腾讯构建了属于自己的IGF 下一个创意由你NI打造 - TGBUS - 电玩巴士
tgbus
11月23日,腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会于深圳圆满落幕。十支大学生团队带着自己创作的游戏产品在活动现场分别进行了路演,最终,本届活动唯一一支以个人名义参赛的选手谢泽帆摘得了分量最重的金奖,同时他的作品《色彩边缘》还获得了最佳创意设计奖,而EMM团队的作品《Flash Black》和FreeStyle团队的《道斯先生》则荣获大赛银奖,同时《Flash Black》也斩获了最佳美术设计奖。值得一提的是,这三个团队因此获得了11月24日到腾讯深圳总部面试的资格,有望现场获得腾讯游戏的录用Offer。
金奖获得者谢泽帆(左)与腾讯游戏学院副院长刘子建(右)

银奖获得者EMM团队(左后)与Freestyle团队(右后)
Next研发中心总经理沈黎(左前)与互娱人力资源总监马冰冰(右前)
从NEXT IDEA看腾讯的人才挖掘计划
实际上,腾讯NEXT IDEA高校游戏创意大赛已经举办过很多届了,但最初的几届,可能仅仅设立针对美术和创意等单独的也是相对容易的环节。但是近几年,随着游戏产业的不断成熟,越来越多和游戏相关的专项课程开始在高校中普及,这也使得高校人才创作完整游戏产品的能力不断提升,加之腾讯始终非常重视高校这片肥沃的人才土壤,在近几年更是频繁的在高校开展游戏公开课,并提供优厚的扶持计划,于是腾讯游戏学院应运而出,而NEXT IDEA这项赛事也迈向了新的高度。
顾名思义,这项赛事旨在激发年轻人的创作灵感和热情,而NEXT IDEA的缩写又是NI(你),意味着参加这项赛事的所有选手都有可能在未来成长为真正的伟大的游戏制作人。
据腾讯互娱整合营销中心市场总监蒲林江女士介绍,随着游戏行业越来越受到瞩目,想要参与进来的大学生群体越来越多,而企业对于人才的需求也日益增多,然而国内高校目前尚无成体系的培养计划,有才华的年轻人更多只能依靠自己的摸索,这就引出了腾讯游戏创办NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的初衷,作为国内目前最大的游戏公司,腾讯游戏想要承担起这样的社会责任,尝试动用公司优质资源来解决人才不平等带来的矛盾,帮助更多大学生实现自己的游戏梦想。

入围决赛的作品在现场提供试玩
在本届赛事期间,腾讯游戏不仅在赛事初期到各大高校进行宣讲,还组织了训练营授课和72小时游戏制作夏令营进行极限开发。值得一提的是,大赛复赛阶段,腾讯游戏学院还邀请了来自腾讯游戏内部的策划、程序、美术等资深导师团对学生进行全方位辅导,为团队提供玩法、程序、美术等多方面的建议。本次大赛除了为获奖团队提供奖金和证书外,还在决赛现场设置“隐形面试官”挖掘高校优秀游戏人才。
_除了这项赛事以外,腾讯游戏学院还开展了 “游戏策划公开课”、“游戏程序公开课”、“梦想校园行”、“腾讯互娱高校美术创意大赛”等高校人才培养项目,通过讲座分享、精品课程、MINIGAME实战等形式,着力于高校人才的培养和挖掘,为行业培养游戏新生力量。
《色彩边缘》为何脱颖而出?
如果你关注独立游戏,一定听说过IGF这项久负盛名的活动,而NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛大赛正好似一个迷你高校版的IGF,加之IGF在去年宣布不再举行中国站的活动,大赛恰好在某种程度上弥补了这一空白。
本届赛事共为期五个月,在经历重重考验之后,十强团队最终站到了11月23日的决赛舞台。整个过程中,选手们为将作品打磨到极致付出了巨大心血,通宵调试更是家常便饭。他们在复赛导师团的指导下学习到了许多宝贵的知识技能,手中的作品也在近90天的打磨中日趋完善,这些脱颖而出、闯入决赛的优秀选手可谓是百里挑一。

