《杀戮尖塔》全遗物效果一览与实用度分析_商店遗物(完结)-游民星空 GamerSky.com
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第1页:普通遗物(1)
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《杀戮尖塔》中遗物种类繁多,很多玩家刚接触不知道要如何选取遗物,下面小编为大家带来一篇《杀戮尖塔》全遗物效果一览与实用度分析,助大家早日通关。
每个遗物的作用和好不好用。负面效果的和boss遗物如何选择后面说(这些容易存在争议)。



普通遗物:
燃烧之血:铁甲战士开局自带。战斗后回血前期可以随心所欲的莽,也有更多的火堆用来升级。遇到无伤打的小怪相当于白回血。一般想求稳通关开局不要换掉。

蛇之戒指:静默猎人开局自带,压缩牌库可以很容易第一回合抽到关键牌。也是因为这个遗物的存在,符文金字塔的收益对猎人更高。

佛珠手链:?房间不会遇到普通敌人。看似一般,实际是很好的东西。拿到之后基本可以无脑走?最多的路,不打怪的话大部分事件都是好的或者说不亏的(毕竟可以选择)。

准备背包:跟猎人初始遗物效果相同。个人感觉比上面那个好,因为直接增加了第一回合抽到关键卡的概率,更容易无伤清小怪。配合楼下的茶具简直美滋滋。


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古茶具套装:好东西,毕竟无负面的加费,堪比boss遗物。不过要最大化它的效果可能要走火堆多的路线。

唱歌碗:卡牌奖励可以不选卡牌+2最大生命,特别好用。因为你可以看过三张牌都没用在选择加血上限,而且前期拿到差不多能提高二三十血。

奥利哈钢:每回合6甲打小怪和红地精之类的比较有用,和金属化可以叠加。后期存在感很低,前期还是很不错的(需要防5或者防10时候可以纯输出用这个抗)。

孙子兵法:不使用攻击卡下回合+1费用,很好用。比较灵活,自己控制加费的时机。

小宝箱:没什么用,太看脸了。不过白拿还行。

小血瓶:最大作用是不损失生命上限换吸血卡。回血效果其实没什么用。最好前期拿到多走问号。

开心小花:作为普通遗物还不错,可以战斗中每三回合一次加费用。

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异蛇头骨:猎人遗物,看起来很好,其实玩毒没这个也不会差很多,毕竟催化剂才是关键。主要配合涂毒+多段伤害那种毒。商店遇到钱够还是可以买的。

弹珠袋:普通遗物中的极品,易伤效果很方便秒小怪。在中期可以很好的保存血量。boss和精英的话,易伤下回合就没了。不过配易伤牌还是可以延长回合的。

御守:抵消两次诅咒很实用(不能抵消扣血读书给的诅咒,还会消耗次数)。越早拿到越赚,因为诅咒也不是想来就来。如果不能抵消诅咒总感觉亏了。

意外光滑的石头:+1敏捷,也就是你所有加格挡的卡多加1格挡。不如加力量那个。但总体上还不错,当做每次用盾回1血就很赚。

战纹涂料:随即升级两张技能牌,前期拿到一般都是升级基础盾,虽然加防御也不错,但总感觉亏了。后期核心卡早升完了,效果也没那么好。最好是中期拿到。

捕梦网:每次休息可以3选1一张牌。以前觉得很废,现在觉得很好。不说配合唱歌碗什么的,高难度状态不好经常需要休息,有了这个可以很容易拿到想要的卡,还避免了战斗。

灯笼:看似普通,在我心目中是极品。有了这个相当于拿了boss奖励的加费用遗物还没负面,何乐而不为。

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皇家枕头:低难度用处不大,高难度很有用。尤其快到boss了血量还不满,有个这个睡一觉回不少。

