地方睡觉。
怪物主动睡着后会以可以忽略不计的速度回复血量。除此以外怪物一般不会回复血量。
当怪物睡着后,第一次对怪物的攻击为平常伤害的三倍。无论是怪物主动睡着还是通过其他方式被动睡着。
在怪物血量较低时,如果使用落穴陷阱或麻痹陷阱控制住怪物,同时对怪物投掷两枚捕获用麻醉玉/捕获用麻醉弹就可以捕获怪物。捕获的怪物不可以剥取素材,但是通常会在任务结算的奖励中提供更好的奖励。
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- 第49页:狩猎技巧
第36页:怪物的积蓄值与骑乘
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怪物的积蓄值与骑乘
在怪物猎人中,猎人同样能够使怪物陷入各种异常状态。和猎人脆弱的身板不一样,怪物对于各种异常状态都有不同的积蓄值。
积蓄值是这样工作的:
所有怪物在初始时都拥有对某一种状态的积蓄值。例如,通过查阅资料,我们可以发现恐暴龙对于中毒状态拥有100的积蓄值。
当猎人对怪物进行攻击时,如果某一次攻击产生了可以附带的异常状态,那么就会将一定的异常状态积蓄值积累到怪物体内。
当猎人攻击所积累的积蓄值超过怪物本身所拥有的积蓄值,怪物就会陷入异常状态。
例如:当猎人使用一把附带有20毒属性的武器攻击恐暴龙。那么当猎人攻击第5次附加异常状态时,恐暴龙就会陷入中毒状态。
处于异常状态时,猎人无法继续积蓄该异常值。但是可以正常积蓄其他异常值。
例如:猎人无法对处于中毒状态的怪物积蓄中毒异常,但是可以正常积蓄麻痹异常。
当怪物的异常状态效果结束后,它体内的该异常状态积蓄值就会清零,并且会提升一些对于该异常的耐性。通常我们称为耐性增量。
同样以恐暴龙为例,恐暴龙的中毒耐性增量为50。这说明当第一次中毒结束后,下一次中毒需要积累150,而非初始的100积蓄值。第三次中毒则需要积累200的积蓄值。以此类推。
同时。怪物还拥有对于异常状态的最大耐性。例如恐暴龙的中毒最大耐性为600。这意味着当它中毒耐性积蓄到600以后,就不会再增长了。以后无论中毒多少次,都会保持600的积蓄值。
除了异常状态,其他一些怪物状态也是通过积蓄值工作的,例如:
通过攻击怪物的部位会积蓄该部位的破坏值。超过破坏值后就会击破该部位。
通过攻击怪物的脚部会积蓄怪物的失衡值。超过失衡值就会将怪物击倒在地。
斩击攻击在伤害怪物尾部会积蓄斩击值。超过斩击值就会切断怪物的尾巴。
打击攻击在伤害怪物头部会积蓄眩晕值。超过眩晕值怪物就会进入眩晕状态。
跳跃攻击会积攒骑乘值。超过骑乘值就可以骑上怪物。
当骑乘上怪物时,猎人界面下方就会出现有龙头的进度条,称为骑乘条。
连续按下A键/X键可以攻击不断攻击怪物,积攒骑乘条。
如果骑乘条积蓄满,此时骑乘成功。怪物会倒地一段时间。
骑乘条左侧的龙头会追赶骑乘条。如果在积攒满骑乘条之前被龙头追上,会导致骑乘失败。
骑乘失败的怪物不会倒地。
骑乘时怪物可能会通过吼叫、甩动身子等方式试图将猎人从身上摔下。此时龙头变红并且追赶速度大幅加快。
在龙头变红(最好在之前)可以按住R键紧紧抓住怪物。此时龙头会变黄并追赶速度大幅减少。
在怪物平静时龙头会变成绿色。此时是输出积攒骑乘条的好时机。
如果猎人装备了耳栓/高级耳栓技能。那么怪物在吼叫时龙头就不会变红。
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第37页:风格
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风格
XX和怪物猎人系列任何一作都不同的是增加了风格与狩技。这一系统极大地加强了游戏的可玩性。了解不同风格与狩技是猎人的必修课。
在XX中一共有6种不同的风格供猎人选择。猎人必须且仅能在同一时间选择一种风格。
不同的风格为猎人提供了不同的特色。
猎人可以在自家或是集会所的准备区域于道具相处更换风格和狩技。但是一旦接受任务,从出发前到任务完成前都不可以再改变。想要改变风格或狩技必须放弃任务。

风格分别为
工会风格
强袭风格
空战风格
武士道风格
勇气风格
炼金风格
风格介绍
工会风格:
最基础的风格。拥有最完整的武器基础动作。
如果你玩过任何一作非X/XX版本怪物猎人。那么工会风格的动作就会和它们非常像。
公会风格允许猎人同时最多携带两个狩技。
强袭风格:
和公会风格较为接近的一种风格。但是武器的一些基础动作无法使用,或是有所弱化。
例如弓箭在强袭风格下无法使用刚射。
和其他风格相比,强袭风格可以更快的积攒狩技。
强袭风格允许猎人同时最多携带三个狩技。
空战风格:
强化空中作战能力的一种风格。但是武器的一些基础动作无法使用,或是有所弱化。
和其他风格相比,空战风格的前滚翻会变为前空翻。此时如果触碰到怪物便会踩踏怪物高高跃起。在空中时可以使用出空战风格的专属动作。
例如大剑在空中时可以进行蓄力攻击,同时拔刀斩也变为跳跃斩。
空战风格允许猎人同时最多携带一个狩技。
武士道风格:
强化迂回作战能力的一种风格。但是武器的一些基础动作无法使用,或是有所弱化。
和其他风格相比,武士道风格的回避/防御无敌判定时间更长。如果在回避/防御时躲开了怪物的攻击,那么就会触发完美回避/防御,称为J回/J防。触发J回/J防后猎人会进入可以修正方向的短时间冲刺时间,此时可以使用武士道风格的专属动作。
例如太刀在触发J回后可以接无双气刃斩直接开刃。
武士道风格允许猎人同时最多携带一个狩技。
勇气风格:
鼓励和怪物正面作战的一种风格。但是武器的一些基础动作无法使用,或是有所弱化。
和其他风格相比,勇气风格的武器在武器状态栏下多了一个能力槽,称为勇气槽。