作为大赛的重磅收官之作,本次决赛打破过往形式,取而代之的是一场精心准备的“未来游戏制作人作品发布会”。十强团队在发布会上各派一名代表,以抽签的方式决定发布顺序,轮流上台发布参赛游戏的设计理念并展示游戏demo。腾讯游戏学院副院长刘子建、腾讯NEXT研发中心总经理沈黎、光子美术中心助理总经理徐仁瀚、《天涯明月刀》制作人杨峰、《逆战》制作人刘谦、天美工作室群策划副总监张伟、《火影忍者OL》主策划张晓等行业资深游戏制作人担任评委,给出专业点评和建议。
尽管赛事最终还是会有名次之分,但不得不承认,每一个作品都给笔者留下了深深的印象。比如玩法新颖,动作流畅的《FlashBlack》,比如人文关怀浓烈的《In the Box》,比如强调双人互动,团队协作的《阴阳说》,再比如寓意深刻,画面精致的《雨露精灵》,无一不给人眼前一亮的惊艳之感。

参赛团队代表正在讲述自己的作品
在众多优秀产品中,《色彩边缘》为何能脱颖而出呢?
这其实是一个非常容易上手和理解的休闲益智游戏,其基本玩法是在四边形的方框中,玩家需要拖动不同颜色的小球撞击到对应颜色的边框,来自华南师范大学的谢泽帆在此基础上,加入了边框滚动、限时挑战等全新的思路,从而延展出了更多的游戏模式。更为难能可贵的是,谢泽帆还为其设计了一套比较完整和成熟的商业化付费模型,而这也是最为打动评委的地方。相比于其他作品,《色彩边缘》基本上已经是一个可以直接上线的单机游戏。
以一己之力做出完成度如此之高的作品,谢泽帆付出了巨大的努力,据他本人透露,在整整8个月的开发时间里,他的脑海中所想的只有如何更好的完善游戏设计,夜不能寐饥不思食,已是一种常态。当然功夫不负有心人,他最终收获了一个完美的happy ending。
更为令人动容的是,在决赛现场,谢泽帆的家人也来到了现场,见证了他的高光时刻。在涉足游戏领域依然会被部分人误读为“玩物丧志”的今天,谢泽帆母亲为他送去的掌声更显得弥足珍贵。我们也相信,在未来,游戏产业一定会得到更多的认可和更正确的舆论评判。
《游戏人入行》纪录片首发,引游戏从业者共鸣
除了精彩的赛事之外,在发布会现场还有一个特别的环节。《Press Start》游戏人入行纪录片首发。该片讲述了三代中国游戏人自入行以来的心路历程和游戏梦想。他们或入行多年,在行业未成气候时遭遇重重阻碍,通过努力终于取得成就;或入行几年,经营着自己的小团队,期待作品能被更多人喜爱;或初出茅庐,通过腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛入行,梦想成为一名优秀的游戏制作人。在他们的经历背后,是国产游戏行业20年来的变迁、繁荣与发展。
这部纪录片由腾讯游戏联手VICE联合出品,众所周知,后者是知名的青年文化发声平台,这二者的联手让我们解读出了一些弦外之音。

《Press Start》纪录片画面图
在历经几十年的发展后,我国的游戏产业正在迎来一个最好的时代,然而相比于传统行业,这仍然是一个非常年轻的行业,同时也有着越来越多的年轻人投入到其中。青春、活力、朝气、未来,是这个行业最好的代名词。
利用VICE这个平台,腾讯可以将游戏行业中蕴含的希冀传递给更多的用户群,鼓励更多年轻人去勇敢的追踪自己的梦想,同时也可以帮助社会公众更加客观的认知游戏的概念,更加真诚的去尊重每一名游戏人。
正如同纪录片中所说的一样:如果现在你的想法、创意,甚至是想要做的事情,身边的人都不能理解,请不要放弃,念念不忘,必有回响!