流放之路S4穿越赛季更新公告 3.3技能玩法大改版_BUG修复 _ 游民星空 GamerSky.com
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新的挑战赛季时一个很好的从头开始的机会。你所有的老角色和物品任然会保持在永久区。虽然你可以继续玩这些角色但是我们还是鼓励大家去赛季区完成挑战,证明自己对流放之路的技术!
从第19个所完成的挑战开始每3个挑战获得穿越赛季挑战图腾的一个部件。永久性的藏身处饰品展示你在这个赛季获得的挑战成绩。
主要的更新内容和新机制
新添了一个力量技能宝石-瓦尔.震地:震击地面,造成范围性伤害并且使地面破裂。此破裂会在一个短暂的延迟后会爆发一个强大的余震。你的脚步会对你周围造成范围伤害,如果先前的地面破裂已经爆发,你的脚步会继续使地面破裂。
新添了一个智慧技能宝石-瓦尔.枯萎:施放一个对附近敌人造成持续性混沌伤害的诅咒。然后施放两层额外的增大的范围全。敌人会收到减速效应,二次性的造成一个持续时间短暂的减低移动速度效应。
新添了一个敏捷技能宝石-瓦尔.飞刃风暴:制造一个快速独立移动层虚空武器的漩涡。此漩涡会向敌人移动,对经过的敌人造成伤害
添加了一个新的力量/智慧技能宝石-瓦尔•不净之火:施放一个减低所受火焰伤害,提供你和你附近的友军免疫点燃和导致对附近敌人的攻击无视他们的火焰抗性的光环
添加了一个新的敏捷/智慧技能宝石-瓦尔•不净之冰:施放一个减低所受冰霜伤害,提供你和你附近的友军免疫冰冻和冰缓和导致对附近敌人的攻击无视他们的冰霜抗性的光环
添加了一个新的智慧技能宝石-瓦尔•不净之雷:施放一个减低所受闪电伤害,提供你和你附近的友军免疫感电和导致对附近敌人的攻击无视他们的闪电抗性的光环
添加了一个新的敏捷/智慧技能宝石-陷阱强化:被辅助的陷阱技能被触发时有几率获取狂怒和暴击球。暴击球提供陷阱暴击伤害,狂怒球提供陷阱投射速度
添加了一个新的敏捷/智慧技能宝石-掷火陷阱:投掷一个触发时对四周喷火的陷阱。这些火焰会持续一段时间,围着陷阱旋转并且不停在持续时间内不停的造成伤害。对燃烧的敌人造成更多伤害
添加了一个新的敏捷/智慧技能宝石-震波陷阱:投掷一个触发时持续时间内施放数个冲击波。每个冲击波会在一条直线上造成数个小的和最终一个大的冲击伤害。施法速度词缀会被套用在该技能施放冲击波频率上
添加了一个新的敏捷/智慧技能宝石-爆炸陷阱:投掷一个触发时造成一个较大爆炸的陷阱,造成范围法术伤害。一些小的爆炸会在大爆炸后快速发生。
添加了一个新的智慧/敏捷技能宝石-虹吸陷阱:投掷一个对附近敌人发射诅咒光线的陷阱。这个光线会对敌人造成冰缓异常状态和冰霜持续性伤害。此技能也会对你发射一个光线,根据此技能诅咒的敌人的数量给予于你生命和魔力恢复。
添加了一个新的智慧/敏捷技能宝石-电塔陷阱:投掷一个触发时,在持续时间内不断雷击陷阱周围的地面的陷阱,造成闪电伤害。影响施法速度的词缀会被套用在雷击的频率上。对被感电敌人的暴击几率提高
添加了31个暗金物品,其中4个是我们支持者设计的
添加了2个新的盗贼流放者
添加了22张新的命运卡
添加了新的污染词缀,通过对物品使用瓦尔宝珠获取,现在污染词缀大约有176个。许多旧的词缀被加强或移到其他物品上了,有些被移除了。总体来说加强了污染词缀。
添加了一个新功能-攻击时不移动:这个机制使你的角色使用技能时对着方向使用技能而不是移动后使用技能。这个功能可以开启和关闭,并且可以用在移动技能上,防止技能锁定敌人。
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文章内容导航
- 第1页:主要的更新内容和新机制
- 第2页:次要内容更新
- 第3页:角色、技能平衡
- 第4页:瓦尔技能改动
- 第5页:技能辅助宝石平衡
- 第6页:天赋树改动
- 第7页:升华、物品、暗金平衡
- 第8页:怪物平衡、地图更新
- 第9页:3.3.0扎娜词缀、任务奖励
- 第10页:BUG修复
次要内容更新
添加了39个新的现有技能的迷宫附魔和43个新技能的迷宫附魔。现有技能附魔也被大度的改动了,有些因为技能机制上的改动被删除了,比如说影响陷阱冷却时间的附魔。现有的这种附魔会提供该技能的伤害。
添加了6个危险的新的复仇词缀
暗金地图元帅殿堂添加了8名新的元帅,现有的两名元帅被取代了
