《末日方舟》评测:用勇气和智慧在末日中生存 _ 游民星空 GamerSky.com
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长生,似乎从古至今一直以来都是人类所不懈追求的梦想。古人炼制丹药妄图飞升成仙,今人依靠科技想要改善人类基因中的缺陷。抛开伦理道德不谈,长生真的可以实现吗?
游戏《末日方舟》借助“末日”大背景,以丧尸为题材为我们讲述了一个有关“长生”的另类故事,以及其背后巨大的阴谋。
在这个可怕的世界里,你真的能活下来吗?
游戏的开始界面
拿捏到位的环境渲染
进入游戏,首先来看一看它的画面表现。诚实来讲,《末日方舟》的画质水平可能并算不上出色,四四方方还带着棱角的建筑和家具,贴图感很强的场景,和现在的很多大作似乎不能相比。但是,《末日方舟》却把场景的刻画塑造的非常真实,而且对于环境气氛的拿捏也比较到位。
游戏的画面并不是十分出彩的
在最初的教学关卡里,主角从一个荒废的医院中醒来,医疗器材歪歪斜斜凌乱不堪,文件的纸张也散落的到处都是,周围的病床和墙壁上更是血迹斑斑,加上昏暗的灯光效果以及不时传来的丧尸吼叫声,都为我们营造了一种颇为紧张和惊悚的末日场景。
主角正在醒来
不仅如此,等我们开启了超市、别墅等地图后,还会发现不同的场景地图中会有不同的房屋结构、物品布局、光线效果等等,非常的真实也很接地气。不过有些可惜的是,游戏虽然为丧尸做了颇为逼真的音效,但是在场景中探索时并没有相对应的BGM背景音,在一定程度上可能会对游戏浸入感有些削弱。
超市里的环境
游戏采用了上帝式的俯视角,我们可以非常直观地看到主角所处的位置以及周身的环境,从而最快地做出判断,是继续探索还是溜之大吉。而且俯视角对有3D眩晕的玩家也非常友善,从而我们不必担心自己是否能游玩了。不过当然了,俯视角肯定会在代入感方面有一定的削弱,但是对于恐怖游戏来说,这一点则是见仁见智了。另外,游戏的整体界面非常干净和简洁,左上角是我们的人物信息,右上角是背包按钮,右下角则是两个可以切换的武器装备,后期开放了地图功能后也会在这里显示,不过地图是可以隐藏的,除此之外也就再没有其它了。
整体界面非常干净
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笔者是个极简主义者,因此看到这样的设计时真的非常欣喜,我们整体的游戏视野会非常广,不用担心过多的信息和按钮阻挡视线。不过可惜的是目前我们的视野是固定锁死的,镜头只能跟着主角的移动而移动,这样有时候有些地方会成为我们探索时的“盲区”,我们过多地移动会被丧尸所察觉,但是不移动又没法知道房间里是否有丧尸存在,这一点会比较尴尬,如果游戏的镜头可以随着我们鼠标的拖动而移动,那么或许会对探索和生存有更好的帮助。而且如果游戏的UI界面能优化得更美观一些,则会锦上添花。
UI界面还可以再美化一些
考验人性的剧情抉择
正如前文所说,《末日方舟》讲述了一个依靠医疗技术追求“长生”的故事,然而不出意外的,医疗技术发生了意外,丧尸灾难爆发无法控制,世界沦为末日,然而在这一切的背后,似乎还有着一个更大的阴谋。
灾难无处不在
主角刚刚在医院醒来时,喜欢丧尸文化的玩家可能会对这一幕颇为熟悉,而随着游戏剧情地推进,故事的脉络也逐渐清晰。《末日方舟》讲述的故事并不算新颖,丧尸、断断续续的营救信号、未知的安全地和克隆人成为这一类题材作品中的经典的元素。而不同的是,该游戏在剧情发展中,更考验我们的人性。
我们需要活着到达这个地方
在游戏第二章开始后,我们需要慎重考虑和NPC之间的对话,有时在和他们的交谈中会需要我们做出一些抉择,而这些选择往往会决定着这些人物的命运和游戏剧情的走向。举个例子来说,游戏中有个人畜无害的胖子,而他会交易给我们生存中最为重要的资源——食物。但是,需要注意的是,如果我们不加以控制,他是会把食物全都给我们的。听起来或许很爽,但是付出的代价是胖子会被饿死,那么这里就是游戏在考验我们人性的地方,是选择牺牲他人让自己生存,还是大家一起求生?虽然只是一款游戏,但是很多时候确实会引发我们的思考。不仅如此,胖子还有很多其它的剧情,其中的选择一环扣着一环,不同的选择会把他引向不同的命运,他人的生死完全决定在我们的选择之下。而且不同人物的命运也会把游戏的剧情导向不同的结局,也就是说游戏的结局是开放式的,会以什么样的方式收场完全取决于我们前期的铺垫。值得一提的是,游戏不同的结局很有深思性,在我们通关后,某些结局真的值得我们反思,当然由于涉及剧透,这里也就不再过多叙述了。
为了自己的生存你会忍心杀死他吗?
