《星球大战前线2》全地图玩法详解 英雄及载具推荐_科瑞特-游民星空 GamerSky.com
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第1页:那卜星
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《星球大战前线2》中有很多地图,每张地图都各具特色,但是玩家不能指定地图所以游戏的随机性很大,这就需要我们对每张图都要有所了解,下面请看由“宅男忧寒”带来的《星球大战前线2》全地图玩法详解,及英雄载具推荐,希望对大家有所帮助。

前言
目前《星战前线2》的银河入侵战模式地图一共有12张,分别是那卜星、弑星者基地、卡米诺、塔科达纳、贾库、亚汶、死星2号、恩多星、霍斯、卡西克、塔图因以及最新更新的科瑞特(矿业星球)。
目前银河入侵战一共为12张风格迥异的地图
该游戏不支持玩家选择指定地图,所以当你匹配进服务器时,只能由系统进行地图的自动更换,玩家无法手动选择或者投票选择,之前有观众问我,怎么没有玩到视频里出现的那张地图,我想可能是因为系统刚好没有替换到,但是只要在同一个服务器坚持玩下去,所有地图应该都会轮换一遍。我之前觉得是按照固定的顺序进行替换,但是现在玩久了,反而让我觉得更像是随机…其实这样也还好,新鲜感能一直保持住也不错啦(PS:健忘症表示就这样吧)。
地图的特色还是比较明显的,我想这些地图对于星战粉可能会更有情怀,因为他们会根据地图马上联想到某场波澜壮阔的战役,这种体验应该是很不错的,代入感也随之增强。那我呢,我有看过这部电影系列,但并不是对此特别热衷,不过托游戏的福,会比之前对《星球大战》有了更加深刻的了解。这些地图都各具特色,有雪地,也有荒漠,还有森林,以及军事基地等场景,有些地图甚至有昼与夜的区别。
那卜星
接下来大致说说每张地图的游戏心得与个人的一些经验技巧,这些内容仅供参考吧,因为每个人的玩法确实不一样,如果你觉得这些方式适合你,那你就可以参考以下内容:
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进攻方
这张图进攻方前期尽量多杀敌人,如果凑够分数可以购买AAT的话,那就尽快购买,因为AAT在这张图特别好用,体验也特别好,因为AAT对于地面步兵的输出伤害可以说是非常致命的,火力的持续输出足以让你登上第一名的位置。但是你要注意敌方的炮艇以及轰炸机,这些载具对于AAT来说都是天敌,当你在战场上看到绿色激光(炮艇)的时候,一定要把炮艇作为优先级最高的敌人进行清除,其次是轰炸机,轰炸机因为飞行轨迹不固定,AAT要摧毁轰炸机可能要看准一定的时机(比如他正面朝你飞来时,则是最佳的击杀时机),所以大部分时间AAT还是要规避轰炸机,我这里推荐AAT最好是在左右两侧的巷子中活动,尽量避免不要去中间的大路,没有四周建筑物的掩护,轰炸机很容易看到AAT的身影,但是在巷子里就可以更好的降低曝光率。
AAT火力持续输出
当护送MTT到终点的时候,立马退出载具,选择重生,因为这个时候热门的英雄特别容易被选走,比如皇帝与博斯克,因为室内近战的关系,这两个英雄都特别擅长,皇帝的连锁闪电,博斯克的毒气和地雷,足以掩护队友顺利推进,建议同时攻击同一个点,不要贪心去分别攻击两边的点,这样往往会分散我方的进攻力量,除非对方整体比较弱势。
防守方
该图空军舔地不是特别方便,因为建筑物比较多,但是轰炸机还是具有一定的优势,作为进攻方我们可以了解到AAT的力量,所以当我们选择轰炸机以后,主要的目标就定为AAT以及MTT。如果敌方AAT在巷子里活动,那击杀起来可能会比较麻烦,但是我们用导弹去射击MTT则可获得较高的分数,若骚扰频繁,敌方会选择空军来应对我方的轰炸机,此时需要留意敌方空军,因为轰炸机转向速度是硬伤,但可凭借血厚以及强输出,在敌方空军刚出现的时候就予以打击,则可避免之后狗斗的劣势。后期防守据点时,对方肯定会出皇帝或者博斯克,最佳应对方案就是武技族战士,蕾伊考虑辅助透视,可以识别到敌方的英雄和主要部队在什么位置,我方可根据这个情报进行相对应的部署。
