这款MMORPG可以让你体验别样的战斗快感 _ 游民星空 GamerSky.com
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判断一款MMORPG游戏是否优秀,可依据战斗、交流、收集这三大元素作为评定的标准。而战斗元素这一环,是玩家能否获得游戏快感的关键所在。如今,虽然MMORPG在技能的渲染效果上,已经有了大幅的提升,但特效炸裂的技能外观,还远远不能满足玩家们的需求。多样的战斗机制、不同的操作难度、合理的职业平衡也是影响玩家游戏体验的重要指标。

MMORPG游戏中的战斗技能,最早可以追溯到FC红白机上的日本国民级RPG神作《勇者斗恶龙》系列。从那时起,人物技能便开始有了模糊的概念。而在《勇者斗恶龙3:传说的终结》这款游戏中,首次出现了角色职业,并进一步划分了每个职业的技能方向。
今天,我们来聊一聊MMORPG战斗系统中,那些我们熟悉的技能类型。

第一种为直伤技能。如果将这四个字描述地再详尽一些,那就是能直接造成伤害的物理攻击技能与魔法攻击技能。其中,这两种技能还可以继续细分为单体伤害技能与群体伤害(AOE)技能。从日本早期的ARPG神作《海拉尔的幻想:塞尔达传说》开始,便出现了“攻击造成伤害”这个说法。而在如今的MMORPG中,不管是坦克职业,输出职业,还是治疗职业都会存在几个纯粹的直伤技能。
FC红白机上的《塞尔达传说》初代
第二种为持续伤害技能。持续伤害也可以称做DOT类伤害,是对敌方角色施加的一种周期性扣除生命值的伤害技能。虽然DOT类技能在前几次触发时,敌方并不会感到较大的压力,但随着游戏的进行,DOT类技能就会像温水煮青蛙一样,在不知不觉中对敌方造成大量的伤害。在MMORPG中,我们经常见到的中毒伤害与流血伤害,便是属于此类别。

第三种为限制技能。若想成功地发动此类技能,需要满足一些前置条件 ,比如,《魔兽世界》中血量槽剩余20%,猎人才可发动的夺命射击;暗影宝珠积攒三个后,暗牧才可发动的噬灵瘟疫。但这些技能一旦成功的释放出去,便会造成相当可观的伤害。不过,如果某个职业的输出能力,过分依赖于这类技能,造成的伤害数据就会出现较大的波动,会影响玩家的游戏体验与平衡性。

第四种为恢复类技能。恢复类技能并不单单指的是治疗职业中的各类治疗术。DEBUFF的驱散,护盾提供的减伤,法力值与能量值的补充,都可以算作恢复类技能。在《勇者斗恶龙3:传说的终结》中,首度出现了以恢复技能为主的职业:僧侣。而MMORPG中“战法牧”这个经典的铁三角组合,也是由DQ3慢慢演化而来的。

第五种为特色改良技能。这类技能在国产MMORPG游戏中最为常见,具体表现在宝石、宝珠、卡片与强力装备对技能数值与技能形态的改变。就卡片来说,增强技能最简单的方式就是调整技能伤害的数值,其次,便是通过改良强力技能的惩罚效果,达到提高输出的目的,这个套路在诸多的MMORPG中屡试不爽。

第六种为辅助类技能,具体有两个方面:增益(BUFF)与减益(DEBUFF)。减伤、增伤、破甲、吸血这类正面的BUFF技能,主要是用来提升角色的续航与爆发能力。而像眩晕、易伤、减速、失明、定身这些负面的DEBUFF技能,则是用来削弱敌方角色的输出能力。在一些MMORPG游戏中的辅助职业,拥有着比前文中更强的专属BUFF/DEBUFF技能,为游戏的战斗系统增加了更为丰富的战术策略。

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而在《永恒魔法》即将到来的公测版本中,增加了全新的“觉醒技能”。与传统的MMORPG相比,《永恒魔法》中每个职业的觉醒技能各具特色。在每个职业转换到不同的姿态时,觉醒技能还会随当前的姿态而变化。在开启觉醒技能时,除了技能外观比平时更加炫丽,角色的战斗力也会得到明显的提升。

觉醒能量槽这一设定,很好地限制了玩家的爆发能力。在战斗过程中,因能量槽的积攒速度并不是很快,所以觉醒技能开启的时机就显得尤为重要。熟记日常副本中精英怪的位置,以及boss的特殊能力,在特定的时间段使用觉醒技能,可以让一场战斗变得更有效率。十人副本产出的精品装备,是每位玩家的不可错过的追求。在你熟悉十人本BOSS各个阶段的机制后,合理利用觉醒技能,可以减轻整个小队的负担,击杀BOSS也会变得更加容易。

《永恒魔法》中的觉醒技能并非是简单粗暴的数值加强,每个职业都有属于自己的特色,就算是两个定位相同的职业,也会有很大的不同。
骑士与魔剑士是《永恒魔法》中定位相同,但打法风格迥异的两个职业。虽然他们都可以在防御天赋与输出天赋之间进行自由转换,但这两个职业的特性却存在很大的差异。首先,在防御天赋下,骑士的觉醒技能更偏重使用巨盾抵挡伤害,为队友提供保护。而魔剑士则是在输出伤害的同时,对自身进行持续治疗。其次,在输出天赋中,骑士的觉醒技能是通过叠加“冲锋层数”对敌人造成巨额伤害,而魔剑士的觉醒技能则是通过火魔剑的增伤Buff,造成更高的AOE伤害。

牧师与猎魔人同样也是定位相同,但职业特性差异明显的两个职业。在治疗天赋下,牧师的觉醒技能主要通过治疗队友叠加“祝福层数”的方式,释放可移动的“神圣之书”进行大量的群体治疗,另一个能力便是提供护盾减伤并增加队友的增效率与精通率。而猎魔人的觉醒技能却是通过叠加“治疗弹药”的方式,对单个队员进行强效治疗,此外,还增加了提升队友输出的单体辅助技能。在输出天赋中,牧师的觉醒技能侧重于刷新技能的冷却时间提高造成伤害的次数,而猎魔人的觉醒技能全部为高额的AOE持续伤害。

法师拥有冰、火、奥三种输出姿态,是《永恒魔法》中最为全面的输出职业。当开启觉醒状态时,法师可以同时使用冰、火、奥三系中最强力的6个法术。其中,火系法术可以对周围的敌人造成高额的AOE伤害,冰系法术则是通过对敌人附加“冰刺状态”并将其引爆,造成巨额的单体伤害,而奥术法术却是以倾泻蓝量为代价,造成大量的AOE伤害或引导光束爆发高额的直线伤害。

潜行者是目前《永恒魔法》中唯一一名单系纯输出的近战职业,但这个职业的单体、爆发、AOE、DOT伤害一应俱全。不过,在技能机制上,需要通过其他技能积攒连击点数来引爆高额的爆发伤害。在开启潜行者的觉醒技能时,可以解除连击点数与能量条的限制,角色进入“完全自由”的状态,并能随意施放四个高伤的觉醒技能。

无论是游戏的剧情体验,还是各类藏品的收集,都离不开战斗系统的支持。如果MMORPG的战斗系统过于简化,会极大地削弱从游戏中获得的爽快感与成就感。正因为有多样的技能类型,战斗系统才会变得更有趣味性和策略性,让玩家在游戏中流连忘返。
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