磨刀石:升级两张攻击牌跟战纹涂料很像,但效果好多了。前期拿到可以稳定提升输出,更轻松的战斗。唯一不爽的就是有时候拿到没有牌可以升级。

草莓:最大HP+7,感觉用处不大,不过商店遇到加HP上限的我一般优先买。血再多也不嫌多,还能提高火堆回复量。

转经轮:就是?房间和宝箱房除了遗物还能3选1一张牌,还是不错的,越早拿到越好,后期用处不大。

金刚杵:我很喜欢的一个遗物,不过似乎没那么强。提升1力量前期可以多很多输出,还是不错的。后期虽然没那么明显的效果,但有总比没有好。

钢笔尖:每第十张卡造成双倍伤害,极品普通遗物。攻击牌次数累计可以保留,有了这个可以很好的提高爆发,或者控制爆发的回合打出更多伤害。

铜制鳞片:被打反弹3伤害,以前觉得没用,现在感觉还行。一方面积少成多,一方面打小怪有特效。不过后面怪物血厚了伤害效果就没那么明显了。偏防御的卡组拿到这个还是蛮爽的。

锚:每场战斗开始10甲,可以很好的保存血量。不过好多怪第一回合是不攻击的,所以也没期待的那么好用。第一回合手里有保存护甲的卡就很爽。

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罕见遗物篇:
要说罕见和普通有啥区别大概是商店多卖一百多块钱。
冻结之蛋:每次拿到能力卡就升级,还不错,但能力卡没有干瘪之手一般不会带太多。想玩小刀流拿着个不错。顺路说一句,老版本是获得时升级一张能力卡,那时候实在没用。

地精之角:每死亡一个敌人+1费抽1卡,全程很好用的遗物。唯一缺点大概是最终boss如果是单个的,可能打boss没用。不过前期拿到真的爽,比如打召唤系旋风斩秒小怪之后再叠个盾。

套娃:相当于遗物+2,然后考虑到拿完两个遗物之后自身就没用了。也就是说整体效果就是亏一个遗物,开两个箱子之后赚一个遗物。曾经觉得不错,但现在看来好像也不是很赚。不过不是在第三层还是值得买的。

工具箱:开局手牌加一张无色卡。曾经很好用,但是自从无色卡可以升级(不升级的相当于削弱了)就没那么好用了。有时候给的无色卡会卡手然后污染牌库,所以一般没个五六百块钱不会主动买这个。

干瘪之手:很好用的遗物,但要说是“极品”、“顶级”之类的似乎也没那么强(某种程度上也有这么强),因为必须要有足够的能力卡触发效果。还要有充足的过牌和费用。你要问我钱刚好买不买答案还是无脑买,拿到之后可以多选一些0费的能力卡。一些一费比如战士的燃烧,在有了干瘪之手之后也可以无脑选了。出牌时候可以控制下节奏,尽量把2、3费的变0费就赚大了。

开信刀:使用三张技能牌就会全体打5。看起来一般般实际贼好用,想想三张防御全体打5,三个怪相当于出了三张攻击了。

微笑面具:移除没用的卡是很重要的,玩的越多就会越明白这个道理。不过这个微笑面具在我这只能是个二三流的遗物。

忍术卷轴:开局给三张小刀。好东西,就算没涂毒精准之类的配合,也有稳定的0费伤害。

手里剑:很好的遗物,每回合每出三张攻击卡加一点力量,持久战效果拔群。

梨子:加10血上限。污染宝箱的元凶!

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毒素之蛋:每当获得技能牌时,将其升级。很好用,避免了那些升级前的卡犹豫拿不拿的问题。

水印沙漏:每回合全体打3,用起来比看起来好。表面上看似乎对群体小怪效果好,打boss精英效果差。实际只要是持久战输出累计起来也不少了。

熔火之蛋:每当获得攻击牌时,将其升级。很好用,避免了那些升级前的卡犹豫拿不拿的问题。个人感觉不如毒素之蛋(虽说更喜欢这个)。

瓶装旋风:选择一张能力卡,每场战斗开局在手牌里。瓶装系列最差的,一方面很多能力卡都有固有属性,另一方面拿到这个时候卡组里不一定有好的能力卡。一般也就瓶装个腐化或者0费能力比较好。