武技族近距离伤害可观,爆炸距离更是强大
这里主要说说武技族,即使在2018年1月版本被削弱过,但武技族依然威猛,主要体现在强火力(近距离火力强大)和血量上,若有蕾伊的配合,武技族可以开大硬肛皇帝或博斯克,这些威胁尽早清除,压力才不会那么大。

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弑星者基地
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进攻方
擅长玩空战舔地的玩家应该会比较喜欢这张图,因为在攻方这边,如果玩好空军,会给局势带来翻天覆地的变化。首先是开场需先爆破两个地方,在这个阶段守方是无法出空军的,但是攻方可以,并且飞机载具价格相对便宜很多。A翼和X翼在这个地图其实都还不错,A翼对空对地效率都高,并且速度敏捷,但是血量少,那X翼呢,它可以主动回血,也可以开大加快射击的速度,但是对空对地其实一般,所以这里个人还是建议首选A翼,因为效率更为重要。空军除了掩护地面的部队占点以外,还可以利用上升的时间去击杀守方的空军AI,最大效率的赚取分数,为之后购买英雄做准备。
前两个点在空军的掩护下顺利爆破完毕,接下来的是比较难的一个点,这个点在离敌我双方之间的距离都比较近,甚至在地势上守方会更具备优势,所以攻方的空军在这个阶段会起到很大的作用。不过要注意的是,当你到这个环节,守方便可出空军,所以此时你需把守方空军放在击杀首位,其次再是地面部队。如果用A翼俯冲并瞄准守方常驻位置(台阶上方),即可造成大量伤害,印象里最集中的一次是带走4-5名敌人,通过来回俯冲削弱守方前沿阵地,进攻方随之推进。
空军可快速清除台阶上方的守方
这次英雄没有太多推荐,只能想到蕾伊的侦查可以区分后期守方主力的位置,利于我们避开,先行进攻防守较弱的点,之后再集合进攻最后一个点;而索罗擅于中距离作战,枪械伤害以及爆炸物伤害都可以起到较大的作用。
防守方
首先我们需要防守两个可能被爆破的位置,前期可以试着出地面载具,用来骚扰攻方,我有遇到过一场比赛,开场没多久,守方就出了两辆地面载具,各种碾压攻方步兵,造成了不小的骚扰…就好像碰碰车。这一阶段我们守方无法出空军,所以只能尽力守住眼前的两个点。
如果攻方顺利爆破,那接下来便到了守方的复仇之战。现在开始我们可以使用空军,攻方空军为首选目标,清除完毕后,注意力依然是在基地入口处,此时应该可以在基地入口右侧平台看到大量聚集的攻方步兵,那现在,空军就全火力朝这边输出吧!
可能会有玩家问,为什么攻方步兵会聚集在基地入口右侧的平台,那是因为这个平台应该是离他们所要占的点最近且最安全的地方,但是空军的攻击他们是没有办法进行防御规避的。
如果这个点再丢,那接下来就是最后的防守战,皇帝,博斯克,爵爷都可以。
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卡米诺
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进攻方
这张图我认为是所有入侵战里最难通关的地图之一,首先是地图大,其次是流程繁琐。
游戏开始后,首先我们最好兵分三路去攻击第一个点,左右两边的队友可以稍微多些,因为中路的队友主要是吸引火力,见势而上,突破点始终存在于据点的左右两侧,寻找合适的契机从两侧冲入,只要一边有足够数量的队友冲入,很快就可以阻断守方的后续支援,当守方意识到后方支援已经失去的时候,才意识到后方已被攻陷,虽想奋力反抗,但此时已经没任何机会,因为中路的队友已经见势冲了进来。
冲破防线后,来到第二个阶段。这个阶段有两个点,距离相对较远,我个人认为,这种情况始终先集火进攻一个点,再攻另外一个点的策略比较好,毕竟我们攻方如果分散力量,会带来各种不确定因素,如果你不玩空军,就跟随人多的那一边,如果你玩空军,就看哪个点占点的人数多,再去增援。队友在占点的时候,标志上会标识出点上的玩家人数。
轰炸机可以快速且集中的击杀正在防守阵地的步兵
