策略至上 《我的王朝》如何在国战玩法中打出差异化 _ 游民星空手游频道
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我的王朝
大小:493.10 MB类型:策略经营
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自网络游戏开始进入人们的视线开始,“国战”这个玩法就随之诞生,随着长达几十年的逐步演化,现代游戏中的国战已经脱离了最早的定义。越来越多的对立势力,越来越复杂的规则的玩法,国战游戏在一步步变得复杂,但与此同时,也在逐步的丧失那种最为原始,最为单纯的乐趣。

随着游戏的快餐化加剧,更是有不少游戏直接照搬现有国战玩法的一整套思路,千篇一律的换皮内容让玩家们味同嚼蜡。如今的国战游戏已经同质化非常严重,急需有一款游戏能打破传统国战的条条框框,带来一些不一样的新鲜血液,而近期热度高涨的《我的王朝》就是探索国战新玩法大军中的一员。

与传统的SLG不同,《我的王朝》在游戏的初期就划归了国家,每个玩家进入游戏建立角色时就要选择自己所属的国家,总共有三个不同的势力供玩家选择,而在每个国家中的玩家又可以分别组成不同的同盟。这种初期就报团的做法极大地增强了普通玩家的生存率,因为在国战玩法中,开局时期最为重要,也是人民币玩家最有优势的一段时期,很多普通玩家会被当做垫脚石被率先处理掉,游戏体验极差。

而在《我的王朝》中,这种情况则少之又少,势力的划分加上保护时间让玩家们能平稳的度过比较难熬的前期。同时游戏在初期会给玩家们大量的免费资源用于发展,不至于被拉开很大的差距,野外的资源占领和PVE副本的出现也让初期的发展资源更加充足,可以说《我的王朝》让国战中的每一个势力都处在一个公平的起跑线上。

众所周知,国战玩法的核心乐趣在于不同势力间的勾心斗角与明争暗斗,但乐趣并不是与势力的数量成正比的,太多的敌对势力总是会让局面变得混乱、复杂,并不能带来乐趣的提升。只有与自己实力相当的对手正面交锋才能获得无与伦比的成就感,这是消灭多少个杂鱼都体会不到的。
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《我的王朝》中三个势力在地图上呈三角之势,处在一个微妙的状态,每个国家进攻时都要考虑会不会有第三方势力涉入,影响到战局的走向。游戏中三个国家之间的距离并不近,单单行军就需要接近一个小时,如果贸然出兵的话很可能出现老家告急而来不及救援的情况。就像三国时期的三足鼎立一样,这种平衡感只有三个敌对势力的时候才会最为明显,多一个势力或者少一个势力都会差上一些味道。

国家对于《我的王朝》中的玩家来说不但是一个势力的象征,更是能直接赋予玩家们很多实质的好处。在一个国家中玩家们可以推举出一名国王,国王则可以赋予不同的官职给其他的玩家。这些官职不但有一些类似发布国家任务之类的特权,还能带来实际的效益,比如大将军可以发布军事任务,并且全兵种的属性还能够提高百分之二。

策略完爆数值的设定也让我的王朝的国战玩法充满不一样的乐趣。在其他SLG的国战玩法中,数值就是王道,只要数值高没有什么仗是打不赢的,后期的战斗打起来与其说是在在国战,不如说是在比数值的大小。但《我的王朝》中更加注重策略带来的影响,只要运营得当,完全可以出现以少胜多,以弱胜强的情况,这样的设计更有一种战争真实感,玩家们不再是将注意力完全放在数值的养成上,而是会花一番心思来制定计划,深入思考。

不同于传统的三国等题材,《我的王朝》采用了融入穿越元素的玄幻背景,让各个朝代的英雄齐聚一堂。这些各具特色的英雄都是参照历史上的人物描述进行的技能设计和外观设计,看上去丝毫没有违和感。每一个英雄都有自己的独特用途,在国战中这些将领也是战斗的核心,可以说一些英雄的更换将直接引起队伍整体定位的质变,合理安排出战的英雄,让自己的优势达到最大化是游戏中更加重要的一环。

国战并不是一个烂俗的题材,只是长期的固化思维阻碍了它的创新和发展。《我的王朝》中的国战玩法在保留了该玩法核心乐趣的同时做出了诸多的调整,让国战玩法变得更有深度和乐趣性。国战玩法还有很多被开发的空间,它拥有更多的新玩法等待着发掘,未来又会有怎样有创意的玩法诞生,让我们拭目以待。
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