《杀戮尖塔》战斗、遗物及组卡指南 重开奖励讲解_组卡策略-无色系列-游民星空 GamerSky.com
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第1页:角色、战斗
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《杀戮尖塔》是一款策略性卡牌游戏,但是又结合了策略冒险的玩法,其中组卡是一门大学问,怪物图鉴也是十分重要的,下面请看由“whenDustSettles”带来的《杀戮尖塔》战斗、遗物及组卡指南,还有重开奖励的讲解,希望对大家有所帮助。
前言
游戏还在不断更新当中,指南中可能会有过时的内容,以游戏中的说明为准。
游戏作者在游戏中已经内置了许多丰富的提示,只要把鼠标指到不懂的地方就能看到相关说明。
游戏概况
整个游戏的目标就是打倒各种怪物和最终BOSS。为了做到这一点,你(可能)需要:
收集卡牌、收集遗物、收集药水、策略、运气。
在战斗中被怪物攻击会损失生命值,当你的生命值降到0时,这局游戏就失败了。(在笔者写下这篇指南时)游戏一共有三关,你击败第三关的BOSS就通关了。当然,由于这是一个rough-like的游戏,你可以反复多次挑战,尝试使用不同的搭配思路来过关。
角色
游戏中暂时只有两个角色,第三个角色还在开发中。
铁甲战士

起始80血,99金。使用红色系卡牌。
起始遗物效果:每场战斗结束后回复6点血。
沉默猎人

起始70血,99金。使用绿色系卡牌。
起始遗物效果:每场战斗开始时额外抽2张牌。
另外,两个角色皆可使用无色系卡牌。不同系列卡牌的战斗风格不太一样。
红色系卡牌里一次性卡牌比较多,善于提升自己伤害与使对手易伤,可以付出代价提升实力,也可以堆叠护甲。
绿色系卡牌过牌很快,有各种下毒和格挡的牌,使用大量廉价牌击败对手。
无色系卡牌的能力则是多种多样的。
战斗
状态和意图

每个敌人头上都会有一个图标,表明它下一步打算做什么。
你与敌人的角色下方会有一排小图标,每个图标代表一个状态。
把鼠标移到敌人身上,就可以查看详细说明。
格挡值


使用某些卡牌可以增加格挡值,当有格挡值时血条会变成这个样子,盾牌上的数就是格挡值。格挡值只会持续一回合,到下一个回合就清零了。在被攻击时,格挡值会优先消耗。格挡值降至0时才会开始扣减血量。中毒伤害无视格挡值。
摸牌堆

位于左下角,点击可以查看当前摸牌堆里的牌(需要注意,顺序是打乱的)。
弃牌堆

位于右下角,点击可以查看当前弃牌堆里的牌。
能量

这是铁甲战士的能量。

这是沉默猎人的能量。
使用卡牌需要消耗能量(也有一些牌是不需要能量的),能量不足就无法出牌了。
战斗过程
战斗过程是由许多个回合组成的,每个回合都是你先行动。
每个回合开始时,你的能量值会被补满,同时你从摸牌堆中随机抽取五张牌。当摸牌堆里的牌数量不足时,就把弃牌堆中的牌作为新的摸牌堆。
你可以根据自己与怪物的状态决定是否出牌、出什么牌以及出牌的顺序。当你出完牌时,点击结束回合按钮,就轮到怪物行动了。
需要注意的是,你没用完的能量值和手牌并不会保留到下一个回合。
你可以在战斗中使用药水,点击药剂图标就可以了。有些药剂还需要你手动点击选择目标。
战斗会一直持续下去。当一个怪物的生命值为0时,它就会死亡(从战场上消失),当所有怪物都死亡,则你获得战斗胜利,可以得到金钱、卡牌、药水、遗物等奖励。当你的生命值为0时,游戏结束。
如果你觉得你快输了,可以点右上角齿轮,点保存并退出,再进入游戏可以重新挑战!
伤害说明
游戏中你有两种途径对怪物造成伤害,一是使用攻击类型的卡进行攻击,二是对怪物施毒(施加中毒状态)。
其中,第一种途径会受到下面说的各种状态影响,并且在扣减生命前先扣减格挡值。另外,有时候卡牌会有”造成3点伤害3次“的描述,在怪物的意图中则是以”3×3“这样子的形式出现的。这种攻击方式,下文中的状态对伤害的影响是每一击单独计算的。例如你当前有1层力量,进行一次3×3的攻击,则造成的伤害为(3+1)×3=12。
由于易伤状态的影响,同样一张牌,对不同怪物造成的伤害也是不一样的。要查看实际会造成的伤害,可以按住牌移到怪物身上(或者点击牌,鼠标移到怪物身上),这时牌面显示的就是对该怪物造成的伤害。
第二种途径造成的伤害只取决于当前中毒层数,而和各种状态无关,同时直接作用于对方生命,不受格挡值影响。
和伤害有关的状态说明
力量:额外造成X点伤害,X为层数。
易伤:额外受到50%伤害。
虚弱:造成的伤害减少25%。
中毒:每回合损失X点生命值,X为层数。中毒层数每回合会自动减一。

