《流放之路》新版本评测:你好,“宠物小精灵”了解一下 _ 游民星空 GamerSky.com
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1996年,听起来似乎是一个已经颇为久远的时间了。这一年,暴雪出品了一款对业界造成深远影响的作品,它的出现,迅速让美式ARPG席卷全球,其模仿者更是不计其数,以至于一个新的游戏流派因此形成了,这个流派叫做“Diablo Like”,而这款游戏,叫做《暗黑破坏神》。
暗黑之父大卫·布雷维克(David Brevik)
十几年过去了,《暗黑破坏神》已经成为了一个游戏界家喻户晓的品牌,它的续作也在陆续推出,可以说是非常成功了。可是就在它的第三部推出之时,另一款Diablo Like游戏却在如繁星般的同类游戏中脱颖而出,阴森压抑的场景、恐怖邪恶的怪物、深沉绝望的剧情以及浩如烟海的Build,让其成为了暗黑类游戏的集大成者,甚至被许多媒体称为超越了暗黑3的“暗黑2真正继承者”,而这款游戏叫做《流放之路》。
《流放之路》被很多玩家成为“暗黑2超绝无敌威力加强版”
硬派的画面 黑暗中的“暗黑”
《流放之路》是由新西兰独立工作室 Grinding Gear Games历时十年开发的网游,这个由三个骨灰级《暗黑破坏神》粉丝建立的工作室,在项目成立之初,他们的定位就是要做一款暗黑类的ARPG游戏,自然《暗黑破坏神》就成了他们的榜样。不过当然了,在这个同类游戏层出不穷的时代里,以一款优秀的产品为榜样并不是什么坏事,但更重要的是能不能做出自己的特色。
首先从画面来看,在这个3A大作频出的年代里,《流放之路》所展现出的效果有些不讨喜。在游戏中,人物的模型并不是十分精致,放大来看,甚至还会看到一些棱角和较为生硬的线条,再加上不算漂亮的UI设计,会在一开始让玩家产生“这是劣质游戏”的错觉。可如果你真的这么想,那就大错特错了。
放大来看游戏的画面并不算精致
《流放之路》采用了Grinding Gear Games自己研发的引擎,这个引擎在动态光影和阴影处理上的表现非常出色,如果我们只是在普通的路面上行走和刷怪,或许很难有所发现,可如果当我们尝试着靠近海边,或是仔细观察篝火堆时,游戏的精致感就表现出来了。海浪有节律地在拍打着海滩,事物的纹理透过水面折射带上了一种梦幻般的感觉,而火堆所发出的光亮被人物所遮挡,阴影留在脸上的同时也在地上被拉长。当我们靠近和远离光源,亦或是当我们围绕着光源进行移动的时候,不同的角度阴影和人物脸上的明暗变化也会不同。令我记忆最为深刻的,是在我路过一处海岸时,栖息在边上的海鸥被惊起,它们四散而飞,配合上光影照射,画面非常美。
非常唯美的画面
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因此我们可以看到,游戏并没有粗糙地制作一个简单的画面来应付玩家,而是真的有在用心丰富每一个细节。借助于游戏的故事背景,玩家被流放到一个叫瓦尔克拉斯的地方,这里是名副其实的“鬼岛”,四处破败荒芜,食人族与各种不死的怪物在岛上横行,整个岛屿都弥漫着死亡和绝望的气息。在这里没有富丽堂皇的宫殿,黑色石头搭建的城堡就是我们的容身之所。在这样一个恐怖的地方,粗犷的美术风格就更为贴合游戏主题了,这种复古的高度写实风格,反倒给玩家很强烈的代入感,配合上恰到好处的BGM,浓浓的“暗黑风”就被塑造出来了。
