《进击的巨人2》战斗、角色培养系统详解及玩法心得_兵团系统-游民星空 GamerSky.com
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第1页:世界观及基本玩法介绍
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《进击的巨人2》中有许多独具特色的功能系统,玩家可以从中体验到身临其境的立体机动装置战斗、与各角色互动并提升好感、升级并改造自身装备等功能。今天就为大家分享一篇“zichuan”讲解的《进击的巨人2》战斗、角色培养系统详解及玩法心得,希望对大家有所帮助。

1. 背景
游戏根据同名动画改编而来,在1代中比较忠实地还原了动画第一季的剧情。世界背景是不知道原因突然出现的巨人,虽然没有理智只有捕食人类这唯一的动机,但是在悬殊的战力差之下,人类还是节节败退,最后龟缩在3道高大坚固的城墙围起来的圈子里生活。设定上来说和末日、僵尸之类的差不多少,不过因为战斗剧情和动不动就给(看似)主要的角色送上便当而闻名业界(咦?)。现在因为你懂的原因,已在大陆禁播,想看的同学只能用一些特别的下载技巧尝试补番了。
虽说游戏2代的剧情依然是从头开始讲述,不过是以一个旁观者的角度来看的,与主人公视角相比,还是会略过一些细节剧情。对想要大概了解剧情的同学没有影响,想仔细追一下剧情的同学,还是看看漫画、动画、或者玩一下1代的游戏比较好。
2. 捏人
既然是以自创角色开始游戏,那么捏人系统也是必须要有的了。这次可以调整的细节也很多,而我最关心的胸围也依然有。

3. 游戏模式

1)剧情模式
主线剧情任务会在这里逐步展开。随着剧情的推进,各设施、地图、要素也会一一解锁。值得一提的是,之后会开放「过去的任务」NPC,可以从这里接取之前的主线任务,所以如果评价没有S什么的完全不需要担心。中后期的时候在连续任务期间会落脚在临时营地,营地里会有一只索狗(误),可以返回连续任务之前的城镇,如果有好感事件之类的可以在这时候接着进行。领便当的角色会在通关之后于主线任务中搭救而复活(万万没想到……),所以也不需要担心。通关主线大概需要15-20小时。补充一下,主线任务推进过程中在红色叹号NPC附近按L1可以呼叫其他玩家救援。
另外对面三个NPC就是俗称的3个大爷(并不是),右边的NPC负责过去的主线任务,对面的是兵团相关,左边的NPC可以接调查任务。

过去的任务

日记本
随身携带,绝不离手(胸),是贯穿游戏的重要道具。在这里可以浏览完成的主线剧情,各角色的好感度,自身的数据、里程碑,世界编年史,各种公开情报(背景知识)。游戏初期就能入手,主要用来查看好感度。在城镇中按
使用。
城镇
日常生活的地点,在菜单中选择地点或人物按
可以快速移动。图中心型握手代表好感对话,俩蓝色箭头代表好感事件,黄色叹号是推进剧情的对话,红色叹号是推进剧情的主线任务。(好感度系统会在角色培养那里详细介绍)

临时营地
连续任务期间休息的地点,能做不能做的事官方有个很直观的说明:

调查任务
独立于剧情的一类任务,可以看做是分支任务的一种。一个任务由2~5个小任务构成,如果小任务全部获得S评价的话,就可以获得「完全调查报酬」,反之则只获得一般的「调查报酬」。如果有某些任务没有达成S也不需要担心,之后从接取任务界面可以直接接小任务单独完成。

调查任务相比于主线任务,主任务和副任务的要求一般都很简单,没有穿插各种过场,所以完成任务会比较迅速,适合刷素材。另外在剧情模式里可以邀请一个可出战的NPC角色一同参加调查任务(在NPC旁边按
邀请),借此快速提升好感度(搭配「清扫强化周」策略和「友爱」技能效率更高,两者分别为里维好感度4和克里斯塔好感度5的奖励)。因为和士兵名簿解锁挂钩(全图鉴奖杯),所以白金的话也必须全清。
士兵名簿:可以在这里欣赏角色模型、服装和语音(也就是并无卵用)。
参加任务之前别忘了先邀请一个要刷好感的NPC(没想到总统领大叔居然也能出战):

主任务/副任务
红色叹号为主任务,绿色叹号为副任务,黄色叹号是救援(便当角色)任务(通关后解锁)。任务目标就是完成主任务。副任务和战斗评价有关。通关后的紧急讨伐大多也需要完成所有副任务才会触发。


