[游故事]从《仙剑奇侠传》系列手游看大宇的故事 - TGBUS - 电玩巴士
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说起《仙剑奇侠传》,在国内游戏界那可是无人不知无人不晓,当年第一部单机横空出世,开创了国产单机新纪元。随之而来的是电视剧的上线,成就了许多现下当红明星。要说起仙剑迷们最近最关注的两件事,那应该就是《仙剑奇侠传五》手游的上线,以及《仙剑奇侠传1995》即将赴台的消息了吧。

《仙剑奇侠传》之所以被命名为此,是根据第一部游戏的剧情来的,“仙”字代表的是女娲后人赵灵儿,“剑”代表了李逍遥,同时也代表了整个仙侠世界的重心,“奇”字则是阿奴这个来自苗疆的女孩子。一代对于剧情人物的精彩刻画,为大宇开创了一个崭新的仙侠世界。

熟悉《仙剑奇侠传》的玩家们肯定比较了解,仙剑系列从一代开始,一直到三外,全都是沿用的同样的世界观,剧情重点在于蜀山,讲述了人、神、妖之间的爱恨纠葛。并且此前游戏的制作一直都是由上海软星开发制作,这种情况一直持续到《仙剑奇侠传四》为止。

《仙剑奇侠传四》的剧情一改先例,故事不再跟蜀山有任何关联,而是将重点部分放到了昆仑琼华派,故事的主旨也一度升华,从单纯的爱恨纠葛升级到了人生观和价值观。仙四基本算得上是仙剑系列中唯一一部能和仙一打成平手的作品,这还不算上仙一的白月光加成。

关于仙四网络上有很多的传言,当时由于资金问题,仙四的剧情被阉割了很多,以至于结局匆匆,但开放式的结局也的确引起了众多玩家们的讨论。自仙四之后,上海软星宣布解散,当时的主创之一工长君带领一部分人员建立了现如今的上海烛龙,出品了《古剑奇谭》系列单机作品。自上软解散之后,游戏的开发工作全部交由北软,这种情况一直持续到2015年,上软才重新成立。
迄今为止,仙剑这个系列已经成为了国产武侠单机游戏中不可或缺的重要角色,也刻画出了很多受人喜爱的角色以及感动人心的故事。在这个国产游戏飞速发展的时代,也希望大宇能够带给籼米们更多的感动。