以下的暗金添加了3D艺术:安姆布的战甲,艾普的愤怒,嗜血之爪,乱矢之弦,塔温的披风,卡斯普里怨恨,卡斯普里意志,暗雷,死神之手,灭世,终末之始,黑钢,幻梦飞羽,幽魂之息,帝国之掌,邪神庇护,贪婪之拥,血友病,一文字,炼狱之心,穿云,英斯贝理之极,皇家卫甲,刚多的虚荣,康戈的战炎,马雷格罗的染血透镜,马洛尼的暮光,凋灵魔爪,泣月,诺米克的风暴,虚无之倾,囚神杵,皮斯卡托的慧眼,森林之后,死神的取魂器,悔悟之掌,山特立的回应,悲运之缚,敏锐思维,蝮吻,祖灵之约,行刑之刃,男爵,兽毛披肩,缺角帝冠,女神的灵缚,无尽之卫,夜幕,维多里奥的贡献,魔暴之痕,龙族印记
更新了白袍的2D和3D艺术
更新了A4和A9异兽区域图腾的外观
苍白会议系列预言的目标会在小地图上显示了
所有地面效果(比如冰缓地面)都被更新了。现在它们都应该更清楚,并且性能上也优化了
优化了诸多技能对客户端性能需求,最显著的就是熔打在投射物数量多的时候的性能优化
世界和地图区域现在可以有多个副区域了。这就说你可以在同一张地图上碰到制图大师查娜,试炼,绝望深渊和裂界守卫。请注意只有最近开启的副区域会永久开着的,其他的和其他副本一样,会消失的,消失后这些副本不会重置。
物品过滤器现在支持根据宝石等级,堆叠数量和词缀排放了。
社交界面添加了搜索功能
更新了满溢之甲,王者之刃和元素之章的配方,如果材料都是裂界/塑界底子,给予的物品也会有相应的底子。裂隙物品如果有塑界/裂界底子的话祝福升级也会保留这个底子
继续优化了音效,艺术,特效和环境
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- 第1页:主要的更新内容和新机制
- 第2页:次要内容更新
- 第3页:角色、技能平衡
- 第4页:瓦尔技能改动
- 第5页:技能辅助宝石平衡
- 第6页:天赋树改动
- 第7页:升华、物品、暗金平衡
- 第8页:怪物平衡、地图更新
- 第9页:3.3.0扎娜词缀、任务奖励
- 第10页:BUG修复
角色平衡
影响技能持续时间的词缀不再影响陷阱,图腾和地雷的持续时间了,但是任然会影响陷阱,图腾和地雷施放的技能的持续时间(如果它们有持续时间的话)
点燃现在会在4秒内每秒造成攻击伤害50%的燃烧伤害(先前是40%)
最大陷阱从3个上调至15个
技能平衡
导致技能摆放陷阱,图腾和地雷的辅助技能不会再给予给这个技能持续时间标签了
陷阱
更多陷阱的来源比如说多重陷阱和散弹陷阱和陷阱技能的互相效应改动了,改成和原来多个陷阱和瓦尔.闪电陷阱的互相效应一样了。这就是说,只要你储存了多个陷阱,就会投射几个陷阱。比如说,如果你储存了3个震波陷阱,然后装备的是有额外投掷一个陷阱的塑界手套词缀,你将会消耗2个储存的冷却时间,抛射两个陷阱。如果你有两个储存的陷阱,而有多重陷阱辅助,你会企图抛射3个陷阱,但是只会扔出2个。
因为陷阱冷却时间的改动以下技能没有冷却时间了:烈焰陷阱,闪电陷阱和冰冻陷阱没有冷却时间了
更新了陷阱的模型
烈焰陷阱
现在没有冷却时间了
现在需求等级为12
现在1级的时候造成7-11火焰伤害(从2-4上调的),20级时造成410-616火焰伤害
现在1级宝石制造的燃烧地面每秒造成的火焰伤害从3.6上调至24.1,宝石20级时,每秒造成的伤害从701.2上调至1362.8。法术伤害词缀也会被套用在这个伤害上。
燃烧地面的基础持续时间从8秒下调至1.75秒
现在每1%宝石品质增加1%火焰伤害(先前是每2%宝石品质增加3%燃烧伤害)
现在对燃烧的敌人造成附加火焰伤害
伤害效应从100%上调至200%
捕熊陷阱
现在会对敌人施放一个诅咒。这个诅咒在敌人固定在原地效应结束后滞留一段时间。当敌人被诅咒时,增加敌人15%所受的陷阱和地雷伤害,减少80%移动速度。移动速度的减速会慢慢在诅咒持续时间内恢复。
冷却时间从3秒上调至4秒
魔力消耗被下调了。1级技能宝石的魔力消耗从11下调至6,20级从46下调至23
基础暴击几率从5%上调至6%
闪电陷阱
现在不再有冷却时间了
1级宝石的伤害从3-62上调至14-41,20级宝石的伤害从52-979上调至279-838
每1%宝石品质闪电伤害提高1%,每2%宝石品质感电效应提高1%(先前是每2%品质陷阱投掷速度提高1%)。现在非常实惠!
