写实战斗 开发团队揭秘《战意》战斗体系与思路 - TGBUS - 电玩巴士
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网易520发布会就快到来,网易旗下各个网游也或多或少有了新动作。近日,网易旗下“不鸣工作室”历时5年打造的3D战争游戏《战意》也爆出了实机战斗图,和战斗体系思路,一起来看看吧。
为了给玩家更符合古代战场期望的战斗体感,《战意》就战斗的质感进行了进一步革新。现在的游戏中,正逐步实现一招一式皆风骨式的写实战斗体验。

放慢切磋节奏,提升对抗博弈感
古代战场的迷人之处,就在于成败往往不在于装备和科技的压制,而是在于真刀真枪的缠斗厮杀。为了战斗的合理化,《战意》开发组一直在揣摩对战的最佳节奏。

使用关刀跳劈可以破盾毙敌
抡动二十余斤的关刀大开大阖,动作质感和打击频率均会和刺客的两柄短刀大不相同。掌握了不同武器的打击规律,也就掌握了战场致胜秘诀——无脑出招只会招致失败,唯有观察对方套路,伺机而动,才能一击毙敌!

近战武器弹刀的实现,让对抗更具博弈
当战斗有了节奏和体系,武将的战斗将更加有层次。“防御-攻击-破防-防御”的战斗克制链的引入,让现在的武将战斗策略感十足;弹刀、挡箭等元素的纳入,也使得武将在不同的战斗情景面前有了更多的选择。
强化情感反馈,让玩家身临其境
在战斗质感的设计考量上,开发团队认为,更要注重玩家的情感体验和代入感——当我横刀立马纵横沙场,或张弓射箭直取敌将,在战斗质感上,也应该收到最符合当时预期的情感反馈。

长弓的开弓拉弦、火铳的填弹上药、短弓的连珠速射,都会有相应的视觉和听觉表现。当你手持长弓,远立城楼,想悄然狙击城下列队的敌人,此时,木弓张开的低吟,弓箭破空的鸣啸,敌将重剑落马的惊呼,都会给你身临其境的将军代入感。
不止是远程武将,近战武器的战斗质感也特色鲜明。使用刀盾武器,举盾既可抵挡刀枪也能抵挡箭矢。刀盾合击,你不再只是吸引火力的主T,更是近身骚扰敌军的梦魇,可以为战友和兵团拉扯出更多的战斗空间。

盾击破防让近身缠斗的形势瞬息万变
以上就是《战意》的官方爆料,想知道更多《战意》有关的信息,或许就要等网易520发布会啦。
