妹子们为何都开始养“野男人”了? _ 游民星空手游频道
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恋与制作人
大小:800.00 MB类型:角色扮演
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随着《恋与制作人》与《旅行青蛙》两款手游相继爆红,女性向游戏在近期已成为许多玩家关注的焦点。据统计,在手游领域,女性玩家的总体数量已达50.2%,超越了当前的男性玩家。谈到游戏,虽说男同胞们最有发言权,但在智能手机普及的时代,已有越来越多的女性接受了手机游戏。
“四个野男人”
在日本,女性向游戏已有非常成熟的消费模式,例如,序章后游戏关卡的一次性付费买断,靓丽外观与化妆品的额外消费,以及官方推出各类周边的售卖。而在国内,在这些方面仍然是一片有待开发的领域。国产手游在女性向游戏方面虽已取得了不错的成绩,但在成功的背后离不开诸多现实的因素。
不要小看女性玩家的付费能力
生活压力过大疲于交际
80后与90后,我们这两代年轻人,恰是出生于物质高速发展的时代,每个人无时无刻地围绕着金钱而奋斗。或许在象牙塔中,我们的父母师长向我们灌输了爆棚的正能量,但当我们步入自由而残酷的社会,这些现实的问题便会撕碎所有的幻想:衣服太贵穿不起、美食太贵吃不起、房子太贵租不起、车子太贵飙不起、恋爱太贵谈不起。而我们自己却要拿着微薄的工资,努力地活着像一个“正常的人”。
即使遍体鳞伤,也要活得漂亮
当我们的年龄渐渐增长,而其他的指标平如飞机场时,失落与无奈的感受,便会如期而至。即便父母逼着撵着让我们这代人成家立业,但生活方面高额的花销,令我们望而却步。而游戏作为一种可获取快乐的廉价商品,自然会受到大众的欢迎。近些年来,随着智能手机的普及,游戏玩法的多元化,以及女性玩家数量的陡然上升,在市面上出现专为女性定制的游戏也是必然的结果。
游戏能够很好地缓解多种压力
情感需求的廉价替代品
面对如此多的生活压力,“谈一场恋爱”如今也从“希望”变成了“奢望”,就算走到了一起,还要花费更多的时间来相处磨合。而物质的高速发展,信息的狂轰滥炸,却逼迫着我们花费更多的时间紧跟时代的步伐。对大部分人来说,每天能够自由享受的时间,也只能穿插在一天零零散散的时光内。
找一个相守的人不容易
在日复一日的匆忙时光中,拥有一个时刻关心自己的男友,是许多妹子梦寐以求的事情。而归属于女性向游戏中的乙女游戏,正是在这种大环境下催生的。对于没有男友的妹子们,乙女游戏中那些形象阳光帅气、声音极富磁性、话语甜蜜温馨的“二次元老公”会迅速博取她们的芳心。移动端便利快捷的优势,更是可以让她们与“老公(们)”朝夕相处。其实,换位思考下,这也与男性玩家的“老婆(们)”大同小异,没什么可惊奇的。
“老婆”与“老公”
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低额的投入高额的回报
在1994年,光荣公司发售的《安琪莉可》是第一款影响最为广泛的乙女游戏,在她们(没错,是由女性工作者开发)尝到甜头之后,许多公司也纷纷效行此法,到目前为止,日本的乙女游戏已达上千款。相比男性玩家热衷于杀戮与破坏的征服欲,女性玩家则更喜欢陷于浪漫的幻想之中。因此,如ACG、RPG、换装、卡牌这类操作简单易上手,故事性很强,情感冲击猛烈,形象设计完美的游戏,很容易受到女性玩家的青睐。
光荣会开发《安琪莉可》,一点儿都不意外
像《薄樱鬼》、《死神与少女》、《梦王国与沉睡的 100 王子》这类乙女手游,凭借唯美的画风,超人气的CV,浪漫的感情线流行于日本女性玩家间。开发乙女游戏的成本其实是非常低的,平均费用大约在100万日元左右(折合人民币约5.8万),而从中获取的利润大约可达30倍。但这并不代表着所有低成本的乙女游戏都能取得如此的收益,如果在画面、剧情、CV这三者间任一方面有缺陷,女性玩家们便很难对这款“烂作”提起兴趣。
盛而不衰的乙女游戏《薄樱鬼》
在国内,《奇迹暖暖》与《暖暖环游世界》这两款以换装为主题的女性向游戏,在章节剧情、服装设计、氪金力度上,把控的十分到位,到现在为止,依然是十分火爆的女性向游戏(很多有少女心的汉子也在玩)。而厂商若想成功地制作一款乙女游戏,除了前文中提到的三个方面外,动漫、广播剧、小说这些从游戏衍生出的亚文化内容,也是极其重要的一环。相较岛国而言,国内的乙女游戏圈正处在成长阶段,如果有一款质量上乘的佳作出现在此时,会获取的极佳的口碑与效益,但国内涉足这一领域的厂商,却很难见到。
甚至有许多汉子也在玩《奇迹暖暖》
爆炸式的信息传播
在互联网高度发达的年代,社交媒体技术的成熟,可让我们在眨眼间传输最新的消息。有时候大到一场战争,小到一行文字,都有可能掀起一阵全球的风波。随着游戏行业规模不断的扩张,从游戏中孕育的各类文化,也逐渐演变成了国内青年人的狂欢盛宴。在微信朋友圈这个社交最为频繁的空间,一段引人入胜的游戏介绍,就可能刮起一阵风靡于玩家之间的游戏安利。
被玩坏的朋友圈
如前段时间苏州叠纸开发的“四个野男人”,便是凭借社交媒体超强的传播能力,一时间让广大的女性玩家们纷纷慷慨解囊。虽然这款游戏利用女性手游玩家增长的市场前景,打开了国内乙女游戏的道路,在游戏性上借鉴了日本成熟产品的特点,但在付费方面仍未摆脱国内模式化的氪金结构,被新一轮刷爆微博与朋友圈的佛系游戏《旅行青蛙》后来居上。
“热点”从未逃脱杜蕾斯的魔掌
乙女游戏在国内而言,可以说是一片尚未开垦的“北大仓”。在日本,虽已有无比成熟的消费模式,但放眼国内,仅有早年的大宇与现今的叠纸在积极探索这片区域。其实,在偏向女性的端游《剑网3》中,点卡+外观的消费模式早已取得了相当可观的收益。而同名IP下的手游《新剑侠情缘》,似乎就没那么聪明。在这款手游发行的那段时间里,因与国产RPG手游套路化的氪金模式相似,导致女性玩家们在朋友圈里恶评不断。
愿诸君共勉
结语
在游戏玩法多元化与智能手机普及的大前提下,女性玩家数量的增长,是女性向游戏蓬勃发展的导火索。国内游戏亚文化的繁荣与爆炸式的信息传播,也为女性向游戏打入游戏市场提前铺好了道路,而能够制霸这片新大陆的厂商,大家会看好哪一家呢?
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