外媒评价《绝地求生》第一人称模式:还有很大缺陷 - TGBUS - 电玩巴士
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日前《绝地求生》的最新更新补丁已经推送,玩家们也已经痛快畅游了好几天。除了加入新的武器、新的箱子和修复了一些bug之外,最受人瞩目的莫过于新推出的第一人称专属模式了。这个模式只允许玩家组成双人的队伍或者solo,所以游戏的节奏将变得更快、更有挑战性。如此高难度和充满紧张节奏的游戏并不适合每一个玩家,但对于那些追求刺激和勇于挑战的玩家来说,这里才会充满了乐趣。但同样的问题是,这个游戏也暴露了许多问题。

《绝地求生》默认的是第三人称的游戏模式,这个模式中,玩家可以很容易熟悉并掌握游戏玩法。因为你拥有更广阔的视角,所以可以让你观察到每一个地方和角落,你甚至可以躲在障碍物或者掩体后面观察周围的一切情况,即使你把头埋在泥里,你都可以观察到周围至少100米范围内的情况。但是第一人称情况下,你就再也不可能做到如此脱离实际之事了。因为你的默认视野就只有你前方的一部分,被遮挡了以后就什么都看不见了。这个模式让游戏回归了真实,也让《绝地求生》变成了一款完全不同的游戏。

不过,游戏还没有变样到让你彻底不认识,因为你还是可以按住ALT键来自由观察周围,但对于玩家来说,一直按着Alt键来打游戏并不现实。同时加入的还有玩家姿势展示的HUD元素,玩家不同的姿势,无论是站立、下蹲或者匍匐,都会通过视野的变化和图标的改变而显示出来,这就让人会感觉回到了以前的FPS军事游戏,类似于《使命召唤》或是《武装突袭3》一类的游戏的感觉——这并不奇怪,因为PlayerUnknown之前就是《武装突袭3》制作大逃杀模式MOD的第一人,后来他又制作了《H1Z1》的大逃杀模式,到现在他开发了全新的游戏《绝地求生》。所以你可以在新的模式里看到许多他以前制作过MOD的游戏的影子。从而给《绝地求生》带来一些不一样的东西。

但这款游戏还是有很多缺陷,比如作为一款写实类的逃生游戏,耐力系统还不成熟,玩家跑步的速度永远一样;再比如游戏中武器的弹道,超过300米时基本上你的射击能否命中就只能靠运气了;最重要的是,第一人称模式反映了《绝地求生》在地图射击方面的巨大缺陷。玩家没有办法从一个地方保持隐蔽的移动到另一个地方,大量时间要暴露在毫无遮拦的荒野之中——这并不符合人类在做好准备面对未知危险时的基本逻辑。
目前在《绝地求生》中,最缺憾的可能是缺少望远镜了。玩家无法通过远距离的肉眼观察来判断一个建筑或者院落是否被其他玩家占领,基本上只能靠运气来探索这些房间。同时如果建筑物周围是一片开阔地带,那么其他靠近的玩家就很容易被躲在建筑物中的玩家狙杀。想一下你好不容易搜刮了一堆战略物资,结果过个马路就莫名其妙被黑枪打死了,那样的心情该有多沮丧。
当然了,这也是第一人称吸引人的地方,更紧张,更刺激,难度更大,成就感也会更大。到时候,这样的鸡吃起来肯定会比之前的要香吧?