正在积攒中的勇气槽。
猎人在攻击怪物时会积攒勇气槽。勇气槽攒满后进入勇气模式。此时猎人能力得到强化,但是勇气槽会不断减少,同时猎人在攻击怪物时只会恢复微量的勇气槽。

进入勇气模式的勇气槽。
勇气槽减少至0后猎人退出勇气模式。
猎人在按Y键收刀时会有特殊动作。如果一直按住Y键不放则猎人会保持该动作,称为纳刀继续状态。
在保持纳刀继续状态时猎人会持续消耗大量的耐力和少量的体力。但是猎人最多只会把体力降低至1。
在纳刀继续状态时如果猎人受到怪物攻击,就会受到少量伤害并且触发纳刀回避。此时猎人会向后回避并且收刀。猎人在整个纳刀回避过程中是无敌的。
和纳刀继续一样,纳刀回避最多也只会让猎人的体力降低至1。
在纳刀继续状态下按下攻击键就可以取消纳刀继续状态,并且发动攻击。这一动作称为纳刀取消攻击。纳刀取消攻击可以比普通的攻击积攒更多勇气槽。
弩系列武器在纳刀继续状态下按下装填子弹就可以取消纳刀继续状态,并且装填弹药。这一动作称为勇气装填。在合适的时间按下装填按键可以用更快的速度装填弹药。
在勇气装填后的一段时间内,猎人使用该子弹攻击怪物可以比普通装填的弹药积攒更多勇气槽。
进入勇气模式后猎人可以使用专属的攻击动作。例如重弩在勇气状态下的蹲射会逐渐提高攻击速度,同时翻滚后还可以无消耗持续奔跑一小段距离。
猎人猫车后退出勇气模式同时清空所有获得的勇气槽。
勇气风格允许猎人同时最多携带一个狩技。
炼金风格:
强化道具作战能力的一种风格。但是武器的一些基础动作无法使用,或是有所弱化。
和其他风格相比,炼金风格在武器状态栏下多了一个能力槽,称为炼金槽。炼金槽最大有5个。

炼金风格允许玩家在狩猎中通过消耗积攒的炼金槽来获得额外的道具。此时玩家的道具栏会多出一个炼金道具。使用该道具就可以进行炼金。炼金道具也会表明当前的炼金槽状态。
炼金时猎人会做出摇晃炼金桶的动作。此时猎人可以移动,但是无法攻击。

炼金槽会随着时间缓慢增长(每50秒获得一个炼金槽),在攻击怪物时也会增长。
当炼金槽满5个,或是猎人在炼金时,炼金槽就会停止增长。
猎人还可以通过持续消耗更多的炼金槽,提升炼金等级来获得更强力的道具,最多提升至5级。
每一个等级炼金所炼出的道具是固定的两种。
炼金时按下X键和A键选择炼金道具。在可以升级时按下Y键选择升级。
猎人在炼金时视为搬运状态。会显著的减少移动速度。翻滚/受到攻击等等会直接取消炼金动作,但是不会消耗炼金槽。
猎人猫车后当前所拥有的炼金槽会继续保留。
炼金道具无法携带回家。
炼金风格允许猎人同时最多携带三个狩技。
炼金风格可以炼出的道具
一级炼金(消耗一个炼金槽):
炼金食物:恢复少量耐力。猎人会快速吃下炼金食物。一次炼金获得1个,最多持有10个。
炼金砥石(当猎人装备近战武器时):除了拥有普通砥石的效果外,使用后可以在一定时间内攻击怪物会提高狩技的积累速度。一次炼金获得1个,最多持有8个。
炼金子弹(当猎人装备弩系武器时):使用炼金子弹攻击怪物时会积攒更多狩技。一次炼金获得5个,最多持有30个。
炼金瓶子(当猎人装备弓系武器时):装备炼金瓶子攻击怪物时会积攒更多狩技。一次炼金获得3个,最多持有20个。
二级炼金:
炼金活力剂:快速食用的道具,会在短时间内慢慢恢复一定的体力。一次炼金获得1个,最多持有10个。
炼金音爆弹:使用后首先猎人会抱着爆桶持续发出音爆,随后投掷出,放出高周波。比普通的音爆弹范围更大效果更好。一次炼金获得1个,最多持有3个。
三级炼金:
炼金耳栓:持有时无视怪物的咆哮。一个耳栓只能抵消一次。一次炼金获得1个,最多持有3个。
炼金速振药剂:使用后一段时间内,炼金槽自动积累的速度上升。(每40秒获得一个炼金槽)同时炼金速度加快。一次炼金获得1个,最多持有1个。
四级炼金:
炼金增值块:可以和食物、砥石、耳栓、活力剂以及炼金弹瓶合成,增加它们的持有数量。与食物或活力剂调和时可产生6~10个,与狩技砥石调和时可产生6~8个,与耳栓调和可产生2~3个,与子弹调和可产生28~30个,与瓶子调和可产生18~20个。调和成功率皆为100%。一次炼金获得1个,最多持有1个。
炼金火箭弹:使用后向前发射一枚火箭弹,造成一定伤害。一次炼金获得2个,最多持有3个。
五级炼金:
炼金治愈桶:使用时会先慢慢回复体力,邻近玩家也有同样效果,经过8秒后会大幅回复体力,并解除所有负面异常状态,同区玩家也享有此效果。一次炼金获得1个,最多持有1个。
炼金气合玉:使用后直接增加一定量的狩技槽,同区玩家也有同样效果,一次炼金获得1个,最多持有1个。
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狩技
狩技,是猎人可以携带的主动类技能。通常可以理解为猎人的大招。
狩技的基础知识:
狩技通过按下对应的按键发动。系统内预设好了四种不同的狩技按键。玩家只能选择其中一种预设按键组合,不可以自定义按键。
不同风格最多可以携带的狩技数量不同。例如武士道风格只能携带一个狩技,但是炼金风格最多可以携带三个。
最多的意思是,你也可以选择携带少于这个数量的狩技。但是没人会这么做的。
当你只携带了一个/两个狩技时,你可以自己选择将狩技绑定至哪一个狩技栏上,等同于你在一定程度上自定义了狩技按键。
狩技通过狩技槽积攒并发动。当猎人攻击怪物,或是被怪物攻击时就会积攒狩技槽。