紧急讨伐
通关之后才会解锁。在主线任务中完成给定的目标后会出现一只强力巨人,干掉即可。如果完成任务的时候达成S评价条件并讨伐了紧急目标巨人,评价就会提升为SS,可以获得更好的报酬。

2)另击模式
可以接调查任务,和剧情中出现的调查任务内容是一样的,区别在于可选故事中的NPC角色,以及线上游玩。
一共有38个可选角色(包括自建)。故事角色无等级,有rank级别,获得经验的话会提升rank,提升后会习得新的技能。装备可更换,和自建角色共享,是除了rank级别唯一提升角色的方式了。

另击模式的营地非常简洁,分别有换装、打造、资材调度、战马的功能,背后还有个接任务的NPC,通关剧情之后还有增加一个高难度调查任务的NPC。
另击模式可选故事角色:


变装:

线上部分
一登入线上立马懵逼,请拿到游戏第一时间登录线上开始领取登入奖励……说来怎么现在的主机游戏都是这套路了,今天的猛汉票还没领。

另击模式的设施为啥那么空?线上模式给你答案:

官方说明格式不错,我就偷懒直接贴了:


如果有玩家挂了(不会吧),可以接近按
救援。长按触摸板可以调出表情动作,联机时不要忘了多沟通互动哦。
打了两把感觉延迟还好,并没有很严重的感觉(我用的50M移动直连),调查任务倒是打完一个就掉线了……尴尬。不过线上人数貌似不多,可能玩这游戏的还是动漫粉丝居多。
3)地狱模式(剧情模式通关之后才会解锁)
即前作的真·进击模式,也就是剧情模式的高难度版,继承角色等级、装备、资材,不继承剧情进度、好感度等与日志相关的内容。高级素材只有在这个模式下才掉落,因为白金要完成全鉴赏的奖杯,全鉴赏包含了全武器,所以要刷很多高级素材才行,想要白金的话这个模式还是必须要打的。

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- 第2页:操作和战斗系统
- 第3页:设施
- 第4页:角色培养
- 第5页:装备系统
- 第6页:兵团系统
第2页:操作和战斗系统
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1. 操作基础
巨人的弱点是后颈处,如果不把后颈那里一条肉整个削掉的话,巨人的再生能力就不会停止。而为了这个目的开发的「立体机动装置」就是现阶段对付巨人的最佳武器了。这个装备可以射出锚钩,固定在墙壁或者树干上,蜘蛛侠应该都知道吧,就是一样的操作。腰部的装置可以喷出气体产生动力。侧面的刀鞘里装有刀片,属于消耗品,削肉专用,钝了断了没关系,再装一片新的又是一条好汉。刀鞘上面是瓦斯罐,里面装有压缩气体,是立体机动的主要动力。


简单来说就是——飞起来,绕背,砍。具体操作如图:

说下图里没有的,左摇杆移动,右摇杆视角(锁定巨人后右摇杆可以切换锁定部位)。
Option:显示战场情报/游戏菜单。
触摸板:放大/缩小小地图,按住可以调出情绪动作/表情。
十字键:使用道具。
一些常用操作详细说一下:
在平地时是跳跃,飞的时候是空中垫步,按住则是冲刺。
「摆荡移动」,就是射出锚钩后借助喷气和惯性移动。与冲刺相比,瓦斯消耗量要少一些,不过多是利用惯性移动,所以大多时候速度上没有冲刺快,改变方向也没有冲刺灵活。
在用R1锁定敌人之后才会用到,向锁定的部位发射锚钩,之后推左摇杆的话可以上下左右摆动,松开后会自动向巨人冲刺,按
可以加速冲刺,在距离巨人很近的时候再按
就会发动攻击。攻击力会受到冲刺速度的影响,所以如果距离太短,速度提不起来的话伤害会比较低。
是互动按钮,可以设置据点、邀请入队等等,平原地带按住可以呼叫战马。
L2:切换道具栏,一共有两栏道具栏,可以自定义道具位置。
R2:奇袭攻击瞄准。
奇袭攻击是新增的一种攻击方式,简单说就是偷袭。按住R2后会拿出望远镜观察,让准星保持对准巨人,虚线圈满了之后按
发动奇袭,角色会以超高速向巨人冲刺,在接触之前按
发动攻击,可以一击秒杀。需要注意的是,最好在巨人背面瞄准,如果是正面的话很容易被巨人发现,发现之后巨人会快速进入危险状态。发动范围很远(150m),冲刺速度也相当快,可以快速进入战场,在平原地带会很好用。另外,如果瓦斯空了是无法发动奇袭的。