粗犷复古的美术风格
在如繁星般的搭配组合中探索 打造绝对个性的专属角色
对于一款Diablo Like游戏,其核心玩法往往是“刷刷刷”爆装备的快感以及角色养成的乐趣。在角色养成方面,我们关注的重点很大程度上在于角色装备的好坏以及技能的搭配组合。
在《流放之路》中,和许多同类型作品类似,也设定了包括战士、法师、刺客等等多个职业供玩家选择。不过需要留意的是,不同于传统的RPG游戏,《流放之路》模糊了职业的概念,比如笔者比较偏爱刺客类职业,于是在建立角色的时候选择了“暗影”,结果进入游戏后,我发现并没有职业专属技能这一类的设定,不仅如此,我甚至可以丢掉手中的匕首换一把霸气的斧子作为我的武器。
游戏中的职业设定
在《流放之路》中,我们不再有固定的技能套路可以选择,不再需要按部就班地升级,然后解锁技能,甚至是我们根本就没有了技能列表。取而代之的是所有的技能都需要通过宝石来获得,在这个蛮荒世界中,我们可以通过击杀怪物随机获取一些宝石,而这些宝石又主要分为让我们施放技能的技能石和强化攻击的辅助石,宝石需要镶嵌在装备的孔洞中,从而其具有的特效就会成为玩家的技能。
技能是通过宝石获取的
比如在前期的打怪过程中,暗影这一职业的作战效率不高,于是在宝石的选择上我果断选择了像“火焰陷阱”这样的范围输出技能,从此我变成了一个“会扔火球的刺客”。另外,我们还可以用辅助石来强化技能或是普通攻击,比如如果我们选择了“火球术”这个技能石,按照常规我们一次只能施放一个火球,可是如果同时还镶嵌了“多重投掷”这样的辅助石来强化,那么在施放技能的时候我们会发现,火球术神奇地变成了“火球弹幕”,之前的单体技能变成了扇形的AOE群体伤害,不仅仅是技能的形态不一样了,其输出方式,性质等等都随着辅助石的不同而发生了改变,这是非常有趣的。也就是说,游戏允许玩家自由DIY自己的技能,每一个技能最多可以由五个辅助石来进行强化,而游戏中共有200多种宝石,不同的组合搭配会产生完全不同的化学反应,有很多新奇的套路都需要玩家自己来尝试和体验。
辅助石会让技能变得完全不一样
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不过需要注意的是,技能宝石分为红、蓝、绿三种颜色,分别对应不同颜色的装备插槽,有时可能好的装备由于颜色不同镶嵌不了喜欢的技能宝石,这时我们可以用一种叫“换色石”的道具来改变装备插槽的颜色。第二点要注意的是技能宝石也同样会升级,一个好的高等级技能宝石在市场上可是价值不菲,所以除了要记得点击宝石升级按钮外,更换装备时也要同时换下已经升级的技能宝石。
宝石的颜色必须对应
在“猎魔赛季”的新版本中,《流放之路》则再次更新了BOOS、暗金装备以及宝石种类。
首先是令无数玩家魂牵梦绕的第一神装“猎首腰带”。此次更新后将在国服本赛季限时直接掉落,拥有了这件神装我们的战斗力可以大幅飞越一个档次。
非常爆炸的效果
大量可BD的新暗金装备也在此次版本中被加了进来,我们在装备的选择上可以更加多元化。
请原谅笔者没能一口气全打出来…
在这些新的暗金装备中,有些装备拥有鲜明的风格,它们被叫做魔物暗金套装。而这些套装则需要使用魔物工艺召唤出通往灵界的传送门,抓捕灵界的4大初始灵兽。完成这些挑战就有可能掉落灵兽各自专属的魔物暗金套装和提供魔物工艺的机会。至于有关魔物抓捕和魔物工艺的部分则会在后文提到。
极具风格的暗金套装