瓶装火焰:选择一张攻击卡,每场战斗开局在手牌里。瓶装系列最好的一个,如果没有好的卡拿来装可以装基础的功能攻击。或者先装一个没升级的后续把他升级。

瓶装闪电:选择一张技能卡,每场战斗开局在手牌里。不错的遗物,一般首选神化这种功能性强或者抽卡类。

百年积木:每场战斗第一次掉血抽三张。很好用,因为可以自己控制抽卡的时机。

符文十二面体:满血每回合多一费,一般般的遗物,因为很少保持满血。不过防御型卡组拿了还是很爽的,多一费防御的更舒服不掉血也很容易。

精致折扇:用三张攻击+4格挡,一般也就加一次。猎人刀片流用着舒服些。商店遇到一般是不买。

纸蛙:受到易伤的敌人受增伤效果从50%提高到75%,也就是8攻打12变成8攻打14。看起来增加的不多,但却是很好的遗物,提高了16%左右的输出。

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纸鹤:虚弱降低敌人攻击从25%变成50%,很好的遗物,效果显著。但不知道为啥感觉遇到的次数不多。

结实绷带:猎人专用,每弃牌一张加3护甲。配合筹码、下注、残影等美滋滋。猎人弃牌很多,所以不错。(但我觉得不配筹码下注就是不咋样,不加输出啊)

缩放仪:boss战开始时恢复25血。用处大概是让***oss前最后一个火堆大胆升级,或者说打boss更稳。商店遇到的话如果不是残血我是不会买的,如果能换多一次升级或者第一层拿到的话还可以接受。

自成型黏土:每次掉血下回合+3格挡。防御型道具,有时候很好有时候没啥用。主要是对多段攻击有奇效,但是已经掉血了才加护甲又觉得有些限制。可以看地图boss如果是多段就买,并且战士可以多拿扣血类卡触发下效果。(其实这个我还是觉得一般般)

苦无:一回合打出3张攻击,+1敏捷。持久战很有用。防战刀片猎人效果更明显点。商店购买的优先级不高。

蓝蜡烛:诅咒牌可以打出并消耗,掉一滴血。很好的遗物,相当于诅咒负面没了。不过有了蓝蜡烛不代表可以完全无视诅咒的影响,毕竟就算能把诅咒打出去,还是有可能鬼抽。顺路诅咒书附带的诅咒打出去也不会消耗。

送货员:商店东西不会卖光而且打着20%,也就是你买一个遗物商店就出一个新遗物。钱多了很有用,钱少了没用。如果你在商店见到这个,身上有400块,那就没啥必要买这个了。

骨头上的肉:战斗结束血小于等于一半,就回复12生命。高难度神器,有了这个可以节省很多火堆升级。配合魔法花和战士基础遗物每次战斗回36简直爽。前期拿到直接无脑打精英。

黑石护符:每拿到一张诅咒+6最大生命。看着好像还行,其实没啥用,还不如唱歌碗。不过白送的还是拿,商店的算了。

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稀有遗物
不休陀螺:没有手牌时,抽一张牌。很好的遗物,就算你没有利用陀螺一回合无限输出的套路,抽卡的效果还是很好。配合加费用的卡,一回合内可以全卡组无限循环。

冠军腰带:给予易伤时,同时给予虚弱。很好的遗物,尤其打那种带人工制品的boss,配合易伤卡和遗物效果拔群。

冰淇淋:多余的费用可以保留。神器之一。可以把浪费的费用存起来,最后用旋风斩之类的按费用翻倍的卡打出逆天效果。就算没这些卡,在轻松回合积累费用,高压力回合多出几张卡也是稳赚不赔。