在空军的帮助下,步兵顺利占完两点。比较麻烦的事情是,接下来我们又需要占领两个点,这边建议先集中占据最左侧的点,原因是因为该点比较暴露,封闭性没有右边那么强,更容易进攻。右边的点因为入口比较少且狭窄,所以易守难攻,只能把握机会,如果机会来了,请打起精神,尽可能快速精准的消灭室内的敌人。
室内战需快速击杀敌人,因为在你射击的同时,敌方的支援很可能已经在路上了
最后的一个点,需要经过一条不算是太宽的通道,这样的通道貌似有两条,你可以选择守方相对较为薄弱的推进。
防守方
我认为最轻松最快的防守住这张图的方法就是 ——第一个点就拼死守住。
第一个点,根据攻方的思路,我们需要注意左右两侧的敌人,不能被敌人突破,假如被突破,尽快围上,所以不管你是站在哪个位置,两侧,还是中路,都需要做好随时替补的准备,哪边觉得人手缺少,哪边觉得敌人数量众多,一定要上前帮忙,并且保持留意周围的情况,已作出最快的反应和补救。
接下来的两个点,除了空军需要努力以外,地面部队也需要打起精神。防守两个据点,我一直认为在这种情况之下,只要坚守一个点就行,因为往往当你两个点都想守住的时候,结果偏偏是两个点都失去。如果左边的点有7个人或者更多的人数在占领,那我们就放弃左边,集中守住右边的点战斗到最后。
到了第三个流程,左边的点开放,右边的保守,鉴于右边的点易守难攻的前提下,我们大可直接放弃左边的点,全力死守右边的点,室内与室外都需要有人守,因为攻方可能会有皇帝或博斯克,这两个英雄很容易造成突破口,尤其是皇帝。
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塔科达纳
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进攻方
这张图在我印象里攻方如果开始没攻好,很容易被守方完全压制住,所以一开始就要积极应对。
攻方主要由小斜坡进入占点区域
那么在第一个点,攻方主力完全可以从左边冲锋,因为左边有一个小斜坡,这个小斜坡可以说是第一个点攻方唯一的一个突破点。左侧冲锋,右侧队友打掩护,时不时绕后看看能不能创造突破的机会,总而言之记得利用各种机会多杀敌人,妨碍守方的支援总归是好的。
攻方一般会通过左侧的斜坡直接攻到中间建筑物旁,利用此掩体进行占点
再说说空军,因为这张图第一个点是在山上,四周植被茂盛,基本上你看不清敌人的具体位置,所以舔地并不是很理想,但是经过我数次的尝试,感觉空军在张图还是可以有一些作为。当你玩这张图几遍以后,你会熟悉双方在站点上的规律,所以即使你在空中看不清地面的部队,但是你只要朝目标地点四周射击,就可以命中敌人,比如几个敌人站点几率比较高的位置:中间建筑物的四周,边上的围栏附近等。其次是这张图有空军AI,借此可以刷一波分数,英雄可以先出博斯克,前中期博斯克的狙击枪还是可以带走一些人的,然后毒气和地雷对于第二个流程的防守爆炸物也有好处。
另外这张图面积比较大,前中期可以用用火箭兵,灵活走位很重要,火箭筒的伤害也还行。当你攻到第二个流程,需要爆破两个防空炮,建议先攻击左侧的,左侧的区域大,可以试着去游击守方的后续支援,右侧的因为地形、离守方重生点较近等关系并不是很好守。最后一个点,当流程进行到这里的时候,分数应该足以让大部分玩家选择英雄了,鉴于最后一个点是在室内,并且空间狭窄的关系,皇帝,博斯克肯定是首选。
防守方
如果我是守方,我更希望在第一个流程就把攻方完全压制住,因为到第二个流程后,局面就不容易控制了。如何完全压制住敌人?这个很难说,因为需评估敌我双方全员的实力,正常来说,守方只需死死守住右侧的斜坡,就会简单很多,左侧的队友打打掩护即可。假如攻方翻过围栏直接冲到中间建筑物也没关系,因为两侧的队友(左侧打掩护的,右侧死守斜坡的)足以实现交叉火力进行压制。虽然左侧也有一个斜坡,但是这个斜坡对于攻方来说并不好攻,在没有掩体和正对面就是守方部队的前提下,这里冲锋完全是在送人头。
可以很直接的看到左侧斜坡上来的敌人,没有任何掩体的情况下只能挨打
