三国卡牌大进化《超神名将传》引领全新风潮 - TGBUS - 电玩巴士
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三国题材一直是游戏最钟爱的背景。从卡牌手游兴起以来,众多三国武将鲜明的人物形象无疑是天然为卡牌游戏而生,而极为强大的IP属性更让玩家的代入感与生俱来。
上周首次曝光的三国无双炫斗《超神名将传》从其核心体系来看,仍然还可归属于卡牌手游范畴,但是在玩家操控内容方面却得以重大进化,加入点划操作的ARPG要素让卡牌手游这一经典品类再次焕发出强劲的生命力。
无论是卡牌直接对撞的一代卡牌手游时代,还是在加入了简单微操的二代卡牌手游时代,优秀的三国题材产品层出不穷。
武将卡牌的收集和养成,依然是《超神名将传》的核心系统,从其已经曝光的游戏内容中不难发现,玩家操控角色的战斗力大部分来自于这一整套体系,对于有过卡牌手游经验的玩家来说在上手方面毫无障碍。这种用APRG模式在战场中表达卡牌威力的玩法,除了爽快感十足之外,也让武将卡牌的数值表达进行了一个崭新的时代。
除了海量卡牌,想要更好的表达战斗,《超神名将传》引入全新操控体验之外,更在武将技特效方面下足功夫。
关羽与刘备合体武将技“武圣神威”在施放时,关羽抡起足有半个屏幕大小的青龙偃月刀对正前方连续猛砍三下,随着金色巨龙冲天而起并在战场上盘旋;吕布360度挥舞着硕大的方天画戟数圈对全屏敌军不断造成杀伤……类似这种将武将技表达至极致的特效,让整个游戏的操作体验极为酣畅淋漓,同时又极为贴合各个武将的人物背景和性格特征,这无疑将使得武将卡牌的收集本身就成为了极大的乐趣。
卡牌的操作在程度定义上往往是居于轻度的,但操控游戏角色在战场上辗转腾挪横扫千军又会带有重度操作之感,《超神名将传》在这两种操作体验上取得了极为精妙的结合,让玩家在游戏过程中举重若轻收放自如。走位、翻滚闪避、冲刺瞬移这些技巧类操作在游戏中也有得以有效的设定,熟练的玩家无疑能够通过微操达成以弱胜强的效果,这种动作类手游要素的合理融入,让整个游戏的深度更加富于层次感。
游戏采用ARPG作为主战斗模式,让《超神名将传》在武将卡牌技能特效方面进化到了全新高度,与之契合的华丽视觉呈现更让游戏的品质感和爽快度得以巨大提升。这无疑将重新定义三国类,乃至整个卡牌手游领域。钟爱三国,喜欢卡牌的玩家可以前去一探究竟。