当狩技槽显示为黄色时,表明此时狩技并未积攒好,处于不可使用状态。
当狩技槽显示为红色时,表明此时狩技已经积攒好,处于可以使用状态。
当狩技槽显示为闪烁的蓝色时,表明该狩技是状态持续型狩技,处于已经发动的状态。
一些狩技有较大的发动准备时间,此时如果受到攻击则会被打断。
狩技发动后,一次性发动的狩技会直接发动。持续性狩技会以狩技槽显示持续时间。在持续时持续性狩技不会继续积攒狩技槽。按下狩技按键后,无论发动成功还是被打断都会清空狩技槽。
不同狩技所需要积攒的狩技槽也不一样。通常以特小、小、中、大、特大来表示。

狩技分为共通性狩技和武器专有狩技。
共通性狩技可以在使用任何武器下使用。一般只有一个等级。
武器专有狩技只可以在装备该武器的时候使用。一般拥有三个等级。高等级的狩技会比低等级的狩技效果好。通常情况下都应该装备最高等级的狩技。
猎人在一开始只能够使用少量狩技。大部分狩技都需要通过完成特定的任务获得。
猎人猫车后保留当前获得的狩技槽。
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SP狩技
猎人可以在准备区域将狩技设置为SP狩技。
SP狩技的基础知识:
在选择狩技界面时,按下R键就可以将该狩技设置为SP狩技。

在任务中,SP狩技的周围会有金黄色的边框。

SP狩技所需要积攒的狩技槽要比同样的普通狩技多一些。
工会、强袭、空战、武士道和勇气风格都只能设定一个狩技为SP狩技。炼金风格可以设置最多三个狩技为SP狩技。
SP狩技的主动效果与一般狩技没有区别,但是在发动后会给同区所有猎人附加SP状态。SP状态下的猎人可以获得能力的提升。
SP状态的持续时间取决于狩技。需要积攒更多狩技槽的SP狩技可以提供更长的持续时间。
SP状态在按下狩技按键时发动。无论狩技发动成功与否都会发动SP状态。
SP状态的效果依据猎人所选择的风格不同而有所不同:
§ 公会风格:加速部分道具使用速度、陷阱设置和回复速度。
§ 强袭风格:即使不对怪物进行攻击,狩技槽也会缓慢增加。
§ 空战风格:踩踏跳跃后消耗的耐力回复加快。
§ 武士道风格:J回、J防的判定时间延长。
§ 勇气风格:勇气槽积累更快。
§ 炼金风格:炼金槽积累更快。可以和炼金速振药效果叠加。
§ 猎喵:特定的支援行动SP状态发动时,消耗的格数减轻。
除此之外,炼金风格还可以发动强化SP状态。依据猎人在本次任务中炼金出的道具多少,猎人可以发动更强大的SP状态。
高级的SP状态涵盖了所有低级SP状态的效果。即使猫车也不会导致SP等级降低。
SP等级2级:
§ SP狩技边框变为橙色。
§ 当本次任务累计消耗炼金槽达到2时发动。(例如炼金两次一级的炼金食物,或是直接炼金一次二级的活力剂)
§ 除了初始SP效果外,还会在持续时间内使耐力最大值不会减少。
SP等级3级:
§ SP狩技边框变为红色。
§ 当本次任务累计消耗炼金槽达到5时发动。
§ 除了2级SP所有效果外,还会在持续时间内缓慢恢复体力。
SP等级4级:
§ SP狩技边框变为紫色。
§ 当本次任务累计消耗炼金槽达到12时发动。
§ 除了3级SP所有效果外,还会在持续时间内在攻击怪物时更容易让怪物产生硬直。
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第40页:武器
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武器
看了这么多介绍,相信很多朋友已经跃跃欲试。而到这时就会有一个非常困扰新手玩家的问题,我该用什么武器?武器都是什么样的?我怎么知道哪一把武器好?
在这里,我们会对所有武器做一个非常基础的介绍。可以帮助你快速了解各种武器。
但由于作者其实玩的很菜。因此关于各个武器的进阶还需要大家找相关的攻略自行观看和提升。但是无论怎样,多狩猎实战永远是最好的提升方法。
怪物猎人XX中总共有14把风格不同的武器。它们分别是:
大剑