2. 战斗界面
游戏内说明书有一张很直观的图,就偷懒贴一下——

简单说一下,界面里没有血条,因为角色只有两种状态:没负伤、负伤。左侧是队友信息,左下是道具栏,道具栏下面分别是是刀刃条和瓦斯条,右侧是任务目标,右下是小地图。队友和道具下面会介绍,这里主要说一下警戒度。警戒度有三个级别,白色、黄色、红色。当巨人察觉到玩家的时候警戒度会从白色涨到黄色,变成黄色后巨人就会以玩家为目标攻击,当继续与巨人缠斗,警戒度会涨到红色,变成红色后巨人会进入「危险状态」,可以理解为发怒,攻击力和行动速度都会大大加强,名副其实的比较危险。奇袭被发现的话巨人进入的就是这个状态。危险状态会随时间慢慢降低,之后重新变成黄色警戒度。
3. 进阶说明
立体机动(飞):游戏开始就有相关教程。好在操作非常简单,完全不需要管锚钩钩在哪,系统会自动帮玩家搞定,只需要找准要移动的方向就好。想要快速移动的话要借助按住
的冲刺操作,不过不能连续冲刺(米卡莎/三笠的好感技能「连续冲刺」装备之后可以连续冲刺两次),所以冲刺之后用
摆荡一下,再按住
冲刺,就会比较有效率地快速移动了。想要急停的时候可以按一下
空中垫步,想改变方向的时候按住
的冲刺可以迅速转向。这作增加了踩墙移动,当想从楼下移到房顶的时候,按一下
射出锚钩(会自动钩住房顶),之后前推左摇杆就可以踩着墙上去了。
这个标志出现的时候表示
的射锚摆荡无法使用(大多是因为平原地带附近没有可固定的建筑物)。
战斗要点:在熟悉了立体机动(飞)的操作之后,接下来就是怎么砍巨人了。巨人能锁定的部位一共有5个,后颈,左右臂,左右腿(小型巨人只有后颈)。其中后颈是致命弱点,砍掉之后就能杀掉巨人。胳膊砍掉以后可以限制巨人的攻击(基本攻击方式都是用手去抓),腿砍掉的话会限制巨人的行动,不过基本上砍四肢主要是刷素材,当看到胳膊或腿有这个标志的时候
,就代表砍断之后会掉素材。
一般来说就是快速砍后颈速杀,钩住之后从巨人的背后开始冲刺是最好的,侧面也可以,但是如果在巨人正面冲刺,很大几率因为「角度不佳」而无法砍到后颈。胳膊和腿的话,前后倒是无差别,不过如果另一条腿挡住了锁定的腿,也会被阻挡而无法砍中。同样,冲刺途中如果有其他障碍物也会阻挡(比如树、塔、楼、菊花等等)。另外,如果钩住部位后调整位置的时候绳索碰到树干或者墙壁,也会导致锚钩脱落。这些从现实来看都是常识,不过制作组确实在游戏中把这些细节都实现了,所以战斗的时候可以以这些物理条件为基准,不会出现什么绳索穿越障碍物之类的神奇现象,当然,有的时候能从巨人面前砍到后颈的个别情况,只能善意地理解成……bug好了。
几种攻击不成功的情况:角度不佳;速度不够;攻击过早、过晚;冲刺时碰到障碍物;调整位置时绳索碰到障碍物。
被巨人抓到后可以连点
挣脱,之后会进入负伤状态,很多行动受到限制,需要使用回复药解除。另外,在被抓到后快速按
可以直接挣脱。
4. 巨人种类
基本上分三种——
| 普通巨人(一般种) | 没啥特点,哦不,有的,比较呆滞 |
|---|---|
| 奇行种 | 行动方式无法预测,说白了就是巨人中的深井冰 |
| 特殊巨人(异形) | (一般会以这个图标显示,因为这类巨人通常作为紧急讨伐的目标出现) |
- 普通巨人和奇行种又有体型的概念,分大中小三种,小型巨人只有后颈一处可锁定,中型大型都是5个部位(后颈双手双脚)。
- 特殊巨人有单独的模组,辩识率极高,是和剧情相关的巨人(不可捕获)。通关后会在紧急任务碰到可以捕获的同模组非剧情巨人。打法看下面——
有的时候会出现一些身上有发光纹身的强力巨人(通常为小Boss),如图:

强力巨人头上有血条和耐力条。平时耐力条呈绿色,这时候砍巨人基本没有多少伤害。发绿光的部位为弱点部位,需要先集中砍这个部位,造成一定伤害之后巨人就会进入虚弱状态,耐力条从绿变红,清空并开始回复。需要利用耐力没有回满的期间对后颈部位进行输出,耐力条回满之后重新变绿,又变成干砍不掉血的状态,需要再次攻击发绿光的弱点部位。有些巨人的弱点每次受到攻击还会改变,需要注意一下。特殊巨人(异形)都属此类,打法相同。

伤害数字的颜色,有三种,红色,白色,黄色。红色就是一般攻击造成的伤害;白色是特殊攻击,比如奇袭攻击,和有单独动画的终结技;黄色则是暴击伤害。
5. 道具和队友
说明图:

1)道具
道具的消耗在每次任务后自动补满,而携带量上限可以装备相关技能增加,只有刀刃和当前角色装备的鞘·钢瓶这个装备的携带量有关。
| 刀刃,瓦斯 | 用来补充当前消耗掉的刀刃和瓦斯条。 |
|---|---|
| 回复药 | 在负伤状态的时候使用。 |
| 闪光弹 | 用来闪瞎巨人(一小会儿),在巨人进入危险状态的时候可以用来快速解除。 |
| 决战的狼烟 | 少量回复刀刃和瓦斯条,降低刀刃和瓦斯的消耗,增加攻击力。 |
| 捕获枪 | 捕获巨人用。 |
| 火炎瓶 | 投掷出去可以造成大量伤害。 |
| 发光粉 | 洒在自己身上,使巨人的警戒度容易上升。 |
| 请求救援信号弹 | 可呼叫最靠近自己的士兵加入队伍。 |
| 烟幕 | 隐身用烟雾弹,使用后巨人的警戒度不容易上升 |
后期可能还有新道具,等解锁后再继续补充。
2)队友行动
按住L1+上下左右可以发动队友行动,图中给出了一些行动类型的说明,这里具体说明一下。
| 直接攻击(当前锁定的部位)。 | |
|---|---|
| 合作攻击,有两种,一种是砍双臂,另一种是砍后颈。 | |
| 会发射决战狼烟。 | |
| 少数队友才有的超强力合作攻击。 | |
| 捕获型。 | |
| 支援型,可以使用闪光弹。 | |
| 救援型,可以使用回复药。 | |
| 巨人化,可以暂时操作巨人攻击 |
队友有阶级一说,从高到低分别为S+,S,A,B,C,D。
6. 回避反击
和其他游戏的防反类似,在巨人攻击命中前按
空中垫步的话会有蓝色光效,代表回避成功,自动绕到巨人背后,屏幕上出现
提示,按下之后会使用特别华丽的攻击「钩驱动」造成大量伤害。

7. 捕获
小型巨人可以直接捕获,中型大型需要砍断双腿,强力巨人需要砍断四肢。另外除了强力巨人外,队友的捕获行动可以直接捕获大中小型的巨人。汉吉好感等级7之后的技能「巨人杀手」装备后可以不砍断双腿直接捕获中型大型巨人(需要45SP……)。
8. 设置据点

如图,据点一共有9种,如图顺序,依次是:
| 1 | 自动炮台 | 自动炮击附近的巨人 |
|---|---|---|
| 2 | 爆击据点 | 一旦受到巨人攻击就会自爆,造成大量伤害,不过据点本身也会同时破坏 |
| 3 | 手动炮台 | 在附近按下就可以使用,摇杆移动准心,按下发射炮弹,长按脱离 |
| 4 | 补给据点 | 设置好的瞬间补充道具,补充过后经过一段时间冷却后还可以再过来补充 |
| 5 | 前线基地 | 附近玩家的力量和敏捷度会上升 |
| 6 | 挖掘据点 | 设置后经过一段时间,战斗结束后的报酬就会有挖掘报酬,是获得素材的好途径 |
| 7 | 驻屯据点 | 每经过一段时间就会自动获得设置据点用的信号弹,持久战(??)的时候可能会用到 |
| 8 | 制造据点 | 每经过一段时间就会自动获得道具,与补给据点的区别在于不需要接近据点手动操作 |
| 9 | 进击的据点 | 通关后解锁,可增加对巨人造成的伤害 |
设置据点需要用到的信号弹一般是完成副任务获得。
9. 战斗评价