现在对感电的敌人的暴击几率提高80%,随着宝石会增长,20级的时候对感电的敌人的暴击几率提高118%
技能宝石等级高的时候的魔力消耗下调了,20级的魔力消耗从24下调至20
基础暴击几率从5%上调至6%
伤害效率从90%上调至100%
现在会随机旋转式的发射投射物而不会锁定某个目标
冰冻陷阱
现在没有冷却时间了
1级宝石的伤害为48-72(先前是60-90),20级的时候为414-620(先前是519-778)
宝石高级时的魔力消耗降低了,20级的时候的魔力消耗从25下调至22
迷魅陷阱
陷阱持续时间从8秒下调至4秒
魔力消耗被下调了。1级时的魔力消耗从16下调至6,20级时的魔力消耗从37下调至23
个别技能改动
许多技能受到了大规模的平衡改动和机制改动。这些改动影响这些技能所有的来源。
以下技能受到了巨大的机制上的改动:
炼狱之击
以前被此技能击中的敌人会受到一个持续0.5秒的诅咒。在诅咒持续时间内击败敌人会使该敌人爆炸,对它周围的敌人造成等同它10%最大生命的火焰伤害
现在使用此技能击中敌人会对敌人造成持续0.8秒的诅咒。再次击中敌人会刷新这个诅咒的持续时间并且加一层诅咒。如果目标在诅咒持续时间内被击败,它会爆炸,对周围敌人造成每层诅咒66%的基础攻击伤害加上等同它6%最大生命的伤害。受到6层诅咒的敌人会爆炸,对周围敌人造成每层66%基础攻击伤害,诅咒会被消耗。被这个爆炸击败的敌人任然会爆炸,对周围敌人造成根据它最大生命的伤害。
现在需求等级为12
现在的伤害效应会根据技能宝石的等级增加,1级的伤害效应为100%(先前为130%),20级时123%(先前为160%)
现在随着等级增加会提高额外近战距离,20级时+3
箭雨
先前根据武器伤害在范围内造成伤害
现在对该区域发射数个箭矢,每个箭矢根据武器伤害造成伤害。一半的箭矢会锁定敌人,另一半会随机分配着落地点。
1级伤害效应从110%下调至40%,20级伤害效应从129%下调至55%
蓄力疾风斩
先前制造一个直线移动的投射物,对经过的敌人根据你的攻击速度和移动距离造成伤害
现在投射物会根据你的鼠标和人物之间的防线移动(而不只是直线)。持续吟唱时每2秒造成一个伤害波。持续吟唱结束时,造成每个阶段75%的基础伤害。如果此技能达到了最大阶梯或最大距离,每波造成150%更多基础伤害
投射物的轨道被离开角色的距离和投射物移动的距离所限制。移动速度影响这个距离。
1级伤害效应从90%下调至75%,20级伤害效应从109%下调至92.1%
烧毁
先前持续吟唱时发射持续时间较短的投射物,每层造成50%更多击中和异常状态伤害
现在在持续吟唱时,在角色前方造成圆锥形的范围伤害,每层造成25%更多击中和异常状态伤害。圆锥形的最大角度持续吟唱时会增加至300%。持续吟唱结束时,一个伤害浪会被施放,造成500%更多击中和点燃伤害。伤害浪有100%点燃几率。
每1%品质增加1%火焰伤害(先前是每2%品质增加1%投射物速度)
裂地之击
先前在攻击者前方造成圆锥形的,根基武器伤害的伤害
现在任然在角色前方造成根据武器伤害,圆锥形的伤害,但是对距离近的敌人造成达40%更多的伤害(1级时),20级时可达到49%更多伤害。
范围大度加宽了
现在有了伤害效率和基础伤害。1级时从90%上调至100%,20级时从120%上调至123%
霜爆
先前在区域内造成冰霜伤害
现在任然在范围内造成冰霜伤害,然后在该区域内造成冰缓地面,对敌人造成持续性的冰霜伤害。这个冰缓地面会在持续时间内扩张到原先两倍的范围。这个效果持续6秒
现在1级时造成24-35冰霜伤害(先前9-13),20级时造成534-800冰霜伤害(先前462-693)
冷却时间从4秒下调至3秒,可消耗狂怒球忽略冷却时间(先前时暴击球)
需求等级改为16
1级需求敏捷为18(先前为智慧)
伤害效应从120%上调至180%
敌人受该技能的持续性冰霜伤害时被击败25%几率获得狂怒球
力量吸取
1级宝石的伤害效应和基础伤害从130%下调至125%,20级时从160.4%下调至150.7%
1级宝石的魔力消耗从13下调至7,20级从15下调至11
每个暴击球提高20%暴击几率
每个暴击球提高10%暴击伤害
此技能击中稀有或传奇敌人时20%几率获取暴击球
1级宝石发射4个额外的投射物,20级时额外发射7个投射物
自动锁定敌人,每个投射物会瞄准一个敌人
双重打击
现在1级时对流血的敌人造成3-5额外的物理伤害,20级时对流血的敌人造成113-169额外的物理伤害
20级时伤害效应和基础伤害从96.6%下调至93.9%
随着宝石的升级增加近攻距离,20级时+3
破空斩
1级伤害效应从95%下调至60%,20级时从117.8%下调至73.7%
20级时伤害半径+9(先前为+5)
此技能击中敌人25%几率造成流血
对流血的敌人造成25%更多的击中和异常状态伤害
不再有25%更少攻击速度了
电弧
伤害效应从70%上调至90%
1级闪电伤害从2-35上调至7-37,20级时从47-886上调至152-862
每个剩余的连锁数量提供15%更多伤害
连锁时可以分裂到一个额外的敌人,这些分裂无法继续连锁
1级时连锁4此,20级时连锁7次
元素打击
先前导致对一个目标早会曾随机的一个元素伤害
现在造成3个元素的伤害,选择其一,其他的元素伤害无法造成伤害。此技能会企图不连续选择同样的元素。如果一个敌人近期被此技能击中,这个攻击也会对这个敌人周围范围造成伤害。如果敌人受你元素攻击对应的异常伤害(比如说被点燃的敌人被你元素打击的火焰伤害击中),这个范围效果的范围增加80%
此技能对受元素异常状态的敌人,每一种元素异常状态获得10%更多伤害
1级时30%几率造成冰冻,感电和点燃(先前为10%),20级时为49%