太刀

片手剑

双刀

锤子

狩猎笛

长枪

铳枪

斩击斧/斩斧

盾斧

操虫棍

轻弩

重弩

弓

在这14种武器中,轻弩、重弩以及弓被划分为远程武器。而其余的11种武器则被划分为近战武器。
近战武器和远程武器具有不同的特点。以及有着不同的装备,等等。
武器的通用特点:
武器通过攻击并且命中怪物造成伤害。(废话)
一些武器拥有会心率,以百分比表示。会心率就是通常意义上我们所讲的暴击率,意味着该武器有一定几率造成会心(暴击)伤害。
会心率可正可负。正会心率表示该武器有等同于会心率的几率造成额外伤害。而负会心率表示该武器有等同于会心率的几率造成较少伤害。会心率为0时不会造成会心伤害。
一些武器还拥有镶嵌孔。镶嵌孔可以嵌入技能珠来提高/降低猎人的能力。
一些武器还提供防御力。
绝大部分武器的攻击动作拥有动作值。
动作值表示该攻击动作的强力程度。高动作值的攻击动作通常更难击中怪物,但是相对应的伤害也就越高。
一些武器还可以通过蓄力增强攻击/改变攻击方式。
近战武器的通用特点:
近距离攻击(废话)
武器具有锋利度属性。俗称斩味。
锋利度等级依照红、橙、黄、绿、蓝、白、紫一次递进提高。更高的锋利度在攻击怪物时会更难出现弹刀的情况。而且更高的锋利度可以提供更高的攻击力加成。
武器在成功击中怪物后就会消耗一定的锋利度。弹刀会消耗更多的锋利度并且造成的伤害降低。没有击中任何怪物不会消耗斩味。
一些技能和攻击虽然不会产生弹刀,但是如果判定该次攻击本来属于弹刀状况,那么仍然会造成较低的伤害,也会消耗更多的锋利度。
武器斩味槽的长短表明了该武器在某一等级的锋利度时,可提供攻击次数的多少。斩味槽越长代表在该等级斩味下可以攻击的次数就越多。
当消耗掉武器当前等级的所有斩味后,武器的斩味就会下降一个等级。
使用砥石可以回复斩味。
任务中的武器状态显示当前斩味。
任务结束后斩味恢复至最大。因此在新的任务总是会以最大斩味开始。
近战武器的攻击分为打击和斩击。
同一个怪物的同一个部位会对斩击/打击有着不同的肉质。
斩击攻击可以切断怪物的尾巴。
打击攻击在攻击怪物头部时有可能使怪物陷入眩晕状态。
一些武器,例如锤子,只有打击攻击。
一些武器,例如太刀,只有斩击攻击。
还有一些武器,例如片手剑,既有打击攻击,也有斩击攻击。
一些近战武器拥有属性和特殊属性。
属性包括火、水、雷、冰、龙。
特殊属性包括睡眠、麻痹、爆破、毒。
拥有火、水、雷、冰、龙属性的武器会在攻击时有一定几率附带该属性的额外伤害。
拥有睡眠、麻痹、爆破、毒特殊属性的武器会在攻击时有一定几率附带该特殊属性的积蓄值。超过怪物当前积蓄值怪物就会陷入睡眠/麻痹/中毒以及承受一次爆破伤害。
由于属性是在每次攻击时有几率附带。因此通常情况下,攻击速度较快的武器在属性攻击方面比攻击速度较慢的武器有优势。
远程武器的通用特点:
可以远距离攻击(废话)
弩系武器需要装填并使用子弹射击。不同子弹有不同的效果。
弓系武器可以装填瓶子强化攻击。不同瓶子有不同的效果。
弩系武器在任务中的武器状态栏显示当前子弹状态。
弓系武器在任务中的武器状态栏显示当前瓶子状态。
远程武器没有锋利度。因此不需要使用砥石,也不会产生弹刀。
一些特殊情况会弹开远程武器射向怪物的子弹/弓箭。
不同的远程武器可以装填的子弹/瓶子是不一样的。一次可以装填的子弹数目也是不一样的。
远程武器在攻击怪物时有被称为会心距离的判定。会心距离由猎人在攻击时和怪物的距离决定。
当猎人距离怪物过近或是过远时,就会超出会心距离。此时猎人造成的伤害降低。
当猎人和怪物的距离恰到好处,我们就说猎人处于会心距离内。此时猎人可以造成更高的伤害。
不同子弹/弓箭射击所要求的会心距离不一样。猎人可以通过攻击时屏幕的震动来判断是否处于会心距离内。
弓系武器的属性效果和近战武器一样。
弩系武器本身均不带有任何属性。它们通过发射不同的子弹来附加各种属性效果。
因此和其他武器在攻击时以一定概率附加属性不同,弩系武器的子弹一定且固定所附带的属性效果。
同时,由于弩系武器可以发射不同的子弹,因此不像其他武器通常只有一种属性,不少弩系武器都可以发射多种不同的属性子弹。
和其他武器不同。弩系武器拥有两个非常重要的属性:偏移和反动。
偏移是指弩系武器在攻击时子弹可能会产生一定的偏移。虽然有可能会影响到攻击的准确度,但是一般情况下都不是太大的问题。
反动是指弩系武器在攻击时子弹会产生后坐力。不同子弹产生的后坐力也不一样。反动越大,开枪后猎人恢复至正常的时间也就越多。因此需要尽可能的减少反动。
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各武器介绍及简要选择要领
大剑:
武器特点:可以通过蓄力增强攻击的伤害。
移动速度较为缓慢。
攻击速度较慢。但是每一招都威力十足。
紧急情况下可以进行防御。
由于高攻击低攻速的特点,尽可能选取拥有较高攻击和斩味的武器。属性伤害所占比例不大,因此尽可能选择物理大剑。而由于武器斩味消耗较慢,因此可以考虑一些短紫斩武器。
太刀:
武器特点:拥有独特的气刃槽系统。攻击怪物时会积攒气刃槽。积攒一定程度的气刃槽后使用气刃攻击招式命中怪物可以在一定时间内提升攻击。称为开刃。
开刃状态分为无刃/白刃/黄刃/红刃。攻击力提升逐级加强。
勇气模式下的太刀较为特殊,无法开刃。但是进入勇气状态后自动获得等同于红刃的攻击力强化。
攻击速度中等。
拥有伤害位移一体的袈裟斩招式。
中等攻速使得武器的选择上种类繁多。类似于大剑,依然还是优先选取有高攻击和斩味的武器。但是属性武器也可以考虑。
片手剑:
武器特点:即使在持刀状态下也可以使用道具。持刀状态下按下R+Y键就可以使用道具了。
拥有独有道具:刃药。在武器上涂抹刃药后可以在一定时间内强化武器。
刃药在同一时间只能选择一种。通常会选择会心刃药大幅提升武器会心率。
攻击速度较快。
紧急情况下可以进行防御。
