腾讯所提出的奇点和共生的概念 你真的get到了么? - TGBUS - 电玩巴士
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备受行业瞩目的Up2017腾讯互娱年度发布会已经圆满结束。作为整个泛娱乐产业中毫无争议的带头大哥,腾讯互娱每年的新布局都会引起高度重视,其在会上透露的信号甚至成为左右整个行业发展的风向标。新的一年,企鹅帝国的版图将拓展至何方?腾讯互娱的战略重心将着眼何处?本届大会的主题“奇点·共生”其实早已给出了答案。

奇点·泛娱乐产业的无限可能
“奇点”本是天体物理学术语,是指“时空中的一个普通物理规则不适用的点”。在美国未来学家雷蒙德·库兹韦尔的理论中,“奇点”被赋予了“人类与其他物种(物体)相互融合”的含义。
中国的数字内容产业经过十多年的快速发展,已经成为全球最大的数字内容生产、消费与发行市场之一。在腾讯互动看来,中国文创行业的奇点已经到来,“泛娱乐”正站在真正的起点上。

奇点同时代表一种存在又不存在的状态,意味着无限的可能,那么腾讯互娱是如何填满这个广阔的想象空间呢。
众所周知,自从率先提出泛娱乐这一概念之后,基于2003年开始的网络游戏业务,腾讯先后于2012年、2013年和2015年推出动漫、文学、影视业务,又于2016年从游戏业务中孵化独立的腾讯电竞,完成了五大融合共生式的业务组局,不仅推动了“泛娱乐”生态的形成,也使这一理念成为行业基本共识。
首先我们来谈谈腾讯动漫,这个在5年前还仅仅 由8个人创业起步的业务模块,到今天,已经发展成为月活跃用户9000万、回馈内容创作者超3.7亿元的国内最大的动漫领军平台。数据显示,2016年,中国整体动漫市场的用户规模已达3.1亿,其中泛二次元用户占比庞大。两年前腾讯动漫首提“二次元经济”时的预测正在变成现实,动漫“大市场”形态已初见端倪。而腾讯动漫需要做的,就是以“大平台”拥抱“大市场”,应对“动漫正在从小众亚文化成为大众休闲娱乐方式”的商业利好。

在文学业务方面,腾讯旗下的阅文集团,既是目前国内最大的内容源头,也打造了全球独有的网文生态。为打破目前IP价值衡量标准缺乏、IP开发短线困局等难题,阅文集团致力打破一对一单向互联模式,建立所有人互联所有人的“生态共创互联”,连接彼此,共生共融。而在2017年,阅文集团将重点开拓两条新航线,重点发力动漫改编探索和网文国际化。

提到腾讯影业,想必大多数人都是通过《魔兽》电影的联合发行而对其有所认知,其实腾讯影业自成立之初,就提出了“不孤立做影视”的口号,并且将这一理念贯彻至今。腾讯的“不孤立”除了体现在和传统影视企业的积极合作外,更看重与文学、动漫、游戏的泛娱乐联动。腾讯影业的副线品牌“春藤电影工坊”在发布会上正式宣告成立,旗下第一个项目——“比翼新电影计划”也正式亮相。该计划将基于10部腾讯动漫的原创漫画IP,进行影视化改编和泛娱乐的探索,由腾讯影业、爱奇艺、二十世纪福斯、新片场、伯乐影业、毒舌电影旗下好家伙影业联合推出。

