7年前的《魂1》,为何依然能让猛男落泪? _ 游民星空 Gamersky.com
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《黑暗之魂1》(下称魂1)重置了!听到这个消息的时候还是上周四的深夜,当时我正窝在椅子里百无聊赖的网上冲浪,饱受石家庄流感侵袭的八云猫车老师刚打完吊针回家,伴随着开门袭来的强冷空气,我打了个哆嗦,八云猫车老师用近乎嘶哑的声音大声喊道:“《黑魂1》重置了!今年5月全平台发售!还会登录NS!我要买爆!”
现在接触魂系列游戏的绝大多数玩家都是从《魂2》和《魂3》入的坑,其中以《魂3》入坑的余烬们占了大多数。相信很多玩家朋友们都或多或少在别处了解过《魂1》,作为黑暗之魂系列的起始作,《魂1》身上有着太多太多的标签与称号,什么系列最难,地图设计牛逼,剧情无敌等等。

虽然《魂1》吹遍布全网,但是作为系列起始作,大部分玩家实际上都没有玩过它。由于时代限制粗糙的画面和过高的难度,许多玩家不得不与这部佳作无缘。所以宫崎老贼在《魂3》都发售两年多后的现在,突然放出了《魂1》重置版的消息,着实让我这个魂系列全通的老魂学家激动了一下,对于老玩家来说至少不再费尽心思的打高清材质包聊以自慰,新玩家们也多了个高清的渠道来补票上车。今天就来说一说《魂1》究竟为什么值得一玩。
听老不死人讲过去的故事
魂系列游戏一向以难度冠绝游戏界,很多朋友都是《魂3》入的坑,各大媒体论坛上,玩家们讨论的都是《魂3》好难啊,这么多小怪,好套路啊,古达死了一百遍/一下午呀,诸如此类的话。但是你们知道嘛?《魂1》的难度比《魂3》还要难上不少。
难度高的根本原因在于两作篝火数量的不同,笔者个人认为,《魂3》难度之所以是系列最低,除了喝元素瓶的速度提升了以外,很大一部分原因和频繁出现的篝火有极大地关系。篝火在《黑暗之魂》系列中可以为玩家恢复状态,补给元素瓶,刷新怪物,还可以直接进行传送。篝火的多少直接决定了玩家单次战斗流程的时长,频繁出现的篝火可以极大缓解游戏战斗的紧张节奏,充分的补给也保证了游戏难度不会过高。

但是在《魂1》中篝火的少量极少,而且在流程中后期拿到王器之前,玩家都不能自由传送。以出新手村后的第一个地图城下不死镇为例,这个地方全程可供使用的篝火只有三个,且每个篝火之间都充斥着各种挡路机关,需要另开捷径才能互通有无。
这也是《魂1》最优秀的地方,极其出色的地图设计。《魂1》绝大多数的地图都能够互通有无。游戏中的篝火数量少到令人发指。魂2、3中基本上每打完一个boss都会出现一个篝火,但是魂1中并没有,一个地图中的篝火往往只有两三个,大部分情况下你都需要到处找捷径、开门。很多情况下你绕着整个地图走了一圈,却在不经意间打开一扇铁门后发现,自己打杂兵的新手图上面,正是连接着王城大本营的近路,而原本要绕三百五十六里路的篝火,转眼发现却近在咫尺。

《魂1》有很多非常令人恐惧的地图,这些地图光是念出名字就足以令人活尸化变得严重。以病村为例,很多玩过《魂2》的同学应该记得那个一片漆黑的又到处都是陷阱和埋伏的棚户区,这个地方也被玩家们称之为《魂2》的病村,可你知道初代的病村有多可怕嘛?前文提到过其地图设计巧妙,非常立体,病村就是给笔者感觉全游戏最为立体的地方,作为一个流程偏前期时出现的地图,病村难度高到令人发指。

身处下水道的病村整体构造是一个竖立的楼房,里面机关遍布,怪物强度与密度极高,基本上每两步就能触发个什么机关,每走一截就有热情好客的村民等待莅临。病村中没有光芒和遮挡物,本来玩家在黑暗之中就需要提心吊胆的提防着危险,结果仓皇之间不知道勿入了谁的闺房,导致村民们蜂拥而上,躲闪村民之际自己脚下一滑,大大的“you die”就出现在了屏幕上。变成活尸化的自己却忘记了刚刚走过的路,一切又要重新开始。值得一提的是,由于技术限制,玩家身处病村后游戏帧数往往会变得非常低,这在无形之中也同样加大了游戏的难度。