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第2页:卡牌
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卡牌
牌面内容

以上面这张卡牌为例说明。
卡牌的左上角,标注了使用它所需要耗费的能量值,这里是1,它可能会随着战斗进行发生改变。
卡牌的名字的底色代表这个卡牌的珍贵程度,分为普通(灰色)、罕见(浅蓝色)和稀有(金色)。
卡牌图像下方是卡牌的种类,主要有攻击(主要用于造成伤害)、技能(用于给自己或怪物添加状态、提升格挡值或是进行过牌、回复能量等)、能力(为自己提供永久的增益状态)。前两种牌被使用后会进入弃牌堆,而第三种牌在一场战斗中只能使用一次,它不进入弃牌堆,效果持续至战斗结束。另外还有诅咒和状态这两种。这两种牌都不能被打出,并且带有负面效果。前者是你经历随机事件可能付出的代价,它会进入你的卡组中,每场战斗中都会出现。后者则是战斗中由怪物施加给你的,它们会临时进入你的摸牌堆/弃牌堆,到战斗结束就消失了。
卡牌边框的颜色代表卡牌的来源。游戏中共有红色系卡牌(钢铁战士专用)、绿色系卡牌(沉默猎人专用)和无色系卡牌(两个角色皆可用)这三种。玩家在战斗中获胜得到的卡牌以及随机事件得到的卡牌都是有色的,只有在商人处才能买到无色的卡牌。
一般来说,耗能量越多、越珍贵的卡牌就越厉害,但这也不是绝对的,在某些情况下0费的普通卡也能成为大杀器。
有些卡牌会有“消耗”或“固有”的字样。前者的意思是,在一场战斗中它只能被使用一次,然后就被移出战斗。后者的意思是,每次战斗第一回合他就会出现在你手牌中。
卡牌升级
你可以在地图上的休息处(图标是火堆)升级卡牌,有时随机事件也能升级卡牌。在战斗过程中,有的卡牌允许你临时升级一些卡牌(升级效果只存在于这场战斗中)。只有有颜色的卡牌是可以升级的。如果没有特殊说明,一张卡牌只能升级一次。

升级后的卡牌一般会增加造成的伤害/提供的格挡值/回复的能量,也有的是减少能量消耗。
卡牌变化
某些随机事件允许你变化卡牌,可以选择卡牌让其变成一张随机内容的牌。
需要注意的是,诅咒牌只能变化为诅咒牌。
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第3页:怪物图鉴-小怪(1)
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怪物图鉴-小怪
把鼠标移到怪物身上就能看到它们的名字了。
以下可能的行动中省略普通攻击。
抢劫的

每次攻击偷你15块钱。偷两次钱后开始会给自己加6格挡值,下一轮就会逃走。如果杀死他,能拿回被偷的钱。如果他跑了,被偷的钱和战斗胜利的钱都拿不到,不过还是能有卡牌和药水奖励。
打劫的

