《彩虹六号围攻》排位模式各地图攻防思路指南_塔楼-餐厅-游民星空 GamerSky.com
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《彩虹六号围攻》中的排位模式是证明自己技术的一项标准,不少玩家通过玩排位模式来提高自己的段位来证明自己,下面请看由“VS24”带来的《彩虹六号围攻》排位模式各地图攻防思路指南,希望对大家有用。
这是一个白金2左右的,关于排位各个地图基本攻防思路的攻略,旨在于给各位在排位里思路不清的玩家理一理简单的攻防思路。内容非常基础,仅包含一些简单的思路,并不涉及点内攻防的海量细节。而且路线也很单一,请在实战时根据实际情况进行调整,不要生搬硬套。
前言
1.排位和休闲的区别在哪里?这是一个困扰很多玩家的问题,也是让一些玩家对排位表现出了诚惶诚恐的态度。其实这个问题讲白了很简单,那就是看谁能更好地利用每回合3分钟的时间。大家都知道R6这游戏对阵容要求没那么高,选个啥组合出来都能打,效率高低的问题而已。有些地图你没切墙照样可以换路慢慢摸,但是在每回合只有3分钟的限制下,攻防双方的阵容都会变得极其具有针对性,需要双方对节奏有一个很好的把握,这这点是新手所不具备的,进攻方出生点和进攻路线思路不清晰导致浪费时间,或者打野完全没有消耗进攻方时间的概念,还是满脑子想着对枪和击杀,都是大忌。时间是排位中最重要的资源,一旦你无法利用好时间这个要素,你只会觉得蹩手蹩脚寸步难行。
2.单排和车队的区别在哪里?单排玩家和车队玩家对游戏的思路和理解往往是有很大区别的。
单排玩家:这个游戏没什么复杂的,就是玩车,抓野,然后打爆对方狗头,外围清空了把防守方压缩进点里然后打围攻就可以了。防守的时候就要当战神,铁丝陷阱眼观八方,听见动静就拉出去爆头。打不过说明枪还不够钢,我要是职业选手,每回合打赢个2,3次1V1,剩下的队友4打2还能输么。
车队玩家:可以驱赶的地图找人事先架好枪,然后多角度把打野驱逐过去就可以了,驱赶不了的地图直接上盾牌,只要能快速低损耗把外围清干净了,剩下的脚打都能赢。防守主要靠队友报点,人死了再爆的点往往没有意义,当队友连哪里在挂绳哪里在玩车这种信息都反馈来的时候,防守方就有能力做出更多的判断和选择。打不过往往是配合不好,或者可以思考一个更高效的围攻路线。
单排玩家由于长时间处在低信息量的环境下,往往倾向于自己动手丰衣足食,抓野自己抓,HATCH自己切,垂直自己打,恨不能自己扔EMP自己切墙然后再上楼打垂直再留个影分身在墙外压制对枪。缺点就是很多时候对自己的重要性认知不足,明明卡住点就可以稳住的局面却慌得不行非要拉出去**头,结果一路崩穿。在有大量信息的情况下也倾向于主动出击,不习惯被压制等支援的局面。主要的原因在于对于队友的不信任。由于我自己也是两种状态都经历过,所以也很能体会这种感觉。
奥勒冈-洗衣间
奥勒冈地图简述

很中规中矩的地图,打野的活动空间不大,而且和其他队友是处于被分割的状态,一旦被包是很难全身而退的,所以很讲究出击的时机。对进攻方来说主要的麻烦在于点内的攻防,如果和打野玩了太久的捉猫猫的话是很失格的。一共有4个点,一般来说是守2楼的儿童宿舍和地下的洗衣间。
洗衣间
防守方基本思路:这个点位甚至可以不要打野,在防守技能齐备的情况下,哪怕进攻方已经完成了围攻之势,在黑镜面前也占不到什么便宜。所以只要加强点内的防守,不要被人空降撕开防守空挡,死守点内不是难事。
防守方推荐干员:黑镜,男鬼,耶格。

如图所示,这是防守方黑镜的一个最基本的布置,没什么好说的。

这也是一个最基本的布置,也没啥可说的。这个镜子比上一个更安全,同时威慑力更强。只要在这里的卡点人没有被道具干扰到,否则进攻方想凭空在这里制造机会,简直是白日做梦。这里有一点要说一下,如果队伍里面有耶格但是他不给你在这里的黑镜附近放ADS的话,基本可以给他打上一个不合格的标签扔一边去了。

队伍里面如果有WIFI的话,请帮他把这面墙喷开或者炸开,理由后面说。当然了,HATCH要封上。

如图,你脚下的这块板可以不封,但是远处的那块板请一定要封上。不封上或者下面没有ADS或者震撼棒保护的话,就如图所示。

一个闪光就可以把黑镜后的人闪得七窍生烟,这地方被人强下冲脸的话简直是一点办法都没有,所以一定要有道具保护,否则就只能自求多福。

男鬼打野的话请先来这边把木门封一下,免得被人从后面突然冲脸。有条件的话请让队友帮你看下2楼和后门的摄像头,没有条件的话请自己抽空快速扫一眼摄像头是否安在。然后请在厨房附近开着技能随机应变。我刚才就说了,这图打野基本是有去无回的,你在厨房开技能,不打车的话进攻方很难判断出你是在2楼还是在厨房,会花费额外的时间去来找你,顺利的话可以拖一会时间,当然一旦被打CALL或者追踪的话还是赶紧打了小车跑路吧。直接摔炮炸开厨房和会议厅的墙然后躲到2楼连接处去。如果觉得压力很大也不要再拖了,直接摔炮去连接处吧。

躲到连接处以后基本就无路可走了,请抱着死在这里的觉悟卡在这里。同理小车很难判断你的位置,在这里主要是尽量干扰对面切你瞄的这块HATCH。如果你队里有WIFI而你帮他炸开了大厅那面墙的话,那你现在是没摔炮了只能死这。如果还有摔炮,你可以再炸个洞从塔楼那边溜回楼下点里去。剩下的就要靠点里的队友自生自灭了。
进攻方基本思路:点内围攻和试探需要大量时间和道具,不能消耗太多资源在反野上,要高效安全。把防守方压缩回点内不是难事,难点在于摸清防守方点内的道具分布,找出能突破的薄弱口。
进攻方推荐干员:HIBANA,EMP。

如果是多人车队的话,建议2人从街道复活,一个直接进车库卡住大厅走廊,另一个直接挂绳上2楼卡住军械库。另外2人从堆积场复活,分别从1楼和2楼进入,双人玩车推进,发现敌人的话就把他尽量往车库方向驱赶。这样的话可以很快速地清空整个南面区域。单人的话就没办法,请老实带上闪光弹,从**堆积场复活。

一路走来注意沿途的窗户有没有破,后面有没有动静,以防有人跃跃欲事。在这个位置扫开窗户玩下车,看看附近安全与否。

这个位置这样切。如果防守方在楼下桌子上放WIFI的话,直接切HATCH是切不开的。当然如果对面WIFI位置放得很好,你的火花又切得很低的话,也是会被干扰的,这时候就只能呼唤EMP了。没有的话请自行下楼打掉WIFI再切。

这样切的另一个好处就是有这一边的视野,虽然这个点不需要你来卡,对你来说没有啥用,切完赶紧走了,免得被楼梯位置的人瞄你切开的洞打死你。单排的话到这里就进入一个分歧点,从上面的分析来看HIBANA这时候需要去切会议厅的那块重要HATCH,但是野队的清野效率和意识不敢恭维,而且HIBANA没有贴片,没有办法确认连接处有没有人在等你过去,也没有特别好的办法去清理连接处的敌人。所以比起那块HATCH,还是先确保周围安全为主。这个时候就要根据实际情况、队友位置来判断哪块区域已经清理完了。清完打野如果还有命,可以继续尝试去切会议厅的HATCH并在头顶施压,准备空降。

