《彩虹六号围攻》干员特殊装备原型与工作原理_ELA-雷电地雷-游民星空 GamerSky.com
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第1页:SLEDGE-战术爆破锤“长木桩”
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《彩虹六号围攻》中,各干员都有携带一个特殊装备,有利于进攻或防守,可能有玩家会觉得这些装备太未来了,现实中没有这样的设备,不过鉴于育碧一贯的写实风格,这些特殊装备都可以从现实中找到原型,下面请看《彩虹六号围攻》干员特殊装备原型与工作原理。
SAS篇
SLEDGE-战术爆破锤“长木桩”

用爆破锤突破可以破坏的表面。

1、机器锻造的锤头,使撞击时造成最大的伤害并尽可能减少滑动
2、玻璃纤维制成的手柄,几处环状凸起能减小撞击和摆动爆破锤时的滑动,避免脱手
3、尾部撬棍(锤子倒过来拿就是物理学圣剑了233)
现实存在,完全可行。
现实里大部分作为工具的双手锤,锤头质量一般在8KG左右,8KG锤子如果都砸不开的东西 一般都用机器处理了,作为工具的锤子质量不可能太大,不然就无法使用了,但是锤哥用的不是这种。

一般的工具锤,质量一般在8KG左右
大锤用的锤头,是质量更高的锤头,这种锤头质量为25KG,更有丧心病狂的60KG重的锤头。这种锤子经常性用于健美锻炼,用锤子砸卡车轮胎进行锻炼。

大锤的锤子把手更换为一根更为坚固的撬棍。

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第2页:THATCHER-EG MK0 电磁脉冲手榴弹
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THATCHER-EG MK0 电磁脉冲手榴弹

使用电磁脉冲手榴弹,让范围内的所有电子装置失效。

1、旋转的铜线圈以产生电磁脉冲
2、LED指示灯
3、旋转顶部45度启动装置
现实不存在,原理不可行。
目前人类可控的EMP最稳定的就是核爆瞬间释放出去的大量电磁脉冲,可以瞬间摧毁范围内电子设备,感兴趣的可以查下康普顿效应。非核电磁脉冲基本是靠高能微波,也需要极大的能量,至少目前不可能小型化。游戏里EMP手雷不存在,先不说怎么把EMP小型化到可以塞进手雷里,难点更在于指向性EMP,敌军电子设备全部摧毁,友军电子设备毫发无损。如果现实里有这种指向性EMP技术,那威胁性比核弹头更大,我大可派军队到你领土,然后释放EMP,一炸把你科技炸回中世纪,机械部队全部趴窝,而我还是现代设备。不存在这种指向性EMP的,洗洗睡吧。
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第3页:SMOKE-复合式z8手榴弹
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SMOKE-复合式z8手榴弹

设置遥控引爆的毒气炸弹。

1、引爆装置 / 雷管
2、遥控接收器
3、双面胶带可以使炸弹安装在任何地方
现实存在,完全可行。
SMOKE的罐子里是什么呢?根据我的多方面调查,最有可能的芥子气,无论从颜色还是杀伤模式来看。
芥子气,即二氯乙基硫( 2,2’-二氯二乙硫醚,β,β’-二氯二乙硫醚,二(2-氯乙基)硫;dichlorodiethyl sulfide,dichloroethylsulfide,bis(2-chloroethyl)sulfide)的俗名,因具有挥发性,有像芥末的味道而得名。主要用于有机合成、药物(可用于治疗某些过度增殖性疾病)及制造军用毒剂,并由于其在毒剂方面的广泛使用而声名狼藉。

芥子气属糜烂性毒剂代表,大鼠静脉半数致死量为0.7mg/kg。皮肤是中毒的最主要靶器官之一,染毒皮肤后能够引起红斑、水肿、起疱、糜烂、坏死并容易造成二次感染,伤口愈合缓慢。较大剂量芥子气经皮肤、呼吸道、消化道吸收后可致全身吸收中毒,因此芥子气中毒的临床表现呈多样性。
芥子气雾化后 ,可以从衣服织物缝隙里渗透,接触皮肤,造成腐蚀性伤害,所以游戏里那些防毒面具拦不住,SMOKE是全身密封内循环。现实里芥子气致死没有游戏里这么恐怖,几秒毒死,但是几秒吸入可以使人丧失战斗力,并留下永久伤害,无法治愈。
游戏里毒气弹的操作方式,应该是把芥子气液化后装入罐子,里面放微量炸药,遥控引爆炸烂罐子,同时把液体雾化,瞬间升腾形成毒气雾。
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MUTE-GC90“莫妮”讯号干扰器

在操作范围内干扰遥控引爆装置或无人机的讯号。

1、折叠天线
2、可放置在地板上
3、数字显示器
4、激活把手(两边把手压下去之后,天线自动弹出,设备启动)
现实存在,完全可行。

现实里手机讯号干扰器,经常性用于剧院、考场等等地方。
游戏里的干扰器不是物理性质的拦截,而是以自身为中心对周围释放大量杂乱信号,干扰遥控设备收到正确信号,但是游戏里可以干扰LION无人机的声呐扫描,不理解育碧物理学。
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第5页:ASH-M120紧致步枪用破口弹
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FBI SWAT篇
ASH-M120紧致步枪用破口弹

发射一枚爆破弹穿透目标表面并自动引爆。

1、改良的榴弹发射器
2、40MM刺针式爆破弹
现实存在,完全可行。
榴弹炮本身是HK制造的AG36榴弹发射器,我都怀疑是买G36送的。

至于弹头,现实里有专门破门的针式刺头榴弹。

ASH使用的也是这种原理,但是不完全一样,有没有看过开山,先钻个小洞,炸药放进去,从内部炸个大洞。
先钻洞进入墙面
先钻洞进入墙面
最后引爆
原理就是和开山开矿一样,但是游戏里只能炸木墙、石膏墙,有必要这样么,普通的40MM都行。
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第6页:THERMITE-炼狱火BC-3放热炸药
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THERMITE-炼狱火BC-3放热炸药

设置放热炸药来破坏已加强防御的墙面。

1、远程引爆
2、可以卷起来的垫子上贴着一圈燃烧装置
现实存在但不完全一样,原理可行。
游戏里铝热炸药的操作原理是,周围一圈用线状铝热炸药加热金属表面,然后当中炸药定向爆破把融化的金属整个炸开,现实里军用有类似的切割炸药,但是不可能像游戏里一小块炸药切一个2*2的大洞,CG里的切割方式是合理的。

炸药切多大,炸出来洞就是多大
还有一点,现实里使用这种铝热炸药切开表面后,突入时要格外小心,周围融化的金属边缘温度极高,擦到下也是严重烧伤。
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第7页:CASTLE-UTP1 通用战术防护板
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CASTLE-UTP1 通用战术防护板