冻结之眼:可以看到抽排堆抽到的牌的顺序,神器(其实也没多神)。拿到之后可以根据自己未来抽到什么来做计划。不过有时候就算能看到自己所有的排序还是会GG。

卡戎之灰:每消耗一张牌,对敌方全体打3。烧牌流核心,极品遗物。配合恶魔之焰有奇效。猎人刀片也可以触发。

古钱币:直接获得300金币。好东西不解释,只要别配上那个不给钱的就好。

壶铃:经过3个火堆加3基础力量。很好的遗物,前期拿到最好。高难度升级机会可能没那么多,前期可以无脑升满以防以后舍不得升级。

外卡钳:回合结束护甲会保留,但失去15点。极品遗物,相当于被动的壁垒。壁垒本身要2费(没升级3)使用时容易延误战机。有了这个随心所欲的加防存甲,而且猎人也能用。

宁静烟斗:火堆可以移除一张卡。前期拿到算是神器,后期拿到基本**。前期拿到直接把基础卡全移除,留下一套连招美滋滋。

日晷(读作日鬼):每洗牌3次获得两费。还算好用,不过一般照顾不过来什么时候触发,无限流更配一些。有这个可以多选点过牌。

枯木树枝:每消耗一张牌,添加一张随机牌到手牌中。可以算个神器了,总有人说负面效果严重,其实完全在可控范围之内。而且怕被污染的卡组也不会拿这个。跟战士相性更好,猎人缺少烧牌手段,多是自烧牌。

毒巫娃娃:牌组中每有一张诅咒,获得1基础力量。不错的遗物,不过原则上不留诅咒。烧牌多的战士和弃牌多的猎人可以多留点诅咒配合这个。正常打为了通关,就算有毒巫娃娃诅咒照样能丢就丢。

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生姜:免疫虚弱,也就是不会被减攻击。可以说是极品了,早期拿到一路顺风。后期其实作用就不大了。

红头骨:生命值小于等于50%时,获得3力量。战士拿很好,因为有力量翻倍,还有回血。可以说是很好的遗物,但是强行掉血触发3力量多数还是不赚的。

芒果:最大HP+14。拉低稀有宝箱的平均水准,不过残血捡到还是不错的。

赌博筹码:开局可以丢弃任意张牌,然后抽取同数量牌。神器,大幅提高第一回合完美手牌的概率。还可以触发弃牌类遗物,美滋滋。

针线:战斗开始时获得5层多层护甲。多层护甲就是每回合结束获得这些护甲,但是收到穿透护甲的攻击会减少一层。极品遗物,相当于提升了防御还不跟其他冲突。

铜钹:每丢弃一张牌,随机打3。一般般的遗物,猎人用的。因为伤害太低,效果是不如丢牌加防御的。

铲子:火堆可以挖遗物。前期神器,后期没用。开局拿到基本可以无脑挖掘满满的遗物。

魔法花:战斗中回复效果提升50%,包括战斗后的回血。战士神器,配合基础遗物收割骨头上的肉之类的可以大幅回血,更多火堆用来升级。

鸟居:受到穿透护甲的伤害小于等于5则将该伤害减到1。极品遗物,不过难度高了效果就没那么好了。遇到打20可以堆15防相当于免费4防。遇到多段攻击比如7x6可以用减力量或者虚弱把伤害控制到5就可以只掉1血了。

鸟面瓮:每使用一张能力牌,回复2血。一般般的遗物,猎人效果更显著。战士拿了效果一般般。配干瘪之手的话多拿低费能力卡还是不错的。

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BOSS遗物:
召唤铃铛:获得三个诅咒和三个遗物,注意是先获得诅咒再选遗物。让人又爱又恨的遗物,三张诅咒最怕的其实是掉血和限制出牌,最好是燃烧的。如果前期没什么好遗物,可以拿这个赌一下。