现在需求等级为12
面板上伤害计算会现实正确的数据了
以下技能得到了数据上的平衡
裂风雷球
1级的闪电伤害从9-13上调至31-47,20级时从50-76上调至183-275
更多范围伤害从250%下调至65%,持续吟唱结束时触发。
伤害效应从10%上调至40%
范围效果提高了10%
风暴漩涡
1级的闪电伤害从1-3上调至2-5,20级时从59-177上调至118-353
伤害效应从20%上调至45%
施法速度套用在风暴漩涡闪电打击的频率
天雷之珠
1级的闪电伤害从2-32上调至2-35,20级时从14-260上调至22-420
伤害效应从20%上调至35%
投射物的速度现在提高了33%,为了补偿,发射投射物的频率也增加了33%
基础半径提高了10%
虚空刀雨
现在有提高100%暴击几率
每波减少20%暴击几率,减少6%伤害。先前每波没有暴击几率的惩罚
施法间隔从0.8秒下调至0.7秒
震地
攻击和余震之间的基础延迟从1.5秒下调至1秒
余震会随着宝石等级的增加而增加的,20级时从50%更多伤害上调至69%更多伤害
怒焰奔腾
随着宝石的升级会对燃烧的敌人造成更多的伤害,20级时从50%更多伤害上调至88%
伤害效应从100%上调至120%
火雨
1级的火焰伤害从4-10上调至4-11,20级时从162-243上调至202-302
寒霜爆
1级的冰霜伤害从10-14上调至14-21,20级时从521-781上调至959-1439
现在爆炸的延迟为2秒,对敌人造成一个持续5秒的减益效果,受此效果的敌人的冰霜抗性减少25%。(先前为3.5秒延迟,减少20%冰霜抗性)
伤害效应从130%上调至200%
火球
1级宝石的火焰伤害任然是7-10,20级时从739-1109上调至890-1335
施法间隔从0.85秒下调至0.75秒
20级时爆炸半径从3上调至4
伤害效应从100%上调至160%
1级时点燃造成50%更多伤害,20级时88%更多伤害
烈焰爆破
每层造成的更多异常状态伤害从50%上调至90%
每层提供5%点燃几率
1级的魔力消耗从6下调至3,20级时从9下调至6
熔岩之核
1级造成的火焰伤害从6-9上调至8-10,20级的从637-956上调至699-1049
投射物弹动的速度大大的提高了
电球
1级的闪电伤害任然为1-20,20级的从44-832上调至52-997
每1等级升级,增加1%投射物速度,20级为19%投射物速度
投射物的基础持续时间从1.5秒上调至2秒
伤害效应从70%上调至100%
灵体转换
施放间隔从0.8秒下调至0.6秒
飞刃风暴
刀刃攻击几率从10%上调至35%
每层刀刃有35%更多攻击和异常状态伤害(原先是30%攻击和20%异常状态)
每层刀刃提高10%暴击几率
最大刀刃从20下调至10
虚空匕首
1级的物理伤害从4-6上调至6-9,20级从459-688下调至457-685
爆裂箭雨
现在100%的物理伤害转换为火焰伤害(先前为50%)
现在1级时穿透敌人15%的火焰抗性,20级时穿透25%
弹幕
基础伤害和伤害效率从50%下调至40%,20级从61.4%下调至47.6%
现在额外发射4个投射物(原来是3个)
冰缓脉冲
1级的冰霜伤害为7-11,20级的从689-1034上调至798-1197
投射物刚开始离开的速度增加了,并且会慢慢的减速
最大距离的伤害从0%上调至50%
寒冰冲击
现在可以被多重打击辅助
多里亚尼之触
现在可以被多重打击辅助
充能打击
现在注明爆炸不能够躲避与躲闪
死亡凋零
修改了技能的解释词
灵魂吸取
现在注明了不能够被陷阱和地雷使用
暗影迷踪
施放间隔从0.5秒下调至0.25秒
暴风之盾
施放间隔从0.5秒下调至0.25秒
烈焰穿刺
如果点击了无法走动的区域,会冲刺到该区域的边缘,而不是不施放
冰墙
现在冰墙的方向如果没有目标的话会是正确的
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- 第1页:主要的更新内容和新机制
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- 第3页:角色、技能平衡
- 第4页:瓦尔技能改动
- 第5页:技能辅助宝石平衡
- 第6页:天赋树改动
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- 第8页:怪物平衡、地图更新
- 第9页:3.3.0扎娜词缀、任务奖励
- 第10页:BUG修复
瓦尔技能改动
瓦尔技能现在提供该瓦尔宝石的普通技能了,等级,品质会和瓦尔宝石共享。比如说瓦尔.燃烧箭矢会提供给你瓦尔.燃烧箭矢和燃烧箭矢的技能
使用瓦尔技能后会有一段时间不能够获取瓦尔灵魂,这个效果的持续时间会根据技能而异
先前瓦尔技能所需要消耗的灵魂会随着你章节的进展而增加,现在瓦尔技能所消耗的灵魂不会改变了都是固定的,许多技能的灵魂消耗也被重新平衡了
稀有敌人每损失2%血量就会给予一个瓦尔灵魂,该效果有1秒的间隔
传奇敌人每损失2%血量就会给予3个瓦尔灵魂,该效果有1秒的间隔
个别技能改动
以下技能得到了重大的机制上的改动
瓦尔闪电打击
先前导致被该技能击中的敌人充满闪电,导致闪电连锁到附近的敌人身上
现在导致一个球附在敌人身上或地面上。这个球在持续时间内会对附近的敌人发射闪电投射物(如果没有够近的敌人,会向随机的方向发射投射物)。这个技能也会伤害被附的敌人。
1级伤害效应从100%下调至80%,20级从122.8%下调至98.2%
在所有等级持续8秒,先前是1级持续5秒,20级持续8.8秒
所需灵魂从16上调至20,可储存数量从3下调至1
现在使用后8秒内防止获取瓦尔充能
