《上古卷轴5》风宅改造指南 家具及地板改建详解_常用家具代码-游民星空 GamerSky.com
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第1页:使用控制台指令
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《上古卷轴5》中的风宅是玩家前期就能在雪漫城购置的一处房产,虽说房子不大,但是地段很好,毕竟主角也是雪漫男爵。下面请看由“s22587565”分享的《上古卷轴5》风宅改造指南,其中包含家具和地板等项目的改建说明,希望大家能够喜欢。
今天要跟大家分享的是住宅改造
相信很多人一定跟笔者一样,对自己辛苦打拼来的房子都有一点不满意,不满意的地方因人而异
所以本文的主旨就是用控制台大翻修!无须装任何MOD都可以修改任何一项内容。
使用控制台指令
【help ID 0】= 查询
例如::help bookcase 0
程序就会列出大大小小的书柜代码,0代表all。
再用Page up / down 来收询该物件。
【markfordelete】= 删除对象
点着目标然后输入此指令然后【enter】该对象就会删除。
【player.placeatme ?】= 新增物件,【? = 代码】
【getpos x . y . z】= 取得目标"长宽高"
【setpos x . y . z】= 设定目标"长宽高"
【getangle x . y . z】= 取得目标"斜面 水平 像面"
【setangle x . y . z】= 设置目标"斜面 水平 像面"
输入格式为 x y z 分开
例如:getpos x 123
setpos x 123

【TCL】= 幽灵穿墙模式
适用于摆设较高位置物品。
【TWF】= 原始线图
使用该指令所有的地图对象都会变成以下画面。


该指令是用来查看对象与物间之间是否有空隙,以免造成BUG。
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- 第4页:Help ID 0使用方法
- 第5页:新增光源
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- 第8页:常用家具代码
第2页:家具改建
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家具改建
五个房产中,我最喜欢的地理位置风宅,它的地理位置实在太棒了,但缺点就是有点窄,而且没附魔台,所以我们只需要对它加以改造一下就会弥补美中不足的地方拉。
首先,这是我们购买风宅后的样子。






很多人在开始建家具的时候,都会发生以下问题。
【倾斜水平,面向翻转,无激活话框】如下。



倾斜的问题这时候只要设定
【点选目标】输入
【setpos z 64】
【setangle x 0】
【setangle y 0】
输入以上三个指令就会校正目标的水平、斜面与高度位置,之后在微调【pos的x、y轴与angle的z 轴】即可。
当然您可能还会遇到一种问题,就是当你翻转或移动过物体时,旧的位置会留下看不见的虚空但却依然有出现激活or使用的功能选项,但在新位置却没有激活or使用选项,例如图三。
又或者设置新的坐标位置但对象却依然没有转动。
这些问题只需要按下【F5】快速记忆,然后ESC> 离开> 回到游戏主选单,再进入一次游戏刷新纪录即可校正以上BUG。

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地板改建
改建地板相当的重要喔,如果改建地板会算轴线、位置,恭喜你,已经可以在地图上任何一个野外位置改任何你喜欢的房子。
例如:翻修海尼根(开场 被龙屠村的地方)
如果您只是想要翻修原有住宅,那么你只需要在拆除地板以前先记录下,原有地板的X Y Z 坐标,在新建地板输入原有坐标即可。
但如果您是想要在野外盖属于自己的露天房子,就请看这里。

图上为风宅1F的12块地板。
首先无论你是要翻修原有住宅还是新建露天。
在你要开始拆除原有地板以前都要先了解该场所的X Y Z【0】在哪。
所谓的【0】就是X Y Z轴向外延伸的起始点。
这样才能开始分辨东南西北、上下左右。
如果地基盖不好,接下来向上延伸的建筑,会出现非常非常严重的BUG。
而且千万不能用目测感觉好像板块之间有衔接的样子。
例如:走路会跌倒,摔入一个永无止尽的数据坑里,NPC会穿墙壁走进你家度假,在穿墙走出去逛街。
首先,最简单的取得X Y Z的方法:
直接【ADD】家具然后,对它【setpos X Y Z 】
X轴往左数字越大,代表【负数】往右【正数】
Y轴向前数字越大,代表【正数】向后【负数】
Z轴向上数字越大,代表【正数】往下【负数】
由图上可得知
风宅的X Y Z 起始点在【地板6】的位子。
得知该场所XYZ的起始点,能分辨东南西北,上下左右时候,再来就是取得,将要翻修对象的原始坐标,作为计算的基准点。
如下:

地板1的【X轴为- 256】【Y轴为- 576】【Z轴为64】
如果要取得地板二的轴线位置,用地板1的X轴*2 =-512。
Y轴不用算,直接套用地板1的Y轴,不然X轴会失衡。
Z轴为地板的高低度,所以【地板2】Z轴也是套用【地板1】的64。
得知了两个角的轴线后,接下来就只需要算【地板3 5 7 9 】的【Y轴】即可。
【地板3】的Y轴用【地板1】的X轴 去- Y轴 = -320,所以地板3的Y轴就是-320。
地板5就用地板3【X - Y = ?】X 与Z 轴都是用套用的方式已次类推。
但在【地板7】因为已经接近轴心位置,所以【地板5】Y轴已经为-64,-256减-64 = 负负得正,所以【地板7】的Y轴接下来就是正数=192。
而【地板9】由于Y轴已经是正数,就不能再用【地板5 X - Y】而是要【X + Y】,不然你的地板会在你按下【enter】的时候,飞到美国去喔。
【地板11】与【地板12】此时就不用再变更Y轴,而是变更【X轴】而【地板11】与【地板12】。
【X + X = 11 and 12 X 】。