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奥勒冈-儿童宿舍
防守方基本思路:这个点进攻方的挂绳和卡点路线不止一条,不同的人会有不同的选择,所以打野需要队友及时给予准确的信息来进行支援。打野出击很讲究时机,时机不对的话往往要面对早有准备的进攻方的枪口。
防守方推荐干员:刘醒,SMOKE,黑镜。

这是2楼点最重要的一个位置,也是常规情况下攻防双方重兵布置的区域。

因为一旦这面墙失手,整个儿童卧室方向的防守方活动范围基本会被卡死,回防的防守方会面对好几个方向的架枪,压力会超级大。

另一个原因是,这个位置的窗外是进攻方可以比较安全架枪的点,从楼下破门想偷基本是死路一条,这里有良好的掩体可以和走廊上的防守方对枪,也不用担心地板C4,如果防守方不处理好这个位置的话,肯定会吃很大的亏。

刘醒是一个很好的选择,他可以比较安全地卡在这里等你进来,同时楼梯位置如果有人想摸上来的话也会被察觉。如果进攻方没有注意地上有钉子的话冒失冲进来踩钉子的话,肯定要交待在这里(最好有队友铁丝网在这里,不然3速也可以一溜烟钻过去)。

这个位置可以提前摔炮炸开。一旦军械库外面有人挂绳GANK你的话,及时溜下来等一波也是个办法。

很普通的一个黑镜位置。

另一个很普通的黑镜位置。这个位置如果不上黑镜的话,这里需要一个SMOKE把黑镜这面墙喷开,然后在楼梯上放上铁丝网。这样SMOKE可以强行看守这一大片区域,方便随时支援其他位置。这里如果是黑镜的话,一定要让队友给你在楼梯上放铁丝网,不然很容易被人突然冲脸。

SMOKE的另一个好处就是有喷子可以把这里喷开,不管有没有人在楼下垂直防守,起码会给进攻方造成很大的心理负担,只有点内人员能安全稳定卡住点位一定时间,才能提供更多信息和时间去给打野去做决定,这个点打野很容易浪费时间却一无所获,在近点位置卡点并且及时支援是一个很好的思路。
进攻方基本思路:这个点有大量的窗户可以卡,视野也都非常好,但是无一例外都很不安全。由于这个图不太需要反野,所以有充足的时间换点位进行试探,尝试利用短暂快速的挂绳看看能否突然击杀大意的防守方。
进攻方推荐干员:热切,BB。
上面也说了,那面很重要的墙,防守方一般也不会给你随便打下来的。如果只是侧面有刘醒,那么可以在军械库挂窗驱赶,或者扔烟强进。但是如果走廊上还有别人,甚至是黑镜强守,那么就不能头铁,要及时换点。

从塔楼方向转点进攻是个不错的选择,一般不会遇到多少抵抗。把塔楼清空以后可以方便队友比较安全地去挂儿童卧室外面的窗。

热切最好找一个带贴片的EMP队友一起走,因为这面墙多半不会封上。把连接打通,可以一定程度上压缩防守方的活动空间。

即使塔楼被清了,儿童卧室也不是一个可以安全挂绳的地方,因为厨房还是可以出来偷你。这里可以突然敲窗打防守方一波,打完就走,即使不能击杀,也可以打掉黑镜的镜子。
剩下的没什么好说的,这个点需要进攻方多方面试探,同时由于窗户很多的缘故,进攻方可能会在各处架枪,所以防守方一旦点内掉人,就很难转移补防。不太需要反野的点3分钟能做许多事情,不要在一个地方噎死。
工作量实在是大得有点超乎想象,奥勒冈就这样吧。
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俱乐部-教堂
俱乐部地图简述

比较偏激的地图,两个2楼点位莫名其妙的难守,一旦防守方连赢2把以后就要开始毒药2选1。一般是守1楼吧台和地下室的教堂。这又是一张打野和守点完全割离的地图,同时打野的风险极其高,收益期望却很低。对进攻方来说,有比较稳妥的按部就班的推进路线,但是需要很多道具来攻入点内。
教堂
防守方基本思路:对面推进默契的话打野是完全占不到什么便宜,而且无处可跑。点内需要大量的城墙改造来编制各种陷阱。一旦没有合适的布置而被迫要堂堂正正对枪的话,头一定会被打爆。
防守方推荐干员:黑镜,SMOKE,ELA。
点内的布置选择余地实在是太多了,各位平时应该也见了不少,我也就懒得写了。(主要原因是懒,另一个原因是我在这个点从不玩守点,所以我也懒得问队友是怎么个布置法)写一个比较少见的心跳打野思路。首先一定要把蓝通的HATCH给封上(图2)。


然后跑到2楼现金室玩探测仪。这里有一个注意点,就是如果对面没有长时间停留的迹象的话,不要冒冒失失收枪穿板去打。这个位置进攻方经常会漏搜,没有打CALL或者脚气的情况下,很多时候进攻方是发现不了你的。你在这里缩着掌握对面的动向,然后等对面跳蓝通的跳蓝通,走楼梯的走楼梯以后,再去绕后,收益会更高。另一个事情就是,一旦你被对面发现了,不要慌,对面抓你是要一点时间的,如果没有队友支援的话,单人抓你会很危险。最后一件事,如果觉得压力很大,可以直接破窗而出跳下去,往往能有意外收获。
进攻方基本思路:和奥勒冈相比,这张图在推进顺利的情况下可以很安全快速地把所有防守方压缩进地下室,但是点内进攻需要大量闪光弹,EMP,烟雾弹作为掩护。请谨慎选择干员和相应进攻路线。
进攻方推荐干员:HIBANA,EMP,索菲亚。

一般来说HIBANA建议走仓库复活,切蓝通和吧台的HATCH。热切从建筑工地复活,切集装箱的铁墙和厨房的HATCH。

小车请放在车库位置,看看有没有人来车库搞事。起手把车库门扫开,然后玩车观察一下安全与否。

如果可以的话请让你的队友从储藏室进,然后卡住走廊。这样如果车库有人搞事,可以考虑榴弹炸墙,或者小车扫出来以后直接穿墙。

在这里放一个阔剑,然后玩车。先确保2楼现金室的安全,然后往吧台方向推进。如果是车队的话可以让其他人从脱衣舞厅和2楼健身房位置推进,在吧台处集合,顺利的话1分钟左右就可以完成2楼和1楼的清理,如果只有HIBANA的话请切开吧台和厨房的HATCH,开始准备攻点。

根据我的实战经验来看,蓝通HATCH是防守方崩盘之源,一般来说也会有震荡棒和铁丝,钉子之类的防你空降。这里由于你是带的阔剑没有闪光弹,所以不管你有多莽,你最好都悠着点,如果没有队友EMP或者索菲亚帮你开路的话,你最好还是先卡好点等队友先上,等待时机,或者干脆换条路观察观察情况。
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俱乐部-吧台
防守方基本思路:2楼的健身房HATCH视野很好,但是这个位置根本站不住,所以最好封了拉倒。点内可用的掩体不多,打野也是占不到什么便宜,所以尽量活用ELA的能力,在点外制造战场进行消耗。
防守方推荐干员:ELA,皮卡丘。

