老中医:半成品,Bug漫天飞!18块亏不亏? - TGBUS - 电玩巴士
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各位观众老爷们好!情人节不知道各位观众老爷是在床上度过还是在床上度过呢?

如果是再床上度过的话,本大师就非常有必要给各位观众老爷聊聊一个让本大师下不来床的游戏——《十三煞》。
自从苹果商店可以用支付宝结账以后,本大师在苹果商店买游戏那是刷刷刷的(还不是因为你是单身狗,滚~)所以,18块的《十三煞》本大师花得那叫一个心服口服。

结果没想到,18块的《十三煞》红起来了,究其原因还不是App Store中国区的Banner推荐:“主机级画质的武侠格斗体验”。
但是,这是一款流畅的单机游戏,虽然它给本大师的感觉是没弄完的网络手游……

《十三煞》的制作团队有25个人,其中20人是美工,在一个80%都是颜控的团队了,颜值即正义是第一要义,所以游戏的画质特别细腻,如果国内某些电影电视剧请这个团队,奥斯卡特效奖最起码得有个提名了。
很多游号称3D,实则是画面3D,到人物打斗时就变成2D,会不会特别奇怪,看个3D电影不晕,结果咋玩个游戏就晕乎乎的了呢?

不过可能,也许,大概,好像,只有“画质”是“主机级”了吧。当动漫还好,但是当游戏的话,就内容而言,完成度还是有点低。
《十三煞》游戏内的界面及关卡中也采用了相同的画面质量。但对于泛滥的ACT,《十三煞》的类型属于“格斗游戏”——
玩法在于普通攻击不伤血,通过积攒自身能量和掠夺对手能量,角色释放与能量挂钩的特殊技能来对敌手造成血量伤害,而且能量条攒满后,人物竟然还能够变身。与《崩坏3》等游戏不同,《十三煞》更着重玩家对技能的运用和反制、对能量的管理,打起来也往往会出现“秒与被秒”的局面。好吧,我知道各位观众老爷和本大师一样,也是上来一阵乱打,有啥点啥,爽快就好!

本大师在被《十三煞》的新手引导华丽丽的外观吸引以后,但是对于含蓄的普攻攒气不伤血这条贯穿游戏始终的圣典却理解不足,太过隐晦得表达方式,虽然显得很牛逼,但是就是有一种“色即是空,空即是色”的懵逼,能不能领悟,全看各位玩家老爷的造化……

这样的懵逼,一直在持续,从教学关用的角色“狗”,到正式游戏使用的第一个角色是“猴”,要是有驴或者马就更好了……
操作方面,左下角虚拟摇杆和右下角按键的组合在输入精度方面仍旧不理想,在动作的表达上,攻击动画有时与受击动画不同步,尤其是在连续击打同一敌人的时候,敌人会无规律抖动播放受击动画,让本大师很是紧张,就怕敌人有新招。

《十三煞》的平衡性,额,还是快点改吧。目前游戏有猴、狗、牛、兔四系,每一系有6个角色。“猴”系的角色没有格挡和抓取,很容易打出无限连,或者很容易被打出无限连——“容易出无限连”在格斗游戏中是一个很忌讳的事情,会让游戏骤然失去乐趣。而“兔”系远程攻击可以创造无脑的快感。

如果把《十三煞》当成一二测的游戏,之后不断的更新,那它的起点算是相当高的,但作为一款收了18块真金白银人民币的手游,这每一个部分瑕疵都戳着那不多不少的18块上。
游戏最终呈现的游戏不能够支撑起画面和内容所创造的独特世界观。故事是个好故事,呈现的方式快点改改哦。

最后,《十三煞》挺住,你的血脉里是流淌着高贵的血液,不要让漫天飞的BUG埋没了这个游戏!