暗黑诞生20多年后的今天 你还爱DiabloLike游戏吗? _ 游民星空 GamerSky.com
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有人说《暗黑破坏神》开创了一个时代,相信只要是喜欢暗黑类游戏的玩家都无法否定这一点。在90世纪中期,欧美RPG由巫术、创世纪、魔法门以及上古卷轴定下了“主流”基调:第一人称视角、沙盘、地牢探索。而同期DQ、FF以及塞尔达等日式国民级RPG则将封闭的故事剧情演绎到了极致。甚至可以说东西方的RPG都进入了一个看似相当成熟的阶段,而就在这时,《暗黑破坏神》却采用了一种与这些传统RPG完全不同的风格打开了暗黑类ARPG的大门。
《暗黑破坏神》的出现开创了RPG的全新分类
1996年的的《暗黑破坏神》无疑是暗黑游戏历史上的一座里程碑。随机出现的敌人、随机的地图以及随机的道具,各种RPG中教科书般的设定被一再推翻。与那些擅长讲故事、偏重剧情丰满度的RPG不同,《暗黑破坏神》将游戏的核心放在了“探索与冒险”上,剧情方面采用了淡化处理。同时,游戏抛弃了传统的回合制,采用了少有的即时制战斗,将RPG进行了重新演绎。
游戏打破了诸多RPG的“主流”设定
但剧情的淡化并不意味着《暗黑破坏神》抛弃了剧情,虽然后续作品沦为了刷子游戏,但这款游戏还是给我们讲述了一场恶魔、天使与涅法雷姆(人类中的能力者)之间勾心斗角的故事。剧情往往是支撑起游戏的骨架,《暗黑破坏神》将永恒争斗、原罪战争以及后续作品中的黑暗放逐、坠星、智慧象征、死神之镰等多个剧情融入到游戏中,虽然并没有一个完整闭合的结构,但其中泰瑞尔和高等天使的恩仇、三位主恶魔的阴谋等都让不少玩家为之沉迷。
暗黑的剧情其实也是很有嚼头的
《暗黑破坏神》的出现为RPG凭添了一个游戏品类——暗黑类游戏。而在做出这一创举的同时,它也将MMORPG的雏形建立了出来。在此之前的即时制游戏除了那些可以联机对战的RTS游戏之外,没有一款RPG能够让人常年累月的玩下去。但《暗黑破坏神》不一样,它将角色、装备、属性、任务完成度等信息从游戏中剥离出来实现了多人存档的目的,对后续游戏的发展有着非常重要的意义。
如果将《暗黑破坏神》当做暗黑类游戏的开创者的话,那么2000年推出的《暗黑破坏神2》无疑就是该系列的巅峰之作。并非是我个人对于《暗黑破坏神2》过高的赞誉,而是在大多数玩家的心中,它太过于惊艳。什么样的游戏才能被称为神作?那自然是一款游戏出现在了不属于它的时代,而《暗黑破坏神2》就带给了诸多玩家这样一种感觉。

对比初代作品,暗黑2无疑成熟了许多。无论是在游戏的画质还是玩法的拓展上,都有了不小的提升。继承了初代作品的画风,暗黑2的画风以压抑、黑暗为主,尤其是进入一些类似死尸洞穴之类的地图时,你甚至能很明显的体会到到周围环境那种“湿哒哒”的感觉,再加上走动时窸窣的脚步声、火把燃烧时偶尔发出的噼啪爆响,将整个环境的气氛烘托到极致。偶尔窜出来的怪物有时真的能吓人一大跳,这无疑为冒险提供了不错的舞台。