脱衣舞厅是防守的重中之重,固然储藏室那边有被人封烟大盾强下的可能,但是那边好歹可以2楼炸了现金室外墙去玩空降。但是脱衣舞厅这个位置一旦被进攻方占下来了,那就没有任何办法把他们赶走了。所以推荐带2块板过去把脱衣舞厅封好,然后ELA和皮卡丘利用铁丝和陷阱双人强守脱衣舞厅。这里有2点需要注意一下,如果1分钟过去了这边还没有任何动静的话,就要赶紧转点了。另一个就是,如果这边没有动静的话,请卡好厨房那边的走廊,不要被人浑水摸鱼摸进来了。
(这段真短啊)。
进攻方基本思路:储藏室可以玩大盾狙击混烟强下,不过容易一崩全崩。脱衣舞厅这边安全系数要更高一些。
进攻方推荐干员:热切,EMP。

大门复活直接扫开这边木门,然后从这边摸过去。如果可以的话请呼唤队友从另一边包抄。如果单排的话,是时候展示真正的个人能力了,请开始你的表演。

如果一切顺利的话,帮热切搞定这块墙以后你就可以走人了,你的任务已经完成,是时候做些本职以外的活了。


切开楼顶HATCH,看看健身房的HATCH有没有封。如果没有封的话你可以炸开然后获得良好的视野。封上的话可以直接从楼梯摸下去,然后在楼梯位置伏地,偷袭从另一边过来支援的防守方。

如果吧台位置防守人员太多,局面陷入僵持的话,可以直接炸了车库,从车库这边摸过去,这一路摸过去可以不太担心被摸身后,而且只需要看一个方向即可,安全系数更高。
俱乐部在思路方面可说的东西不多,实战的重头在于点内攻防的细节,而那些并不在本文的讨论范围之内。
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领事馆-会议室
领事馆地图简述

开始有点难度了,一般来说是守2楼的会议室和地下室的车库。整体地图大而开阔,防守方的活动范围很难限制住,但是想抓到进攻方的破绽也不是那么容易。尽可能地扩展防守范围,获取更多情报信息,才能做出针对的举措。对进攻方来说,由于防守方人员分布可能没有那么密集,大胆的举措有时会有很好的效果。
会议室
防守方基本思路:点里那么多的窗户,如果没有人负责监视的话,很容易被进攻方浑水摸鱼溜进来,或者是在支援的路上被人架个正着,而四通八达的点实在让人不知道从哪看起,广阔的防守空间如果不能合理利用的话,只会被进攻方迅速占为己有。如何卡点,怎么安全的卡住一个位置是一个需要学习的东西,毕竟多一个防守方活着并不只意味着多一个火力点,还意味着多了一对眼睛和耳朵。
防守方推荐干员:刘醒。

这是一个很激进的黑镜位,能有效降低来自这个方向的压力。这个方向如果直接被进攻方挂绳荡进来的话,后续的防守会非常有压力。

A点的木墙并没有太大的必要封起来,这里是一个能很好掩护上面黑镜的位置,木墙不封有人踩钉可以直接穿。左边楼梯位置的钉子可以做预警用。

这个钉子最好开局就过去扔,这个旋转楼梯前期不一定有人走,但是后期进攻方转点的话会有很大概率从这边过,一个预警的钉子能在刘醒死后也能发挥很大的作用。

这个铁楼梯的钉子是配合下面的一个站位使用。

如图所示,这是一个看起来很危险实际上比较安全的支援位,如图所示有3个钉子,分别是左边的铁楼梯,中间的厕所窗下,和右边的旋转楼梯。扔钉子的顺序应该是旋转楼梯-铁楼梯-准备阶段结束-厕所窗子。考虑到你就站在这个位置,所以厕所窗户其实可扔可不扔,只要你不是太聋,有人从厕所窗户进你应该能听见。这个站位能掌握A点,B点,和厕所的窗户的状况,能大致清楚进攻方在窗户外面的情况。这里需要注意一下,如果有人在左边的铁楼梯踩了钉子的话,请赶紧换位置。站这里和楼梯上的2.5倍镜对枪,简直就是作死。
进攻方基本思路:条条大路通罗马,条条大路被绕后。如果想抱着把地下室和1楼清干净再往上摸的打算的话,往往会浪费掉巨额的时间。挂绳虽然能给防守方巨大压力,但是同时自己也要承受巨大压力。莽一点,大胆一点。
进攻方推荐干员:YING,BB,索菲亚。

2楼的窗无论如何都是要挂的,理想的状态就是从这边把2楼打通然后推进,但是如果没有队友在1楼签证处进攻掩护的话,那这扇窗户就不能久挂,也不能玩车判断防守方防守重心在不在这边。所以要么自带阔剑,要么呼唤队友掩护,要么老实换位置。

这个点位在点里基本是没办法待人的,所以YING在这里混烟强下是十分蛮横的,左右两边烟一封,不管桌子后面有没有人直接闪光开路,冲进去直接就能强下包。当然这个套路一局用个一次做个奇袭就可以了,一般不会给你同样方式成功2次的。

厕所强进也是一个收益很高的活,只要铁楼梯有人往上摸,或者有人在B点挂窗吸引注意力,那么厕所很容易就能混到一个空档钻进去。这个位置站住脚了2.5倍镜子一架,防守方会超级难受。
如果窗户外面搞事全部失败的话,那就只能老老实实从楼梯往上摸了。如果到了这一步,莽一点的效果可能比稳步推进更安全。因为3个楼梯2个HATCH,2楼下去绕后的路线太多了,别说真有人下去绕后,防守方哪怕扔个摔炮炸个HATCH就够你蹲那卡点卡半天了。
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领事馆-车库
防守方基本思路:这个3面墙基本是必须送掉的,想在墙上玩听电或者双黑镜的基本都死得很惨。但其实墙破了点内防守也没什么大不了,压力并不是很大。主要的压力来自头顶。钢琴房如果守不下来的话,那整个点里基本没有多少可以安全站的地方。
防守方推荐干员:刘醒,ROOK,医生。

刘醒带摔炮炸开这里。这个位置是个攻守方通用视角,防守方占据这里可以给想进点下包的进攻方以威慑,进攻方占据了这里可以破坏掉铁墙上的电箱和黑镜。所以钢琴房无论如何是要想办法守的。

这个过道钉子没啥好说的,正常防守的时候可以预警,跑路的时候可以通过它来判断下这边是否安全。

这个地方不光要钉子,最好还封个木门。没有人掩护的话进攻方不踩钉子就能无声息地卡住这条走廊,非常危险。有第三个钉子的时候可以扔外面楼梯上防止有人从铁楼梯下来。在这里是能守多久守多久,实在守不住的时候,扔摔炮炸开厕所位置的墙壁,从旋转楼梯上2楼继续消磨进攻方的时间。当然点里人手不够的话还是先回点吧。

点里实在没什么好说的,掩体太多,在没有头顶压力的情况下可以敞开了对枪。这对不过的话还真是吉尔丢人你退群吧。
进攻方基本思路:铁墙切开只是第一步,理论上钢琴房不清,直接从签证处空降到机房然后推过去也是很好的,但是钢琴房的打野可能会绕后,所以不管你从哪里空降,1楼都要简单清一下。
进攻方推荐干员:热切,HIBANA,ASH。

清钢琴房我推荐最简单粗暴的打法,直接扫开正门然后简单玩个车,然后直接RUSH进去。除了ELA,其他会在钢琴房防守的人员基本都没有SOLO掉R4C的能力,除非你被人枪枪爆头。