天鹅绒项圈:每回合费用+1,但最多只能出6张牌。后期限制条件很恶心,战士前期有恶魔形态大锤子哪个不错。或者实在没有其他加费用的遗物和牌可以拿。

小屋子:1药水、30金币、5HP、1选卡、1升级。以前很垃圾,现在多了个升级还凑合。一般其他两个遗物实在太费或者负面不想拿就选这个。

异蛇之眼:每回合多抽两张,所有牌费用随机。可以说是极品了,因为经常随机出0费,不过非洲人和低费为主的卡组不要拿。

星盘:选择三张卡,变化并升级。极品boss遗物。效果相当于移除三张垃圾卡,获得三张随机卡,升级三次。血赚,不过非洲到极点的话小亏。记住诅咒只能变诅咒。

星系仪:选择获得五张卡(五次3选1)。个人心目中最***oss遗物之一。但有时候却有奇效,比如你玩毒流前期拿了个爆发,用这个找毒。总之就是很大概率拿到想要的卡。不过其他两个实在不能选才考虑这个。

永恒羽毛:卡组每有五张卡,进入火堆就回2血。鸡肋的存在(皇家枕头和骨头肉都比这好太多),一般没用也不拿。不过厚卡组作为回血手段还是稍微有点用。

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添水:每回合+1费,无法获得药水。绝对的神器,老版本是无法使用药水,改版后身上已经有的药水可以继续使用。强迫症也不怕点到药水用不掉还得打完怪丢弃。高难度药水效果下降,相当于这个负面更小了。虽说如此,新手拿项圈可能比这个更好。

潘多拉的魔盒:变化所有基础打击和防御卡,看脸的神器。基本相当于移除十张垃圾卡,不过给的好不好全看脸了。有时候开局初始遗物换到,拿到一套连招轻松通关。不过非洲人还是算了,经常给卡手的。

灵体外质:每回合+1费,不能获得金钱。某种程度上负面作用是所有加费用的boss遗物里最小的,但不能拿钱实在很不爽!相当于少了删卡买遗物的机会。第一层一般不拿1,第二层存点钱拿了还好。姑且算好东西。

生物样本:敌人死去时,身上中毒层数转移到随机敌人身上。毒流专用,有了这个打多只的会很轻松。不过并不是毒流必须品,有时候甚至可以不选这个拿个红石头撑费用多丢毒瓶。算是很好的遗物。

痛处印记:每回合+1费用,战斗开始时抽排堆添加两张伤口。不错的遗物,两张伤口的代价其实比想象中更高。就算厚卡组过牌多,也有可能突然两张伤口一起来还没抽到过牌。有进化的战士拿才是最舒服的。其实说了这么多我还是无脑拿的。

白兽雕像:每次战斗必掉药水,一般般的遗物。其他两个实在不能拿才拿这个。如果不打降低药水效果的攫升其实不错,但毕竟随机,限制了非洲人拿它的收益。

符文圆顶:每回合费用+1,无法看到对方下回合行动。某种程度无负面,但负面效果又太大,尤其遇到那种攻击方式随机的怪,花式猝死。楼主到是爱拿(虽然拿这个通关都是低难度),不过新手最好直接无视这个。如果前期特别顺,卡组遗物已经无敌了,第二层boss可以拿个。

符文立方体:每次损失hp抽一张卡,鸡肋遗物。如果战士放血多可以拿个,一般不会拿这个除非其他两个不能拿。抽卡效果还是蛮强的。

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符文金字塔:每回合结束手牌保留,但每回合少抽一张。很好的遗物,而且现在怪物给伤口的少了,都是给能烧的眩晕、和回合结束自动用掉的燃烧。感觉猎人拿这个更好,初始遗物有抽牌,弃牌也多,还可以留催化剂之类的关键牌。战士拿其实也不错,不过最好过牌强有腐化(有树枝别拿)或者能打出无限连。顺路烧光所有手牌打伤害的配这个也不错。

蜥蜴尾巴:受到致命伤免死并恢复到半血。看起来不错,实际没啥用。高难度和第一次日常可以考虑,比如boss不回血,拿了这个就稳一些。(一般会死说明卡组遗物不够好,就算复活还是会死)

诅咒钥匙:每回合+1费用,每开一个非boss宝箱获得一个诅咒。不错的遗物。曾经我觉得这个是最好的,后来发现也蛮坑的。尤其问号遇到多个宝箱,诅咒根本删不掉。第一层基本不拿,第二层可以拿,毕竟后面宝箱不多了。