和抢劫的一起出现,好像除了样子没啥不同。
奴隶贩子(蓝)

可能的行动:
攻击并给你添加1层虚弱。
奴隶贩子(红)

可能的行动:攻击并给你添加1层易伤。
大颚虫

可能的行动:提升自己3力量,6格挡值。
酸液史莱姆(大)

在它的回合,当生命值低于一半时,它会分裂成两个小史莱姆,每个小史莱姆生命值等于分裂时本体的生命值。分裂优先级最高,会替换掉原有的意图。
可能的行动:
给你添加2层虚弱。
攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。
酸液史莱姆(小)

由大史莱姆分裂得来。
可能的行动:
给你添加2层虚弱(灰色史莱姆添加脆弱)。
攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。
虱虫

第一次受到伤害时获得7格挡值。
邪教徒

第一回合给自己添加“仪式”BUFF,每回合提升3力量。此后一直普攻。
真菌兽

两个一起出现,死亡时对你造成2层易伤。
可能的行动:
提升自己3点力量。
被拣选者

开场对你添加debuff:每当你使用一张非攻击牌,就添加一张眩晕牌(不能打出,回合结束时还在手中则消耗)。
可能的行动:
普通攻击附带易伤。
给你添加3层虚弱,提升自己3点力量。
异鸟

初始是飞行状态,受到攻击伤害减半。如果在一个回合内受到3次伤害,则飞行状态取消,它会掉下来并眩晕一回合。两个回合后重新获得飞行状态。
可能的行动:
提升自己1点力量。
带壳寄生怪

每回合回复格挡值,初始14点,每次被攻击掉血则回复的格挡值减少1。
可能的行动:
攻击并吸血。
攻击并添加2层脆弱。
蛇花

每次被攻击牌造成伤害时获得护盾,初始为3,一回合内随着受到伤害次数逐渐加1,下回合重置为3。
可能的行动:
给你添加虚弱和脆弱。
火大地精

每次受伤增加1力量。
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第4页:怪物图鉴-小怪(2)
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胖地精

攻击时附带1层虚弱。
卑鄙地精

攻击伤害较高(相对其他地精)。
地精法师

蓄能2回合后造成大量伤害。
持盾地精

为友方提升7点格挡值。
圆球守护者

格挡值不会再回合开始时消失。免疫3次负面状态。
可能的行动:
普通攻击附带脆弱。
伤害较高的攻击。
提升自己格挡值。
神秘术士

可能的行动:
全队提升2力量。
全队恢复16血。
百夫长

可能的行动:
为友方提升格挡值。
异蛇

第一回合给你施加debuff:抽到的牌花费随机能量(从0到3)。
圆球行者

每回合增加3点伤害。
可能的行动:
给你添加燃烧牌(不能打出,回合结束时受到2伤害)。
长蛇

可能的行动:
给你添加缠绕debuff:回合结束时受到10伤害。
爆炸机

死亡时对你造成伤害。伤害会随回合不断增加。
钉刺机

被攻击时对你造成伤害。伤害会随回合不断增加。
反冲机

会给你添加眩晕牌到抽牌堆(不能打出,回合结束时如果还在手上则消耗)。
巨口

可能的行动:
给你添加3层虚弱和3层脆弱。
提升自己3点力量。
小黑

三只一起出现必须一起打死,否则两回合后会复活到半血。
可能的行动:
普通攻击。
提升自己格挡值。
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第5页:怪物图鉴-精英怪
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怪物图鉴-精英怪
乐加维林

战斗开始时熟睡,每回合结束获得8格挡值。当第一次受到伤害而掉血时醒来,同时该回合不动作(被击晕)。如果一直不掉血则会在3回合后醒来。
可能的行动:
降低你1力量1敏捷。
地精大块头