魂系列还有个难点就是小怪。其实按照数值来说,大部分普通的杂兵在玩家装备正常的情况下都是可以两刀带走的,但是这些怪物会讲套路、讲战术、耍阴招,生让原本弱鸡的杂兵们,各个都变成了战术大师。作为套路始祖,《魂1》基本上每一个拐角都有敌人埋伏,多数情况下你和怪物正在紧张激烈的对峙,突然就会冒出来活尸嗷嗷地背刺你。而且和后两代不同,《魂1》的翻滚是没有办法对怪物造成位移效果的,如果你被怪物们围在墙角,基本上只有死路一条。
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除此之外,由于是初代,黑1的各项设定还处于开荒阶段,玩家的行动方式会根据装备重量而改变,而且限制极其严格。稍微穿一些盔甲就会导致翻滚不畅,如果要想做到灵活的移动,玩家需要将全身上下脱得只剩下裤衩和武器。这时虽然你打怪物都是两刀,但怪攻击你也是依然,最重要的是它的数量往往都数倍与你。

《魂1》中有个特色系统断尾,这个断尾2代单纯地砍断boss尾巴不一样。《魂1》的战斗中,如果切断了特定怪物的尾部就会给予特定的装备,这些装备或许都比较偏娱乐没有多少实用价值,但是却能给玩家的挑战带来不一样的体验。市面上很多攻略视频中,最常见到的就是UP们买好弓和箭,站在桥下对着龙尾巴狂射数十箭,然后获得一把叫做“飞龙剑”的强力武器,攻击力高达200点,并且直言有了它后就能大杀四方(事实也确实如此)。不过似乎制作组们考虑到这样做有些冗余和限制boss战设计,在《魂3》中移除了该项设定。不过在四个月后的重置版中,这些都能够重新再和玩家见面。
剧情
魂系列另外一大内容就是极具想象力的剧情,宫崎英高作为业界最不好好讲故事的人,为玩家抛出了一个巨大而丰富的世界,却没有留下多少文字资料供我们参考。三言两语,含糊不清的物品说明构成了游戏全部的背景说明,似乎关于如何创建剧情,老贼似乎更倾向于让玩家自己来决定。为了搞明白诸如“黑骑士为什么是黑”之类内容的含义,一部分爱较真的玩家们就像是考古学家一样,在游戏内到处寻找着能够说明故事内容的蛛丝马迹,然后再一半靠猜一半靠脑补的方法构建出套完整的剧情内容。

具体可以参看这篇:《黑暗之魂》历代剧情分析(上):火的时代与黑暗轮回(点击查看)
我更倾向于将《魂1》的背景故事称之为神之时代,远古之时,世界一片漆黑,浓稠的大雾弥漫在地表从来不曾散去,天地之间到处都矗立着高耸入云的巨大石柱,栖息在这些石柱上的巨龙统治着整个世界。
黑暗之中,四朵火苗渐渐发出了光芒。太阳王葛温、女巫、死者之王尼克获得了原初之火,并且靠着些火焰的力量击败了巨龙,建立了一个光明而富有秩序的世界。在幽深的洞穴之中,孱弱的矮人也分得了一颗小小的火种,而我们的旅程也是由他开始。
在《魂1》中,我们能见识到这个神话的起源,这个世界薪火传递的初始,以及为什么要传递火焰等故事都能在此找到答案。

还记得当年只出了《魂1》时,大家都在纷纷猜测太阳骑士索拉尔就是被葛温流放的长子,疯狂分析世界大蛇和黑暗大蛇们的企图到底是什么,还有恶魔、深渊,这些占据了游戏反派半壁江山的内容究竟意味着什么。大家像是虚拟世界中的考古学家一样,疯狂地追寻着事情的真相,并且以此为乐,沉迷至今。
终焉始焉
说了这么多,还是感觉有很多地方没有提到过,黑暗之魂的世界太过庞大,值得述说的东西也太多太多,这篇稿子安利谈不上,倒是更多的像是单纯抒发笔者作为一名老不死人多年来的感触。
本文截止之时,正是宣布了黑魂重置版的那天晚上。屋外客厅中的八云猫车老师还在疯狂找预售和豪华版的购买链接,望着各种奥斯卡、索哥的手办图片,口中还不住的喃喃着什么“买爆”“入实体版”“我的NS买的真值”等言语,好似突然激长了数点灵视。
我望着自己steam上已经许久没有打开的《黑暗之魂受死版》,端起杯子喝了口热水,用有些颤抖的双手拿起手柄进入了游戏,准备再一次体验下那个初火将息的世界。

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