相比攻方的空军,守方的空军会更具备优势,定点攻击会更加精确。首先是A翼的强火力,以及高机动性,舔地速度会更具效率,原因是攻方的站点位置会更加固定,一般来说,如果点正在被攻方占领,90%的可能性是敌人肯定在中间建筑物的边上(面朝敌方重生点的位置),不可能在旁边的空地上,所以只要朝中间建筑物旁边开火,肯定会击中目标,运气好的话,一次俯冲至少可以带走2-4个人头。假如有高玩在第一阶段就出蕾伊,那守方这边的空军就会乐开花,比如我…因为这样空军就可以很容易看清敌人的位置,打击目标会更加精准。
守方如果可以出武技族或者火箭兵就在第一阶段就出,不管是武技族的投掷物炸弹也好,还是火箭兵的火箭筒也好,在点被攻占的时候,朝中间建筑物的边上(面朝敌方重生点的位置)攻击,就可以带来直观的分数,因为攻方一般都会守在中间建筑物后面。
假如敌人击溃第一个点,后面的点也只能尽量去防守了,目前 个人没有特别有把握的防守心得,第二个流程的两个点,对于守方来说好像都不是那么好守。就像我之前所说的,当攻方突破第一个点以后,局面基本上就失控了,当然这也要看攻方残余兵力的多少,是否能在最后一个点前全部瓦解。
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贾库
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进攻方
这张图在2018年1月更新以后,主要强化了进攻方,主要表现在可购买两架ATST上。这两架ATST在第一阶段和第二阶段可以给进攻方带来更多的优势和火力,所以在这两个阶段问题基本不太大,作为ATST的驾驶员,需要留意守方的特种兵和空军,特种兵主要是狙击枪(NT242),不要小看伤害,所以只要在高处看到特种兵,不要轻蔑,主动攻击,印象里好像三枪就可以击杀特种兵,其次是空军的导弹,因为地形关系,空军如果舔地,并不是非常方便瞄准,所以ATST只要尽量尝试去躲避,就有几率成功避开导弹。
第二个阶段,需要进入室内占点,以往这个点对于攻方来说难度比较高,但是这一次因为ATST的关系,会变得比较简单…如果两架ATST都进入室内,分别守在点的左右两侧,主要射击从对面坡上下来的守方支援即可,这样做的原因主要是坡上掩体稀少,守方如果重生,一定是从坡上下来支援,所以只要截断守方支援,即可轻松守住,其次是室内结构复杂,ATST不容易命中躲在据点附近掩体后的守方,所以将据点附近的敌军交给队友即可。
第三阶段依旧是占点,此处先攻占右侧点,再攻左侧,相对而言,右侧据点占点会更简单轻松。左侧的点由于地形复杂,不适合强攻,可以考虑从左侧通道绕后,再由A小队侧面攻击点附近的守方,这样B小队的队友可以迎头而上,C小队则见势行动。
第三阶段左侧点个人进攻方法
在以往的比赛中,经常可以看到B小队被斜坡上方左侧点附近的敌人压制住,就觉得B小队意识不对,首先居高临下,守方有地势上的优势,不管是什么投掷物,根据牛顿定理都是往下掉,更容易命中位居下方的B小队,所以经常会遇到B小队连续送人头的情况。那C小队呢?C小队在右侧入口附近,无法攻入的主要原因有两个,第一,来自敌人主要增援的压制,也是来自高处的火力压制;第二,左侧点由于附近的敌人死守,无法顺利攻入,所以个人目前的建议是,从最左侧A小队的位置攻击右侧的守方(增援和左侧点),给B、C小队带来机会,然后一举拿下,把守方围堵到最高处。
最后一个阶段,没有太深刻的印象,好像冲着冲着就赢了…T0T可能是通关的机会比较少吧。
防守方
因为这张图攻方被强化了,所以正常来说,会被攻至第三阶段,假如第一阶段就守住了,那就说明双方平衡性不是太好…所以这边简要说下前两个阶段。
第一阶段,左边的点相对好守些,因为右边的点完全暴露在室外,ATST随随便便就可以教你做人,左边的点相对保守些,至少有室内可以避难。攻方有ATST,守方有A翼,这样多少可以降低守方的伤亡,应该摧毁ATST也不是特别难的事情,有A翼在什么都有可能发生,高输出,如果打的准的话,伤害是不错的。
第二阶段情况不好说,因为该阶段守方无法使用空军,但是攻方依旧可以使用ATST。第三阶段是重点,个人认为这个阶段无论如何都要守住,根据之前在攻方立场的考量,可以确定第三阶段死守右侧据点是最正确的选择,因为它易守难攻。