战斗评价和三项指标有关:讨伐数、任务达成数(副任务)、战斗时间。三项都是S总评价才是S,其中任务达成数和战斗时间一般都很容易达成,所以讨伐数变得比较重要。刷评价的时候最好直接锁定后颈追求一击秒杀,清光地图中巨人的话讨伐数是一定够的。解锁紧急讨伐后,大多紧急讨伐的条件之一就是讨伐数,达成这个讨伐数的话基本上就够了。
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第3页:设施
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1. 自己的房间
只用来改变自建角色而已……可以重新捏人,包括性别都可以改。
2. 兵团购买部
可以购买礼物、装备、素材、战马,改造和补强装备也在这里。
- 新品开发:即打造装备,需要用到任务奖励、部位破坏的时候获得的素材(游戏中叫「资材」)。
- 改造:即升级装备。同样的装备,改造要比新品开发需要的素材少一些。
- 补强:用最多三件任意装备作为素材,强化基底装备的操作。与改造不同,作为基底的装备不会改变,只是属性会被加强。简单来说,就是网游中泛滥的装备强化系统(一言不合就+99)。虽然用低稀有度的素材会变得不易提升,不过至少还是会+1,所以一般来说是以量取胜,毕竟1星的一式装备只需要配备书·通用即可,刷就一个字。值得注意的是,虽然我还没有补强,不过根据前作来说,先把素材强化到+99再去强化装备要省钱得多。后期还会有「七色水滴」这种特殊素材可以让装备突破+99,继续强化。

- 资材调度所:就是购买素材的地方。在打造或升级装备时,如果发现装备上有黄字的「资材不足」,代表不够的素材可以从这里购买(直接打造会自动提示购买),如果是红字的「资材不足」就表示资材调度所也没有相关素材,需要玩家去任务里刷取。「资金不足」……就是钱不够啦,会优先显示。

3. 训练地
游戏中期会解锁训练功能,可以提升角色的6项属性值。具体训练内容分三项:立体机动训练,对人格斗训练,课堂学科。
| 立体机动训练 | 提升力量和体力。 |
|---|---|
| 对人格斗训练 | 提升灵敏度和速度。 |
| 课堂学科 | 提升集中力和统率力。 |
训练分为个人训练和共同训练。
个人训练顾名思义,训练中可以调整自由之翼的使用量(在兵团那里会介绍)提升成功率。

共同训练是和一个NPC伙伴一同训练,根据伙伴所擅长的领域不同以及好感度高低,训练成功率也会大不一样。共同训练无法调整自由之翼的使用数量,所以成功率只看擅长领域和好感等级。另外,好感度级别高的时候,共同训练有几率出现大成功。

每次训练成功会涨一些进度条,当进度条达到一定程度时就会提升属性值。进度条每达到一个阶段,成功率都会变得更不容易提升。后期想要提高成功率的话,一是在个人训练中使用大量自由之翼,二是和好感度高并擅长当前训练的伙伴一起共同训练。进度条满了之后将不再增加属性。

4. 巨人研究所
游戏中捕获的巨人会送到巨人研究所,任务后可以到这里确认,并根据捕获的巨人增加研究所的经验值,当研究所等级上升之后,就可以解锁一些新的技能和道具。另外还可以查看过去捕获到的巨人图鉴。