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除了新暗金装备以外,笔者发现本次更新后还出现了三个新的技能宝石。其中包括“灵盾投掷(主动)”、“破釜一击(主动)”和“击败时召唤幻影(辅助)”。值得一提的是,灵盾投掷这个技能是《流放之路》里目前唯一一个根据盾上防御属性定技能伤害的主动技能,此技能和影响投射物词缀十分值得开发。
全新宝石效果
而在人物属性方面,《流放之路》设计了一套非常恐怖的天赋系统,这个如繁星般的天赋树让人不得不佩服设计师的脑洞和创造力,同时也让新手在接触游戏初期非常的头大,相信许多玩家会和笔者一样,第一次按P键进入天赋系统时一脸懵逼。“这是什么玩意?”成了最初的体验。
下图高能,有密集恐惧症的同学请在朋友的陪伴下观看。
如星海般的天赋树,密集恐惧症的克星
是的,就是这样一套像是浩瀚星辰般的天赋系统,给刚接触游戏的玩家带来了不小的困难,但同时也正是由于它把人物属性划分得非常细致,才将整个游戏变得富有深度。整个天赋树上共有1384个天赋点,玩家在每次升级或是完成特定任务时,会获得一些点数奖励,从而在天赋树上加点强化自身属性或是技能。
玩家可以按照自己喜欢的路线加点
游戏虽然有职业划分,但是所有职业用的是同一套天赋,只是根据角色不同,玩家加点的起点会有所不同。而对于游戏中的角色而言,其主要属性是力量、智力和敏捷三种,不同职业会有不同侧重,比如女巫比较偏重于智力,而暗影则更需要敏捷等等。但所有的一切都不是绝对的,决定权在玩家手中。我们完全可以按照自己的喜欢,走不一样的风格流派,比如虽然我喜欢暗影的风格,但他打怪的效率确实不高,因此我也加了一些点在智力上,配合技能石和辅助石的效果,我俨然成了一个会扔火球的暗影杀手。另类的套路还有很多,虽然我们不可能点亮全部的天赋,但是仔细算来我们还是可以从一个职业的起点走到另一个职业的起点,只是剑走偏锋会经历很多困难,其养成难度或许会是正常路线的数倍,因此怎么选择需要玩家认真考量。
共用天赋,只是起点不同
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在这些密密麻麻的天赋点里,有一些较大的点被称作“keystone”,这些点可以给我们带来一些特殊的效果。而在这些keystone中,有五个点非常有趣。
它们分别是:
·你无法造成任何伤害,但你每多一个技能就能多召唤一个图腾。
·你的HP永久降为1,但你免疫任何混沌伤害。在《流放之路》中,玩家除了血值魔法值等常规属性外,有些装备会提供护盾值,受到伤害时优先扣除护盾,在一定时间内没有收到伤害的话,护盾就会恢复。但是混沌伤害是无视护盾直接扣血的,类似于有些游戏中的“真实伤害”。因此这个选项让我们免除了混沌伤害的困扰,只是当护盾被打破时,也就几乎等于宣布我们的死刑了。
·无法闪避攻击,但也免疫眩晕。
·将所有护盾值永久转化为法力上限。
·永久除去法力值这一属性,但技能的释放全部耗除同数值的血值。。
这些keystone如果单独拿出一个来分析,它并没有什么特殊,有优势也会让我们有所损失。分别是为不同流派的玩家设计的。但是,如果我们尝试把这五个keystone全部点亮的话…
那么综合所有的强化和负面效果,我们将会得到一个只有1点血,0点法力,0点护盾,无法闪避攻击,无法造成任何伤害的奇葩角色,或者说我们直接练出了一个移动型仓库!
