打破传统桎梏 《我的王朝》如何在SLG市场中突围? _ 游民星空手游频道
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经历过前几年的井喷式爆发和近两年的寒冬,如今的手游圈已经逐渐的趋于稳定。不再出现一窝蜂式的批量登场的情况,几乎所有的手游研发者都意识到了手游质量的重要性,开始逐步的打磨游戏品质,增强内容量,改善游戏体验。随着手游品类的逐渐细分,不同类型的手游之间却呈现出“几家欢喜几家愁”的景象。
而在这些品类中,SLG无疑是手游的一大分支,近几年也有不少优质的SLG诞生。但SLG注重培养的特性带来的是远超其他手游的用户粘度,很多玩家在选择了一款SLG之后就基本上不会再去考虑其他的同类型游戏,毕竟用了大量的时间和真金白银进行的培养,怎么可能说放弃就放弃?

然而现在市面上绝大多数的SLG都会陷入前期重培养,后期烧数值的怪圈,一旦进入后期,游戏中的乐趣会骤减,就像真实的历史一样,一统天下之后哪里还有快感,天下无敌注定只能带来寂寞,还是与对手斗智斗勇来的有趣,他们需要新的敌人来重燃斗志。但正如上述所说,一款游戏玩久了有情结,如果想让玩家换一款游戏,那么就必然要做出能让玩家眼前一亮的突破。
《我的王朝》就是在这种条件下应运而生的。游戏的设计设深谙SLG中的各种规则与道理,制作了一款更加有策略性,有革新的SLG。从本质上来讲,《我的王朝》依然没有脱离SLG的核心思路,带兵打仗、攻城略地、与时间赛跑等等,这些都是SLG的精髓,是其他元素不可替代的。它设计的高明之处在于细节上的处理,用各种出彩的小机制换来了让人耳目一新的游戏体验。

首先是国家的选择,《我的王朝》在SLG引入了国家这一概念。在其他的SLG中,基本上都是玩家们各自为营,苦苦的挣扎,等到中后期在进行逐一的结盟和吞并,这无疑会让一些普通玩家吃亏。毕竟没有归属划分,很有可能一个氪金大佬一个人就把自己周围的玩家全部吊打,普通玩家的游戏体验会变得极差。

但如果在最初就给玩家们划归势力的话,就会极大的避免这种情况的发生。多个同一势力的玩家能够保证己方势力安稳的度过最危险的前期,稳步发展起来。并且《我的王朝》中很聪明的划分了3个国家,形成了一个“三足鼎立”的态势,这样做的好处自然也很明显。如果是单单两个敌对的阵营,依然会出现“大鱼吃小鱼”的情况,但如果加入第三个势力,每个势力在行动时必会忌惮第三方势力,不敢大动干戈,从而形成一个微妙的平衡关系。

在玩法方面,《我的王朝》也与传统的SLG有所不同。传统SLG主张“与人斗其乐无穷”,因此在PVE方面的内容都会略显单薄,玩家们更多的是时刻盯着战场与局势,紧绷着自己的神经。《我的王朝》则在PVE方面也做出了突破,引入了诸如“试炼之塔”和“暗影之门”等单人推图的玩法,除此之外还有联盟组队打BOSS等掠夺公共资源等玩法。

这些PVE玩法的加入可以让玩家们有更多的资源来源,这在游戏的初期发展时是非常重要的。这些PVE的来源可以直接缩短与氪金玩家之间的差距,同时也能缓解在PVP方面的压力和疲劳感,毕竟那些怪物都是些“单纯”的AI,扫平他们基本上没有什么难度,可以说《我的王朝》中的PVE玩法设计让玩家能够一举两得。
就如上述所说,目前市面上绝大多数的SLG更加偏重数值的培养,至于后期的攻城略地,只要是数值够高,什么战术都没用。但《我的王朝》在这一点的处理上就截然不同,它更加偏重玩家们对资源的合理调动和战术布置,它更像是一个真实的战场,一切都是有可能,以弱胜强,以小博大等情况时有发生。玩家们的游戏体验不再是2比1大2会赢的数值对比,而是能感受到所谓的“1+1>2”的更深度的游戏体验。

这种轻数值,重策略的设计重要之处在于能够将玩家们的疲倦期无限推后,只要还有势力间的斗争,玩家们就不会感到厌烦和疲倦。并且由于策略至上的机制,一些处于弱势的玩家不会轻易的放弃,游戏也设计了一些机制来配合这些弱势玩家东山再起,比如《我的王朝》在士兵补充机制上更加快速高效。当恢复士兵兵力不再消耗时间,玩家终于可以不必担心几次战斗就消耗掉几乎全部的士兵,可以更流畅更专注的面对一场大战背后的策略挑战。

虽然选择了三国鼎立的势力划分,但《我的王朝》并没有单纯的套用三国题材和其他比较经典的战争故事。他选择了将这些历史名将整合,打破时间的界限,让所有历史上的知名武将能够齐聚一堂。来自不同朝代,不同性格的武将在游戏中所处的位置也不相同,游戏不但还原了武将的特征面貌,连性格也进行了一定的还原,在一些武将的对话和技能设计中都有所体验。

而相对于其他SLG缩减图形界面的方式,《我的王朝》在战斗体验方面可谓是独树一帜。游戏加入了可视化单局策略的设定,每一场战斗都能看到战斗过程。技能特效和枪林弹雨将整个战斗的过程更加鲜活的呈现在了玩家的面前,让游戏的带入感变得更强,让玩家能体验到更加直观的战斗走向,加强对兵种已经战术的理解。

略显温吞的游戏快感,易上手难精通的模式让SLG只能吸引属于它的核心玩家,而长年不变的数值玩法却又让人又爱又恨。《我的王朝》的出现打破了这一传统SLG的框架,在保留核心乐趣的同时又进行了大胆的创新,给SLG重新注入了活力。《我的王朝》只是一个开端,但它带来的惊喜却让人无比欣喜,它让玩家们看到了SLG还有潜力,还能不断进化。