钢琴房的人驱赶完成以后,可以直接顺楼梯下地下室。这个位置可以掩护从签证处空降的队友,汇合后可以直接包抄防守方,配合铁墙外的队友,能打一波协同。这波协同打好了基本就GG了。如果没有人从签证处空降的话,那就只能一个人在这里慢慢推进了,先玩个车确定下左边机房的安全与否,然后直接右转摸过去吧。
别的没什么好说的,这个点进攻方比较讲究简单粗暴,没什么好说的,就是切墙垂直一波,能转的点也不多,飞龙骑脸怎么输,直接F2A都赢了。
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银行-闭路电视
银行地图简述

截图截得让人头皮发麻的点,扫不尽的开阔地带,抓不完的打野。如果说男鬼在这张图只是无尽的骚扰的话,那ELA在这张图简直就是蛮不讲理的存在,能打能溜能强杀。点内有重火力布置,点外有高机动游走,对进攻方来说如果不能合理规划好路线的话,时间是绝对绝对不够用的。一般是守地下室的闭路电视室和1楼的档案室。
闭路电视
防守方基本思路:这么大的地图,我只要抱着黑镜和2块HATCH就可以混日子了,其他地方我都可以放弃不要。作为全游戏防守方胜率最高的点之一,真的没什么好解释的。
防守方推荐干员:黑镜,SMOKE。

首先除非有战神想在这边搞事,否则这个HATCH请喷开。如果有战神执意想在这里搞事,请尽量赶走他。

因为只要这个HATCH开了,进攻方在这边始终是要提心吊胆的,哪怕是下了包也一样。特别是在时间不够的情况下,防守方打野回点的时候往往能在这里发挥决定性的作用。

这个位置墙不要封,这样装修一下,可以让热切贴不上。你也许会说ASH或者大锤来一发不就完了,没错,但是一般ASH不会第一时间到这里来,能耽误她点时间也是好的。

常规黑镜位。请记得把上面喷开,不然没办法往外面扔C4和毒气。

后方辅助位,SMOKE在这里也能扔过去毒气,避免被YING闪瞎扔歪。当然在这里基本听不到下包的声音,需要队友报点。

车库方向的黑镜,可有可无。这边的2扇木门最好给他封了,免得一不注意给人RUSH进来了。
进攻方基本思路:1楼开阔地带是一定要扫清的,不然HIBANA没办法安全工作,但实际上守开阔地带不一定要在1楼守,2楼HATCH一炸在2楼搞事也是美滋滋,所以反野最好从2楼做起。
进攻方推荐干员:热切,大盾,脚气,HIBANA。

后巷复活请直接挂绳。

不管是想在1楼偷人还是在2楼偷人,都可以抓个正着。

不推荐在这个位置逗留或者观察,很危险不说还很浪费时间。

因为一旦你在这里和防守方架了一会枪,结果进去一看,黄标位置的HATCH是开着的,那只有一首凉凉送给你,还得去2楼,纯粹是浪费时间。2楼的反野等下放到下一个点位再说,这里先不谈。

大盾在首饰柜台复活以后请开盾跳下去,热切请等大盾下去了再走,免得跳下去吃ELA陷阱然后直接崩盘一波。

这里需要等队友把1楼清干净,然后把侧墙切开。

大盾在这里请反复背身下包骗C4和毒气。请记住,一旦防守方投掷物扔完了,那他们就基本没办法阻止你在这里下包了。

常规的压制位置,黑镜一般在这个位置,如果对面站位不好的话可能会被从这里直接摸掉。

常规的压制位置2,这里扔闪光,神都挡不住,一闪一个准妥妥的,和队友交流下可以直接掩护下包。

如果有ADS或者别的原因导致进攻不顺,那么用最后一发火花切开这里吧,金库空降绕后一波,也会有奇效。
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银行-档案室
防守方基本思路:点里说安全不安全,说危险不危险,进攻方虽然能垂直,但是视野范围确实有限。点内被压缩的话活动空间确实很小,不过进攻方一般也会耗费大量时间在反野上,压好时间,猥琐卡点,一定不能太早放弃,要沉住气。
防守方推荐干员:ELA,WIFI。

楼下的板子是肯定够用的,所以可以带一块上来把这封了。

把这个HATCH炸开,木板扫个洞出来。

陷阱之1。

陷阱之2。

然后就可以在小黑屋里守株待兔了。这个布置是所有点通用的,不管点是在地下室还是在1楼还是在2楼,都可以这么布置一下。

这个地方我建议炸开一下,免得有人从这边挂窗溜进来,同时如果外面压力很大,也可以从这边逃跑。

假布置变种。之前办法用过一次以后可以用下这个套路,布置方法和之前一样,不过2楼不扔冰淇淋,然后躲在这里等进攻方过来切墙。在没有脚气的情况下进攻方会花费很大的精力来确认2楼是否真的安全。
进攻方基本思路:还是那句话,2楼不清空,什么都免谈。怎么才能以最小的代价反野是一个很重要的问题。侧墙切开并不代表胜券在握,防守方依然有大量的掩体来和进攻方周旋。
进攻方推荐干员:HIBANA,脚气,大锤。

想解决小黑屋附近搞事的防守方,可以在这里架一下,然后让队友过去踩个陷阱引对面出来即可。

执行长官办公室这里如果有人防守的话就算了吧,不过如果没有人的话,摸进去往往会有好事发生。

常规点位的垂直,别在一个地方站太久,小心吃C4。

相比较而已,在这里切会更安全一点,也可以掩护下队友免得开阔地带有人想过来绕后。
别的没什么好说,清空2楼只是进攻的第一步,接下来进攻方依然要面对开阔、阴点众多、随时可能被人绕后的局面。按部就班,稳扎稳打,点内的事情,就是看谁的枪更硬了。
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木屋-厨房
木屋地图简述

(图1)中规中矩的点位,可能防守方会觉得很不好打,不管是防垂直还是防进点压力都很大,打野游走也要面对很多方向的架枪。但是进攻方的火力一般会比较分散,某个地方被防守方打野偷掉的话,那个方向一般就会比较安全了。就看双方的打野和反野各有几斤几两了。一般守1楼厨房和地下室的车库。
厨房
防守方基本思路:我头顶有大锤,脚下有BUCK,窗外有人架我,脚缝有人瞄我,这游戏太难了简直打不下去。这张图如果打不好野的话请乖乖守点,你打野给不了对面压力的话,这张图会先从点内开始崩溃。
防守方推荐干员:ELA,耶格。

奖杯室必须站人,不管有多艰难这个人一定要有,所以请保护好他,2个ADS没啥好说的。

防守人员请站在这里不要乱动,听到有人进来踩铁丝了再出去打。请抱着宁可你挂机也不要你乱PEEK的心态在这里发呆。

不能把压力放在他一个人身上,有2.5倍镜的请不要乱跑,帮他架住。

近点防守人员可以在这里挂机玩手机待命,一旦车库或者2楼的压力太大了,请及时摸过去支援。特别是地下室,一般来说2楼的垂直人会比较多一点,在地下室打垂直的只有BUCK一个,他又没有阔剑,比较好对付。


蹲在这里玩手机的效果如图,当然摄像头没了的话就请尽快转移吧。

2楼卧室是不太能站在里面硬守的,除了闪身PEEK骚扰以外,可以提前把这2扇窗户砸开。

从上面那个窗户溜过来大概会暴露半秒,除非进攻方正好盯着这个方向,否则一般不太会被发现。溜过来可以给他们一个很大的惊喜。
进攻方基本思路:头顶能垂直,脚下能垂直,窗外能给压力,这游戏简直太好打了。但是人手够吗?人手怎么分配?谁去保护?大锤BUCK这种玩意死了就没了,不能拿贴片去打垂直吧?一旦功能性干员死了,那接下来只能用头进点了。
进攻方推荐干员:大锤,HIBANA。