瓦尔电弧
以前可以连锁40词
1级伤害从2-35上调至38-64,20级从49-939上调至924-1539
所需灵魂从32下调至25
每个剩余的连锁次数获得15%更多伤害
感电持续时间提高了100%
感电效应提高了100%
现在连锁5次,击中敌人时分裂,分裂可而已继续连锁。连锁次数会根据宝石等级增加
导致你的电弧获得持续4秒的幸运的伤害
伤害效率从80%上调至180%
使用后4秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔.霜爆
先前会制造一个雪花形的持续10秒的冰缓地面
1级的冰霜伤害从11-17上调至35-53,20级从600-901上调至800-1201
现在制造一个由角色为中心的持续5秒的一个圆圈形的冰缓地面
所需灵魂从32上调至35
使用后10秒内无法获取瓦尔灵魂
受该技能制造的冰霜地面时被击败的敌人有100%几率给予1个狂怒球
瓦尔.爆灵术
以前会连锁到其他灵柩直到周围没有灵柩为之
现在会引爆一个灵绝,然后短暂的一个延迟后会寻找离第一具灵柩最近的灵柩并且引爆。此技能会不断的重复这个效果,直到引爆了22具灵柩为止,每次引爆都会降低下一次的延迟
1级时的火焰伤害从3-5上调至15-21,20级时从251-376上调至1235-1852,出了火焰伤害外会造成9%灵柩怪物的最大生命的伤害(先前为8%)
每1%品质获得1%范围伤害,先前是每1%品质获取1%施法速度
使用该技能后的8秒内无法获取瓦尔灵魂
伤害效应从100%上调至150%
瓦尔.双重打击
先前会克隆你的角色,1级宝石内这个克隆会攻击敌人并且持续3.6秒,20级的时候持续5.5秒
以前所需灵魂为16,可储存3次
现在1级的伤害效应和基础伤害从70%下调至33%,20级时从85%下调至45%
现在每个等级都会克隆你的角色2次,并且持续8秒
20级宝石的时候+3近战距离
1级时对流血敌人造成3-5额外的物理伤害,20级时造成113-169额外的物理伤害
现在所需灵魂为30,可储存2次
使用后6秒内防止获取瓦尔充能
瓦尔.箭雨
先前造成区域性的伤害并且防止敌人动弹
现在在区域内发射许多箭矢,每个箭矢造成根据武器伤害的伤害。一半的箭矢会锁定敌人,另一半随机掉落。重复三次
现在击中时导致瘫痪,瘫痪效果提高150%
1级时伤害效应和基础伤害从140%下调至80%,20级时从169%下调至100.1%
使用后5秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•裂地之击
不再击退敌人
不再有击退距离提高100%
1级宝石的基础伤害从160%上调至185%,20级从198%上调至226.8%
眩晕持续时间提高200%
1级时近距离的敌人受到攻击是增加40%更多伤害,20级时49%
随着宝石升级可以达到+9半径
现在所需灵魂为15(先前24),可储存3次
使用后2秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•正火
原来移除你所有的生命和能量护盾除了1生命,瞬间对附近的敌人造成根据你所消耗的能量护盾和生命的火焰伤害
现在移除你30%最大生命和能量护盾并且制造一个正火光环,燃烧半径内的敌人,伤害会根据你所消耗的生命和能量护盾,持续4秒
1级时造成每秒所消耗的生命和能量护盾的161%伤害,20级时为180%
1级时提供20%更多法术伤害,20级时39%。这个可以和正火所提供的更多法术伤害叠加
每1%品质提高1%燃烧伤害(先前是每1%品质获得1%法术伤害)
现在所需灵魂从16上调至40
使用后10秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•烈焰爆破
先前制造一个无需持续吟唱的烈焰爆破,当达到10层时自动爆炸
现在制造一个无需持续吟唱的烈焰爆破,每5层爆炸一次,直到15层。每个爆炸会比前面的爆炸要强大
每层获得90%更多异常状态伤害(先前为55%)
每层+5%点燃几率
现在所需灵魂为30(先前为16)
使用后6秒内防止获取瓦尔充能
瓦尔•风暴呼唤
在持续时间结束后不会触发其他的瓦尔•风暴呼唤了
1级的闪电伤害从13-25上调至14-26,20级从302-560上调至370-687
闪电打击的频率修改了。频率降低了但是可以连续击打同一个目标(以前有被击中冷却时间防止这个的)
闪电打击现在时区域性伤害,而不只是被击中的敌人
闪电打击之间的延迟会套用技能的缩短持续时间上,缩短瓦尔•风暴呼唤的持续时间会减少闪电打击之间的延迟
基础持续时间从3上调至6
使用后6秒内防止获取瓦尔充能
主要打击的范围提高了大约33%
瓦尔.力量抽取
1级伤害效应从125%上调至150%,20级从155.4%上调至184.2%
所需灵魂从24下调至15,可储存2次
每个暴击球暴击几率提高20%
每个暴击求暴击伤害提高10%
击中稀有或传奇敌人时获取暴击球
使用后4秒内无法获取瓦尔灵魂
以下技能获得了数据上的改动
1级的闪电伤害从3-62上调至14-41,20级从52-979上调至279-838
现在所需灵魂为20(先前是16),可储存3次
使用后5秒内无法获取瓦尔灵魂
随机旋转方向发射投射物(先前是瞄准敌人)
瓦尔•灵体投掷
1级的基础伤害从70%上调至91%,20级的基础伤害从104.2%上调至135.5%
现在发射4个额外的投射物
所需灵魂从8上调至10,可储存3次
使用后6秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•燃烧箭矢
1级时点燃几率从20%上调至30%,20级时为49%