5. 其他地点
其他地点基本上没有实质用处,只是各地一般都有卖礼物和素材的NPC。农村那里解锁后可以买到最高级的马。
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第4页:角色培养
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1. 属性
| 力量 | 影响攻击力。 |
|---|---|
| 灵敏度 | 影响瓦斯和刀刃的消耗,携带道具和炮台的伤害。 |
| 集中力 | 影响暴击率和奇袭伤害。 |
| 速度 | 影响立体机动的回旋速度,以及各种动作的速度(摆荡、冲刺等等)。 |
| 体力 | 影响承受巨人攻击的能力以及被抓住后脱身的难易。 |
| 统率力 | 影响我方士兵造成的伤害,以及队友行动的冷却时间。 |
2. 技能
和好感度系统关联紧密,当伙伴的好感度升级后会学到相关技能,每个技能都有需要的SP值,而角色的总SP是根据等级上升的。技能分为动作、辅助系、状态提升、报酬提升、日常生活5种。
| 动作 | 追加新的动作,比如连续冲刺,空中换刀刃等等。 |
|---|---|
| 辅助系 | 多为一些被动技能,比如减轻刀刃、瓦斯的消耗,携带道具增加,巨人警戒度上升减慢,队友行动冷却缩短等等。 |
| 状态提升 | 提升角色属性值的技能。 |
| 报酬提升 | 比如用奇袭攻击讨伐巨人时会获得素材、报酬资金增加、部位破坏素材掉落率增加等等。 |
| 日常生活 | 友爱(友好度的上升值增加)之类。 |
技能选择上,动作类对战斗帮助比较大,可以都装备上。辅助系里如果觉得瓦斯或刀刃消耗太快,可以装上相应技能;经常用奇袭攻击的话,隐秘机动是不错的技能;后期巨人研究所升级给的巨人知识系列技能建议装上,增加对巨人的伤害。状态类优先选择力量、速度,其次是灵敏、集中。报酬和日常类还是都装上吧(「宝物驱动」除外,钩驱动这东西……可遇不可求)。
3. 好感度

初期就会开放,这作有好感度的人物相当之多,甚至有种喧宾夺主的感觉。不过事关技能、训练、奖杯,可以说是游戏中一个重要的部分。好感升级之后会获得新的技能、策略这类奖励,这些奖励对强化角色、日常生活均有巨大帮助,所以积极加深与伙伴的好感吧。十分有用的技能之一(才不是因为女神所以放这张图):


上图中心型握手代表好感对话,俩蓝色箭头代表好感事件。「好感对话」一般有三个对话选项,选对之后可以提升一定的好感度。当好感度满了之后会有「好感事件」,有的时候只是简单粗暴增加1级好感等级,有的时候会有特别的剧情,剧情中也会有对话选项,通常会有2~3次,都选到最佳回复有的时候甚至可以直接攒满下一级的好感条。剧情过后个别时候会紧接着有一个专属的支线任务。
提升好感度的方式除了对话和事件,其他方式比如:
- 在任务中碰到一起行动
- 邀请一同参加调查任务
- 送礼
礼物在各地的礼物商人有卖(不同NPC卖的东西不同),那些无法参加战斗的角色就只能靠送礼来增加好感了,送礼选择投其所好是关键……好像跟没说一样。一种礼物购买之后需要过几次任务才能再次进货。

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第5页:装备系统
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1. 刀身
主要攻击武器,有三个属性:
| 锐利度 | 影响攻击力。 |
|---|---|
| 刀身长 | 影响攻击范围。 |
| 耐久度 | 影响消耗速度。 |
2. 鞘·钢瓶
用来放置刀刃和瓦斯瓶的装置,三属性:
| 瓦斯气量 | 影响瓦斯条的最大值。 |
|---|---|
| 瓦斯气压 | 影响利用瓦斯移动的速度。 |
| 可换刀刃次数 | 备用的刀刃数量。 |
3. 立体机动装置
立体机动的核心装置,也是三个属性:
| 卷收速度 | 影响立体机动的移动速度和向巨人冲刺的速度(即R1锁定后用钩住部位后的自动冲刺)。 |
|---|---|
| 锚钩射程 | 表示能从多远的距离发射锚钩钩住巨人。 |
| 锚钩强度 | 影响锚钩钩住巨人后能固定的时间,不是很重要的属性,在快节奏的战斗中,都是锁定后立刻展开攻击。 |
4. 装备选择
了解了各装备的属性之后,可以稍微看看装备的选择了。游戏一开始给玩家的一式系列,和之后的二式、三式、真式系列,都是极端注重平衡的一系装备,没有突出的属性,也没有短板,在游戏的中前期就一直用这个系列的装备即可。
真式装备应该算是官方默认的最强装备了,前作中极其不要脸的素材需求导致我直接弃坑。不过本作中该系的立体机动装置射程只有60,比起前作中的80射程削弱不少。另外真式系列的入手难度是一个大问题,因为需要的素材数量极多、稀有度极高,基本上装备做出来的时候也离白金不远了,所以之前还需要替代品来攻关高难度。
刀身这里暂时没有找到够好的替代品,现在用的是三式刀身·改二(下一级就是真式)。

