装甲战争开发团队:打造一款精品游戏 - TGBUS - 电玩巴士
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在ChinaJoy的现场,了《装甲战争》开发团队中的两名成员——创意总监Dmitriy Tabakov以及团队负责人Ilya Vaysman接受了媒体的采访,他们聊了聊《装甲战争》这款游戏在中国市场上的奇妙之旅。

信心高,底气足
在中国有数以亿计的网民存在,游戏作为网络娱乐行业的一大支柱,可以说是中国网民难以割舍的一种精神食粮。面对如此大的一块蛋糕,任何有野心的游戏厂商都会有涉足中国市场的冲动。
《装甲战争》开发人员对于中国市场的判断是乐观的,甚至抱有相当高的期待。但这种信心并不是盲目的,开发者们对于中国市场以及中国的游戏玩家有着深刻的见解。
团队负责人Ilya表示:“我们认为中国的用户军事游戏用户非常多,中国的用户喜欢军事战争、载具等等所有这些军事元素。另外,中国玩家也非常喜欢竞技和对抗,对于和其他玩家比较技术展现自己的实力非常感兴趣。”
优良的种子需要肥沃的土壤才能成长,在Ilya眼中,有着丰富军武游戏发行经验的空中网无疑是最佳的合作伙伴,坚实的玩家基础与经验丰富的中国代理商,这使得《装甲战争》有理由,也有信心迈入中国市场。
面对竞争,另辟蹊径
谈到军武类游戏,很难避开《坦克世界》这款游戏。《坦克世界》即将迎来七周年庆典,《装甲战争》打算如何挑战这头庞然巨兽呢?
创意总监Dimitriy向记者展示了一个更为机敏的竞争思路。
首先,《装甲战争》背景立足于未来,其在游戏中出现的载具年代普遍较晚,这也意味这军事科技技术较《坦克世界》所展现的时代已经有了长足的发展。除了更强劲的发动机,更凶狠的主炮,一些类似于炮射导弹、无人机等先进技术也将实装到游戏之中,这些元素的加入实质上提升了游戏的战斗节奏,带来更加激爽的战斗体验。
抛去游戏元素,先进的科技感带来的时尚感也吸引了一大批青少年玩家的到来。相较于只能在纪录片或历史书上看到的老古董,新闻或杂志中时常出现的现代载具才更符合他们的口味。
而区别于《坦克世界》以及市面上绝大部分军事类游戏的一大特色,便是《装甲战争》在上线之初便拥有了非常成熟的PVE系统。
Dimitriy表示:“《装甲战争》的PVE不是纯粹对于新手用户的PVE,我们的这个PVE既有对于新手非常友好的挫折感非常低的简单PVE,也有战役性、非常具有挑战性,需要用户有非常好的团队配合和个人表现的才能完成的PVE任务。”
Dimitriy透露道,考虑到PVE目前大受好评,开发组将会从三个方面尝试进一步地优化PVE内容:增加更高的难度,将PVE任务串成饱满连贯的故事线,甚至考虑增加PVE模式中的战斗形式,这些都在他们的计划范围内。
至于另一款近期公测的游戏《创世战车》(Crossout),开发者表示,这款游戏更偏向于载具的个性创作,而《装甲战争》的重心则倾注于快节奏的战斗上,玩家能够获得更加饱满的战斗体验。
公平竞技,公平游戏
空中网在宣传之初,便提出“最严反作弊监控系统”这一概念,我们的记者也请Ilya对这个概念进行了解释。
Ilya表示,从外挂角度上看,由于游戏是在服务器端进行运算,即使从客户端进行修改,游戏也不会采纳这些虚假的数据。
“即使你在客户端把你的数据改成比如一炮一百万伤害,但是服务端接收到的你实际就是700伤害。”Ilya举例道。
对于玩家在客户端的修改(插件),Ilya对他们的技术也非常有信心;“在客户端我们研发方自己有非常深底层的技术,在客户端加载的时候进行技术上的判断、扫描,另外一方面客户端进入内存以后,在内存里面进一步管理和监测,一旦发现修改了文件,我们会禁止这些用户的登陆或者记录,对他进行一些惩罚。”
那么不影响游戏平衡性的美化插件又有怎样的命运呢?
Dimitriy是这样解释的:“最重要的一点,理念上面我们不鼓励用户修改客户端,开发团队经过评估,这样的行为带来的坏处远远大于好处,你无法判断一个客户端的修改是好还是坏,为了避免给游戏带来不平衡,策略上面我们不希望用户自己修改。”不过Dimitriy也保证,对于玩家的优化要求,开发人员一定会第一时间满足。
打造一款优质游戏
在采访的最后,记者向两位开发人员提出了一个很尖锐的问题——《装甲战争》能够达到《坦克世界》的高度么?
Ilya毫不避讳地认可了竞争对手的成就,但他对于《装甲战争》也有一些自己的期待。
“我们更希望做一个好的游戏,用户爱玩的游戏,能让用户开心和满意的游戏,通过不断的努力和强化自己的优势,让产品获得越来越多的用户。至于将来能不能达到和《坦克世界》一样的成功,这个是努力的方向,但并不是我们的终极目标,作为开发商,我们希望把《装甲战争》打造成另外一款伟大的游戏。”
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