贤者之石:每回合+1费,所有敌人+2力量。容易翻车的遗物,不过开局拿到是不亏的,因为第一层多段攻击少。第二层一般有很多5段攻击的鸟所以可以不拿。如果把红石头、项圈、诅咒钥匙放在我面前。我还是喜欢选红石头,刺激一些、

问号牌:3选1变为4选1。看似没用其实还不错的遗物,出现好卡概率大大提高。然而还是没用,其他两个不能拿还不想跳过就拿这个。

黑星:精英掉两件遗物。极品遗物。我原本想把它划分到神器级别,但是一层拿到吧,少拿一个费用,二层拿到吧,精英也不多了。初始遗物换到加费用的基本无脑拿黑星了。顺路新手可以无视,然后避开精英走比较稳。

、黑暗之血:战斗结束回10血。战士专用取代回6。除了开局给,或者有魔法花以外,真是没啥用。

奇怪蘑菇:自身受到易伤时,承受1.5倍伤害减到1.25倍。获得方法遇到蘑菇时候选择激怒(另一个选项回血并被寄生)。好东西,放被秒。

尼利的宝典:每回合结束3选1一张卡加入抽排堆。获得方法,扣血阅读书。极品遗物,可以很好的拿需要的卡。尤其零费抽卡或者加费用的。

恩洛斯的礼物:奖励中遇到金卡概率三倍。获得方法,遇到恩洛斯事件用一件boss遗物或者特定遗物交换。

死灵之书:每回合第一张费用大于等于2的攻击卡使用两次。获得方法扣血阅读。战士神器,配旋风斩或者锤子秒天地,和双发叠加。

涅奥的悲恸:3次战斗敌人只有1HP。获得方法开局选择接下来三个怪物1血。对精英有效,好东西,前期更省时间。

精灵便便:遇到篝火旁的精灵献上诅咒卡获得,结算扣1分。

红面具:战斗开始敌全体虚弱1回合。获得方法1.打败红面具强盗、2.给红面具强盗所有钱获得(给的少不会给你不如战斗)、3.红面具事件献上所有金币获得(0金币也能拿美滋滋)。拿到后红面具事件可以带上红面具获得大量金币。不错的遗物。

英雄宝典:每场战斗开始获得一张能力卡并且变为0费。获得方法扣血阅读。不如另外两个,不过不亏。配干瘪之手有奇效。

金神像:获得金币增加25%。获得方法,金神像事件选择拿走,然后3选:拿诅咒or扣血20%or生命上限-10%。好东西,前期拿到后期买遗物很爽。

献血神像:每次获得金币回血5。遇到专属事件选择献上金神像获得,另外两个选项分别是扣大量血换5血上限和获得诅咒离开。效果还可以,猎人拿到相当于有了战士的回血。

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责任编辑:某青
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商店遗物
会员卡:问号出商店概率增加50%,所有商品八折。没啥用,因为本身就要钱也没那么多商店,商店多了也没那么多钱。不过钱真的很多时候可以买个这个。

冻结之眼:可以看到抽牌堆抽排顺序。不错的遗物,可以很好的规划未来走向。根据以后的情况出牌。(不过经常无法改变结局)

医疗工具箱:状态牌可以打出将其消耗。神器,完美解决牌库被对手污染问题。无脑买。

大锅:给五瓶药水。感觉没啥用,没药水时候拿个不亏。

奇怪的勺子:烧牌时候有50%概率牌不会被烧。负面效果大于正面,不过腐化可以考虑配个。

李家华夫饼:最大HP+7并回满血。好东西,残血专门走商店求这个买。一旦买到后面的火堆可以升级,血量也舒服了。

玩具扑翼飞机:使用药水回复3HP。个人感觉没啥用,配拿药水的白象也许不错。

推荐度: 由于遗物不好排强弱,楼主就按照自己拿到感觉爽得程度排了个顺序也就是越上面我越爽。

稀有都不错,但有的虽然好,玩着不一定爽,就往下移了。

罕见遗物个人向爽度

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