线上看募集装备的时候发现了这把武器,看似比真式更好一些,耐久度虽然低一些,不过鞘有3、4把刃的话应该够用。

鞘·钢瓶这里我选择了咆哮鞘系列,有很高的瓦斯气压,不错的瓦斯气量,完全够用的刀刃携带量。因为本作中设置据点就会补充刀刃瓦斯,而据点到处都是,所以消耗应该不用太过担心,选择装备就优先选速度快(气压高)的就好。虽然这样说,但是刀身50耐久、鞘只能装1片刀刃的这类装备我还是不敢用,高手的话可以尝试挑战一下。
另外真式鞘的属性为750,750,3。

立体机动装置因为前作原因,习惯用射程比较远的装备。真式系列的45射程个人用起来非常不习惯,之后选择了后期解锁的强袭型机动装置,以及再之后的热能机械装置系列,90、95的射程用起来就很舒服了,卷收速度在全装备中也算是顶尖了。
真式装置属性为750,60,750

另外装备成套的话会有套装属性加成,基本上就是增加一点属性,以真式系列为例,力量+5,统率力+5。
5. 战马
平原地形会用到,因为树木、建筑太少而无法使用立体机动装置。不过其实还是可以用的,可以全程使用按住
的冲刺,冲刺完落地,然后继续冲刺。虽然瓦斯消耗会比较大,不过如果不担心消耗的情况完全可以这样使用,比战马快很多。啊,战马的属性……一个是速度,一个是持久力,好像没啥可说的。后期农场解锁后去买10星战马「月毛」就好。
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加入调查兵团之后,可以使用兵团系统了。当完成任务、日常生活中扮演模范士兵——看到偷懒的士兵威胁说打小报告,碰到不懂就问的同学准确指导——就可以获得「自由之翼」这么一个有这高大上名字的……货币,好吧,是声望,声望。
1.自由之翼
……好像在上面说完了,总之就是下图右上角那个货……声望了。
2. 策略
花费自由之翼,对下次任务起效的一些加成,比如图中的「训练强化周」增加经验值,里维好感达到4给的「清扫强化周」可以增加获得的好感度等等。注意虽然写的是一周,但其实只有下一次任务可以获得加成。

2. 增强军备
花费自由之翼,可以将据点升级,在战斗中起到更好的辅助作用。

策略和军备的解锁要提高相关人物的好感度,比如A团长,B团长,和C团长之类……
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序幕-致二千年之后的你* 序章-第104期训练兵团* 序章-夜间训练* 第一章-重逢* 第一章-初阵* 第一章-少女目睹的世界* 第一章-咆哮* 第一章-伤* 第一章-原始的欲望* 第二章-调查兵团* 第二章-巨人捕获作战* 第二章-兵站据点设置* 第二章-实验* 第三章-第57次墙外调查* 第三章-女巨人* 第三章-紧咬不放* 第三章-舍弃的决心* 第三章-选择与结果* 第三章-战士动摇了* 第四章-兽之巨人* 第四章-我回来了* 第四章-东防卫线* 第四章-厄特加尔城* 第四章-真正的名字* 第五章-叛变的战士* 第五章-突击* 第五章-嘶吼* 最终章-无名英雄
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武器装备
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全装备属性一览*
武器、装备选择指南 -
武器+99星强化攻略 -
刀鞘升级材料获得方法
好感度相关
- 满好感度可获得技能* 全角色喜爱道具* 快速刷好感度方法
奖杯相关
- 白金攻略 * 奖杯列表一览
综合推荐
- 刷钱BUG用法* 各章节可救援角色* 剧情动画欣赏* DLC及特典服装一览
BUG问题解决
- 运行游戏闪退解决方法* 起名、存档闪退解决方法* 卡顿、掉帧解决方法
角色资料
| 艾连 | 米卡莎 | 阿尔敏 | 里维 | 米可 | 纳拿巴 | 吉尔迦 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 克里斯塔 | 尤米尔 | 欧鲁 | 佩托拉 | 君达 | 艾鲁多 | 莫布利特 |
| 汉吉 | 艾尔文 | 汉尼斯 | 伊安 | 里柯 | 米塔比 | 托玛斯 |
| 米娜 | 奈尔 | 马洛 | 希琪 | 莱纳 | 贝尔托特 | 亚妮 |
| 约翰 | 柯尼 | 莎夏 | 马可 | 达兹 | 奇斯 | 奇兹 |
| 达特 | 达里斯 |