1级时提供30%更多点燃伤害,直到20级提供68%更多点燃伤害。不再提供燃烧伤害加成
爆炸半径提高了13%
现在穿透3个额外的目标(而不是所有)
所需灵魂从12上调至20,可储存3次
使用后2秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•火球
1级的伤害从8-11下调至7-19,20级的时候从560-841上调至890-1335
1级的时候有20%点燃几率,20级时有39%点燃几率
20级提供+4爆炸半径
1级时造成50%更多点燃伤害,20级时造成88%更多点燃伤害
每2%宝石品质获得1%点燃几率(原先是每1%品质获得2%点燃几率)
伤害效应从125%上调至160%
所需灵魂从32下调至30
使用后5秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•电球
所需灵魂从48下调至30
使用后6秒内无法获取瓦尔灵魂
宝石升级会提供投射物速度
瓦尔•召唤魔侍
所需灵魂从32上调至50
使用后10秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•冰霜之锤
所需灵魂从12上调至15
使用后4秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•旋风斩
所需灵魂从32上调至35
使用后5秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•熔岩护盾
所需灵魂从48上调至50
使用后5秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•清晰
所需灵魂从16上调至30
使用后12秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•纪律
所需灵魂从24上调至50
使用后5秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•优雅
所需灵魂从24上调至50
使用后9秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•捷讯
所需灵魂从24上调至50
使用后6秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•不朽怒嚎
所需灵魂从48上调至100
使用后8秒内无法获取瓦尔灵魂
不能够通过污染,瓦尔边区或命运卡获取
瓦尔•闪电传送
所需灵魂从16上调至20
使用后2秒内无法获取瓦尔灵魂
不能够通过污染,瓦尔边区或命运卡获取
瓦尔•冰霜新星
所需灵魂从24上调至25
使用后4秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•冲击波
所需灵魂从24上调至35
可储存2次(先前为1次)
使用后4秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•裂隙
所需灵魂从48上调至100
使用后40秒内无法获取瓦尔灵魂
元素之愈
基础持续是将从6秒下调至5秒
施放间隔从1秒下调至0.5秒
所需灵魂从48上调至100
使用后16秒内无法获取瓦尔灵魂
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- 第1页:主要的更新内容和新机制
- 第2页:次要内容更新
- 第3页:角色、技能平衡
- 第4页:瓦尔技能改动
- 第5页:技能辅助宝石平衡
- 第6页:天赋树改动
- 第7页:升华、物品、暗金平衡
- 第8页:怪物平衡、地图更新
- 第9页:3.3.0扎娜词缀、任务奖励
- 第10页:BUG修复
技能辅助宝石平衡
陷阱辅助
不再提供被辅助的技能更多陷阱伤害了
没有冷却时间了
魔力倍增从140%下调至110%
现在提供陷阱投射速度,20级时提供10%
多重陷阱
魔力倍增从160%下调至140%
陷阱冷却/AdvancedTraps
被改名字了为:陷阱强化
现在提供给被辅助的陷阱技能:冷却恢复速度提高15%(1级时,原先是30%),20级时从49%下调至25%
1级时提供陷阱持续时间提高10%,20级时提高29%
1级时提供陷阱投射速度提高15%,20级时提高34%
魔力倍增从110%上调至120%
陷阱及地雷伤害
现在提供给被辅助的技能30%更多陷阱和地雷伤害(原先是20%),20级是从39%上调至49%
近战击晕获得耐力球
现在导致每个耐力求提高4%伤害(先前是3%)
易燃/Combustion
被改名字为Combustion
现在降低被辅助的技能导致点燃敌人的火焰抗性。1级减少10%抗性,20级减少19%抗性
急冻
现在1级时提供给被辅助的技能20%更多持续性冰霜伤害,20级提供39%
现在辅助持续性伤害的技能
暴击获得暴击球
现在导致被辅助的技能每个暴击球提供4%更多伤害
致命异常状态
现在导致被辅助的技能1级时造成的更多异常状态伤害从40%上调至45%,20级时从59%上调至64%
被辅助技能击中的更少伤害从20%下调至10%
元素扩散
1级时的元素扩散半径从10上调至12,20级时扩散半径为15
点燃扩散
被辅助的技能导致的点燃异常状态1级时扩散半径为14,20级时从16上调至20
1级时被辅助技能获得20%更多点燃伤害(原先是0%),20级时也从19%上调至39%了
先祖呼唤
不能再辅助瓦尔技能了
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- 第10页:BUG修复
天赋树改动