腾讯在固有业务模块上所取得的成绩,行业早已有目共睹。其实在发布会当天,最令人关注的是16年刚刚独立的腾讯电竞业务,然而令人稍显意外的是,腾讯对此却只字未提。不过根据市场调研不难发现,无论是在PC端还是移动端,腾讯都拥有《英雄联盟》《王者荣耀》这样的绝对意义的头部电竞产品,围绕其开展的电竞赛事也早已深耕多年,累计总用户已超过1.7亿。另外一个值得注意的细节是,腾讯最新公布的9款端游产品计划中,竞技类网游占据了三分之二,这其中的“醉翁之意”反倒是有些“司马昭之心”的味道了。
不过在腾讯互娱的五大业务布局中,游戏一直是最重要的一环。腾讯集团2016年年报显示,2016年腾讯游戏整体收入同比增幅25%至708亿,手游同比增长80%至383亿元,权威调研机构Newzoo最新的调研报告也显示,腾讯游戏2016年以较大优势保持了全球游戏行业领跑的位置。为了巩固其霸主地位,腾讯在新一年预计发布16款手游新品(不含极光计划)和9款端游大作。而在所有产品当中,自带ip光环的竟然有19款之多。这个数据也充分印证了腾讯集团副总裁程武在会上的发言:“站在泛娱乐的新起点上,腾讯互娱希望继续坚持以IP为核心,联动各项业务,和行业所有伙伴一起,去构建一个开放、协同、共融共生的泛娱乐内容新生态。”
共生·打造游戏行业的“英雄联盟”
“到2016年底,腾讯游戏累计注册用户手拉手,可绕地球20圈;腾讯游戏用户手指在手机屏幕上划过的距离达3亿公里,相当于在北京五环跑上300万圈。”在昨日的会议现场, 腾讯集团高级副总裁马晓轶用一组趣味数据描述了腾讯游戏过去10多年取得的业绩。

而在这些成绩的背后,不单单有腾讯自身的努力,更离不开众多合作伙伴的支持。据腾讯游戏副总裁吕鹏介绍,腾讯移动游戏平台于自2013年8月上线以来,在过去三年,已经与47位国内外合作伙伴一起发布了53款精品手游,总分成超过了100亿元,腾讯以其开放的姿态促进了整个行业的共生共融,也让整个游戏市场始终呈现欣欣向荣的态势。
然而面对人口红利消失、用户结构转变以及市场竞争加剧等全新挑战,腾讯居安思危,考虑携手更多的合作伙伴丰富自己的布局,同时反哺给合作伙伴更多的便利。因此,极光计划和Wegame平台便应运而生。
经过三年的快速发展后,中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层。极光计划的推出就是要为坚持理想和创意的开发团队和真正热爱游戏的玩家搭建一座桥梁。

针对极光计划,腾讯已经组建了240人的联合专项团队,推出了GIFT专项投资基金,同时开放了腾讯内部的全部渠道给予流量支持,并且设立了20人的专家团给予技术支持。而对于开发者最为关注的分成比例,腾讯游戏副总裁刘铭表示:对于那些商业化很轻的游戏,腾讯将给予最大的分成倾斜。相比精品游戏,极光计划里的游戏将会获得更大比例的收益。

极光计划首批产品名单
至于TGP升级为WeGame平台的举措,星游社此前已经专门进行过多次解析。笔者本以为在本次大会上能洞悉更多的官方动向,但比较遗憾的是,腾讯只是公布了WeGame官网的上线时间。
然而从腾讯集团副总裁王波携手网元圣唐公司CEO孟宪明和瑞典Paradox公司CEO-Per Fredrick Wester先生共同按下WeGame平台的启动按钮不难看出,腾讯互娱将在国内外合作伙伴的共同支持下,借助WeGame平台进一步拓展其全球游戏发行业务。

很显然,从过去腾讯互娱旗下众多王牌产品,以及集成了众多产品登录与日常功能服务的TGP平台的独领风骚,到WeGame平台主动提出开放与合作共赢的思路,腾讯已向国内外潜在的合作伙伴抛出橄榄枝,并将重点扶持国内优秀团队。而在不久的将来,也势必将有更多优秀的游戏开发团队加入与腾讯合作的序列,通过WeGame平台发布他们精心打造的、更具创新力顶级游戏大作。
行业发展至今,合作共生的理念几乎已经形成共识。腾讯互娱的多位高管都在会上提到了“英雄联盟”这个概念,此“英雄联盟”并不是指腾讯旗下那棵屹立不倒的摇钱树,而是在呼吁更多的厂商与腾讯携手合作,取长补短,以更开放的姿态去开创一个全新的游戏时代。

在UP发布会后的调查问卷中,有一个问题是这样的,提到腾讯互娱,你能联想到哪3个词语来形容,在茫茫多的形容词备选中,笔者默默勾选了“开放的、多元化的、有想象力的”。企鹅帝国的成功之匙有很多,但用未来的眼光来看,这三点无疑更具启示意义。