每当你使用非攻击卡,提升自己2点力量。
哨卫

三个一起出现。免疫1次负面效果。
可能的行动:
添加2张伤口牌到你弃牌堆。
扎人的书

可能的行动: 每当你使用攻击牌时,随机弃一张牌。
提升自己4力量和20格挡值。
给你添加debuff:使用技能/攻击牌会把其消耗。
降低你2点力量,1点敏捷。
Giant head
前五回合威力较小,只会减少你造成的伤害或轻轻打你。
五回合之后伤害大增。
你回合内每连续出一张牌,它受到伤害增加10%。
奴隶头子

出场自带2个奴隶贩子。
可能的行动:
提升自己4格挡值,全体1力量。
攻击并添加伤口牌到你的弃牌堆。
奴隶贩子会放debuff:禁用攻击牌。
地精首领

出场随机自带2个地精。死亡后地精们会逃跑(即杀死它就战斗胜利了)。
可能的行动:
提升全体3点力量并给地精们提升格挡值。
随机召唤地精。
天罚

3回合一循环。
可能的行动:
第一回合对自己用buff,受到伤害为1持续2回合。
第二回合攻击并添加3张灼伤(不能打出,回合结束受到4伤害)牌到你的弃牌堆。
第三回合超高伤害攻击。
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第6页:怪物图鉴-BOSS
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怪物图鉴-BOSS
守护者

开始为攻击姿态,受到一定伤害后转为防御姿态。防御姿态下会给自己添加buff:你每用一张攻击牌受到3伤害。防御姿态持续2回合后转为攻击姿态。
攻击姿态可能行动:
伤害很高的攻击。
提升格挡值并强化自己。
六火亡魂

第一回合不会动。第二回合会获得6团火。此后每回合回复1团火。每次攒够6团火则疯狂攻击并耗掉所有火。
可能行动:
疯狂攻击(攒够6团火时)。
提升自己12格挡值和2力量。
给你添加灼烧牌(不能打出,回合结束时受到2伤害)。
铜制机械人偶

免疫3次负面状态。
可能的行动:
召唤2个铜球(会从你卡组里拿走一张卡,直到其死亡才还到你手牌)。
疯狂攻击(使用后眩晕一回合)。
提升自己6格挡值和3力量。
第一勇士

血量较低时移除所有负面状态并提升自己攻击力。XUE
可能的行动:
提升自己2点力量。
给你添加2层虚弱和易伤。
提升自己15格挡值并获得金属化buff:回合结束时获得5格挡。
觉醒者:觉醒前你每用一个能力牌它加3点力量且每回合结束回10血。血被打空时觉醒,恢复到200血,伤害很高。
Time Eater
你每累计用到第12张牌,则回合结束并它增加2伤害。
可能的行动:
会给自己加盾。
甜圈

免疫2次负面状态。
可能的行动:
提升全队5力量。
八体

免疫2次负面状态。
可能的行动:
攻击并添加2张眩晕牌。
提升全队16格挡值。
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第7页:遗物
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遗物
来源
每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。
作用
遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。
推荐的遗物
这里推荐的是一些比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。

回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。

每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。

休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。

休息时回血+15。

下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。

战斗结束生命不足50%则回12血。

战斗中每次掉血则下回合多3点格挡。

每3回合获得1能量。

战斗中回血+50%,包括药水回血、卡牌吸血、遗物回血(例如铁甲战士自带的遗物)。

每场战斗开始时,丢任意张牌摸同等数量张牌(制衡)。

HP上限+14.

受到不超过5的攻击伤害时降为1.

没手牌时就抽牌(陆逊神技)。

用不完的能量可以留到下一回合。

每洗牌3次获得2能量。

把铁甲战士自带的遗物回血效果变成10。

死亡时复活并回到一半血量。

敌人死亡时中毒层数转移到另外一个敌人身上。

获得3诅咒与3遗物。

精英怪掉2遗物。

进营地时每5卡牌回2血。

掉血摸牌。

HP上限+7并回满血。
最后还有一系列的,就是每回合多1能量,但要付出XX代价的。我觉得能额外获得能量都很强,只是看你能否接受代价。
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重开奖励
如果你在上一次尝试中击败了第一关的BOSS,那么再开游戏时这只大鲸鱼会给你一些奖励(在几个选项中选一个),让你更容易地进行游戏。当然你也可以放弃奖励,挑战自我。