调整天赋树有两个目的:在不加强其他燃烧BD的前提下提高点燃BD的力度,并且重新平衡陷阱和地雷天赋点。为了达到这个目的我们减低了数个地雷和陷阱摆放速度的天赋,使其更加接近施法速度。陷阱冷却恢复和在我们的视野之中因为许多市场用的陷阱技能没有了冷却时间,而这个版本添加的新陷阱技能也值得它们更长的冷却时间
为了更好的使玩家1级的时候就能够用陷阱,暗影开头的天赋去收到了改动
暗影初期两个天赋点(上路)获得了增加伤害(而不仅仅是元素伤害)
暗影初期的天赋群(上路)现在提供提高陷阱和地雷伤害(而不是施法速度了)
暗影初期的天赋群(下路)现在提供提高施法速度和提高攻击速度
诡计大点(暗影的初级区域)现在提供提高伤害(而不是提高元素伤害)
破坏者大点天赋群(接近暗影)位置被移到了离暗影更加近的位置了。其中一个小的天赋点所提供的提高8%地雷和陷阱摆放速度下调至4%
通向聪明的建设大点的天赋点所提供的陷阱和地雷摆放速度从5%小调制4%
离暗影不远的地雷和陷阱天赋群添加了一个新的天赋大点-毁灭性机械:陷阱和地雷提高50%包积极v了,增加40%陷阱触发范围,40%地雷引爆范围
毁灭性机械旁边的天赋小点完全改动了,一个提供+15%陷阱和地雷暴击伤害,另外一个提供20%陷阱和地雷暴击几率
工兵大师大点天赋群(以前是接近游侠的)现在被移到游侠和暗影之间了。天赋数量也从6减少到4个了,一共提供提高68%陷阱伤害,增加4%陷阱投掷速度,增加20%陷阱触发范围(先前分别为,92%,12%和40%)
快速弹药大点天赋群移到了原来破坏师的位置。陷阱伤害提高从15%上调至15%,陷阱投射速度从15%下调至8%。通向这个大点的小天赋点提供的陷阱投掷速度也从6%下调至4%
女巫和暗影之间的迅速重建天赋现在提供陷阱投掷冷却速度提高10%(先前是20%),它之前的天赋提供的冷却恢复速度也从10%下调至5%
群星审判(圣堂武僧附近)的元素穿透从2%上调至5%
女巫的火焰之心的火焰抗性穿透从3%上调至6%。通向这个天赋大点的小点总共提供火焰伤害提高57%(原先是46%)
火焰之息(火焰之心)旁边现在提供点燃持续时间提高20%(先前为10%),燃烧伤害提高从30%下调至20%,并且新添了火焰伤害提高20%。通向这个大点的三个天赋一共提供的燃烧伤害提高从40%下调至20%,并且现在一共提供火焰伤害提高30%
女巫的雷霆之心天赋大点的闪电抗性穿透从3%上调至6%。通向这个大点的小点一共提供的闪电穿透提高从48%上调至57%
闪电之息现在提供提高20%闪电伤害(先前是12%)通向这个大点的3个天赋小点一共提供提高10%闪电伤害(原先是8%)
冰雪之心的冰霜抗性穿透从3%上调至6%。通向这个大点的小点所提供的提高冰霜伤害从48%上调至57%
霜雪之息现在提供提高20%冰霜伤害(先前12%)。通向这个大点的3个天赋小点所提供的冰霜伤害提高从8%上调至10%
神圣之火(女巫和圣堂武僧之间)提供的燃烧伤害提高从60%下调至40%,现在提供提高20%火焰伤害和15%点燃几率。通向这个大点的小点现在一共给予燃烧伤害提高12%(原先为20%)和提高8%火焰伤害。圣神之火旁边的天赋点现在提供5%点燃几率和火焰伤害提高8%
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升华平衡
元素使的毁灭光炮塔的元素扩散从12上调至18。并且不再提供20%非伤害元素异常状态的效应提高了,现在提供20%更多点燃伤害
破坏者先前提供的元素伤害天赋现在给予陷阱和地雷伤害
破坏者的小升华天赋先前给予8%陷阱抛射速度现在提供5%陷阱抛射速度
破坏者的小升华天赋先前给予8%地雷摆放速度现在提供5%地雷摆放速度
破坏者的完美作案天赋的陷阱透支冷却恢复速度提高从20%下调至10%
破坏者的连锁反应天赋提供的陷阱投掷冷却恢复速度提高从30%下调至15%
物品平衡
无情和永恒迷宫提供给电弧的额外连锁附魔分别从+2下调至+1,+3下调至+2。现有的附魔不会有改动除非你对物品使用祝福石-别这么干
无情和永恒迷宫提供的捕熊陷阱冷却恢复速度提高的附魔也被减半了,现有附魔不会改动除非你使用祝福石
持续吟唱裂风雷球时免疫眩晕的附魔不会出现了
减低天雷之珠的投射物速度的附魔不会再出现了
许多提供给武器命中的来源应该是区域性的影响但是许多实际上目前是全域性的提高。这些都被改为区域性的了。这些主要影响的是瓦岗的大师词缀,和数个暗金物品。剑类装备提供的提高命中的固定词缀现在被改为全域性的了
躲避和法术躲避的形容被统一化了
在瓦尔边区的瓦尔圣器,或者地图图鉴里放瓦尔碎片会掉落更多物品
亵渎之矛现在会正确的在10级以上掉落了
守护之后缀现在可以出现在拥有沸腾的前缀的药剂上了
升华之冠的视觉效果现在加到皮肤上了,可以通过幻化装备移植到其他装备上
引爆附近灵柩的保险箱词缀会更快的引爆灵柩了
5兑1魔法和稀有物品的配方不再保留裂界/塑界底子了
更新了葛尔贡的凝视的召唤石化雕像技能的解释
暗金物品平衡
以下物品的全域命中词缀改为区域性的只有双持这些武器的BD会受到影响:瑞佛统帅,皮斯卡托的慧眼,幻银之弦,银枝,骤雨之弦,幻梦飞羽,伊泽洛之谜,瑞佛的奋战长剑,冈姆的霸业,尔奇的巨灵之锤,穿云,阔斩
扭曲之瓶:现在这些虫子击中时会被摧毁。这个效果有限防止他们死亡的效果比如南方手套
风暴之炎:每个最近被感电的敌人增加燃烧伤害只会影响先前没有已经被感电的敌人。形容也更新了
龙凤吟不再提供被你冰缓的敌人所受的燃烧伤害提高100%,现在改为对冰缓的敌人的点燃伤害提高100%
急速扩张:限制2.半径内如果有40力量的话,使用裂地之击导致敌人晕眩给予耐力球的几率从25%上调至35%,角度提高也从35%上调至50%。现有物品可以使用圣神石更新