由此可见,强大的天赋系统给游戏带来了近乎无止境的延展性,配合技能宝石的自由搭配以及装备的随机性,无穷无尽的Build让游戏不再只是“刷刷刷”,我们可以尽情的探索,尝试新的体验,这是很多同类型游戏都难以企及的。
连接起来的天赋点如星座一般
在此次更新中,游戏还对升华天赋做了较大的改动。根据官方的资料,这回将有19 个升华职业全部被重新平衡,许多冷门的升华职业将重登流放的舞台。多个职业获取了全新可以利用机制。新的升华天赋使许多职业有了7个升华大点,比如说圣宗就在这次改动中变成了一个有 7 个升华天赋大点的升华职业。
来张图感受一下
另外在S2赛季中一个我们熟悉的内容此次也重回了舞台——裂界者。在 3.2 版本中,塑界者和裂界者的领地范围可以叠加,导致塑界者和裂界者同时出现在一张地图上,我们可以同时挑战(上层裂界者)。如果我们能够成功战胜上层裂界者就可获取丰厚的掉落奖励。需要注意的是上层裂界者被定义为极后期的玩法,他将是我们最有挑战、难度最高的战斗。
挑战上层裂界者
以物换物 再也不用担心的通货膨胀
“通货膨胀”,这个在政治和经济领域经常出现的词汇,听起来似乎非常“高大上”,可这并不是一个太好的词,或者说指代的并不是一个好现象。
通俗来讲,通货膨胀是由于市场上货币发行量超过流通中所需要的货币量,因此货币出现贬值,物价上涨,购买力下降,这就是通货膨胀。或者更简单来说,就是由于流通中的货币太多了,导致物价上涨,钱不值钱了。
在现实生活中,随着时间的推进往往会出现这样的现象,不过当然了,有社会和市场的调控,通货膨胀一般都会顺利解决。可是在游戏中如果发生通货膨胀的现象可就不是简单的事情了,一般的游戏中都有虚拟货币的流通,但是随着游戏长期的运营和玩家群体的壮大,多多少少都会出现通货膨胀的问题,然而网络游戏的市场调节不比国家,不能投入大量的资源来进行维护,往往都是通过赠送物品和调节物价来实现,可是这样的方法治标不治本,时间久了同样的问题还是会回来,久而久之就影响到玩家的游戏体验。
经济学是一门大学问,不管是现实中还是游戏里
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为了解决这一问题,《流放之路》大胆地尝试去掉了虚拟货币的概念,是的,游戏中不再有常见的金币、钻石等等流通的货币,取而代之的是变为了“以物易物”的模式。
在游戏中制作者设计了一个很有趣的系统:他们设计了一套由多达23种可消耗货币道具组成的、可以一定程度上互相汇兑的货币系统。这个系统内,几乎每一种货币道具都有其实际的用途,在游戏的装备打造体系中占着一个重要的位置。游戏的道具出售系统则也有类似的设计:只要玩家积攒一定数量、种类和组合的装备卖到店里,就能获得对应的货币道具作为稳定供应来源。更有趣的是,这个货币道具系统天然内置了课税系统:任意两种货币道具之间的汇兑其实都有潜在的损失量。
这样说有些太抽象了,简单来说就是游戏中的某些可消耗道具成为了货币,它们既可以作为日常打怪时的消耗品来使用,也可以用来在游戏商店内购买东西。而且不同的消耗品货币之间还可以兑换,但是存在税率,有一定损失的风险。


以物易物的交易模式
这样的货币系统是非常有趣的,在瓦尔克拉斯这个破败的世界里,钱不再是必须的,那些有用的道具反倒成了硬通货,这样的设定不仅非常符合游戏的世界观,而且在一定程度上减小了通货膨胀所带来的影响。因为作为货币的交易物本身是可以使用的,是消耗品,因此它也可以被称为“可自我调节货币”。《流放之路》游戏本身是一个相对封闭的交易环境,在这种情况下,即使出现通货等相关的经济问题,也会因为物品的自然使用和交易汇兑产生的损失来缓解,从而维持了游戏内经济体系的相对稳定
世界与活动竞赛 这是一个充满生机的“荒岛”