如果以上对您来说都是牛刀小试的话那恭喜你,你可以去翻修地图上任何一个地方并且居住在那了。






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第4页:Help ID 0使用方法
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Help ID 0使用方法
很多人一定都会遇过,少部分道具代码在网络上找不到。
例如:有脚的【炼金台】( 我怎找都是桌上型小台的都找不到大台的最后还是靠自己)
首先,当然如果您的英文程度很好,以下自然可以跳过,如果您是有装汉化再进行游戏,就先必须还原英文版。
还原英文版的用意在于,方便取材的时候知道该物品正确的名称。
很多人在游戏中取材,透过控制台使用【HELP】指令的时候往往都会遇到代码不是正确的。
在游戏中一项道具可以拥有很多种副代码。
为什么会说【副代码】呢?
例如:【D5501】为附魔台,【D5501】是附魔台正确的代码,但游戏中并不会只有一个副魔台,所以就因此会有该道具的副代码。
例如:ABCED …. 12345 ….都代表着该的副代码。
如果您直接用【player.placetame ABCDE】就会产生错误的显示,无法新增正确的物品出来。
这时就要使用【Help id 0】,此时还原英文版就可以得知物品正确的名称。

图上【红色】部分代表物品正确名称与正确代码。
红色代码为什么会这么多是因为,这项物品有很多种款式。
【蓝色】为物品副代码
这样一来就有90%的道具都可以透过这指令来寻找正确的代码出来,可以省下很多上网收寻的时间喔。
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第5页:新增光源
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新增光源
光源是每个游戏非常重要的一项元素,很多人一定在新增光源的时候都会发生一个问题。
输入光源【代码】后为什么总觉得光线位置怪怪的。
如图


游戏中,有90%以上的光源都是【由上往下】照射,如果你输入光源代码后,你会发现光源会从你脚下发射。
如果要正确的将光源照射在您想要的位置,就必须你的人物要比该物品还要高。
如图
我想要将光源照射在展示柜,我就必须要比展示柜高。

如果物品很低 你可以直接用跳的,跳上去。
但是如果物品在很高的位置,你就必须靠指令上去。
如图

您必须将视角切换到第三人称,也就是可以看见自己人物的样子。
首先,你必须先查出您要照射目标的【GETPOS XYZ】,然后对自己的人物做【SETPOS X Y Z 】,如此一来才能将光源照射在正确的位置。


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第6页:活动装备展示架
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活动装备展示架
很多人一定叫出假人,展示架的时候,将它设定好X Y Z
确定后,假人又很自动的走回原先叫出他的位置,其原因都是【TAI】<---该指令在作祟。
只要点选假人,然后对它【TAI OFF】>【SETPOS XYZ】在开启【TAI】即可。
这样一来它就会站在正确的位子,而且还会摆姿势喔。




但是本人非常不建议开启TAI 的功能,超级诡异。
有一次我在二楼图书馆翻数据,结果一个转身,我的假人跑上来在我旁边看我,又或者它会在你睡觉的时候在你床边看你,相当的诡异。
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第7页:改建展示
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改建展示






由于炼金与附魔,在感官上是比较巫术的东西,所以我在配光上就搭配了比较诡异的光源。
炼金与附魔中间的假人是我用来收纳【炼金,附魔,锻造】时候的要穿的套装。


在游戏中会收集到很多大大小小,各式各样的书籍,其内容都相当有趣,我也很喜欢里面的内容于是我在我的二楼,建立了一个图书馆,收纳各式各样不同种的书籍。




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第8页:常用家具代码
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常用家具代码
【D54FF】炼金台(小型)
【BAD0C】炼金台(大型)
【AF6AE】装药材的小皮包
【D5501】附魔台(小型)
【BAD0D】附魔台(大型)
【727A1】制皮架
【D932F】工作台
【1A2AD】铁砧(打造用)
【6E9C2】磨刀石
【9C6CE】治炼炉
【C2A04】衣柜(小)
【C2A05】衣柜(中)
【6B303】衣柜(大)
【6B36B】单人床
【6B3D3】双人床
【B2456】龙头
【DD9E0】麋鹿头
【CF264】雪白的麋鹿
【3fA65】麋鹿鹿角
【DD9E1】雌性麋鹿
【D928F】大猫猫
【d928d】小猫猫
【D9289】大狼头
【d9288】小狼
【D9287】雪鼠头
【D9285】螃蟹
【D8282】棕熊
【d9281】白熊
【d927f】黑熊
【D927D】海象
【D9276】赶林羊
【3858F】食人鱼
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