外媒透露Visceral Games解散原因《星球大战》新作面临众多问题 - TGBUS - 电玩巴士
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关于《死亡空间》工作室Visceral Games被关闭以及《星球大战》新作由单人游戏转向多人游戏的消息就像导火索一样,引起了业内和玩家对于EA的炮轰和对单人游戏支持的呼声。近日Kotaku公布了一篇关于工作室解散原因的文章,表示这个代号为“Ragtag”的《星球大战》作品本身就给开发带来了重重困难,因此才导致了工作室的关闭。

文中提到Visceral Games的关闭是由多种原因引起的,首先针对《星球大战》新作的野心让其远远超越了游戏的预算;同时游戏缺少一定的资源;且新作在寒霜引擎上开发面临着许多问题。
对于EA取缔单人游戏的说法,EA否认了这一说法,副总裁Patrick Soderlund强调事实的真相并非关于单人游戏在EA的死亡。他非常喜欢单人游戏,也就是大家所说的线性人物和剧情推动的游戏作品。EA一直都认为单人游戏是他们开发的重要部分,单人游戏内容也会在EA游戏中持续存在。
在《神秘海域》系列制作人Amy Hennig来到EA后,由于她在单人剧情游戏方面的声望,公司开始对于新作报以激动和乐观的态度,但是随后团队就面临了诸多问题,而关闭工作室和将新作转向新的方向也并非是一时突然的决定。
团队并没有在寒霜引擎上开发第三人称游戏的经历,而项目在开始时其实就存在着许多隐患,许多开发人也认为EA必须赶快采取措施。
目前EA温哥华已经接手了《星球大战》新作的相关开发工作,当然也希望Visceral Games的前工作人员能尽快找到他们未来合适的工作岗位。