前院,营火,崖侧3个地方都可以复活,路线各有千秋,但目标都是2楼。

这个地方上来的时候一定要注意下窗户上有没有洞,只要有洞,二话不说,转头就走,千万不要再扔个雷试探下什么的,浪费时间。还有这个窗户砸开以后别急着进去。

在这里安全玩个车,看看浴盆里面有没有人,再进去。

如果是单排的话不建议走崖侧到这里,需要看的范围比上一条路的要大许多,很不安全,L85强于卡点,要说单挑,这射速还是差了点容易吃瘪。但是作为副手卡点还是极好的。

这里锤开可以蹲下从1楼上来支援的。

这里锤开可以往下扔雷,当然有很大的风险,不一定能扔下去,温雷的时候最好不要温太久。

这里锤开可以看下有没有人在冰箱附近躲着。

有2.5的一般就在这附近活动。

趴草丛什么的不存在的,接收制裁吧。
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木屋-车库
防守方基本思路:由于小车洞的存在,只要进攻方EMP和大锤配合默契,德国双雄想在这里强行听电基本是一定会被手雷轰飞的。黑镜在这里只能作为威慑,进攻方只要不是傻,是不会被你一个黑镜难住的。防守方不能太依赖这个黑镜,需要扩大防守范围。
防守方推荐干员:黑镜,ELA。

黑镜很怕侧面蓝通这里过来人,所以不管有没有人守这,都要有点东西给黑镜做预警。

在这里先防人一波RUSH是个不错的主意。

这个地方炸开作为威慑就可以了,人不要在这傻乎乎地站着,简直是作死。进攻方无论如何也不会这么冒失地冲进来,所以这个洞留着以后用,你在这里站着简直和靶子一样。

从2楼支援车库是很简单的事情,但是一定要跳准了,不然就是空降送人头。

地下室这块区域绝对不能拱手送给进攻方,无论如何也要让对面难受。只要你没有被迅速杀掉,那么进攻方会畏手畏脚,所以请千万不要随便和人1换1就完事了。
进攻方基本思路:由于黑镜的存在,外墙切了短时间内也没有什么意义,但是一定要切开。切开以后最多留一个人就可以了,全方面多角度对点内施压很容易让防守方的阵形崩溃。
进攻方推荐干员:大锤,热切,EMP。

在这张图听电是不能容忍的,看到EMP雷出手的时候就可以开始捏雷了。EMP炸开以后差不多就可以松手了。哦,当然,如果对面没有皮卡丘,或者他没打算听电,就不要浪费这个手雷了。

除了从蓝通往黑镜侧面施压以外,还可以从这边走。这个角度对枪大锤有很大的优势,2.5倍镜+L85的稳定不左右跳可以让你有更大的概率获胜。

不管对面怎么布局,从这里一闪而过把黑镜打掉就算收工,接下来点里的防守方就会变得非常难过,进攻路线也会变得更加多样,可以继续施压,也可以换路走。

说实话这个HATCH一般会被封上,而且角度也不是很好,想打这里的话一般还要和打野人员斗智斗勇,不是很推荐,并不是什么时候都要和打野肛一波的。
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咖啡馆-吧台&壁炉
咖啡馆地图简述

三楼馆,能控制三楼的人就能控制整个比赛。这是一个攻防两方都会觉得很不舒服的点,对防守方来说窗户太多,信息不足的情况下很容易撞枪口撞个正着。对进攻方来说,就没有哪个窗户是可以安全挂的,看起来架枪的视野很好,但是防守方不傻的话是蹲不到兔子的。很多人一旦蹲不到人就会手足无措,毫无头绪。总之这是一个对双方都有很大考验的地图。一般是守3楼吧台和2楼壁炉。
吧台&壁炉
防守方基本思路:不管点在3楼还是2楼,本质都是防守3楼,唯一的区别在于,点在3楼的时候防守火力会更重,而点在2楼的时候防守目标主要是拖延时间全身而退。
防守方推荐干员:ELA,刘醒。


如图所示布置WIFI,可以让进攻方很难受。这个不管点在3楼还是2楼都可以这么放,但是当点在2楼的时候,建议WIFI放完就回点。MP5K这把枪并没有强行守3楼的能力。

能一眼看到冰激凌的位置么?这里如果带了铁丝的话,请把铁丝往外放一点,免得被一发榴弹连铁丝带棒子全部炸了。

刘醒要在吧台位置卡这个天窗,但是钉子不能防止他被跳下强杀,所以需要冰激凌给他以保护。

刘醒在这里防人空降。记得在左边楼梯位置放钉子作为警示。

准备阶段请到1楼把所有木窗砸个洞,可以有效耽误进攻方一点时间。

请把这扇木门扫开。这面外墙不允许对面BB挂窗,这个门开了可以让他不那么肆无忌惮,哪怕并没有人在这里。

点在2楼的时候请把这个墙炸开。一旦ELA在这个房间感到压力太大的话,请从这边跑到刘醒那里,和他一起缩回2楼。

ELA也可以单人在这里守A点,只要听到对面荡绳进来就可以拉出去打。记得在楼梯上放棒子作为预警。
进攻方基本思路:不管点在3楼还是2楼,占领了钢琴房就是胜利的开始。
进攻方推荐干员:大盾,EMP。

吧台位置有人卡远点?怎么摸过去呢?简单,一个烟雾封住侧面,然后大盾骑脸钢琴房,谁不走弄谁。特别是点在2楼的时候尤其好打,因为点在2楼的时候,3楼防守人员一般不会超过2个。

那点在3楼的时候,钢琴房有2人以上怎么办呢?刚才那个办法冲进去容易,但是怼不过啊。那既然钢琴房有那么多人,吧台位置肯定就不会有重兵了,封烟骑脸。

这个别说封烟骑脸了,封烟强下都绰绰有余。当然一般来说冷库方向的墙是炸开的,所以还是老老实实去逼走位比较好。顺带一体这个位置混烟跳下去容易,但是下去以后别忘了自己基本还是被包夹的状态,请尽快压迫防守方的位置,让自己处在一个不是腹背受敌的状态。
简而言之就是这样,非常简单但是很有效,野队和普通车队是处理不了这种大盾封烟骑脸的打法的,点在3楼还好说,这个套路还没那么有威慑力,点在2楼的时候这个打法可以轻松低代价占领3楼,而且防守方很容易一点办法也没有。
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边境-档案室&工作间
边境地图简述

很普通的双层火柴盒地图,没有什么特别的地方。这张图主要是守2楼的档案室和1楼的工作间。但是要注意,不管是守哪里,都要确保先把2楼清干净。
档案室&工作间
防守方基本思路:对2楼的档案室来说,不太能指望打野能发挥多大的作用,指望打野不如自力更生。来自窗外的压力很小,但是如果点内人员因此而**大意无所事事的话,会被很快地压缩活动空间。因此,扩展防御范围,层层设伏,一击即退,是一个很不错的思路。但是对1楼的工作间来说,守点人员和打野又是完全脱离的,很容易随机进入“看着你死”和“静静看你表演”的状态。虽然点内压力也很小,但是如果打野崩了,那守点人员一般也无力回天。边境的生命线是2楼,无论如何也要在2楼创造点贡献出来。
防守方推荐干员:ELA。