设置比一般障碍物有更好抗性的防弹装甲板。

1、可卷曲的装甲板
2、聚乙烯外壳,防弹织物和碳化硼陶瓷片编织成装甲板
现实存在类似的折叠防弹板,原理可行。
游戏是鳞片形的陶瓷片卷在一起,铺在门框上,周围铆钉固定,这种原理完全可行,先不讨论防弹是否可行,撇开弹药类型和防护等级就讨论防弹都是耍流氓,更何况游戏里又是各种魔幻弹药和穿透力。

现实里这种类似折叠防弹板,已经大量用于警察或者保全部队,相对之下,这东西更像机动护盾,但是像游戏里一样铺开,周围固定在门框上,也是完全可行的。
唯一不科学的是,怎么一个人身上带3捆这玩意,不过裤裆里还能塞铁墙,这都不是事。
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第8页:PULSE-HB-5心跳感测器
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PULSE-HB-5心跳感测器

短距离内可以穿透障碍物探测出心跳。

1、这个心跳探测仪可以探测墙壁和其他障碍物后面的热信号
现实存在,但是不完全一样,原理可行。
心跳扫描仪,现实里更接近的是生命探测仪,经常用于地震后废墟里救援生命。游戏里的心跳探测仪更接近红外探测仪,人类体温也会散发特有的热红外频率,通过检测周围温度差可以识别人类或类似的生命体温,游戏里扫描仪被EMP干扰后,心跳会有语音“热扫描仪失效”,应该就是使用了这种原理。

现实里的热红外扫描仪体积更小,且有可分离式的探头,但是位置定位没有游戏里那么精确。
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GIGN篇
TWITCH-RSD第1型无人攻击机

使用两台无人攻击机让陷阱失效或伤到敌人。在准备阶段部署第一台无人攻击机。

1、底盘带有多发电击哨
2、无人攻击机比普通的侦察无人机更笨重,速度也更慢,无法跳跃
现实不存在,原理可行。
游戏官方都说,这辆小电车是自己改装的,通用无人机原型,各国都有类似地面无人机,常用于探测侦查和救灾救援。
国产无人机

游戏里造型进行了改装,两侧改装为麦克纳姆轮,允许左右移动,尾部三角形支架起到防翻杆和弹跳作用,支架是高韧性材料,里面有个线缆系统,收缩线缆使支架弯曲,然后释放,敲击地面靠反作用力弹跳。民用的类似玩具无人机,网上几百就能买到,原理差不多,只是军用的信号更好更耐摔,甚至允许空投。
说完无人机,再来看看攻击无人机的攻击部分,电击哨可能的原理为泰瑟枪。

现实里泰瑟枪,激发后压缩空气射出两根钢钉刺穿衣物,接触皮肤,钢钉后面接有电路,然后释放电流把人击晕。
游戏里射出去的东西没有看见钢钉钢丝,但是想要释放一条7米长的指向性电弧,这种功率的设备是不可能塞进一台这么小的无人机里的,而且电弧不能击穿设备的塑料外壳。
个人猜测是泰瑟枪原理,释放电击钢钉刺穿设备后电击使其短路,再自动切断线缆。这种体积的无人机,在拆除后面弹跳设备后,塞进去5发泰瑟枪电击针还是可行的,至于为啥电人就掉10HP,游戏性是一方面,另一方面体积变小功率也会变小。
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MONTAGNE-勒罗克

站立时可以伸展盾牌来提供全身的防护。

1、能收缩成一半大小,给盾牌使用者提供更高的机动性
2、加强合金与凯夫拉的复合材料
3、提供对轻武器射击和近战攻击的防护
现实存在,但是不完全一样,完全可行。
折叠防弹盾牌,先不考虑玻璃为什么打不烂,这是游戏设定的问题,就原理来说,折叠式防弹盾牌,现实里存在且大量装备于特警、军队等等。现实里这这种伸缩式用的较少,更多是铰链式折叠盾牌,多是陶瓷板或者凯夫拉制造,游戏里这种体积的合金护盾放在现实里,多会下面放一个轮子辅助使用,当然不排除大盾哥和大锤一样,是猛男。
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DOC-MPD-0激素手枪

从远距离注射药物来救治自己或队友。能进行短暂的强化。

1、手持的扳机触发手枪
2、含有1mg肾上腺素的生理盐水
3、压缩二氧化碳罐驱动发射
现实不存在,原理不可行。
能立马治疗枪伤的药剂,以枪伤对肉体的撕裂,对骨骼组织的破坏(见rook部分),一针就能治愈?
更别说,医疗枪究竟是怎么发射的,体积这么小,压缩空气射这么远?
或许有药剂可以让重伤的人奋起最后一搏,但这种更接近FINKA技能的效果,也只是暂时性的恢复,扎一针永久回复生命值?不存在的。
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ROOK-R1N“犀牛”装甲

放置内有装甲板的补给包供队伍使用。

1、装甲被存放在一个轻质坚固耐用的包中以快速部署(护甲包本体在游戏里可以扛好几发子弹)
2、由具有特殊防碎外层的多层硼陶瓷板和防止背部变形(BFD)造成“钝伤”的底板组成
防弹护板现实存在,完全可行,现实里防弹板效果比游戏里更好。
现实里防弹插板已经非常普及于一线部队,现代陶瓷防弹衣插板,主要材料是氧化铝之类的人造金刚石粉末,用陶瓷作为黏着剂,混合后加工而成,氧化铝是工业上砂轮的材料,经常性用于打磨钢铁。
最近十年来,随着陶瓷技术的不断发展,陶瓷插板式防弹衣越来越普及,而其中主流的III级防护和IV级防护防弹衣已经可以普遍装备给普通步兵部队,III级插板一块只有1.7公斤,前胸后背各一块就能保证躯干部位,可以挡住20米距离上7.62毫米全威力步枪子弹(北约的7.62×51和华约的7.62×54R子弹),AK-47的7.62×39子弹更不在话下。
美军标配的拦截者防弹衣
而更强的IV级防护插板,甚至能挡住威力更大的03-06(7.62×63)子弹的穿甲弹,这已经超越了步兵部队常用大威力弹药的水平。不光是步枪,就算是现在各国普遍采用的中口径通用机枪,其实也已经无法威胁到现代步兵的躯干部位了。

