令人沉迷的心理交锋 我们为什么喜欢“吃鸡”? _ 游民星空手游频道
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绝地求生 全军出击
大小:未知类型:射击
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“大吉大利,晚上吃鸡”。
如果要说最近最火热的游戏,那么我想一定非《绝地求生》莫属了。独特的大逃杀玩法,快节奏的战斗,激烈又富有竞技性的战局,使得这款游戏还在Early Access(早期测试阶段)时就成为今年的爆款,超越许多老牌竞技游戏成为玩家们的“新宠”。其销量和实时在线人数更是呈火箭式攀升,几个月间便销售了一千多万份,长时间雄踞steam销售榜榜首,在线人数超越《Dota2》刷新了steam史上实时在线人数的新纪录。而如今这款游戏也终于推出了其1.0正式版本还有即将到来的手游版本,将“吃鸡”热潮推向更高峰。那么,这类游戏到底为什么吸引玩家呢,我们在游戏中又经历着哪些刺激的心理交锋呢?
《绝地求生》同时在线人数突破300万大关
过节人多不出门 因此景点都没人
类似于《绝地求生》的这类“吃鸡”游戏,它们采用的“战术竞技”游戏模式是一种非常巧妙的设计,100名玩家统一降落在同一个巨大的荒岛上,从一无所有到搜集资源,击败对手,不断地寻求生存,最终活下来获胜。
100名玩家互相战斗,这是一场心理和技术的博弈
而在游戏之初,所有的玩家都在同一架直升机上,沿着着飞机的航线飞行,我们需要寻找一个合适的位置下落,也就是从这时候开始,玩家间的心理博弈便开始了。相信我们在游戏时,一定会听到语音里时常出现“落哪个哪个点”,“哪里哪里集合”这样的交流,甚至还有玩家会说“谁不跳XX谁就是XX”这样挑衅的话来拉仇恨。是的,在这类游戏中最初的起始位置非常重要,甚至决定着我们整场比赛的游戏体验。由于游戏有很大的随机性,随机的装备刷新点,随机的对手,随机的毒圈缩进等等,因此如果我们跳伞的位置刚好被刷到了毒圈外,那整场比赛免不了就变成了“跑酷游戏”。
大喊一声:“谁不跳P城谁是孙子”,定有奇效
不仅如此,由于在游戏中有大大小小很多的城镇,而且一般来说往往是大的城镇资源会多一些,于是这些地方就成了许多玩家争夺的热门场所,毕竟在游戏中谁不想在开局就有好装备呢。可是随着游戏的火热,越来越多的玩家加入游戏之中,大家也发现了跳这样的地方未必是一个好的选择。越大的城镇吸引的玩家就越多,而敌人越多则自己的生存几率就越小,枪法不是非常犀利的玩家很容易就在这里“落地成盒”了,于是大家开始纷纷选择跳在相对来说小一些的城镇或是地图的边缘地区。
大城镇里保不齐就会“转角遇到爱”
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这时候我总是会想起曾经朋友给我讲过的一次经历,他说的是过节放假,要出门旅游,因为大家普遍认为过节的时候肯定各个景点人都多,爆满为患,所以很多人会选择这时候不出门。可是我的朋友偏偏要反其道而行,他说既然大家都觉着人多不出门,那么这时候景点里不是会人很少吗?于是他选择了在放假第一天就出门旅游,事实也证明了他的想法是正确的,人很少。那么同样的道理是否也可以放在游戏中呢?大家都觉着大城镇人肯定多所以都不去,结果反倒成了大城镇里人最少。当然了,凡事没有绝对的,每一把比赛都是全新不同的体验,每一次的对决都是不同的情景,唯一不变的是我们在跳伞时那种紧张刺激的心理博弈,这才是游戏最有乐趣的地方。
大多时候节假日的景点还是很让人崩溃的
“战”还是“苟” 你的选择决定了你的体验
说道“战术竞技”这类游戏的流派,那么最常见的一定是战斗流派和苟活流派了。常年接触FPS类游戏的玩家可能会有比较好的枪法,于是有一部分选手会选择以积极交火作战为主,毕竟在游戏中击败其他对手会带来不错的成就感和满足感,而且收快递的发育速度远比自己辛苦去找要快很多,安全系数还高。只是这种玩法对玩家的技术要求比较高,而且风险也比较大,一个小的操作失误可能就让自己当了“快递员”。
战斗流派就是干
相较之下,苟活流派就更适合普通玩家了,在游戏前期尽量选择人烟稀少的区域进行探索,发生战斗则能躲就躲,尽最大全力来搜集物资,保证自己的发育。在毒圈开始缩小时也不要急于前往中心地带,先在边缘地区徘徊,沿着毒边的掩体一点点的往前摸,尽管提前冲进圈中心位置有不少的好处,但需要有一定的实力作为支撑,而且一些运气好的玩家肯定已经在那守株待兔,稍不留意我们就会变成众矢之的。而如果苟活在毒圈边上,虽然可能在跑毒时被打,但毕竟中心玩家有限,我们还是有非常大的几率冲进安全区的,并且我们还可以行根据战况随时更换行进路线,生存环境相对安全。
就是一个字:苟
不过不论是“战”还是“苟”,我们都需要根据比赛的战场环境随时调整战术策略,游戏是死的但玩家是活的,这种在战场中不断变化的心理状态是非常有趣的。
“战”和“苟”相结合应该是最好的战术了
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主动进攻还是被动防守? 生死就在一瞬之间
在射击游戏中提起“心理博弈”,不知道大家会不会想起那些美式经典电影中西部牛仔的对决,决斗的双方背靠背同时向各自的方向前行,一定步数后转身开枪,看谁的枪法更快更稳。
这样的对决简直太帅了
其实在“吃鸡”这类游戏中,作战交火是难免都会发生的事情,而很多情况往往是当我们进入了一座房子时,忽然意识到楼上或许有敌人存在,而这时候敌人可能也已经注意到了我们的入侵,此时便又到了玩家心理博弈的时刻,我们是否要选择作战呢?作战的话我们要主动上去“求战”吗?还是待在原地进行防守呢?
这样“交火中的博弈”会随着游戏的推进而变得越发紧张,尤其是到了决赛圈,毕竟能活到最后的玩家,往往都拥有不错的意识,这时候大家往往谁都不愿意先动,尤其是在没什么掩体的开阔地带,谁先动就意味着要率先暴露目标,而相对于那些战斗派来说,决赛圈中 苟活流往往有更大的生存几率。

