《圣歌》100多个小细节 PC版不锁帧、不能调乳沟_3DM单机
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BioWare在今年的E3上展示了他们的新作《圣歌》,《龙腾世纪》兼本作的执行制作人Mark Darrah在个人Twitter上回答了粉丝的提问,曝光了海量游戏细节。如果你对《圣歌》非常关注,不妨了解下IGN对这些细节整理。

《圣歌》的故事
在游戏中玩家的行为和故事进度将会有结果和改变,这些大部分发生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是为所有玩家提供一个一致的世界,不管他们有没有在故事中
玩家不穿上机甲就无法离开塔西斯要塞
主线故事将有一个高潮和结局,但在此之后游戏仍会继续
你的角色将有一个背景故事,BioWare将在之后分享更多细节
《圣歌》的主线故事将绝对有非常重要的非玩家角色(NPC),你可以在故事中和之外和其互动
《圣歌》中的人际关系将专注在英雄之间的友情和友谊,而不是恋爱
恋爱可能会在游戏发售后加入。至于为何不加入恋爱是设计上的选择,而非技术限制
故事任务可以1-4人游玩,如果你真想一个人玩,也是可以
《圣歌》中的地下城式内容——据点,无法一个人游玩,因此单人玩家要通关的话,可以跳过这个任务
据点任务非常难,需要四名玩家才能进入。玩家可以使用匹配系统或是邀请其他玩家加入自己来完成
据点任务中,将有适合好友竞技的积分模式
付费下载内容不会有核心剧情
故事中你的主要敌人是The Dominion——这是一个人类国家,喜欢征服其他人。他们是一个远古敌人,他们的过去是个秘密。The Dominion认为他们可以控制Shapers的工具,为己所用。
The Dominion有属于自己的机甲
在你的故事过场动画中,你将是中心人物,即便是组队时。至于合作游玩时的过场动画,你的小队中的其他人不会尴尬地出现在你的过场动画中
然而每当有过场动画时,所有玩家都会看到同样的过场动画,时间长度也是一样,不会出现等其他队友看完过场动画的情况
做任务时,玩家将会专注于动作,而非夸夸其谈,你的动作可能会这个世界产生影响。但是在基地时,你的对话和互动绝对会对自己的生活产生影响
在完成任务后,玩家可以选择重玩
《圣歌》中的星球有名字,但BioWare还没说
游戏中将有待发掘的专门物品,也有一个用来存储所收集物品的地方
目前没有友军伤害

《圣歌》的机制和特色
发售时没有pvp,BioWare可能会在发售后某个时刻加入
首发时没有pvp将允许BioWare在装备和武器上走的更远,不用担心武器平衡性问题
不支持跨平台游玩
由于有专属服务器,《圣歌》需要时刻联网才能玩
除了单人基地外,《圣歌》中的一切东西都是在专属服务器上运行
在自由游玩模式下,一个服务器上有4名玩家,BioWare将来可能会提升该模式下的服务器人数上限
游戏中将有某种锻造系统,更多细节将在之后公布
《圣歌》中从高出掉下来会有伤害
当小队中的其中一名队友死亡时,你可以将其复活,搞破坏的玩家不能阻止其他人复活队友
你可以等待小队复活你,但你也可以选择在上一个补给点重生
《圣歌》菜单中没有暂停,因为你还有其他队友
确认将有表情
Bioware正在试图加入挂机侦查系统,检测挂机时间太久影响队友的玩家
手柄中将有辅助瞄准,但当前正在调试中
在水下时会有呼吸值
至于物品稀有度,将有5或6个级别,掉率目前正在平衡中
为了保证平衡,游戏发售时不支持和其他玩家交易装备
充钱不能让你变强,所有氪金都是皮肤
可以购买的装饰品在玩家购买前可以看到装备后的效果,游戏中没有开箱。玩家也可以通过打游戏获得装饰品
穿上机甲时,和你互动的的人类,叫Cypher,不是《钢铁侠》中贾维斯那样的AI
玩家在塔西斯(Tarsis)要塞和Strider基地时是第一人称视角,但穿上机甲去野外的世界时将是第三人称
BioWare想要玩家的基地感觉“超级牢固,让你有种幽闭感”,这也是为什么这些地区采用第一人称
主线外将有支线任务
自由游玩模式下允许玩家“没有指导”地自由探索这个世界,该模式下专注于探索和发现
在自由游玩模式下,你可以突然进来帮助附近执行任务的其他玩家,而不必组队
《圣歌》没有季票,但发售后会有新内容
不能像《魔兽》那样采用月费订阅制游玩
BioWare想要确保玩家总是一起游玩,不会推出内容资料片分割玩家。BioWare表示新故事内容,新游戏地点等发售后新内容所有玩家都能玩到
《圣歌》中将有节日主题活动
BioWare没有说发售后没有付费DLC。比如如果他们将来加入一个新的机甲,可能收费,也可能不收费。BioWare在这点上尚未有定论
《圣歌》中将有可以赚取的游戏内货币
在塔西斯要塞中有商人。目前要塞外面的世界没有商人
游戏不支持AI队友。游戏中的移动系统和立体性让BioWare目前没有这种能力加入AI队友
将有一些很大,很坏,很强的怪物
不同地方的不同生物都有弱点
某些特别的遭遇战会掉落稀有武器或装备
游戏支持色盲模式
游戏中有昼夜循环系统
你的物品栏有限,但也不会到让你感到有负担的地步