二战加兰德步枪,子弹为7.62*63,动能比现代弹药更大
说防弹衣不防弹的,先了解下子弹的杀伤原理和基本动能原理。

子弹射入人体后,弹头高速旋转,周围一圈螺旋气流像龙卷风一样撕裂组织,加上子弹射入肉体后瞬时冲击,就和石头丢进水里一样,会有涟漪,子弹射入体内瞬间也会形成压迫和空腔。
但是防弹衣的存在,插片只要能拦下弹头,人体受到的撕裂效果就基本没有。子弹断肋骨什么的洗洗睡吧,硬直插板护甲拦下子弹后,冲击波分散到一整块板子,加上军服和悬挂系统的减震,最终能造成的伤害不大。
防护等级的概念就是拦截相对应的子弹后,使用者不会留下长期伤害且不影响战斗,所以4级板拦下子弹就一个淤青,其实是完美防御了。撇开防护等级和弹药种类论防弹都是耍流氓,如果游戏里真把插板的防弹效果做出来,这游戏应该叫《彩虹六号:突围》。
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GSG9篇
BLITZ-G52战术护盾

启用附加在防弹盾牌上的闪光来暂时让敌人眩盲。

1、防弹盾牌
2、3×8的闪光列阵提供高强度光源
现实存在,完全可行。
有车的朋友晚上开车出去,最烦的就是远光狗,隔着大老远都能被探照灯闪瞎,更别说盾牌上的闪光矩阵了。多个大功率闪光灯瞬间能把人致盲闪瞎,视网膜上留下强烈残影,甚至造成永久性视觉损伤。

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IQ-RED MK Ⅲ“幽灵”

用电侦测器穿透墙壁等障碍物以探测范围内所有电子装置。

1、安装在手腕上
2、普通手机尺寸的感应器
现实不存在,原理可行,但不实用。
IQ的电子探测器可以探测到20米范围内任何电子设备,而且距离形状非常精确,屏幕上能看见全息图像,这种程度的探测现实中是不存在的。但是,电子探测器原理是确实存在的。

任何电子设备,在启动后,只要内部有电流运转,都会释放出一种电磁辐射,这种电磁辐射是可以被探测到的,比较极端的例子就是盖革计数器。
盖革计数器可以探测到附近核辐射产生的电磁辐射和放射性,越是靠近源头响声越大,数值可以探测,但是做到游戏里那么便携还带个屏幕,有全息图像显示位置精确到米,现有科技无法达成。
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JAGER-ADS-MKⅣ“喜鹊”

使用主动式防御系统,可在手榴弹引爆之前予以阻止。

1、可以安装在墙面和地面上
2、四个监控摄像机实现精确定位
3、全方向榴弹发射器
现实存在,原型和游戏中不一样,原理可行,但是做不到游戏里效果。
现实里这种主动防御系统,各国坦克和装甲部队都有装备,靠探头和雷达侦测敌方低速弹头,然后发射拦截弹,在敌方弹头达到杀伤范围之前提前引爆。

然而正如大家所见,即使拦截了,也是不小的爆炸,而游戏里ADS拦截手雷后,直接无害化处理。更别说这么小一个东西,拦截用的榴弹也不知道是怎么完成装填的,黑科技。
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BANDIT-CED-1(简易电子装置)

设置可以将其它设备通电的简易电子设备,并且对任何接触到的物体造成伤害。

1、泰瑟枪连接到电池
2、汽车电池
3、带跳线电缆的铜制框架
现实存在,完全可行。
其实就是个48V的汽车电池加上升压装置,内部电容器存储电能到导体上,电路原理其实和灭蚊拍一样,就是个瞬发升压电路。
关于安全电压,安全电压是指不会使人直接致死或致残的电压,一般环境条件下允许持续接触的“安全特低电压”是36V。行业规定安全电压为不高于36V,持续接触安全电压为24V,安全电流为10mA, 电击对人体的危害程度,主要取决于通过人体电流的大小和通电时间长短。电流强度越大,致命危险越大;持续时间越长,死亡的可能性越大。
能被人感觉到的最小电流值称为感知电流,交流为1mA,直流为5mA;
人触电后能自己摆脱的最大电流称为摆脱电流,交流为10mA,直流为50mA;
在较短的时间内危及生命的电流称为致命电流,如100mA的电流通过人体1s,可足以使人致命,因此致命电流为50mA。
在有防止触电保护装置的情况下,人体允许通过的电流一般可按30mA考虑。
现实里被这电一下人会原地抽搐打滚,擦一下掉3血是游戏设定。
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Spetsnaz
GLAZ-折迭式瞄准镜-HDS 折迭式瞄准镜

切换放大瞄准镜,可以透过复杂的影像传感器描绘出长距离标记,甚至可以穿过烟雾。

1、瞄准镜安装可折叠机构上,可以快速翻转到位
现实存在,完全可行。
折叠式热成像瞄具,现实里很多。

瑞典弗里亚公司的SNIPIR附属夜视装置
该装置装于白光瞄准镜上,用于夜间瞄准。装在瞄准镜上的盒形部分为探测红外线并形成图像的热像仪式夜视装置。经过该装置放大的图像通过棱镜被传送到下方的白光瞄准镜中,再通过瞄准镜呈现在射手眼前。因此,该装置与白光瞄准镜配合,共同构成完整的夜视瞄准装置。该装置具有瞄准点无错动的优点,无需归零校正。
类似折叠瞄具多用于突击步枪,由于远程精度受限,狙击枪很少装备,不过游戏里基本上是100米内械斗,足够了。
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第18页:FUZE-霰射炸药
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FUZE-霰射炸药-APM-“俄罗斯娃娃”

使用可穿透并固定在墙上的霰射炸药,在墙的另一面释放小型手榴弹。

1、一旦完成固定,活塞就会穿透墙壁或地板
2、存有集群手雷
现实可能存在原型,原理可行,但不实用。

CG里可以看到是钻入墙面后,靠旋转把小型炸弹甩出,四角螺丝固定,开始钻。
原理上可行,然而实际上使用非常麻烦,先不说怎么固定在任何表面,若是像cg中那样安置在水泥墙面,单是钻开就需要一个过程,且非常缓慢,噪音也很大。
游戏都是那种手都能扣缝的墙面,fuze这种装置其实多此一举。现实里想要达到类似效果的话,根本不需要这么麻烦,完全可以使用GP25苏制下挂榴弹发射裂穿榴弹,突破装甲表面后内爆,效果是差不多的。
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第19页:KAPKAN-防止攻入装置
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KAPKAN-防止攻入装置-EDD MK Ⅱ

在窗户和门框上设置陷阱。

1、可以安装在窗户和门框上
2、装有C4炸药
现实存在,完全可行,现实里诡雷更恐怖更隐蔽。
诡雷是指采用高爆性材料制成的,布设在敌方意料不到的地方,通过伪装、诱惑、欺骗等诡计引爆,使敌方在毫无防备之下受到伤害的地雷。诡雷的诡计很多,布雷者有时将地雷做成多种不同形式,使敌方疏于防备并将其引爆;有时巧妙地设置诱惑物,引诱或激怒敌人,使敌人触动诱惑物而引爆地雷。因为诡雷的布设形式往往出人意料,使人难以防备,因此诡雷总能有效地杀伤目标。
现实里不太会使用激光作为触发,太容易误触,线式、压力式更多。
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TACHANKA-架设型轻机枪-RP-46捷格加廖夫机枪