武技族狂轰达斯魔
我们可以利用右侧据点地势上的优势击溃敌人一波又一波的进攻,假如说对方出现棘手的英雄,比如前期ATST玩家估计刷到很多分数,后面选择了一个皇帝或者博斯克,又或者爵爷达斯魔,我们这边只要多选选武技族还是可以支撑住的。武技族虽然在1月被削弱了,但是近距离伤害依然威猛。
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亚汶
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进攻方
这张图前两个阶段比较简单,第三个阶段适中,最难的是最后一个阶段。
第一阶段:进攻方可以利用两架ATST掩护进攻左右两个点。最后集中火力拿下中间的点即可,所以只要当有玩家选择了ATST后,就紧跟随他去攻击就行,因为左右两点在室外,可以更好的发挥ATST的优势。
最后攻打中间的点
第二阶段:右边的点依旧可以利用ATST去攻占,左边的点相对来说,ATST的火力支援不是那么好输出,但可在左边点的右侧骚扰守方的援军。这个阶段应该已经有玩家选择英雄,英雄和步兵主要负责占点,ATST则在外骚扰守方援军。
第三阶段:该阶段两个点都在室外,并且地形比较开阔,一个不小心就很难占下来,兵力削减会比较快,所以个人觉得最理想的情况就是ATST与步兵能同时攻击一个点,集中火力拿下其中一个再去另外一边。这里需要注意守方的炮艇。
第四阶段:轮到博斯克或者皇帝称霸战场了,该阶段两个点都在室内。但是由于守方有武技族,所以在近距离攻点的时候,可能会受到不小的阻碍,英雄们建议见势而行,不要莽撞送人头。
防守方
第一阶段:两边的点尽量防守,实在不行,放弃周围两个点,死守中间的点,如果可以出武技族或者索罗就更好了。
第二阶段:可以试试火箭兵,用来针对攻方的ATST。
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死星2号
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进攻方
这张地图最主要的就是多杀敌人,我是这样做…直接杀到守方的重生点附近进行压制,军官的布勒格1120虽然被削弱了,但是近距离伤害还是很高,所以这张图非常推荐用军官并且搭配1120,室内狭窄空间用闪光弹效果也非常显著。
围堵守方重生点
这张图用军官基本无敌,随随便便十多杀…为后面购买英雄做准备。
血量增益,炮塔,闪光弹所有技能都很实用
现在说说推荐的两个英雄,蕾伊主要就是透视,基本上每场比赛蕾伊都会出现,因为她的侦查确实很好用,也是我希望队友会选择的英雄之一。接着是芬恩,我在视频里有说过他是一个可移动的buff站,“小叮当”的魅力无穷尽,因为地形狭窄,如果队友血厚,即可硬肛守方,为我方获取胜利有了更多的保障。
芬恩的“小叮当”技能给临近友军带来更多的血量增益,并且降低所承受的伤害
防守方
和攻方一样,我一样想把对面玩家围堵…因为这张图1120实在是爽的令人发指了,不过这次我用的是突击兵的CR2。
突击兵的CR2在小图也挺不错的
最好是可以在第一阶段就围堵成功,如果实在被攻方击溃,那也还好…如果被攻方追着打,我会毫不犹豫的选择博斯克。
博斯克在这张图可以充分发挥他的优势
就我个人而言,比起皇帝,我更喜欢使用博斯克,原因很简单,因为他很狡猾。他的技能一共有3个,大招很少用,常用的是毒气和地雷。继续刚才的话题,如果被攻方追着打,我们可以用利用毒气和地雷解决不少敌人,然而作为玩家的我们并没有浪费太多的精力,就可以完成非常多次的击杀。博斯克作为游戏里唯一一个血量上限不会下降的英雄,近战是最最最最弱势的,一旦被对方的天行者或者蕾伊黏上,就非常容易阵亡,所以不到万不得已,不要轻易接近前线,永远狡猾的留在最后面,埋着地雷,丢着毒气,用狙击枪击杀远处未发现你的敌人…不要因为一时杀不到人就主动接近敌人,对于博斯克而言,时间会证明你的价值。