玛拉凯的巧技:现在正确的显示减低25%元素之相的效果(先前展示40%但是实即为25%)
起源和谐:现在提供给你的魔像30-45%冷却速度提高。为了补偿一个被修复的BUG。现有物品可以使用圣神石更新
阿兹里之权:限量:2.现有的珠宝会自动更新这个上限
普兰德斯庄园:100%几率出现卡迪罗
索伏的爱抚:点燃扩散从12上调至15,现有物品可以用圣神石更新
冬季赏金:现在改为制造狂怒球改为制造暴击球并且限定可装备1个。现有珠宝会自动更新
鼠疫之源:现在有个很酷的新视觉效果
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怪物平衡
A10的控制区和几个地图添加了2个新的怪物。许多奇塔弗系列的怪物也被添加到了地图里
使用爆灵术和瓦尔•爆灵术的怪物现在更新使用像阿利拉和托尔曼使用的技能一样
颤壳兽使用爆灵术之前会有提示
阿利拉爆灵术的释放间隔下调了
裂隙出来的普通和魔法怪物的物品掉落大大减低了
巨猿原祖愤怒时的大地震击不再有冷却时间了
许多使用召唤魔卫的怪物错误的使用玩家版本的这个技能导致魔卫国强。现在它们使用怪物版本的这个技能了
奇塔弗的魔侍的攻击范围上调了25%
扭曲之岩奈恩投射物在所有距离的伤害都一样了,为了平衡投射物的伤害下调了30%并且有4秒的冷却时间
黑暗深渊巴曼斯的爆灵术的释放间隔下调了
使用元素打击的怪物现在使用新版的元素打击
威勒姆的战争宝箱召唤的怪物速度会根据你击败的速度而提高
裂界者所有的掉落包括守望之眼会在遭遇结束后掉落
泥潭之主现在会更加可靠的制造克隆了
编织者召唤的蜘蛛数量和位置被调整了
地图更新
但裂界者和它的守卫在你地图上时并且没有被击败的情况下完成20张异界图的时候,它们有几率消失,它们所在的地图也会失去裂界影响。这样虽然不能养长老环,但是也很好的帮助无法击败它们的玩家清理异界进展
记忆碎片XI至XV不再需要你击败某个地图阶梯上的裂界者或他的首位,而是击败任何守卫和任何红色地图上的裂界者就可以获取碎片了
XI至XV记忆碎片你必须是地图的主人才可以获取
扎娜的猛攻词缀现在也会提高怪物的移动速度,先前不是这样
奇美拉领域的布局更加简单了,怪物数量稍微下调
冰冷通道的布局更加简单了,怪物适量稍微下调
瓦尔圣殿地图不再能出现双BOSS词缀了或双BOSS预言在该地图触发了
畸形亡域的布局被重新设计了,跑图体验会更好
幽闭墓领BOSS房间的魔法怪物不会出现在离入口太近的地点了
普兰德斯庄园再次会到异界上,和古堡连接
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3.3.0扎娜词缀
2级:侵略(2混沌):地图里出现一个额外的侵略BOSS。物品掉落数量提高20%
3级:军团(3混沌):地图里出现3个额外的军团。物品掉落数量提高20%
4级:混乱(3混沌):地图里出现3个额外的盗贼流放者。物品掉落数量提高20%
4级:幸运祝福勇者(4混沌):随机一个词缀包括未解锁的
5级:超越(4混沌):击杀密集的敌人会引来超越的怪物。物品掉落数量提高20%
6级:支配(4混沌):地图里出现3个额外的神殿
7级:深渊(5混沌):地图出现一个额外的深渊
8级:裂隙(6混沌):地图出现2个额外的裂隙
任务奖励
圣堂武僧和野蛮人现在完成该任务后可以购买猛攻辅助了
女巫可以选择灰烬之捷为任务奖励了,并且完成任务后可以从商店购买
女巫和暗影在A2可以选择霜爆为任务奖励,圣堂武僧和游侠也可以完成任务后购买
PvP平衡
因为技能的大改动我们会平衡PvP的等有了进展会公布的
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- 第10页:BUG修复
BUG修复
修复了一个灵魂吸取者的解释,误写了给予给玩家伤害和元素抗性
修复了一个山特立的回应和幻化守卫的互相作用的问题,导致过高的诅咒等级
修复了一个导致作用在技能上的词缀会被套用在该技能创造的早换生物使用的技能身上的BUG。最显著的就是起源和谐提供的冷却速度效果。除了正常的效应,该效应也被套用在魔像技能的冷却速度上
修复了一个奇塔弗投掷燃烧的木片导致的客户端奔溃
修复了一个优格儿无法转入下个阶段的BUG
修复了一个教程未读状态的BUG
修复了一个附壳巨蟹的壳子被打下来后瞬间消失的BUG
修复了一个暗影织网者阿拉卡力如果在非常滴血状态时多长变无敌的BUG
修复了一个死亡凋零减益效果持续时间不吃词缀影响的BUG
修复了一个导致某些组合的辅助宝石导致秘术增强被攻击触发并且辅助攻击的BUG
修复了一个秘术增强现实无法辅助陷阱,地雷和图腾的BUG(其实可以)
修复了商城界面的一些问题
修复了一个如果装备阿伯瑞斯,占星或火神锻台导致奔溃的BUG
修复了一个禁忌之力只有持续吟唱时才提供暴击球而不是每次达到魔力门槛的BUG
修复了一个如果换下装有火葬的武器时会导致火葬停止工作但是视觉上任然存在的BUG,现在会正确的消失
修复了一个伊泽罗任然会介绍阿格斯,虽然已经玩家已经击杀了阿格斯的BUG
修复了一个神殿可以出现在绿洲石头上的BUG
修复了一个伊娜萤火虫可以出现在无可到达的地点的BUG
修复了一个重生预言导致巴农无法被救的BUG
修复了一个德瑞换身时使用技能导致技能来自隐形的来源的BUG
修复了一个完成盗贼任务但是任务栏任然显示未完成的BUG
修复了一个完成A9任务但是不被自动的提供奖励的BUG
修复了一个鲜血狂怒没有被烈炎之兆算为增益效果的BUG
修复了一个替换主手武器导致图腾死亡的BUG
修复了一个冰霜之刃视觉效果过长的视觉BUG
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