部署附有保护头部不受正面枪击的防弹护盾的假设型轻机枪。这个护盾在机枪塔上可以被单独摧毁。

1、三脚架使武器能够以站立姿势射击
2、圆盘式弹盘
现实存在,完全可行。


实际上,游戏里是RP46,但语音依旧是DP28
捷格加廖夫DP 7.62mm轻机枪是前苏联捷格加廖夫主持设计的,1926年设计定型,1928年装备苏军,在第二次世界大战中发挥了重要作用。使用中发现,该枪连续射击后,枪管发热致使枪管下方的复进簧受热而改变性能,影响武器的正常工作。后将复进簧改放在枪尾内,于1944年重新定型,改名为DPМ轻机枪,DP轻机枪在50年代被淘汰。DP轻机枪的变型枪还有:DА航空机枪、DА-2双管航空机枪、DТ坦克机枪、DТМ改进型坦克机枪等。
不过DPM轻机枪那笨重和难操纵的弹盘仍然很容易被破坏,这促使苏联研发出一种名为RP46的弹带式DPM轻机枪,不过在移除了弹带后,仍然可以改用那圆弹盘,游戏中就是弹盘供弹的RP46。RP46的射速比DPM轻机枪更快,不过却重了两磅。DPM轻机枪最终也在50年代被淘汰。
游戏里作为固定机枪,下面改装为三脚架,上方加装了防弹护板。
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JTF2
BUCK-万能钥匙-SK 4-12
在主要武器上换装枪管下挂式霰弹附件。

弹夹容量为4发的12口径下挂式霰弹枪,可与突击步枪共同使用。“万能钥匙”(英文Skeleton Key应为骷髅钥匙,但官方译名万能钥匙)可以让干员轻松而高效地在标准配备的突击步枪和用于破坏的霰弹枪之间来回切换。
现实存在,完全可行。
M26下挂霰弹枪,其实这东西在JTF2篇的武器原型里解释过。
XM26轻型霰弹枪系统由C-More Systems开发,为在阿富汗作战的美军部队提供一种可整合在步枪上而不需另外携带的轻型破门霰弹枪,可根据任务要求做不同配搭。
在90年代后期,XM26轻型霰弹枪系统(XM26 Lightweight Shotgun System)初期由美国陆军士兵战斗研究室(US Army’s Soldier Battle Lab)开发,霰弹枪部分由 C-More Systems 提供。开发目的是为士兵提供一种可安装在M16A2或M4A1卡宾枪上,可发射特种弹药如破门弹、00号鹿弹及非致命弹药的轻型附件式武器。
原本开发概念是80年代由士兵以截短型雷明顿870下挂于M16枪管的自制Masterkey霰弹枪。XM26比Masterkey握持时较为舒适,釆用可提高装填速度的可拆式弹匣供弹,有不同枪管长度的型号,导气式枪机、拉机柄可选择装在左右两边,比传统泵动霰弹枪更为方便,枪口装置可前后调较以控制霰弹的扩散幅度及提高破障效果。
有少数XM26装备了在阿富汗的美军部队,士兵表示效果满意。

现实里这种下挂霰弹枪需要手动退壳,游戏里为半自动,育碧物理学。可以发射专用破障弹摧毁门板、墙面等,霰弹枪实战中更像个工具,而不只是武器。
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FROST-迎宾踏垫-STERLING MK2 LHT
使用机械式陷阱让敌人无法行动。

用螺栓固定在一起的橡胶垫和隐藏的金属钳。当压力板受力时,两组部署于脚踝和胫骨高度的夹子迅速闭合,钳制住被捕者。需要两人才可掰开钳口并将陷阱重置。
现实存在,完全可行,现实里捕兽夹比游戏里更凶残。
夹子其实就是种捕兽夹,游戏里角色介绍也详细说明了这点,喜欢捕猎。

现实里的捕兽夹,某些力量比较大的,甚至能一击拍断腿骨,对付野兽都能使其瘫痪,人类比大部分野兽更为脆弱,一夹子下去,估计就丧失战斗力甚至需要紧急医疗,不然创口的感染扩散开,搞不好就要截肢。平时喜欢自驾游的驴友一定要当心,有些山区依旧用捕兽夹捕猎,被这玩意搞一下,没有两三个人是帮不了你的。
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NavySeals
BLACKBEARD-步枪护盾
于他的步枪上架设防弹护盾,并在第一面损毁后可替换成备用盾牌。

多层热塑成型的聚碳酸酯透明装甲,覆盖有防碎涂层,背部是超轻量化的多层玻璃,保护使用者免受冲击和枪击。
现实存在但不一样,原理可行,但不实用。

最早设计的时候步枪盾是一个无法被摧毁,但是视野受限、机动性受限的角色,和这个很像,后面才改成800血,再然后变成我们现在熟知的A4纸。
枪上挂一块护盾,提供正面防御,游戏里那样,一块钢化玻璃抵挡几发9MM冲锋枪弹比较符合现实里的情况,但是不实用,整枪重心变化,操作性变差,而且现实里提供的这点额外防御聊胜于无,毕竟现实里头部中弹几率还是很低的。

现实里这种枪载护盾,多用于固定机枪和火力输出位置,为机枪手提供一点额外的防护和遮蔽。
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第24页:VALKYRIE-黑眼
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VALKYRIE-黑眼
可设置「黑眼」摄影机,让全体队员藉此工具进行观察。

摄像头包裹在一个带有微型吸盘的有色硅胶球中,得益于内置陀螺仪的帮助,快速部署摄影机始终能保持清晰的视角,而吸盘使摄像头能吸附到任何表面,实时监视画面提供给所有队员。
现实存在,完全可行,甚至更好。
现实里隐蔽摄像头能做到更小,针眼摄像机比比皆是。

还有360°全景抛掷式摄像头,整个球体有36个摄像头,可以拍摄无死角的全景图像。
2013年一款名为Panono的抛掷式全景相机横空出世,颠覆了全景照片要一张一张拍的拍摄传统,在indiegogo上仅两天就突破了90万美元的众筹目标。设计理念起源于2011年,Panono的创始人JonasPfeil在德国柏林工业大学计算机工程专业的硕士论文,经过两年的设计,他和同学把这个设想变成了现实。(该公司已于2017年申请破产,但还有许多公司开发出了类似产品)
Panono的外观看起来像是一个直径11厘米的“塑料球”,重量约300克,内置了36个具有夜视功能的定焦相机模块。机身采用防震耐摔的透明有机材料,保证Panono内部的传感器和摄像头不会因为从高空跌落而损坏。
至于扔哪粘哪,那么大一捆C4都能黏住,粘个摄像头怎么了??
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BOPE
CAPITAO-战术十字弓
用来发射窒息箭矢与小型烟雾弹的战术十字弓。