博斯克的胜利姿势最帅的是最后一个,还有倒数第二个
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恩多星
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进攻方
这张图我曾经一直觉得是入侵战里最难通关的地图之一,但是其实并不是那么难。流程相对来说简单,一共只有三个阶段,最难的莫过于第一个阶段和最后一个阶段。
首先来说说第一个阶段,一共需要攻占3个点,两个在室外,一个在室内,起初很多玩家会直接奔向中间在室内的点,守方也会习惯性的奔向室内的点,然后有一次最好玩的事情就是两边的人在室内肛了一整局,结局是攻方一个点都没拿下来就消耗了所有的兵力。最近玩这张图的感悟是,玩家变聪明了,不会再一股脑的往中间的点冲,不过还是有不少,结果两边总有一边的点最后很难占领下来。我个人觉得应该要看当时战局的具体情况来定要先攻哪个点,比如有一场比赛,我一个人非常休闲的跑到室外的一个点上,神奇的事情是这边守方很少,队友更少,基本上就我一个人在这边。
可以利用左右通道去室外打游击,骚扰守方
刚好借这个机会吐槽下官方的游戏设定,《战地1》至少有一个快捷交流,《星战2》里完全没有任何交流方式,大家都不知道对方的心思,只能通过哪边人多去哪这种最简易的方式来交流,我印象里《星战1》里至少有一个功能是这样,标记某个点,然后点上的图标会显示有多少人会过来攻占这个点,这个功能我觉得至少比没有强,而且很直观。
回到正题,第一阶段我认为可以先攻占外面的其中一点,然后再占里面的点,最后集火再去占另外一个室外的点,速度很重要,因为兵力的关系。第二阶段护送的话会比较简单,主要是第三阶段。第三阶段是在室内占点,这个时候个人感觉是可以先攻下2层,有2层的火力掩护后,再攻下1层,这样可能会好些。
2层视野良好,伏击首选最佳位置
英雄方面可以考虑芬恩,蕾伊,索罗,尤达都行吧。
防守方
关于防守这边没有太多要细说的,单指第一阶段,我觉得,第一阶段如果突破的话,接下来的各阶段压力会比较大。因为这张图的流程是被攻方追着打…所以请尽量坚守住阵地。
最近的一场防守战里是这样:队友还是主力放在中间室内的点,两侧的点完全没有人驻守,四周只有零散刚重生路过的队友,路人甲乙丙…只要当点被攻方占领的时候,队友才会出来迎敌。丢点的顺序是这样,先是室外最右侧的点丢了,然后是中间室内的点,最后是室外左侧的点。这个过程中我发现一件很有趣的事情,那就是攻方的意识很好,主要表现在,之前右侧被攻占的点变成了攻方的火力点,通过这个点进行对左侧点的火力输出。
攻方意识很好,可以借鉴,反之,也可以从左侧掩护右侧
这个时候大批守方援军因为右侧点以及山上攻方的火力压制根本无法靠近左侧点,只能送人头,其实可以速度端掉右侧点的敌人,把这个火力输出位置给抢回来,转而攻击左侧点的攻方。但那场比赛最后只有我一个人后来跑去右侧点,目测攻方有>4名的人在右侧。
对于如何防守好这张图,我个人的看法是直接放弃中间的点,死守两边的点,这样会不会好些,为什么放弃中间的点?因为中间的点较为封闭,且离攻方重生点近,需要大批量的队友才能压制住,所以这样会浪费人力,而我觉得我们更需要把人力用在刀刃上,比如室外的两个点,在这样开阔的交火条件下,可能更不容易被占领吧。
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霍斯
霍斯英雄载具个人推荐
进攻方
这张图是我唯一会选择特种兵的地图,原因很简单,因为这张地图面积特别大,视野宽阔,当然还有另外一个原因,就是为了快速上分使用心仪的载具,不管是在攻方还是在守方,都是如此。远距离致命击杀,还有比这个拿分更快的兵种吗?
前期快速杀敌,获得分数后果断购买ATAT,原因有两点,首先这张图对于ATAT来说优势略大,该图地形平坦,四周空旷,所以ATAT的轨道攻击更容易给守方带来毁灭性的伤害,以此赚取可观的分数;其次是ATAT的价格较为便宜,印象里好像是400的分数点。
ATAT重型镭射炮的攻击效果