这种生存率源自他们的心理,在非必要时,他们尽量不去杀人,选择以被动防守作为主要战术策略。决赛圈的范围很小,而这时候有一个风吹草动,都必然会被其他玩家察觉。苟活流的玩家哪怕有几个“麻瓜”从自己脸上踩过去都是不会动的,他们的目标只有最后的决战。也正是因为如此,他们才不会暴露自己的位置,增加生存率。

战斗派的玩家则在决赛圈之前就开始锁定各个枪声的位置,以便在决赛圈中将对手逐一歼灭。这些玩家主动作战,而且往往有着丰富的对枪经验,他们把玩家心理拿捏的恰到好处,比如在决赛圈用烟雾弹误导敌人的动向,声东击西、用手雷逼迫敌人走位等等。通过各种各样的心理战引诱敌人暴露位置,从而一枪歼灭。

绝地求生 全军出击
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万众瞩目 再战P城
像是《绝地求生》这样的“战术竞技”类游戏,是纯粹的玩家间对决,心理上的交锋往往更胜过技术上的比拼。能否把控敌人的心理,推演出敌人的动向,就是高手与萌新之间最明显的区别。

当然了,所有的这些也都只是表面之谈而已,游戏的每一局比赛都有太多随机的因素,我们每一次的经历都不尽相同,也正是因此我们才有了不断新鲜的游戏体验,毕竟与人斗其乐无穷嘛。
而在近日, 2017年现象级战术竞技游戏《绝地求生》的正版手游《绝地求生 全军出击》也开启了技术首测,在整体风格上,游戏完整还原了端游的体验,包括整体的画风、色调、模型等等,不止如此,人物、服装、背包外观、UI(枪械图标、血条、能量槽)、空投包甚至三级头和四倍镜,都是百分之百还原。我们同样可以在手游中实现“听声辩位”、“载具跑圈”、“潜水偷袭”、“游泳舔包”等等经典的战术玩法,作为端游《绝地求生》的重度玩家,《绝地求生 全军出击》带来的初步体验是非常惊喜的。
还是那些熟悉的武器
而在操作手感方面,《绝地求生 全军出击》的优化还是十分流畅和细腻的,不会出现需要重复操作、卡顿、角色不能完美执行命令、细节操作体现不出来等基本问题,上手十分舒服。另外,射击的真实感、打击感、与环境的互动、射击细节的把控也都不错,不仅保留了端游真实的射击手感,同时也为移动端做了一定的简化,使得枪械后坐力根据不同种类的枪械有了相应的感觉,降低了部分后坐力,减少射击严重跳枪的情况,解决了移动端难以压枪的问题。当然了,针对追求操作的高端玩家,游戏也有非常细腻的设计,像是端游中不同枪械的后坐力会导致不同的准星扩散程度,甚至是平底锅挡子弹的神级操作,在《绝地求生 全军出击》中都可以实现。
手感非常舒服
总的来说,战术竞技类游戏是一种非常有趣而且刺激的玩法模式,借助着《绝地求生 全军出击》的到来,吃鸡玩家又将有了新的福音,可以在手机上随时随地来一把高品质的“吃鸡”局。目前游戏还处在测试阶段,未来它会有什么样的表现呢?让我们拭目以待吧~