利用一支玻璃弩箭来对敌方完成一次快速、安静的攻击,而不会使他们知道你的位置。玻璃管受到冲击破碎后释放出一种气体,点燃附近空间的氧气。提供快速灵活的攻击而不必暴露自己的位置。
现实存在,完全可行。
烤肉哥的弩箭,本身来说就只是把弩,弹匣可以连续发射,可以切换箭头种类,弩本身没什么好多说,重点在箭上。
与其说箭头,不如说是箭本身,游戏语音能听见,“玻璃箭发射”,那箭本身很可能是一种玻璃管子内置了高性能空气燃料,箭头撞击瞬间引爆内部微量炸药,把液体燃料雾化,扩散在一定区域后点燃,烧光范围内的氧气,并形成缺氧区。

烟雾箭头没什么好多说的,原理同上,只是玻璃管内填充的换成了小型烟雾弹。
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第26页:CAVEIRA-寂静脚步
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CAVEIRA-寂静脚步
Caveira的猎杀者潜行技巧,「寂静脚步」,让她能够无声无息的跟踪她的猎物,对方发现时已为时已晚。

“Luison”外面包裹了岩石矿物纤维材料,能使消音器更加隔音。这把武器使Caveira能小心地击倒她的目标并进行审问。“Luison”的可怕不仅体现在击倒对手的同时能保持自己任然未被发现,它还能确保没人能从你的手下逃走。
女鬼的寂静脚步和审问可能存在,毕竟这属于个人技巧,报位置理解为偷对方耳机之类的吧,别纠结了。
至于近距离威力比步枪还大的9MM手枪,不存在的,此枪原型是巴西获得博莱塔授权自行制造的M9系列,官方忽悠小白的亚音速弹的说法更是漏洞百出。
亚音速弹不是杀伤力大,而是弹速更低,低于标准音速即340m/s,而大部分步枪弹初速为800M/S,亚音速的“亚”就是低于的意思。亚音速弹划过空气不会产音爆,消音效果更好,但是弹丸速度更低,动能更低。一般亚音速弹多为.45ACP弹和俄式9*39给VSS系列使用,但是无论是弹道性能还是杀伤力都比标准弹头更差。所以贴脸一枪99不存在的,无论你9MM手枪弹装什么弹头,发射药上限就那么点,无论怎么样都不可能比全尺寸步枪弹威力更大。
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第27页:HIBANA-X-KAIROS
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SAT篇
HIBANA-X-KAIROS
这把40mm榴弹发射器可以发射能在远处引爆的爆破弹丸。

X-KAIROS是一把40mm榴弹发射器,可发射能从远处同时引爆的爆破弹丸。通过创造新的视野或者一个新的通道来提供全新的进攻方式。现实不存在,原理可行,但是很麻烦。

火花的爆破粘弹发射器——时机创造者,“kairos”在古希腊语中意思是“具有转折意义的关键时刻”,大概就是最佳时机。

一次发射6发小型弹丸,飞行过程中展开,然后遥控点燃引发。
实际上根本不用这么麻烦,要像游戏里那样炸开金属墙面,直接发射铝热榴弹就行,或者裂穿炸药也行。打上去黏上去再遥控引爆,多此一举。
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第28页:ECHO-妖怪
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ECHO-妖怪
妖怪是一辆能发出令人丧失方向感的声波冲击的空浮无人机。这辆可四处游荡的无人机也能传送影像给特勤干员。

这辆独特的无人机装备有声波冲击装置,可以发射超声波冲击,使指定范围内的所有目标失去方向感。妖怪同时也能把影像给ECHO,确保他周围是安全的。拥抱科技的力量,化身为一座既能抵御围攻又能为打野干员提供有效支持的“炮塔”。
现实不存在,原理可行,但是全部塞进一个这么小的无人里不可能。
这里先说妖怪无人机特性:
可以遥控吸附在天花板上的摄像头,现实存在,网上类似的无人机几百就能买到;
隐形光学迷彩,不存在,就算是有也不可能装在这么小一个无人机上,能源就是个大问题;
声波击晕现实存在,用特定频率的声波把人击晕,甚至能造成恶心、呕吐、抽搐等,各国都有类似装备用于镇暴和驱赶等,但是这声波武器塞进这么小一个无人机里,不存在的。

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第29页:MX4风暴冲锋枪
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GIS篇
MX4风暴冲锋枪

血统来自于CX4卡宾枪缩小版
意大利作为军火大国历史悠久,世界上最早的冲锋枪就源自意大利。

CX4卡宾枪

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第30页:MX4-冲锋枪
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MX4 冲锋枪
CX4卡宾枪是少见的发射手枪弹的卡宾枪,MX4是CX4的进一步缩小版,并由CX4的半自动民用版改装为全自动版本的冲锋枪。
伯莱塔Cx4“风暴”卡宾枪是伯莱塔公司的“Xx4风暴”系列武器中的第一种。Cx4卡宾枪在21世纪初推出,原始概念是为平民提供一种通用大多数手枪弹的紧凑和轻便的运动用和自卫用武器。另一方面,在一些国家或地区,有限制普通警察使用全自动武器的规定,在面对火力强大的歹徒时,如果只依靠手枪和射程不远的霰弹枪,难以支撑到特警队的到来。因此这些地方的警察装备了把冲锋枪改成只能半自动射击的卡宾枪来增强火力,例如MP5SFA2,所以Cx4卡宾枪也同样适合这些执法人员使用。
在研制这件武器时,伯莱塔的设计师更关注武器的造型美学,所以看起来很新潮。伯莱塔Cx4“风暴”卡宾枪采用自由后坐式枪机,闭膛待击,只能半自动射击。枪机是包络式。考虑到民间用户比军队里面有更多的左撇子射手,所以Cx4能很容易地转换抛壳方向,拉机柄能安装在枪的左侧或右侧,拉壳钩和抛壳挺也能左右置换(左右两侧都有抛壳口)。机匣由两部分(上前部和下后部)组成,用高强度聚合物制成,这两部分在板机护圈前面用一个分解销固定起来。板机是单动式,有内部击锤和自动保险。手动保险是横贯枪机的推钮式,位于板机上方,也可置换到左侧或右侧。该枪还有手动挂机功能,用手推压握把上方的杠杆就能挂起枪机。弹匣插进握把内,而且弹匣释放钮也能安装在左侧或右侧。机械瞄具包括准星、可调高低和风偏(用于归零)的翻转式觇孔照门。如果使用者需要安装瞄准镜或红点镜,可选择把皮卡汀尼导轨装到机匣顶端。在机匣前面的3、6和9点钟的位置,可加装三个可选择的短导轨。Cx4风暴卡宾枪也有背带转环。
伯莱塔Cx4卡宾枪使用伯莱塔手枪弹匣,任一种伯莱塔92/96式(9毫米和.40S&W)或伯莱塔8000/8040/8045式(9毫米、.40S&W和.45ACP)弹匣都可以使用,所用的弹匣类型取决于握把插入口。如同任何其他发射手枪弹的卡宾枪一样,它能准确地打到100-150米距离。
Mx4冲锋枪其实就是把Cx4卡宾枪改成全自动,再缩短枪管而成。另外枪口加工有螺纹,用于安装消声器,平时会装上一个枪口帽来保护螺纹。暂时Mx4冲锋枪只有9mm派拉贝鲁姆一种口径(据说将来要推出.45口径),并配上一个30发弹匣。该枪的其他特征与Cx4卡宾枪一样,除了让“风暴”家族再添一丁,并没有什么鲜明的特色,而且枪托还很不合潮流地是完全固定的,根本算不上是有诚意的设计。但印度居然买了500支Mx4冲锋枪给边防部队使用。
赛特迈 阿梅利轻机枪