心跳起手可以过来把这个窗户砸两下。

然后在这里扫,一旦看到人挂绳就可以翻出去打。

2楼是一个很重要的位置,在1楼可以帮忙垂直防御。但是一定要注意分辨对面到底是已经进房间了还是在走廊外面。

对ELA,或者其他任何的人来说,这2扇门必须保持通畅。

走廊头顶的一个预警雷,谁踩谁死。

平淡无奇的门槛雷。

基本站位如图所示,手贱的话可以快速PEEK打门外的人摸奖,不过请适可而止免得被人蒙到头。注意竖着耳朵听下走廊上挂绳的声音。切记,你在这里卡着就能让对面很难受,对面不管怎么拿车扫你,对你的办法其实都不多。你不要乱跑也不要乱动就是最大的贡献。

当然这个点也没有这么无敌,ASH或者索菲亚给你侧面来一发,你就不得不闪人了。

二五仔版黑镜。实战的时候可以在右边这里放一下,左边这个不是很推荐,军械库那边有一个更需要黑镜的位置。守住这边可以说是掐住了进攻方的咽喉,会让进攻方非常难受。
进攻方基本思路:由于防守方的房间被分割成了许多块块,又没有作为预警的长走廊,那么一个可以飞速骑脸的闪光盾可以说是MVP级别的存在,能安全高效地抓掉外围的打野,不管你是啥就是骑脸,加上索菲亚强悍的破点能力,这对组合可以算是防守方的噩梦。2楼没清空之前,1楼的人最好不要轻举妄动。
进攻方推荐干员:闪光盾,索菲亚,HIBANA。

首先建议谷地复活。

准备阶段请把车放在这里防对面搞事。

这种地形,你怎么打我的右手,这地形反而是保护了进攻方。

如果怕对面跑掉的话,也可以让队友在外面卡住,你自己溜过来,然后迅速一个包抄。

接下来的目标是占领办公室。注意这个地方有很多地方可能有人,一定要先玩个车。

如果上面那个角度不太好进办公室的话,可以从这边包抄。这样哪怕对面有2个人,基本也都是在一个方向。

逼到这里基本已经算大功告成了,接下来只要不被偷爆,问题应该都不算大了。
简而言之,并不是因为偷懒才把点合在一起写,只是因为对咖啡馆和边境来说,盾牌用好了很泛用,不需要考虑太多有的没的的东西,无脑怼就可以了。
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摩天楼-茶水间
摩天楼地图简述

双层火柴盒地图之二,但是和边境的风格又不一样。紧凑的室内CQB,充满压力的扫点和对枪是这张图的主旋律。一般来说是守2楼的茶水间和办公室。
茶水间
防守方基本思路:茶水间的核心是歌舞伎厅,这个位置一旦被进攻方占据了,好几个方向的路线都会被掐死。加上这是一个非常罕见的单面铁墙,所以一定要在歌舞伎厅里面做足文章。
防守方推荐干员:皮卡丘,耶格,ELA。

想在这里听电首先要把这面墙封上。(远处那个)这个墙不封的话,会被走廊的进攻方卡在这里动弹不得。

铁丝网通电,可以电电对面的小车,同时只要听到对面的惨叫,就知道对面已经翻窗进来,可以拉出去打了。

这里需要一个队友帮你守1楼厨房,他需要带一块铁板去把这里封上。没有队友守这里的话,你的脚下会变得非常危险。当然不管危不危险你也必须在这里听电,这是皮卡丘在这个点的职责。
别的没有了,楼下的队友一般是ELA或者刘醒,利用陷阱来掌握各个方向的动态,而2楼的皮卡丘则负责保证对面切不开这堵墙。只要对面进不了歌舞伎厅,那对面只能选择一些更费时间的方案。这对防守方来说目的就已经达成了。
进攻方基本思路:歌舞伎厅不光是一个能展开攻击的房间,更是一个安全,不怕被绕后的位置,占据了以后可以安全观察防守方布局和人员分布,好做下一步打算。而且歌舞伎厅不需要和防守方打野做过多纠缠,一旦能占领,就可以主动逼防守方打野回点支援。所以歌舞伎厅一定会是进攻方的第一选择。
进攻方推荐干员:索菲亚,BUCK。

1楼的厨房需要2人左右来打,同时需要热切在楼上墙外待命。索菲亚拥有良好的破点能力,能有更高的把握来完成这个任务。如图所示打一发爆破弹,然后威慑射击,同时热切立刻开始工作。索菲亚一定不要在这里抱着击杀皮卡丘的想法,这个垂直的视野是相互的,皮卡丘想打死你也是很容易的。

歌舞伎切开以后索菲亚的工作基本就算完成了,剩下的可以做些额外的事情。这个地方经常会被炸开,打一发震撼弹然后偷偷溜上去是个不错的主意。

如果1楼还有其他防守人员活动,你觉得不安全的话,也可以从厨房出去,挂绳上2楼。这个位置一发震撼弹也可以有机会强杀掉在楼梯上的防守方人员。

这个位置虽然看似很危险,但实际上一般也只有楼梯上的防守人员会看你这边。一旦确认附近没有人,可以大胆一点拉出去打防守方一个措手不及。
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摩天楼-办公室
防守方基本思路:四处漏风的点位,仿佛回到了萌新时期站在咖啡馆3楼般的手足无措。但是在龙鳞板和黑镜的改造下使得防守方有能力在点内和进攻方一较高下。
防守方推荐干员:龙鳞板,黑镜,耶格。

右边是一个常规位置的龙鳞板,没什么好说的,黄标位置最好有耶格能放一个ADS,这样这块板能发挥出更大的作用。

太鼓位置的修脚板。占尽地利,除非进攻方的是ASH或者索菲亚,否则基本拿你没有什么办法。

这个窗户直接扒开,吓吓进攻方成员即可。进攻方一般会在窗外休整,切墙,或者玩车,这个窗户开着对他们来说始终是个隐患。

常规黑镜位置,里面3块墙甚至可以不封。

常规黑镜位置,只要右手边的龙鳞板还在,这个位置就是安全的。

龙鳞板的UMP45单挑能力拙计,所以得防一手对面从这边RUSH进太鼓强杀龙鳞板。这种两边架枪只要站位没有太大失误,进攻方是没有什么办法的。
当然实战的时候并不会一切都这么顺利,龙鳞板多半是保不住的。这个点更多的需要随机应变,而不是活动空间变小了以后就手足无措。
进攻方基本思路:防守方活动范围就这么一点点,又不需要和打野浪费太多时间,只要人员选择不被克制得太厉害,总归还是好打的。问题的关键就是能否顺利解决龙鳞板。
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考虑到几个外墙都是3面墙,基本没有听电的可能性,所以进攻方想切开重要的外墙是没有太大难度的。主要的问题是,能否最大限度地摸清对面的布局。

如果这个位置没封的话,可以一发榴弹逼走。如果封了的话,一发震撼弹强进也是个不错的选择。左手边的房间里面由于没有什么掩护,所以一般不会有人,所以只要往右边打出震撼弹就可以了。

太鼓并不是什么时候都有人,单纯说这个黑镜的话,进攻方有足够的视野优势,更别说还有震撼弹开路。这边一旦被攻破了,防守方基本就会完全暴露在视野之中了。即使是双架枪,也同样可以左右各打一发然后强上龙鳞板。
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海岸线-电影院
海岸线地图简述

双层火柴盒地图之三,这次依然是短距离室内CQB。刚出的时候大家还不太觉得,可是现在回过头来一看,这还真不愧是黑镜的主场地图。这张图可以守2楼撞球间,电影院和1楼的厨房。
电影院
防守方基本思路:黑镜能解决大部分的问题,但有2件事情黑镜处理不了,一个是窗外的BB,一个是从撞球间摸过来的进攻方。所以你看看自己是啥,可以帮黑镜做点什么。
防守方推荐干员:黑镜,ELA。