较快的攻速使得属性攻击称为可能。除了高攻击高斩味以外,属性武器也值得考虑。
双刀:
武器特点:可以持续消耗耐力进入鬼人状态。提升攻击速度。
移动非常灵活的武器。
攻击速度较快。
和片手剑相似。较快的攻速使得属性攻击称为可能。除了高攻击高斩味以外,属性武器也值得考虑。
锤子:
武器特点:可以进行蓄力强化伤害。攻击怪物头部还可以将怪物打晕。
移动速度较慢。
攻击速度较慢。
和大剑一样,尽可能选择高攻击高斩味武器。几乎不需要考虑属性武器。
狩猎笛:
武器特点:拥有不同的音色和旋律效果。不同的攻击会吹出不同的音色。如果音色和旋律效果一致就可以演奏并且使同区的所有猎人获得对应的能力强化。
移动速度一般。
攻击速度较慢。
除了攻击力和斩味外,需要考虑武器的音色与旋律。如果在多人组队游戏中一般更看重旋律效果。拥有增加攻击/防御力/恢复生命值/无视怪物咆哮等等旋律会比较受欢迎。
长枪:
武器特点:攻防一体的武器。既可以攻击怪物,也可以在怪物攻击是举起盾牌进行防御。
可以进行人车突进。
移动速度较慢。
攻击速度一般。
持刀状态下的翻滚会变成后跳。
优先考虑攻击力和斩味。属性长枪不常见但是也是可以使用的。
铳枪:
武器特点:除了拥有媲美长枪的攻防能力外,还可以发射炮击。
炮击无视肉质造成固定伤害。因此对付一些肉质很差的怪物非常好用。
移动速度较慢。
攻击速度一般。
优先考虑攻击力和斩味。如果以炮击作为主要输出手段就需要考虑武器的炮击能力。
斩斧:
武器特点:可以在斧模式和剑模式中切换。不同模式下有不同的动作。
拥有特殊的能量槽。在斧模式下可以充能,而在剑模式下攻击会消耗能量。
武器自带的瓶子系统可以为剑模式下的攻击附带额外效果。
优先考虑攻击力和斩味。有时候也需要选择瓶子效果。
盾斧:
武器特点:可以在斧模式和剑盾模式中切换。不同模式下有不同的动作。
拥有瓶子系统。攻击会积攒瓶子,随后可以把瓶子的能量装进武器中来强化武器、
优先考虑攻击力和斩味。有时候也需要选择瓶子效果。
操虫棍:
武器特点:可以操纵猎虫,同时操虫棍自身就可以跳跃并在空中攻击。无需依赖空战风格或是利用地形差。
除了升级武器外,还需要培养猎虫。猎虫通过虫饵培养。不同的虫饵会赋予猎虫不同的能力。
绝大部分操虫棍都附带有最原始的猎虫。极少部分操虫棍附带有特殊猎虫。
战斗中可以操纵猎虫附着在怪物身体上并吸取怪物体液。猎虫返回后会强化猎人的能力。强化一次称为一灯,最多同时强化三次,也成为三灯。
猎虫吸取不同部位的体液会强化不同的能力,以颜色区分。分为红、白、黄、绿等等。
优先考虑攻击力和斩味。由于有着不错的攻击速度,属性武器也可以考虑。
轻弩:
武器特点:可以进行速射。速射只会消耗一发子弹,但是会同时射出多发子弹。不同轻弩可以速射的子弹不一样。
除了常规的子弹外,还附带有武器内藏弹。武器内藏弹为特殊子弹,无法通过调和获取,每次任务开始时自动送与猎人使用。不会占据背包位置,任务结束后也无法携带回家。
武器还可以进行零部件强化。分别为:提升攻击力;消音枪管,减少武器攻击时的声音并且减少武器反动;以及可变倍镜。
可变倍镜可以在开镜时调整倍率。通常来说,没什么用。
消音枪管与攻击力提升冲突,同时只能选择一个强化。可变倍镜不与二者冲突。
优先考虑可以发射的子弹种类与装填数。攻击向的还需要考虑攻击力和速射弹种。
重弩:
武器特点:可以进行蹲射。蹲射时不可以移动,(但是可以翻滚回避)并且弹仓容量大幅增加。不同重弩可以蹲射的子弹不一样。
除了常规的子弹外,还附带有武器内藏弹。武器内藏弹为特殊子弹,无法通过调和获取,每次任务开始时自动送与猎人使用。不会占据背包位置,任务结束后也无法携带回家。
武器还可以进行零部件强化。分别为:提升攻击力;盾牌,在持刀状态下受到攻击可以自动格挡伤害;以及可变倍镜。
可变倍镜可以在开镜时调整倍率。通常来说,没什么用。
盾牌与攻击力提升冲突,同时只能选择一个强化。可变倍镜不与二者冲突。请选择提升攻击力,不要选择盾牌。
优先考虑可以发射的子弹种类与装填数。攻击向的还需要考虑攻击力和蹲射弹种。
弓箭:
武器特点:可以进行蓄力攻击,蓄力会增强伤害。同时可以在弓箭上附着瓶子,攻击时会产生额外效果。
可以使用多种多样的攻击方式,射出的箭矢也会有不同的效果。
优先考虑攻击力以及蓄力攻击的箭矢效果。
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防具与护石
防具与护石可以提升猎人的能力。合理的搭配也是成功的关键。
防具分为通用型防具、剑士用防具、以及射手用防具。
剑士用防具只能在使用近战武器时穿戴,射手用防具只能在使用远程武器时穿戴。通用型防具可以在使用任何武器时穿戴。如果你不能穿戴某一件防具,唯一的可能性是该防具类型与你当前使用武器不匹配。
防具分为头、胸、手、腰、脚五个部位。
防具会提供一定的防御力,一定的属性耐性和一些技能点数。
防御力越高,猎人在受到攻击时就会损失更少的体力值。防具提供的防御力永远是正的。升级防具可以提高防御力。
一般情况下,射手用防具的防御力要远低于剑士用防具的防御力。
属性耐性越高,猎人在受到该属性的攻击时就会损失更少的体力值。当属性耐性高于一定值后,猎人就不会陷入该属性的异常状态。例如较高的火抗性会让猎人即使受到火属性攻击,身上也不会着火。
相反,属性耐性越低,猎人在受到该属性的攻击时就会损失更多的体力值。
防具提供的属性耐性可正可负。通常和怪物本身的属性耐性有一定联系。例如恐暴龙比较害怕雷属性攻击,那么恐暴龙素材制作出的防具也会较害怕雷属性攻击。
升级防具不会提高/减少提供的属性耐性。
同时,防具还会提供一些技能点数。
技能点数用来发动技能。当猎人穿戴装备的所有同名技能数值之和大于10时,就可以发动该技能。一些技能如果数值之和达到15和20还会发动更强力的效果。
防具提供的点数并不总是正的。当猎人穿戴装备的所有同名技能数值之和小于-10时,就可以发动该技能的负面效果。一些技能如果数值之和小于-15和-20还会发动更强力的负面效果。