阿梅利(Ameli)轻机枪是在西班牙赛特迈公司的何塞·玛丽亚·门尼斯·阿尔法罗上校(José María Jiménez Alfaro,他后来成为CETME的主管)的监督下,在1974年开始研制的,第一个原型在1981年推出,经过西班牙军队的试验和评估后,在1982年正式采用,作为西班牙军队的班组火力支援武器,西班牙军队将其定型为MG82。阿梅利是西班牙文“轻机枪”(Ametralladora ligera)的缩写。阿梅利轻机枪有两种型号:一种基本型,一种轻型(重5.2千克)。
阿梅利轻机枪的外形很像德国的MG3,但事实上它的内部更接近赛特迈L型突击步枪(或HK21机枪)。MG3采用的是枪管短后坐滚柱闭锁工作原理,即枪管和枪机一起后坐一小段距离后才开锁;而阿梅利轻机枪采用滚柱延迟后坐式工作原理,其枪管是固定不动的。这种原理被赛特迈A、B、C和L型突击步枪所采用,也是HK G3、HK33和MP5等武器的工作原理。事实上,阿梅利轻机枪的许多零部件与7.62mm口径赛特迈C型和5.56mm口径赛特迈L型步枪很相似,甚至有部分零部件是通用的。
不过,虽然工作原理上相同,但阿梅利轻机枪是开膛待击和前冲击发的,其击发机构只有全自动功能,不能单发。另外该枪的理论射速可通过更换枪机来改变,这个功能类似于MG3,使用轻的枪机射速约每分钟1200发,而重枪机约每分钟850-900发。
阿梅利轻机枪采用M27可散式弹链,可把100发或200发的弹链装在一次性塑料弹盒中随枪携带,弹盒的背板为透明材料,便于射手观察余弹量。供弹机构改进自MG3,由拨弹滑板和拨弹齿组成,但弹壳是通过机匣底部向下抛的。
该枪的优点是与同类型的轻机枪相比,其重量很轻,然而据说生产质量有问题,而且可靠性不太好,零部件很容易坏(有一种说法是原型枪设计得很好,但量产型为了降低成本而乱改工艺),但也有先天性的缺点,例如由于滚柱延迟后坐式工作原理的缺陷,弹膛内开有8道凹槽(和赛特迈步枪、G3一样)以避免抽壳故障,然而弹膛内的凹槽很容易滞留细沙污垢,导致出现闭锁不到位的现象,这在沙漠地区尤为明显(据说伊朗仿制的G3就饱受此问题的困扰)。目前西班牙军队正计划用HK MG4E轻机枪取代,原装备的阿梅利轻机枪会用到报废为止。
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第31页:AA12/MPSAA12
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AA12/MPSAA12

ACS12原型可能为AA12,准确的说是MPSAA12。

一个年代久远的射击视频,这里可以判断绝对不是USAS 12,图中枪械的上膛拉柄在上方,而USAS12的拉柄在前方护木上。

育碧故意给AA12上了个提把,为的就是混淆视听,搞个四不像。
AA12的历史可以分为两个阶段:
在1972年,美国枪械设计师麦斯威尔·艾奇逊(Maxwell Atchisson)研制了一种12号口径的全自动霰弹枪。当时他根据越南战争的经验,认为诸如在东南亚常见的那种丛林环境中,渗透巡逻队的尖兵急需一种近程自卫武器,其火力和停止作用应比普通步枪大得多,又要瞄准迅速。当时许多渗透巡逻队的尖兵使用的是泵动霰弹枪,但泵动霰弹枪射速慢、容弹量低。而艾奇逊自动霰弹枪适合在像城市街道或丛林一样的近战环境使用,它能在伏击、房间清除和其他类似战斗情形下提供强大的近程火力。
艾奇逊自动霰弹枪的第一个原型设计非常简单,利用了现有武器的一些零件,机匣是用钢管做的,枪托和护木是M16式的,击发机构直接采用M1918 BAR自动步枪上的。艾奇逊采用了在霰弹枪中很少应用的自由式枪机,但为了抵消射击时的后坐力,枪机本身很重(1.4kg),且采用开锁待击的方式。艾奇逊还采用了特别长的后坐行程,也有助于降低后坐力和射速。该枪可选择半自动或全自动的射击方式,用可拆卸的5发单排盒形弹匣或20发弹鼓供弹。为了把沉重的弹鼓挂牢不至于在后坐期间震掉下来,在握把前有一个大型的护圈作为弹匣支撑体,护圈前与弹匣后有配对的定位槽。
在1970年代后期至1980年代初期,艾奇逊重新设计了枪机、后坐系统和保险机构。为了能发射威力更大的强装鹿弹或那时候刚推出的军用钢矛霰弹,他改用导气式操作系统,导气装置在枪管上方,闭锁装置为机头上一块上下摆动的闭锁卡铁。在枪机在闭锁位置时,闭锁卡铁向上摆动进入枪管内闭锁。发射后,导气活塞压迫机框后坐、旋转,使闭锁卡铁向下摆动打开枪机,然后枪机组件进行后坐和供弹的射击循环。枪托和机匣也重新设计,现在机匣、枪托和护木被做成一个整体,由左右对称的两半装配起来。新的设计保留了长后坐行程,而且依然开锁待击。艾奇逊用自己的名字把这种自动霰弹枪命名为“艾奇逊突击-12”(Atchisson Assault-12),简称AA-12。
多年来艾奇逊一直在推销他的AA-12,但始终没有人要,到了1987年底,麦斯威尔·艾奇逊面临破产的边缘,为了生计只得把AA-12的专利权及全部图纸都卖给了田纳西州宪兵系统公司的杰里·巴伯儿(Jerry Baber),后者最终研制出新一代的AA-12自动霰弹枪,不过此时的AA-12是表示“自动突击12”(Auto Assault 12)。另外由吉尔伯特器材公司(Gilbert Equipment Co)设计和南韩大宇公司生产的USAS-12在设计上也是明显受到AA-12的影响,虽然结构和性能上有所不同,但USAS-12在军用民用两方面的也是一样没什么销路。