除了风格出色之外,暗黑2在游戏的机制与系统上也下了不少的功夫。更多的职业(毁灭之王资料片之后多达7个)、技能天赋树的出现、多样化的装备让整个游戏后期的分支变得非常多。一个角色玩腻了,换一套技能又可以重新刷一遍,游戏的深度对比同期的RPG无出其右者。有些玩家甚至觉得D2不是一个游戏,而是四个。资料片、非资料片、PVP、HC。
暗黑2的技能树系统
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从初代作品到二代作品,暴雪用了4年的时间,而从《暗黑破坏神2》到《暗黑破坏神3》,暴雪用了足足十二年。而在这一段对于游戏界来说很长的时间中,暗黑类游戏已经逐渐的成长起来,不再是暴雪一家独大。2005年诞生,被誉为3D版本暗黑的《黑暗史诗》、2006年推出的《泰坦之旅》、2009年Runic Games开发的《火炬之光》等一系列作品逐渐填充了暗黑类游戏这个品类。

2012年,历时12年的《暗黑破坏神3》终于和玩家们见面了。然而暗黑3却没有成为玩家们心中的另一款神作。高亮、炫丽的地图设计脱离了暗黑游戏冒险的主题,让玩家们的冒险之旅看上去有点像“旅游”,数值化与同质化的情况严重,整个剧情流程偏短等各种各样的问题都让游戏没有达到玩家们心中预期的效果。后期开启拍卖行的愚蠢做法更是让游戏的风评雪上加霜。

或许是暗黑2过于让人惊艳,让玩家们的期待值有些过高,才让暗黑3的评价并不是那么理想。毕竟12年的时间太长了,长到足够让一款游戏主机更新换代4次的地步了,暗黑3并没有超越其他游戏一日千里的进化速度,自然也就没有暗黑2出现时那么让人震惊。
暗黑3远远不是暗黑类游戏的顶峰,自然也不是终点。在它之后,暗黑类游戏依然在不断的向前发展,市场上不断诞生出不少让玩家们记忆深刻的暗黑类游戏,比如2013年推出的《泰坦之旅》的精神续作《恐怖黎明》以及同年被GameSpot评为“年度最佳PC游戏”的《流放之路》。

而这其中最特殊的还要说是即将进入S3赛季的《流放之路》,作为少有的引进国内的暗黑类网游,《流放之路》在传统暗黑游戏的基础上做出了许多改动。首先是职业这一概念上的突破,不同于传统的暗黑类游戏,《流放之路》虽然有职业的划分,但职业的技能选择和后期走向完全依赖于技能宝石,每一种技能宝石绑定装备,只要更换宝石,就能切换成不同的流派,打破了传统的职业间的隔阂。
技能绑定宝石,打破了职业间的隔阂
而游戏中的宝石多达数百种,可以随心搭配,一些技能宝石之间还能产生出独特的效果,比如当技能“冰矛”和技能“多重箭”组合到一起之后,就会变成一片散射的冰矛。也正是这种独特的技能组合效果让游戏的深度大幅增加,可玩性也显著提升。
两种技能联动,产生意想不到的效果
其次值得一提的就是游戏的天赋系统,或许一些玩家会面对着这多达上千点的天赋点有些头疼,但这些天赋点往往会带来一些意想之外的惊喜,有些天赋点不仅仅是堆叠数值那么简单,它们可能会直接改变一个职业的特性,带来完全不同的游戏体验。
数以千计的天赋点,带来了无穷的可能
《流放之路》能够收获大量拥趸的原因中,持续不断的推陈出新一定要占一个。无论是新的暗金装备还是新的玩法,在带给老玩家新鲜感的同时也在不断吸引着新玩家加入,让游戏永远保持着一定的“鲜度”。而如今,《流放之路》的第三赛季(猎魔赛季)即将到来,游戏不但再次推出了全新的装备,还带来了更加有趣的猎魔玩法,玩家们可以在游戏中捕获和献祭魔物,并由此获得强大的物品。
全新的猎魔玩法
如今距离暗黑类游戏诞生已经有20多年,从当初的惊艳问世到如今的日趋成熟,暗黑类游戏在不断的拓展游戏的深度,开发更加具有创意的玩法,追寻自己的生存之道。20年的时间,对于玩家来说绝对是一段不短的时间,那么时至今日,你还爱着DiabloLike游戏吗?
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