例如:技能名叫达人的技能在达到10点时提供额外10%的会心率。如果点数总和达到15,那么就会提供20%的会心率,而到了总和为20点时,则会提高到30%。
与此相反,当达人技能达到总和为-10点时则会减少5%的会心率。如果点数总和达到-15,那么就会减少10%的会心率,而到了总和为-20点时,则会减少15%。
并不是所有技能都对所有的武器有效。如果某一个技能对猎人无法产生效果,就会以灰色显示。
全身穿着一整套怪物的装备时,我们一般称为套装。例如泡狐龙套装、千刃龙套装,等等。
虽然套装同常会提供一些不错的技能。但是有时候我们只需要一套套装中的某一个技能而并非全部,又或者套装提供的技能点数出现了溢出/不足。因此穿戴不同怪物的装备以满足猎人自身技能需要的混搭装备,一般称为混装。而搭配装备来发动技能的过程称为配装。
一些混装搭配由于泛用性广泛而受到大量猎人欢迎。这些较为固定的搭配我们称为校服。例如,近战武器最常用的一套瓜镰校服就是使用狞猛恐暴龙素材制作的头、手、脚以及狞猛镰蟹素材制作的胸和腰进行搭配。这样可以发动出锋利度+2,锋利度消耗降低等技能。
护石是一种特殊防具。它不会提供防御力或者固定数值的属性耐性。但是会提供大量的技能点数。
护石不可以制作,也不可以升级。
猎人在完成任务或是采集矿石时有一定几率挖掘到未鉴定的护石。任务结束后会自动鉴定。
每一个护石都会提供1~2种技能以及随机的技能点数。技能以及点数遵循护石技能随机表。高等级的护石理论上限要比低等级护石高。
护石提供的点数可以是负的。
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第43页:武器隐藏效果与复合技能
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武器隐藏效果与复合技能
二名怪物素材制作的武器具有狩技积累速度加快的效果。使用二名怪物武器攻击怪物可以比一般武器更快的积累狩技槽。
千刃龙素材制作的武器具有翻滚研磨效果。装备近战千刃龙武器在翻滚一定次数后会恢复少量斩味,弩系武器可以在翻滚一定次数后自动装弹,弓系武器可以让接击瓶拥有强击瓶的效果。
复合技能顾名思义,指发动一种技能就能同时拥有多个普通技能的效果。
最常见的复合技能是二名怪物技能。例如,当全身穿着天眼套装后,可以发动复合技能真天眼之魂。效果为发动见切+3以及挑战者+2技能。
复合技能由于效果强大因此通常较为难出。
护石不会出现非二名怪物的复合技能。
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猫猫介绍
猎人可以在单人任务时携带最多两只猎猫一起任务。或是在联机集会所中,当总玩家人数为1(只有玩家一个人)或者2(玩家和另一人组队)时,携带一只猎猫。
当联机人数超过2人时,所有猎人都不可以携带猎猫。
猎猫拥有不同的类别。分为:领袖猫、战斗猫、防御猫、爆弹猫、陷阱猫、回复猫、小偷猫与野兽猫。新手推荐携带两只回复猫。因为可以给猎人恢复体力。
猎猫可以学习主动技能与被动技能。主动技能会在战斗中视情况使用。而被动技能则会一直拥有。
猎人需要为猎猫装备主动技能和被动技能。未装备的技能不会发动,也没有效果。
一些技能会在一开始学习到。而其他一些技能则有一定的解锁条件。技能解锁前无法装备。
通常解锁的条件为拥有该技能的猎猫升级到一定等级,或是该猎猫在场的情况下狩猎特定的怪物。技能一旦解锁那么所有拥有该技能的猎猫都会解锁。
猎猫拥有攻击倾向。例如是专注于和小型怪物战斗还是优先攻击大型怪物等等。攻击倾向可以在后天改变。
在任务中猎猫也会采集一些素材。任务结束后猎人就可以收取。
猎人携带的猎猫在任务中如果体力耗尽,就会钻入地下并缓慢恢复体力。恢复满后就会钻出并返回战斗。
携带的猎猫体力耗尽不会导致猫车或者是扣除报酬金。
猎人在营地睡觉也会恢复猎猫的体力。
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第45页:猫猎人介绍
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猫猎人介绍
除了以猎人身份完成任务外,玩家还可以切换成猫猎人,以猎猫的身份出发并完成任务。
有一些猎猫专属的任务,只有在猎猫模式下才可以接受并出发完成。
和猎人相比,猎猫拥有以下特点:
没有耐力值。这意味着你可以时时刻刻都在飞奔而不需要担心耐力耗尽。
无法使用道具。
无视严寒/酷暑的恶劣环境。但是踩在岩浆上还是会受到伤害的哟。
可以在小地图上永久发现怪物的踪迹。
武器斩味唯一。这意味着再也不需要磨刀了。
武器同时拥有近战和远程两种模式。
武器拥有三种不同的类型。分为:近战强化,远程强化,以及平衡型。
没有风格,但是有不同的种类。
装备不提供技能,因此所有的主动和被动技能需要提前装备好。
在任务中进行互动或是攻击怪物会积攒技能槽。发动不同的主要技能会消耗一定的技能槽。
体力归零后不会立即猫车,而是会首先消耗位于武器状态栏上方的果子。消耗果子会回复一定量的体力。只有果子全部消耗完后才会猫车。喵星人就是有9条命。
回营地睡觉也会补充果子。
拥有等级,升级可以提高攻击力以及防御力。最高99级。
随着等级的增长,技能槽最大值,可以装备的主动技能和被动技能数量都会有所增加。
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第46页:联机介绍
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联机介绍
按下X键打开地图菜单。选中集会所或者集会酒厂,第一个选项就是联机相关。
集会所可以接下位和上位任务,集会酒厂可以接下位,上位和G位任务。因此大部分时候都选择在集会酒厂联机。
联机菜单:

建立面基集会所
搜寻面基集会所(除非和其他人一起面连否则不需要用到这两个)
建立远程联机集会所
搜寻远程联机集会所
好友房间查看
以集会所房间号搜寻
点击建立远程联机集会所就可以进行设定。

以不懂日语的我们只需要用到这个募集下限和最下面的选项就可以了。
募集下限就是设定允许进入的猎人HR等级。个人喜好的事情。
最下面的选项是设定房间密码。固定为四位数字。如果出现的是全日文就像图中这样,就表示不需要密码。
而如果出现了一串日文后面跟了一个不要,就表示如果进入房间的是你的好友,就不需要输入密码。
而如果出现了一串日文后面跟了一个要,就表示即使是你的好友也需要输入密码才可以进入。
点击搜寻远程联机集会所就可以查找他人的房间。

通常使用默认的设置就好。可以根据自己喜好设定HR上下限。
设定好后按X键搜寻。就会出来这样的列表:

你可以大致查看这些房间的信息。不过信息并不是即时更新的因此有时候会发现信息和实际情况不符。这种情况很常见。
选择合适的房间进入就可以了。进入房间不需要房主同意。
按X键可以刷新房间列表。
点击好友房间查看就可以查看并进入好友所在的房间。可以进入的姓名显示为白色,不可以的显示为灰色。
如果好友没有在一个可以联机的集会所房间中,即使他们在线你也会看到他们灰色的名字。
点击以集会所房间号搜寻则需要输入一串数字,通常是用来进入特定房间的方法。
进入房间后按+键打开菜单,会发现下方多出了一串额外的数字,称为集会所房间号。

告知好友房间号则可以让好友指定搜索到你的房间。
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第47页:房间搜寻
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房间搜寻
看着一排排日文房间,是不是陷入了不知所措?不知道该怎么办?没关系,看完下面的介绍你也能轻轻松松和野人愉快的联机。。

和野人联机,我们首先需要查看房间名。这样便于我们选择合适的房间。
房间名以及可能的任务:
XXXXX募集中!这是预设的房间名,因此需要点进去看一下房主接受了什么任务,自己是否愿意做。如果懒也可以忽略掉这个。
杂谈部屋/放置等等。不要进。这些房间一般是用来聊天、挂机等等的。并不适合我们。
手伝XXXX。这是请求帮助的意思。房主因为自己无法打过某只怪物而请求帮助。如果你愿意帮助房主(通常这意味着他的装备或者技术不好),那么可以进去。如果你不愿意或者你也想要找一位大佬的话,这里可能就不太适合了。
XXXX周回。意思是连续狩猎同一只怪物/做同一个任务。一般是需要刷大量素材的时候建立的房间。如果你同时也需要这个怪的素材,那么就可以进这样的房间。
Z顺/入室顺。意思是依照一定的顺序轮流接任务。有些房间对于接受的任务有一定要求。例如只允许接二名怪物的任务、不允许接超特殊许可任务、某些武器不允许使用等等。一般也很好辨认。而写有武器自由则表示使用任何武器都可以。
熟悉了房间名,就很容易找到自己想要进的房间了。
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第48页:联机礼仪
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联机礼仪
谁都讨厌没有礼貌的人。因此在联机中注意遵守一些约定俗成的联机礼仪是很有必要的。