为什么不使用空军?因为守方的空军无论是性能上,还是数量上应该都会高于攻方的空军,我想其中的原因应该是守方的目标主要针对于ATAT吧,所以守方的玩家会更主动去使用空军,来确保他们在空军的数量优势。所以这个时候如果选择用空军,只会白白送分,但是可能还是需要少数玩家去骚扰守方空军,否则ATAT可能无法支撑到终点。那不选择ATST的原因也是这样,我自己经常会换位思考,不管是现实生活中,还是虚拟世界里,我总会想到,如果我是对方的飞行员,那我肯定会去狂轰ATST。
前期如果不出意外的话,可以顺利到第二阶段,第二阶段是攻占两点,我还是那句话,最好是攻一边,再攻另一边。这里推荐的英雄是皇帝和博斯克,室内战优势比较大,博斯克的毒气和炸弹可以逼退一部分守方,让队友可以更顺利的推进。最后一阶段也是如此,没有特别需要强调的地方,注意兵力数量,以及战场局势,比如哪个点队友人数多,哪个点守方人数多,这些都需作考量。
防守方
现在到了我最喜欢的部分,该地图守方空军舔地应该是所有地图里,我认为最舒爽的。
开场和攻方一样,直接用特种兵去刷分,这里空军载具的选择主要推荐是A翼,或者轰炸机,两者都可以,舔地都相当不错,就是轰炸机对ATAT带来的分数会更多,因为轰炸机的导弹是两枚。A翼的话,主要是对于拦截攻方空军有较好的优势,射速快,伤害高,这不仅只体现在防空上,射击地面部队的效率也很不错。
A翼驾驶舱简洁帅气,击毁攻方钛战机很刺激
另外每次玩这张图,我总会切换到第一人称视角,因为这张地图的天空,真的很漂亮…
在战斗之余,欣赏远处天空的美景也是相当舒适
接下来第二阶段和最后阶段的主要任务就是死守,和往常一样,一定要做好放弃其中一个点的准备。
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卡西克
卡西克英雄载具个人推荐
进攻方
该图有AI,所以尽量争取使用空军刷分。空军主要推荐三角战机,三角战机作为拦截机,和A翼拥有一样的高机动性,不光可以使用重型镭射对付守方的轰炸机,还可以对付ARC170战机,性能上确实很不错,但是它也一样有弱点,血薄,所以遇到敌机一定要下手狠,更要精确瞄准。
为什么不推荐AAT?当你使用过轰炸机以后,便会知道在这么空旷的地图上,AAT的黄色外观是很容易被轰炸机所察觉的,除非守方的飞行员经验不足,不然我个人建议少用AAT为妙。
这里特别提下博斯克,因为这张图也可以较为充分的去发挥博斯克的优势,博斯克的武器擅长近距离和远距离的攻击,他的武器在近距离可以当霰弹枪使用(不要开镜),远距离可以当狙击枪使用(开镜则为狙击枪模式),所以在如此空旷的地图上是很容易抢人头的。
博斯克的狙击枪模式
这张图依旧推荐了皇帝与博斯克,主要是为了应付第二个阶段和最后一个阶段,最后两个阶段都是在室内战斗,所以相对其他英雄而言,更具备优势。
防守方
空军依旧好上分,尤其是Y翼轰炸机,它的目标可以说是非常多,所以得分的机会也会随之增加,比如:攻方空军(包括AI)、任务目标MTT(两枚导弹带来大量分数)、步兵(包括英雄)、AAT。
当你看到地面上AAT的时候,尽量避免正面去攻击,因为这样很有可能会被AAT所反杀,原因很简单,AAT的火力并不差,特别是当AAT使用连结发射的时候,火力更为凶猛,驾驶轰炸机的玩家应该都清楚,一般飞行员在俯冲攻击地面的时候,速度都会降为最低,以此来争取更多的瞄准时间,但是这样的举动会给敌方露出破绽。首先是速度慢,然后飞行轨迹固定且稳定,这样以来AAT会更好瞄准我们,所以我在某天直播的时候,上演了一场轰炸机大战AAT的生死大对决,因为我攻击守方AAT很多次,而且是同一个玩家…所以他后来就盯上我了,然后在一次正面对决时,被悲惨击落。当时的感觉就是对方火力非常凶猛,几秒的时间就摧毁了三张蓝牌的轰炸机(高血量),后面和他对射了至少4次,每次都失败收场。
第二阶段以及最后阶段,Y翼轰炸机都可以起到很重要的作用,比如:第二阶段的楼梯、前方空地、斜坡,这些地方都会有大量的步兵以及载具。
轰炸机需注意的目标位置
每次直播的时候,都有一个观众会说:别打步兵了,快打MTT!