《圣歌》的自定义和人物自定义
你的驾驶员有等级,驾驶员的技能可以应用到机甲上。游戏越往后就能为你的每一套机甲获得更好的装备
驾驶员有男性和女性
你可以自定义驾驶员的脸部和头发,但主身无法自定义
游戏中所有的自定义都能在游戏中获得和解锁,不会强迫玩家氪金。但是黎明军团版游戏中的皮肤将是购买这个版本的玩家独占
预购黎明军团版赠送的武器和装备不会一直有用,随着角色的升级,最终将有新的武器装备可替代它们
机甲皮肤可重复使用
除了皮肤和涂装外,游戏中还有机甲包,它们能改变机甲的样貌
通过升级,玩家可以自定义驾驶员,让自己能飞的更远
组队时战利品将为所有人生成,不会出现其他人抢夺自己战利品的情况
战利品掉落在敌人的身旁
掉落的装备要看你的驾驶员等级
如果和高等级玩家组队,你的战利品掉落仍然根据你的等级而定,而不会根据队友
游戏的后面部分掉落的武器装备会更好
玩家最高等级现在尚未确定,仍然在平衡中
游戏中将有巨型和吓人的动物,游戏中不会有宠物

《圣歌》的机甲套装
发售时共有4种机甲可用,分别是游侠,风暴,巨人和拦截者,但进入游戏默认的机甲是游侠,其他三种机甲将随着故事解锁
每一种机甲都有自己的标志
其他机甲在游戏进度不到四分之一时就能解锁
你可以通过做不同的任务按照任何顺序解锁其他机甲
每一套配置只能有一种机甲类型,但在基地中你可以随心所欲地更换机甲
你的小队可以由任何种类的机甲组成,对职业没有特殊要求
机甲升级大部分是靠世界各地掉落的装备
你的大部分能力由机甲上的装备而定,你可以根据收集到和锻造的物品更改你的装备
每种机甲都有自己的“超级”或“终极”打击
机甲的终极能力由输出的伤害而定,但是可使用的频率现在还在调试中
你的机甲套装可以快速装备
尽管机甲支持近战攻击,但Bioware尚未开发可用的纯近战build,可能发售时也没有
游侠机甲的近战武器是电击权杖
由于机甲的尺寸差别,并非所有的武器类型都能被所有机甲所用。比如巨人机甲不能使用手枪
所有的机甲都有不同的速度和敏捷度,但战斗之外所有机甲的移动速度是一样的,因此小队可以在一起
你的机甲在飞行时会发热,你需要降落让热度降下来或是找到其他降温方法
你的机甲过热时,你会坠落,但在坠落过程中你在一定程度上可以操控
机甲也会受到损坏,视受伤程度将有不同的外观
机甲不能自动回血,你必须拾取医疗包回血
和捡医疗包一样,游戏中将有弹药掉落
游戏中有重新补给点,小队死亡后可以选择最近的补给点重生
你可以在塔西斯要塞或是你的Strider基地中随意切换你已经解锁的全部四种机甲
《圣歌》的在线和合作
目前不支持分屏合作
如果你已经完成了这个任务,但又和小队其他人再次打完,你也会有奖励,系统会感谢你指导一名玩家完成这个任务
《圣歌》中的所有内容都有一个匹配部分,这是为了玩家找到和自己玩的其他玩家
你能控制匹配系统的开放程度,Bioware希望限制随机玩家的能力
合作游玩时,完成任务后所有玩家共享进度
游戏支持语音聊天,但BioWare还是希望大部分内容通过游戏内的手段合力解决
游戏中将有工具应对在线语音骚扰问题
小队的领导可以踢掉不想要的玩家
如果你是在自由游玩模式下选择加入了别的玩家,你将快速旅行到任务开始的地方,你不必自己飞到那里和他们见面
《圣歌》的技术规格和问题
BioWare目前离公布本作的PC配置还有很长一段路
《圣歌》PC版不会锁30帧,E3 2018上展示的Demo是60帧
PC版游戏不锁帧
《圣歌》主机版可能也不会锁30帧,尤其是Xbox One X和PS4 Pro版
BioWare目前正在研究跨平台存档问题
Bioware正在研究关闭伤害数字提示,很有可能会关闭
《圣歌》的PC和主机版是同步开发,而非先是开发其中一个再移植
PC版原生支持手柄操作
主机版游戏不能使用键鼠操作
《圣歌》小秘密
《圣歌》游戏中可能有BioWare其他系列的彩蛋
EA Play上游玩Demo的那个人是一名专家,已经练习了很久了。总而言之,据点(Demo中的内容)任务非常难
驾驶员的脚将在机甲的膝部那里,如果你穿上了机甲,你就知道这是怎么回事儿了
Bioware正在招人
目前尚未有《圣歌》周边公布,但敬请期待
史泰龙没有被请来配音
《圣歌》游戏中没有调整乳沟的滑度条