1972年的原型,这时候应该叫艾奇逊AA-12自动霰弹枪
田纳西州宪兵系统公司(Military Police System Co,简称MPS公司)的创建人杰里·巴伯儿(Jerry Baber)是一位擅长高精密铸钢的工程师,他还有一位机械工程师合伙人博杰·科尼尔(Boje Corneal)。他们经常为许多轻武器公司提供精密铸造部件,不过长期承担外包业务的巴伯儿也想开发自己的枪支产品。巴伯儿在1987年买下了一直不得志的麦斯威尔·艾奇逊的AA-12自动霰弹枪的专利权及全部图纸(但艾奇逊没有卖出他的原型枪),他们先是根据艾奇逊的图纸开始试制AA-12的样枪,但他们很快就发现这些图纸不合规格,第一支AA-12的成品根本无法运作,结果他们足足花了18年的时间来重新设计AA-12。
在AA-12的设计中采用了“恒定后坐”系统(Constant-Recoil,由詹姆斯·沙利文在研究Stg.44时所发现的,沙利文在给新加坡CIS公司设计的Ultimax轻机枪中就应用了这种“恒定后坐”系统),枪机组在后坐过程中不撞击任何固定物件,而是通过复进簧逐渐减慢运动速度直至停止。MPS AA-12的理论射速为300发/分,此外开锁待击也有助于降低后坐力,因此在连发射击中后坐感极低。除了枪声较大外,在MPS AA-12上发射12号霰弹就像射击一支.22LR的冲锋枪那样轻松,甚至单手射击也没有问题。

现在常见的造型——MPS AA12
说到AA12,就不得不提一个他的好朋友FRAG-12。
FRAG-12高爆弹族是由实验弹药有限公司和行动制造公司为12号口径霰弹枪所研制和生产的一系列新弹药,这种新的12号高爆弹族包括三种型号:高爆弹、破片杀伤弹(HEFA)、采用成形装药的破甲弹(HEAP)。这三种FRAG-12弹药的弹头长19mm,尾部有折叠稳定尾翼,弹头内安装MIL-SPEC 1316规格引信,离开枪口后3米才解除保险,这三种弹药的有效射程均为200米。
在试验中发现高爆弹能穿透1/4英寸厚的冷轧钢板后再爆炸,破片杀伤弹的冲击波和破片的有效杀伤半径为2米,而破甲弹可穿透约4英寸厚的的匀质铝装甲或半英寸厚的钢装甲板。FRAG-12高爆弹族的威力就像个微型手榴弹,200米的有效射程不算远,但作为城市战斗已经足够,可用于房间清除、破坏障碍物、阻截冲击检查站的车辆或引爆路边简易爆炸装置等工作。

电影中被妖魔化的FRAG-12价格极高
不要把这个弹药种想的太妖魔化,内置装药仅仅2.8G,只是足够把弹体炸开造成破片伤害,对无防护的目标有很强的杀伤力,或者拆除简易路障、建筑结构等,还有就是拆除美军最为头疼的IED。但是正规军之间有防护的目标,FRAG-12的杀伤能力远不如突击步枪实在,真要用爆破物轰击防护目标,请用XM25。
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犀牛左轮枪


游戏里造型应该为4英寸短管版本
1950年代,一位名叫埃西家斯·奥斯卡·齐亚帕的年轻人在意大利著名的皮埃特罗·伯莱塔有限公司打工,在伯莱塔工作几年后,他决定自己开办一家公司。1958年,齐亚帕建立了一家以自己名字命名的武器公司,公司起初非常艰难,齐亚帕每天工作16个小时,而生产的手枪并不赚钱。不过,在齐亚帕的努力下,4年后公司终于有了新产品和新合同,即为美国客户订制生产肯塔基手枪与肯塔基步枪。
1987年,齐亚帕的大儿子里诺·齐亚帕从父亲手中接管公司,里诺为公司带来了新的思路与构想,公司开始致力于生产高质量的仿古轻武器。这一转变让公司获得了很多订单,齐亚帕武器公司的名声也因此越来越响亮。在并购了一家以生产信号枪和气枪为主的凯马(Kimar)公司后,齐亚帕集团逐渐形成。如今齐亚帕旗下共有5家分公司,除意大利外,在美国亦设有分公司,犀牛转轮手枪就出自齐亚帕美国分公司。
齐亚帕美国分公司最初在美国也是销售仿古轻武器,包括老式的前装步枪、“活门”单发步枪、温彻斯特连珠步枪等。不过公司的生产经营策略近几年有所改变,开始涉足M1911手枪市场及AR15系步枪市场。之后,又瞄准转轮手枪市场,决定在转轮手枪市场上开辟新天地。经过长时间的研发与试验,犀牛转轮手枪终于以别样风情出炉。该转轮手枪的市场定位为警用和民用武器市场。
此枪现在在美国枪市上属于知名黑枪,因为一些设计上的问题导致伤害事故频发。

此枪因为设计上一些失误,加上左轮手枪的结构一直无法克服漏气的问题,国外有很多使用者被夹缝中的火药燃气烧伤的报告,部分市场已经明令禁止销售此枪,但是因为造型酷炫,游戏和电影中经常性出现。

被左轮手枪燃气烧伤的手指
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陶鲁斯 执法官系列手枪

加装了ELA同款刘坡尔德迷你红点瞄具

游戏造型为短管个人防卫版本,发射410霰弹,准确的说是小颗粒的410霰弹。这种弹丸穿透力极低、扩散极大,不易造成永久杀伤,但是对于无防护目标可以有效击退,后坐力较低,女性也可以轻易使用,基本上就是用来糊脸。