这是系统预设的联机交流用短句。进入房间后按XR键就可以打开了。选中好语句再按A键就可以发言。
进入他人房间后的第一件事情就是发送第一页中的短句:よろしくお願いします。可以简单记为XXXX原页XXXX。这是打招呼用语。在有新的人加入时也应该发送这句话表示欢迎。
第一页第二句话ありがどう!表示对他人的感谢。任务中受到攻击其他人帮你恢复了体力,等到都可以用来表示感谢。
第一页第四句话ごめんなさい通常在不小心猫车时表达自己的歉意。(凭本事猫的车凭什么道歉)
第一页第五句话ドンマイ则是别在意的意思。通常是安慰刚刚猫车的队友(mmp为什么这么坑)
第一页最后一句话お疲れ様でした则是在任务完成后发送。向其他队友表示辛苦了。(明明就我最累好吗其他人都不干活的)
第二页倒数第二句话捕獲しましょ是提醒队友要捕获这只怪物的意思。(然后就被打死了)
第三页第二句话装備を変更しました则是告诉队友你需要换装备。(都是大佬那我就划水了)
第三页第三句话お好きなクエストどうぞ意思是让其他人随意接任务。
第三页第四句话クエスト受注します则是告诉队友我来接任务。(大佬带我飞啊)
第三页倒数第三句少し待てください意思是请稍等我一下。(你们就在此地,我去买个橘子)
第三页倒数第二句準備OKです意思是我准备好了。一般在告知队友离开回来后使用。
第三页最后一句集会所から抜けます意思是告诉其他玩家我要离开房间了。(队友太坑带不动赶紧跑)
其他的句子基本上用不到。只要熟知以上几个句子就可以进行一些基本的交流了。
除了这些简单的问候语,还有一些联机时的礼仪需要注意:
除非房主允许,否则一般情况下默认房主接任务。因此记得不要随便接任务。
一些武器,如太刀,操虫棍。在攻击时很容易击倒队友。因此在使用这些武器时需要尽量注意且避免这种情况。
背包里随时携带生命粉尘和大生命粉尘。在队友陷入危险时使用可能就会避免一次猫车。
怪物睡着后不要着急攻击。即使你没有有些队友也会放置大桶爆弹。让队友来引爆。
不要挂机。水平差一些也没有关系。真正的大佬不在乎你打了多少输出。只要你在打就可以了。
同理。在队友和怪物战斗时,也不要私自跑开去采集素材。
保障好网络。掉线是一件挺烦人的事儿。
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狩猎技巧
在怪物猎人中海油一些简单的狩猎小技巧。灵活运用也可以提高狩猎的效率。
在任务中如果天空中存在有龙识船/热气球。对其做出挥手的动作可以让龙识船发出信号提示猎人怪物所处的位置。但是只能使用一次。

吃猫饭、任务结束后的动画等等都可以按B键跳过。
在任务中按+键打开菜单,再按下X就可以向其他玩家发送脉冲信号。一般是在自己发现怪物时使用。
站在自己的陷阱上按-键就可以拆除陷阱。如果放好陷阱怪物却换区了,那么就可以拆除陷阱。否则猎人无法再放新的陷阱。
采集素材时按住A键就可以连续采集。不需要连续按。同理调和物品时可以按住A键连续调和。
拔刀状态下不需要收刀就可以直接攀爬。在拔刀状态时对着墙壁翻滚,就可以在最后时刻按A键进行攀爬。一些持刀状态下无法翻滚的武器,例如长枪,就不可以这样做了。
在原生林营地处有一个小洞。跳下后可以直接到达3区。

钻入遗岭群5区的洞中跳下可以直接到达2区。

从沙漠营地后的井中跳下可以直接到达6区。

从溪流3区的桥上按B键可以直接跳下到达7区。

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怪物资料
| 天彗龙 | 鏖魔角龙 | 银岭巨兽 | 青电主电龙 | 天眼泡狐龙 |
|---|---|---|---|---|
| 烬灭刃斩龙 | 铠裂镰蟹 | 胧隐夜鸟 | 老山龙 | 岩龙 |
| 铠龙 | 影蜘蛛 | 桃毛兽王 | 冰牙龙 | 角龙 |
| 土砂龙 | 混沌黑蚀龙 | 临界碎龙 | 暗螳螂 | 黑龙 |
| 红黑龙 | 祖龙 | 金狮子 | 怒食恐暴龙 |
任务攻略
狩魂不灭
- 本作新增内容* 勇气风格操作方法 * 联机详细教程* 过场动画及怪物CG
技能指南
- 全技能效果 * 随从猫、猎猫技能搭配 * 狩技解锁方法* 新增狩技获得方法* 猎猫主动被动技能* 复合技能与二名技能效果* 十种虫升级及效果* 猎猫技能实用性分析
怪物打法
- G2老山龙打法* 超二名怪打法技巧* 暗螳螂招式及打法* 单刷红兜技巧心得* 金雷公打法视频攻略
地图采集
- 地底火山采集* 密林地图采集* 沙漠地图采集* 遗迹岭采集
武器数据
- 大剑* 片手剑* 太刀* 双刀* 斩斧* 盾斧* 操虫棍* 重弩* 弓* 长枪* 铳枪
二名武器
- 武器数据图鉴* 岚龙* 祖龙* 煌黑龙* 骸龙* 霸龙、崩龙
武器狩技
关键任务一览
村上位任务攻略
集会所怪物弱点