在游戏中,我们被流放到了一个弥漫着死亡气息的荒岛上,然而真正在我们体验游戏时,你会发现自己其实并不“孤单”,不仅如此,这个岛可以说是充满生机的。这种活力来自于游戏的社交系统,传统的工会系统和世界聊天频道可以让我们在这里自由地聊天交流,讨论心得。而且迎合时下最热的“电竞”潮流,游戏内也设立了赛季系统,所谓赛季,就是一个短暂生成的新世界,在这个世界中会设置许多时间长短不一的短期竞赛活动,我们通过在世界中创建新的角色来参加活动,从而保证所有人公平公正的参赛体验。每个赛季时间为三个月,赛季结束后优胜者在专家模式中的老角色将获得非常丰厚的奖励。因为每个赛季的主题都不一样,所以赛季活动非常的丰富多彩。我们将在种类繁多的活动竞赛中磨炼自己的技术,还可以结识许多厉害的高手玩家,让我们在荒岛上的旅程不再孤独。
竞赛赛程表
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而且游戏中对玩家很友善的还有一点,就是赛季天梯和Hardcore模式。不同于很多暗黑类游戏,专家模式中的人物一旦死亡就会消失。而在《流放之路》中的Hardcore模式,如果玩家死亡,其人物会自动转成普通角色,我们还可以用它继续游戏,这样的设定给了玩家一定的补偿,减少了失落感,毕竟自己努力辛苦养成的角色一旦死亡就什么都没有了,这样的失落感还是会给玩家很大的打击的。
这样的专家模式还是很友好的
当然了,如果我们想要玩到全部的游戏内容,还是必须要先将等级提升到一定的高度才可以的。游戏会随着相应的等级开放相应强度的内容,不会让玩家们碰到觉得是超出需求或者是过于简单的游戏内容,而且每个阶段放出的内容都可以恰到好处的迎合处于这个游戏阶段我们的需求,循序渐进,对于一款养成类游戏是非常不错的战略。
全新赛季猎魔玩法 宠物小精灵了解一下
上文中有所提到,在“猎魔赛季”中,魔物捕获、献祭、魔物工艺成为了核心新内容,也是赛季最大的看点。围绕着对魔物的捕获而衍生出的各项玩法,都有着非常紧密的联系。
猎魔赛季
魔物捕获系统可分为3大部分:充填猎魔笔记,魔物园装饰和魔物献祭工艺机制。虽然笔记和魔物园装饰更加偏向于成就以及外观,但魔物献祭和工艺则却和游戏玩法有着极为重要的影响。
魔物捕获
我们可在祭坛献祭所捕获的魔物用来制造或加强物品。魔物工艺为装备词缀和属性带来了更丰富的玩法。这一设定会给予物品它们独特的属性,包括新的 “势类” 系列技能词缀,一系列的改动则为游戏开启了更多机制的新思路。当然,如果想要更为强力的效果,捕获最为稀有和凶猛的魔物必不可少。
全新玩法
而为了方便,我们每个角色还有专门的区域来圈养这些捕获的魔物,在自己的藏身处对这些魔物暂时保留,等到需要进行献祭、工艺时即可发挥它们的作用。
总结
总的来说,《流放之路》绝对称得上是一款非常有深度的Diablo Like游戏,是一款值得玩家去细细品味和深入探索的游戏。只是游戏的前期相对有些枯燥,不太明确的任务指向和过于复杂的天赋及宝石系统,都让刚接触游戏的玩家有些头晕,可是一旦摸透了这款游戏,我相信真正喜欢暗黑类游戏的玩家一定会沉迷其中,那种无穷无尽的组合搭配还有随机的乐趣是很难让玩家抗拒的,再加上制作者为我们不断更新的玩法模式,都让这款游戏逐渐摆脱了前辈们光环的影响,逐渐走出了自己的特色。当我们逐渐成长起来,看着那满屏华丽的特效,也难免感叹一声“还好我坚持下来了”。
游戏后期的特效还是很酷的
不过当然了,游戏也存在一些不足,比如游戏的打击感略有些差,而且在拾取东西时感觉很奇怪,再就是画面帧数有时会不稳定。
但这些都不影响它是一款继承了暗黑精神,同时又做到了大胆突破的游戏,在这里你几乎可以做到想在暗黑类游戏中做到的一切。
最后,欢迎你来到瓦尔克拉斯冒险。
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