有一点不太好的是,游戏刚开始时的剧情是以文字带过的,虽然期间闪过了些游戏场景的镜头,但是总体而言代入感不是很强,会有一种“出戏”的感觉,而且游戏中对于人物的心理刻画也比较少,这一点还需要慢慢来丰满。
独白有些苍白
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策略、生存 在这里不仅是战斗
作为一款末日求生类的游戏,《末日方舟》主打的并不是战斗,而是生存。在游戏中,我们的战斗不需要太复杂的操作,游戏提供了潜行状态,在附近有丧尸时,我们的主角会以弯腰静步走的状态前行,而且如果我们从背后“刺杀”丧尸,还会有额外伤害,某些脆弱的丧尸会一击必杀(当然也取决于我们的武器属性),这一点让游戏非常有意思也非常刺激,我们可以当一把丧尸世界中的“刺客”。
潜行元素
背后刺杀
不过当然了,大多数的时候我们还是要和怪物正面交战的,这时候战斗机制就有些简单了,常常是我们和丧尸“站桩输出”。不过有些丧尸被攻击时有比较高的僵直,把握好时机我们可以无伤击杀,但同时有些武器也会有比较低的硬直,攻击后我们需要较长的时间恢复,比如棒球棒,不推荐使用。
可以的话还是“突突突”吧
需要注意的是,武器都有耐久度,也就是说我们在使用过程中会对武器造成损耗,而过度损耗会使武器破损,这里需要我们对当前形势有一定的把控。
武器已经有了磨损
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对比战斗系统,《末日方舟》的生存玩法可谓是非常的丰富。我们的主角除了生命值以外,还有健康、精力、饱腹、心情四种属性,而不同的属性则又会直接影响我们的生命值状态,我们在游玩过程中需要时刻平衡这四项属性,如此这成为了生存游戏中的核心玩法,它让我们真正的“活在世界”中。
四种属性
互相影响
除此之外,游戏还具有非常丰富的收集系统和制作系统。我们需要不停地外出探索不同场景来收集物资,然后通过“学习”来升级制作技能,从而自己制作出需要的食物、装备、武器等等,当然我们也可以通过猎捕和交易来获取我们想要的资源,但是这里要提到的是游戏目前不能丢弃物品,只能拿背包中的东西和箱子里的东西交换,这一点有些不太方便。
学习制作
游戏整体采用了家园+下副本的模式,而且引入了非常具有策略理念的“时间”概念。在《末日方舟》世界中,我们的所有行动都是伴随着时间流失的,而在晚上18点之后,游戏中的丧尸会变得非常狂暴,此时如果我们还在外面则会非常危险。
“6点下班”是游戏中的铁则
根据设定,我们探索的最好时机是在白天,而选择去哪里进行探索也是需要考量的,每一次外出都需要我们仔细计算往返的时间以及探索需要花费的时间,宁可早些回来也不可超过时间,这样的设定不仅给游戏增加了非常丰富的策略概念,同时也加强了游戏的紧张感,玩起来非常刺激。
时间计算有些烧脑
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需要注意的是,有时候丧尸是会在晚上攻击我们的营地的,因此不要想着回家了就一切安全了,我们需要时刻考虑着自己所处的环境,为安全和生存做努力,一分钟都不可以轻易浪费。
家也并不安全
当然了,为了照顾新人玩家,游戏也提供了三种难度模式供我们选择(其中生存模式需要普通模式通关后才能解锁),可以说非常贴心了。
难度选择
结语
总得来说,《末日方舟》是一款内容非常丰富的末日生存类游戏,其设定并不复杂,非常容易上手,而若是想要玩出精髓,则也需要我们来慢慢探索和研究。抛却了丧尸题材中常见的“突突突”玩法,生存的特色更能让我们体会到末日的恐怖与艰难,配合值得深思的剧情,也可以更好地理解末日中的人性了。
非常容易上手
而值得骄傲的是,这是一款国人研发的游戏,目前还处于EA(抢先测试)阶段。当然了,游戏在于资源分配和存档机制上还有些不足(目前还没有手动存档功能),需要继续补充和完善。
存档方面还有些别扭
该作适合慢节奏玩家,生存游戏入门级玩家,末日情结的玩家和人性叩问类型剧情的玩家,有兴趣的话不妨可以试试看。在这里,我们可以体验到末日中真正的人性。
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