但是我还是沉浸在舔地的过程中…尤其是通往最后阶段的斜坡位置,可以说是舔地圣地,为什么这么说呢,因为斜坡上有一些掩体,不仅步兵会在此回血,攻方重生以后也会必经此地,而且AAT上来以后,不会马上进入室内,而是在门口往里开炮,所以这里的目标聚集数量特别之多。
斜坡这边聚集大量的目标,攻击具备溅射伤害,所以杀敌数量非常可观
最后阶段室内防守,推荐蕾伊(透视)和索罗以及武技族。
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塔图因
塔图因英雄载具个人推荐
进攻方
感觉这张地图已经被EA玩坏了,经过2018年1月的版本更新,守方势力大幅度下降,简直是守方的噩梦,主要表现在守方空军只有一架X翼战机,而攻方有两架,一架钛轰炸机,一架钛战机,空中优势已经完全掌握在攻方手里。而守方则被硬生生削减了一架A翼。T-T
所以攻方放手去干吧,可以在第一阶段先去占领右侧较为封闭的点,然后刷一波分数立马出ATST,此时应该有两架ATST,足以应对左侧较为开放的点。在这之前,ATST会需要担心A翼的俯冲攻击,但是现在无需顾忌,就连空中力量都掌握在我方,还怕什么?一架飞机毕竟敌不过两架,如果遇到新手飞行员则另当别论。
后面的阶段没有特别需要强调的地方,不过我还是插一句,我曾经玩过一场比赛,ATST已经完全控制了局面,但是守方还是会零零散散的过来抢点,就是在这样的前提下,队友依旧不进点里,这种情况只能说…真的没有办法获得胜利。T-T
防守方
按照目前情况,最好就在第一阶段就守住,右侧较为开放的点可以放弃,假如ATST参战,右侧据点非常难守住,左侧据点其实情况也不太乐观。
又是某一场比赛,我原本以为左侧的点较为封闭,会比较好守,只要守住建筑物的几个入口即可,但是后面出现的ATST完全打乱了我的计划,你可以想像攻方ATST已经开到重生点附近的局面吗?那就是去支援左侧据点的人数会被ATST削减,导致援兵不足的情况。没有A翼的帮忙,ATST尤为嚣张。
死守左侧据点的重装兵
所以在这之前,可以试试地面飞行器(碰碰车),碾压多个敌人,让他们心态先奔溃吧…
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科瑞特
科瑞特英雄载具个人推荐
进攻方
第一阶段主要战场在地下,千万不要弄错,我看到很多队友都喜欢在上面进行射击,这其实是错误的,首先我们要搞清楚自己的任务是什么,第一阶段的任务是阻止守方攻击ATM6,这些任务武器全都保存于地下。
当你有足够分数购买ATST的时候,赶紧换!这张图ATST简直是杀戮神器,保你在第一第二阶段开森!操作ATST的时候需要注意几个问题,首先是尽量躲在ATM6身后,然后注意对方的滑雪飞行器,不用开镜直接射击他们会更加精准灵活,最后是远处的特种兵(NT242),所以需利用好行进沿途的各种掩体,回血很重要。另外之前有个观众说,为什么不使用ATST的技能,在这个阶段,由于滑雪飞行器速度过快,ATST的技能并不是非常适合移动快速,且距离较远的目标,所以暂时全神贯注用普攻应付滑雪飞行器以及步兵即可,除非步兵暴露在离你位置很近的区域,再决定是否使用手榴弹反射器。该图不知道是因为优化问题还是别的原因,地面上的坑洞在操作ATST的视野里是看不到的,但是你可以看到守方钻出坑洞的脑袋,所以以此为标记,火力全开进行射击吧!
不用开镜直接射击滑雪飞行器会更加精准灵活
第二阶段是比较极端的一个地方,有时候很好攻,有时候却很难攻,影响这点的无非是玩家的水平与技术。到达第二阶段,让步兵先进入基地内吸引火力,如果ATST抢先进入基地内,将会很快被守方集体集火,因为目标大…所以先让步兵进去,过一会,ATST再进去。两架ATST,最好分开站左右两边,然后堵着守方的重生位置开火即可。
基地内的战斗会十分激烈,图为ATST的反载具飞弹
第三阶段是破坏任务,这个阶段没有太理想的建议,我只是一味的杀敌。
防守方
滑雪飞行器在第一阶段可以好好利用,最特别的优势是在于不管是攻击ATST也好,还是ATM6也好,输出都相当犀利,特别是对付ATM6,分数可以刷的特别多,印象里一次攻击至少可以获得2000多分,前提是使用武器过度补充能量这个技能,可在短时间内快速射出大量弹药,造成巨大伤害。经过2018年1月改版,该载具从免费变更至200分数点。如果受到伤害,可以快速撤回基地门口,一边转圈一边回血。
在第一阶段获得大量分数后,之后的第二阶段或者最后阶段,都可以狂出武技族进行对抗了。这里说说芬恩,芬恩在张图的第二阶段有比较大的作用,可以给周围的队友加血,加防,就会演变成下图这样…
各种黄血怪物,开始我还以为是尤达的buff…超耐打的敌人确实可怕
不知道尤达的buff能否叠加芬恩的buff,如果可以的话,那样就很可怕了,血量应该超级厚。
感谢阅读,愿原力与你们同在!
每张地图都有自己感觉正确的固定玩法,不知道别人通过这样的玩法能否提升名次,但是我确实是按照这样的思路来的,我的玩法就是这样,用的英雄很局限,来来回回就这几个人…但是玩惯了就只能这样吧,或许也只有这样,才能玩出自己想要玩出的分数和感觉。
最后,衷心希望可以帮助到读到这篇文章的每一个人。
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