常规黑镜点位,没什么好说的。

浴盆这里要喷开,如果这里封上的话进攻方会美滋滋地跳下来和防守方远距离对枪,完全没有顾虑。

这里的脚洞能让进攻方在切墙的时候有所顾虑,一旦走廊上有防守方趴着修脚,热切很容易猝死在这里,而且走廊上防守人员不清理干净的话,这里也没办法切墙。

这个方向的敌人,不管你用什么方式,都要尽力把他挡在这里。一旦这个位置被冲破了,防守方接下来会变得非常难打,特别是点内的黑镜,很容易猝死。
进攻方基本思路:VIP房间一旦切开了,在床后下包,防守方黑镜只能走出来扔C4,简直是全身破绽。那么工作的重心就是如何掩护热切切开VIP的墙。这张图和边境不太一样,虽然也是被分割成了大量的小房间,但是由于有长走廊做预警,所以情况不太通用。所以没错,这个点,我们就需要,上闪光盾。
进攻方推荐干员:闪光盾,热切,BB,索菲亚。

闪光盾泳池处复活。

从这个门进入。

确保附近安全以后,如果有队友,请他炸开这个墙。

如果你没有队友(什么?你的队友呢?才开局30秒就死完了?)那么封烟混进撞球间。这个烟不扔也没什么,但是尽量不要因意外情况被磨掉血。闪光盾的血还是很宝贵的。

考虑到点里和楼下可能会有人支援,所以单人的话大概推到这里就可以观察待命了。

如果你有队友和你一起推进的话,那么把走廊清空以后就可以进VIP房间了。至此前期准备工作完成,接下来就是切墙,下包,防绕后这些简单的活了。
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海岸线-撞球间
防守方基本思路:这个点守起来还是很有压力的,因为套路比较简单,基本就是围绕一个走廊黑镜,但是这个不稳定要素实在太多了。点内活动空间和掩体都不是很大,总而言之是一个充满压力的点位。
防守方推荐干员:黑镜,ELA。

常规的黑镜位,防守方的布置基本是围绕这个黑镜展开,因为实在是没有其他地方可利用了。这里需要ELA主要是在1楼负责预警,没有人在1楼游荡的话,被人悄悄从1楼摸上来打爆黑镜就不好了。其他的没有啥可说,这个点位基本就是蹲点里等进攻方来打,然后随机应变。剩下的主要就是1楼心跳的垂直防守,和ROOK在撞球间窗户进行掩护射击了,内容比较基本就不说了。
进攻方基本思路:这个点大体上来说还是好打的,而且不需要和打野周旋是一件比较开心的事情。但是考虑到对面会对黑镜设下重重保护,所以指望简单依靠电车或者HIBANA来解决问题多半是行不通的。
进攻方推荐干员:索菲亚。

这个游戏里面就没有什么套路是又舒服又无敌的,舒服必然有破绽。

可以带阔剑也可以带贴片,阔剑保护背后也是不错的,反正这个点不太需要爆破弹。

你猜,往撞球间打一发震撼弹掩护然后右转强杀黑镜需要几秒钟?答案是,只要2秒就够了。这里要的是胆大心细,端的就是突如其来。
进攻方基本思路:这个点防守方没有黑镜的话基本只能拿头打了,所以一切都可以围绕黑镜做文章。这张图也不需要和打野过多纠缠,所以有比较多的时间进行观察和转点。
进攻方推荐干员:ASH。

这个洞瞄一眼就行了,不要老蹲在这里想天上掉馅饼,防守方也不是弱智。

没有铁丝网保护的话ASH可以瞬间冲到黑镜的脸上,哪怕你不冲,只是把这2扇木门扫开,都能给黑镜巨大的心理压力。小车看下如果厕所只有一个人的话,可以考虑RUSH进去一波。

另外一个思路就是废墟复活,然后占领蔚蓝酒吧。

在确保了周围安全的情况下,拉出去打掉黑镜就算收工。接下来可以在这一块保持压力,等待队友进一步进攻。总体来说不算太复杂。
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海岸线-厨房
防守方基本思路:垂直倒不是很怕,但是由于点过于靠外,所以很容易被进攻方突然RUSH打个措手不及。1楼蔚蓝酒吧附近一定不能随便拱手让人。
防守方推荐干员:黑镜,ROOK。

常规黑镜位,没啥可说,ROOK可以愉快玩耍。

这个位置一定要往后站,千万不能贴墙,否则会死,肯定会死。

由于这个小车洞的存在导致这个地方能站的范围很小很小,还要当心正门突然冲进来的进攻方,所以一定要全神贯注。最好能找队友多要几个铁丝网。
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主题乐园-托儿所
主题乐园地图简述

双层火柴盒地图之四,不过这张图很有意思,这个图的特点一个是激烈,另一个就是大部分的常规战术,都能在这张图实现,包括并不限于垂直进攻防守,远距离游走绕后,半游走支援,点内卡点,RUSH,切墙与反切墙。总之这张图元素很丰富,因此战术也比较灵活多样。一般来说是守2楼的托儿所和关公室。
托儿所
防守方基本思路:1楼的区域需要保持警戒,但是不需要花大量精力去保持控制。只有当进攻方在火车车厢位置集结的时候才有绕后的价值,其他时间应该把注意力放在近点处的防守上,特别是甜品站。点内人员需要戒备的地方很多,千万不能被人从窗外随意偷掉。
防守方推荐干员:SMOKE,ELA。

厕所位置的常规开洞,可以从这个角度支援和偷袭走廊上的进攻方,同时被窗外的敌人堵在厕所的时候,也可以跳下跑路。唯一需要注意的问题在于千万不能长时间蹲在这里,会很危险。

闲着无聊的小陷阱,开局没事的时候可以在这稍微蹲一下,偷袭一下从木桶间进来的敌人。

点内的守点人员需要注意的地方非常多,这个方向如果有敌情,那需要你酌情考虑站位,是站外一点看住整个走廊,还是卡在这里等对面进点。如果你是1倍镜的话最好还是老实卡点里别乱拉出去。

药品室的垂直防守,配合甜品站的ELA,能给进攻方带来很大的麻烦。这个位置不要久留,一旦被围剿了赶紧回去。
防守方没什么好说的,打野需要队友给信息,守点的需要根据进攻方的路线随机应变。
进攻方基本思路:BUCK打垂直的收益并不是很高,因为点内没有什么比较固定的蹲人位,你不能大海捞针一样地去把地板全掀了。甜品站是一个关键的位置,要尽量去占领。为了保证甜品站的安全,还要顺便把1楼药品室清空一下,免得吃地板C4。如果没有热切或者3速RUSH角色带节奏的话,会比较难打。
进攻方推荐干员:HIBANA,ASH,热切。

建议正门复活,茶杯复活容易被人从甜品站跳出来搞事,很拖节奏.开局直接往这个方向狂冲。

占领这里,确保甜品站的安全是进攻的第一步,不能浪费时间。

想切这里一般只能HIBANA来,热切的危险系数还是太高了。但是甜品站里面很容易有ELA强守,在只有一个路口的情况下想强攻进来可能会付出一些代价。另外1楼一定要保证1楼药品室里面没有心跳在鬼鬼祟祟。