边上对比子弹是.44马格南

游戏内发射的是左起第三和第五种装弹方式,即4颗10号霰弹纵向安置。现实里410霰弹枪这样发射的话,由于410霰弹对比12号霰弹装药量极少,加上纵向布置弹丸,射程精度都是打折扣的。游戏里移动射击扩散极大,但是杀伤力和12号霰弹没有区别EMMMM。
陶鲁斯法官(Taurus Judge)为巴西陶鲁斯国际枪械公司(Taurus International)于2010年设计和生产的5发式双动操作左轮手枪,发射.45斯科菲尔德/.45长柯尔特手枪子弹/21⁄2英寸.410 bore霰弹。陶鲁斯也产生了.454卡苏尔/.45长柯尔特/.45斯科菲尔德(但不包括.410 bore)口径7发弹巢的愤怒的法官和.454卡苏尔/.45柯尔特/.45斯科菲尔德/3英寸.410 bore口径的愤怒的法官马格努姆。陶鲁斯推出的法官被作为对劫车和居家防护用途的防身工具。
这款武器已经有两个型号编号,分别为4410(已不再生产)和4510(目前生产)。这两款型号在本质上是相同的左轮手枪,而4410或4510任何一把都具有基本上相同的性能。它被命名“法官”是在2006年,据悉在高犯罪率地区的佛罗里达州迈阿密的法官,会购买左轮手枪在法庭上作个人防卫用途,陶鲁斯国际枪械公司执行副总裁鲍勃·摩理臣(Bob Morrison)先生在进一步调查之后,将型号编号由4410被修改为4510,以更准确地反映这把左轮手枪的多功能性(.45长柯尔特+.410 bore口径霰弹→“4510”)。根据陶鲁斯国际公司的报告指出,法官左轮手枪是他们最畅销的枪械。
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GEO篇
JACKAL-EYENOX Ⅲ型
可以同时显露并标示出不久前足迹的追踪用目镜装备。

Eyenox Model III被设计出来做为一种能实时识别并追踪一个人足迹的移动跟踪设备。Eyenox配备有先进的计算机视觉技术,能够检测并分析脚印中无形留下的重量分布细节,从而使你可以识别并追踪你的目标。
足迹追踪、脚印识别装置,现实里有类似原型,原理可行。
这里分为两个部分来看,一是小型化脚印扫描仪,这个是有的。



现实里利用3D扫描仪扫描脚印和踩在地面上留下的微量尘土,可以分析形成三维图象。但目前还没做到可以夹在头盔上的地步,需要后期软件加工,游戏里可能是这种技术的进阶版。
至于位置追踪可能是通过内置电脑计算和角色本身心理学,现实里并没有这种。
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MIRA-黑镜
在可破坏墙面与强化墙面部署一个单向玻璃。也可以被卸除以制造出致命的缺口。然而一旦气压被破坏,玻璃就会被弹出,这也将为防守方和进攻方创造一个极具挑战性的开口。

一种特殊的夹层玻璃,部署时在氧乙炔的帮助下能在任何墙面上放置一块单向镜。
可能存在,原理可行。
这里个人猜测下可能原理,先看游戏里。

黑镜装上去时候,先是几个铆钉固定在铁墙上,然后左右两边推开,用瓶内高压气体切开铁墙,并固定在上面。

黑镜是两层超硬防弹玻璃,外层是单向玻璃,两层玻璃内部注入高压气体维持稳定性,气罐被破坏后气体失去稳定性,玻璃就掉了。
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SDU篇
YING-烛光
能被固定在表面或者当手榴弹丢出的一连串闪光炸药。

受到S.A.S.展示的新型震爆弹的启发,这种基于汞和镁的炸药能产生大量致盲的闪光。“烛光”能固定在平面上或者像手雷一样扔出去使用,并释放出一簇闪光炸药。
烛光装置,霰射闪光弹,现实不存在,原理可行。

这里可以看到,烛光装置分为两个半球合并,中间为动力轮可以往前滚动。
也可以拆掉一个半球部分,以类似于霰炸的模式发射。
这里猜测可能原理:

可以看到拆除一边半球后内部结构,很可能就是类似左轮的结构,6发弹丸全部从当中的管子里射出,进入室内,周围一圈铆钉可以固定球体,然后本来给球体滚动的动力传送到当中的管子里,钻开表面,发射闪光弹。滚球模式的话很可能是把盖子弹开,然后向周围喷射6发闪光弹,一机多用。
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LESION-蛊
隐形的毒气地雷会注射让对手倒下并限制他们速度的化合物。

蛊地雷的灵感来自越南战争期间使用的表面涂有毒药的尖竹钉。带有有毒植物或者粪便的竹钉陷阱能给敌方队伍造成严重感染,以此来减缓敌军前进的步伐。蛊地雷同样给对手注射毒液来限制他们的速度。
蛊地雷,现实不存在,原理可行,隐形不可行。

简单来说就是针地雷,被触发后爆炸把毒针喷出,持续注射毒物,引爆介质应该是压缩空气。

地雷罐体有自稳系统,会自动摆正。至于隐形,游戏性而已,育碧想给这雷加个伪装,就莫名其妙有了隐形科技。
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GROM篇
ZOFIA-KS79生命线
一个可以射出震撼弹与冲击榴弹的双管发射器。

KS79生命线利用电子触发技术,可以同时发射冲击弹和震撼弹。震撼弹会释放高达170分贝的冲击波,这种冲击波会损害听力并产生眩晕效果。
双管榴弹发射器,现实里存在可能原型,不完全一样,但原理可行。

CG里出现的双管榴弹
发射器本身原型可能为或者说灵感来源为俄制DP64榴弹发射器,曾经部署于海岸舟艇部队,用于攻击蛙人和敌对潜水员、拆除水雷等,可以连续发射两颗45MM鱼雷榴弹,爆炸半径16M。

现实里这种榴弹炮,只能上下各部署一发榴弹,游戏里可能使用了电子打火技术连续发射。

这里借随手画的图片说一下,弹头、火药、弹头、火药,照此循环。预装弹药,通过电子火控系统阶段发射,就能在一根管子里不需要装填的情况下连续发射,大名鼎鼎的金属风暴就是这个原理。
弹丸部分:
爆破榴弹没什么好多说的,常规40MM榴弹。
震撼弹(包括ELA使用的地雷)其实很简单,就是没有闪光的闪光弹,靠巨响和冲击波把人击晕,高达170分贝的巨响,相当于你耳朵边上爆一个二踢脚的巨响,足够击穿耳膜并把人震成脑震荡。
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第39页:ELA-雷电地雷
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ELA-雷电地雷
一个可以固定在物体表面上的感应地雷,会妨害听觉并造成晕眩效果。

受二战期间著名的Cichociemny部队使用的1939波兰反坦克手雷的启发,震撼地雷可以被固定在各个表面,会损害听力并产生眩晕效果。这些震撼地雷通过接近触发,会影响范围内的所有人。
震撼地雷,现实存在,理论可行。

弹体分为两个部分,上半部分震撼弹,造型上很接近闪光弹,原理上震撼弹和闪光弹其实也差不多,弹体下半部分为粘胶罐,里面成分很有可能是泡沫粘胶,在装修时经常性用到。弹头装有电子引线,靠近触发。
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责任编辑:某青
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370111
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