杂项
这里记录一些不太好分类的注意事项或技巧。
卡牌相关
先使用活动肌肉力量+4,再用突破极限翻倍力量+8,回合结束后力量-4,等于骗了4力量。
爆发配合催化剂可以瞬间获得9倍中毒层数。
死亡收割、飞箭回旋镖配合大量力量值有奇效。
弹跳药瓶可以触发4次残虐天性。
“虚无”的牌可以触发”消耗牌则XXX“的能力牌。
涂毒可以被多次攻击的牌多次触发。
战斗相关
战斗中的手牌是有数量上限的(大约10张?),达到上限就不能再抽牌了。
战斗不利时,可以点右上角齿轮保存退出,重新进游戏,战斗会重新开始。
战斗胜利后,如果几张牌都不符合你的心意,是可以一张都不选择的。
如果一次战斗完忘记捡掉落就跳过了,可以点“返回”回到战利品界面。
“受攻击时造成伤害的牌”是按次数算的,面对那些一轮攻击3次5次的怪特别好用。
其他
地图界面是可以滚动的,一直向上滚可以提前看到最终BOSS。
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组卡策略-铁甲战士
需要注意的是,不能盲目地想着一种打法强行组卡,因为毕竟出卡是随机的,很可能你到最后都没办法拿到你想要的牌。最好是根据第一层的经历中拿到的卡来构思接下来的组卡方式。很多情况下,混组也是可以接受的。
堆叠力量


使用这两张卡快速叠加力量。突破极限必须升级否则用一次就没了。

如果有这张更好,没有也行。


力量的加成会加到每一次攻击里,因此力量叠高后第一张牌攻击相当恐怖。第二张牌则是由于本身特性的原因。
堆叠格挡值

用这张卡保证格挡值不掉。






这几张牌可以快速获得大量格挡值。

格挡值够多后这张牌效果惊人。
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卖血
能量消耗低,效果显著。



这几张牌保证卖血后有很高的战斗力。



主动卖血的好选择。第一张牌必须升级,从3血14伤害变成2血18伤害。
完美打击
多拿打击牌。

这张是主力牌。我刚打的牌组里有2张完美打击+,1张完美打击,5张打击,3张狂野打击,4张双重打击,3张剑柄打击。轻轻松松一张牌五六十伤害。
其他

0费18攻,很强的一张牌,但对卡组有要求。

可以快速消耗大量牌形成超高爆发,和一些消耗牌的能力牌也有联动。

即使手中完全没有非攻击牌也能发动。

尽量留到最后一击,但不要强迫症。单纯来伤害/能力比看也是一张很划算的牌。

伤害/能力比很高,多几张伤口一般来说无关紧要,何况你可能还有牌能消耗掉它们。

初看很弱,但叠加力量够高时打出可以回复大量血。
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组卡策略-沉默猎人
堆叠中毒



使用上面几张牌堆叠基础中毒层数。原来还有一张是中毒层数每回合不减反增的,可能因为太强被改成其他效果了……
爆发和弹跳药瓶一起用=24层中毒。


使用上面两张牌快速提高中毒层数。
催化剂必须升级,从2倍变成3倍。
爆发和催化剂一起用=9倍层数。
过牌与保命

神牌,保证无限出牌。




胜在积少成多。







用来快速过牌和保命。



增加弃牌的威力。
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小刀

用这张卡提升小刀威力。




这几张卡获取小刀。

打出够多小刀后用这个终结。
其他

性价比很高。必须升级,伤害从8*2到12*2。


群攻非常给力。即使对单体也算划算。

超高性价比的卡。

少见的可以保留卡牌的卡。

伤害还算可以,还能额外摸卡。
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责任编辑:夏目贵志
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组卡策略-无色系列

视乎拿到的时机可以造成20~30+伤害。

用得好很赚。

高费卡牌多的时候比较赚。

下毒多的可以使用。

沉默猎人很容易达成。

非常强,很多卡升级后是质变。
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