另一方面,除了选热切在火车车厢位置切侧墙外,还可以用ASH RUSH一波带节奏。开局贴着墙溜到这边来,小心被偷。

在木桶后面可以安全玩小车,防守方没有特殊手段的话是看不到你的。

这就是为什么刚才说防守方的时候建议你别在这久站的原因。只要被人瞄到你了,3速可以完全不打摄像头直接拉出来打你,完全不给你反应余地。

只要头上走廊上没有人看,抓一个小空档就可以冲到楼梯这里来。一旦冲到楼梯这了,防守方就很难受了,好几个地方都会被卡着了。接下来你可以先卡着等队友支援,也可以再大胆一点冲个点。唯一要注意的,就是一定要小心背后。
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主题乐园-关公室
防守方基本思路:绕后包抄火车车厢的进攻方需要的时间太多了,一定需要提前预警,否则根本来不及。2楼的活动空间和操作余地不是很大,2点之间的支援也不是很方便,所以进攻方不要的空间一定要灵活运用起来。进攻方只有5个人,可能会处处有人,但是不可能真的处处有人。
防守方推荐干员:SMOKE,ROOK。

AB点之间的通路要这样开,这2块板一定要封上再炸。

这个HATCH要开,以防路线被封得太死,打野出不去。顺带一提,这个位置左右两扇窗户都是没有玻璃的,进攻方在外面做任何事情基本都能听的清清楚楚,所以建议SMOKE带摔炮,你懂的。


不建议任何情况下在这2扇窗子上工作。非常不建议。

关公里面的防守主要是卡好这个窗户,但是不是让你去和人激情对枪。这个地方允许进攻方进来(说的好像你不允许对面就进不来似得),以自身安全为第一优先。卡住这条缝,能掌握进攻方翻窗情况。

1楼如果进攻方不要的话那防守方一定要好好利用起来。进攻方很多时候会觉得1楼往楼梯上摸太危险,所以会把1楼的人驱赶下就离开,所以这个洞可以反复使用。

1楼心跳能做的事情很多,哪怕进攻方切开了火车车厢位置的侧墙也不怕。对面不抓掉你的话进攻很难顺利进行。

头顶HATCH如果没开的话,防守方可以很安心卡住这里。这个角度很好,能干很多事。哪怕头顶HATCH开了,如果发现没动静的话,这个位置也是可以用的。
进攻方基本思路:火车车厢位置的侧墙还是需要热切来带节奏。AB两点之间互相支援其实是没有那么容易的,特别是办公室,防守往往是比关公薄弱的。单人游走的话可以考虑打下办公室的主意。
进攻方推荐干员:ASH,索菲亚。

防守方大优的一个偷人点,可以站着偷,蹲着偷,趴着偷。一定要有所警惕。

这个HATCH不管用不用,都要给它炸开。不然防守方的走位会很有压迫性。然后可以玩下车,看看附近是否安全。

空降完可以快速冲进去。这个位置虽然一般会有铁丝网,但很多时候没有人架。主要有威胁的其实往往只有这个方向。一旦潜入成功了后面就很好打了。

1楼清空以后从楼梯摸上来也是一个不错的选择。在HATCH被切开的情况下一般不会有人敢在楼梯这边埋伏,可以拥有良好的偷袭视野。
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塔楼-媒体中心
塔楼地图简述

非常有趣的新地图,安全区域是随着时间的变化而在不断变化的。点内的攻防比较中规中矩,但是打野和反野有相当大的余地斗智斗勇。对进攻方来说干员搭配是必须要考虑的事情,而对防守方来说,一个好的出击时机往往能瞬间改变比赛局势。一般来说是守1楼餐厅和2楼媒体中心。
媒体中心
防守方基本思路:点内的布置非常中规中矩,主要是打野人员的选择。近点防守收益稳定,不过一般来说一个套路不能用2次。1楼一般会是无人区,大胆地绕后可能会有意想不到的效果。
防守方推荐干员:ROOK,ELA。

平淡无奇的点内布置。点内需要10块板,不多不少刚刚好。

点内的掩体其实很有意思,虽然掩体很少,但是能玩出花来,这一小根柱子能卡好几个位置,能玩出秦王绕柱的感觉。

没错,ELA就是这么不讲道理。布局之一。

布局之二。

一个蛮不讲理的ELA位。后面有棒子做预警,前面的棒子一旦被触发了,直接拉出去就打,哪怕被小车看到了也不怕。肆无忌惮为所欲为。
进攻方基本思路:边攻点边防打野绕后并不是不可能的事情,点内防守人员一般不会少于3个,需要面对的打野压力其实没有这么大。外墙位置众多,防守方也不会有听电的可能性。直接对点内施压是个好主意。
进攻方推荐干员:热切,ASH。
这里直接对点内施压的话没啥好说的,敞开了切就是。会在下个点位的时候介绍一个比较通用的2楼扫点模式,这里不做细说。
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塔楼-餐厅
防守方基本思路:打野出去了就回不来了,近点位的打野比较局限在ELA和刘醒上,考虑到刘醒对点内防御很有帮助,其实防守方能做的事情并不多。这个点防守方有比较大的地形优势,但是架不住打野0贡献。只要进攻方时间不太够,那么即使进攻方在攻点的时候有人数优势,也一定会吃很大的亏。
防守方推荐干员:女鬼,ELA。

点内防守需要整整10块板,所以不要去封HATCH!这2个HATCH视野其实非常差,让给进攻方就让了,保护好点内是关键。这个墙给他炸个脚洞,进攻方就很难从这个位置走进来。

ELA的陷阱布置之一。

ELA的陷阱布置之二。这个位置一般不太有人走,保险起见可以扔一个。

ELA的陷阱布置之三。

ELA的战神位。3个方向全有预警,随时准备拉出去打一波。唯一的问题就在于这个地方有影子,可能会被提前枪。反正不管怎么说,拖一会是一会,1换1不亏1换2血赚。
进攻方基本思路:在合理的配合下防守方2楼打野简直是送的,论打野我只服1分半以后才从1楼溜上2楼绕后的,起手留在2楼的基本都是作死。越高效,安全,无伤地清理掉打野,才能有更多时间侦查判断点内布置和薄弱之处。
进攻方推荐干员:闪光盾,脚气,热切。

通用的清2楼流程来了,你需要一个脚气队友。如果没有的话请自己脚气,打得稍微谨慎点。需要花更多时间和承受更高的风险。

荡入之前留意一下一楼的窗户。1楼能偷到窗外2楼的荡入也是迷得不行。

扫一眼以后直接缺口跳下,闪光盾是无所畏惧的。

自行判断下要不要扔烟封住远点。我建议扔一个,然后左转进礼品室。

从礼品室绕一下绕回这边来。

从这一边一路摸过去。

路过刚才2楼点位ELA的搞事位以后,回到这边来。点在2楼的话就到此为止。

点在1楼的话进来再顺便看一眼。没有脚印的话就可以确定2楼的敌人基本已经清空了,可以回1楼玩围攻了。这还没清空的话只能是女鬼或者是有人打了个时间差刚从礼品室那边跑上来。概率很低,低到可以忽略。
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370111
进攻干员
| 大锤 | EMP | ASH | 热切 | FUZE |
|---|---|---|---|---|
| 闪盾 | IQ | BUCK | 脚气 | 莹 |
| 波兰姐 | 电车 | 大盾 | GLAZ | 枪盾 |
| 花火 |
防守干员
| 毒气 | MUTE | 医生 | ROOK | 耶格 |
|---|---|---|---|---|
| 电箱 | 夹子妹 | 女武神 | 黑镜 | 波兰妹 |
| 男鬼 | 章鱼妹 | 拌雷 | 机枪哥 | 女鬼 |
| 肥宅 | 斯巴达 |
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