《光影对决》3月测试曝光,5V5地图要做大改动? - TGBUS - 电玩巴士
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《光影对决》3月份将会进行第二次测试。因此,今天我们要带来聊聊5V5地图玩法的改版内容。
地图主题方面,压抑的神域主题将不复存在,我们将采用了色彩更加明快的庭院主题。

增加了部分阻挡区域的宽度,由于很多打野点阻挡过小,会出现一些因为释放位移技能快速打野,却脱离了打野区域的现象,所以针对这些地形区域进行了优化调整。移除了双方左侧野区靠近上路兵线的一个野怪点。为了使打野的节奏和路线更加清晰,新版本移除了双方左侧野区靠近上路兵线的一个野怪点,减少在己方野区的时间消耗,避免在兵线上误打到野区的不良体验。

移除英灵护卫击杀拾取的永久属性提升。永久属性的堆积会导致游戏中后期滚雪球的现象严重,所以我们移除了永久属性的投放,但是会给击杀者补充一个长久持续的BUFF。

过去之神击杀效果调整: 移除了对于小兵能力的永久提升,增加了场上以及后续3波小兵的能力加强; 优化了击杀的持续效果,更偏向于生存方面的加强。
过去之神击杀方的小兵会变得非常强势,这会造成一些拉锯局的体验非常糟糕,对方会消耗大量的时间和精力来清理枯燥的兵线。过去之神仍然会保留后续一段时间击杀方兵线的强势期,获得推线上的优势。

未来之神击杀效果调整,未来之神不再拥有对于兵线的加强,但是同时降低了击杀难度,击杀未来之神会保留对抗上的优势,能够差异化两个BOSS的争夺时间点。

大幅增加了塔后的恢复精元冷却时间;塔后精元的恢复机制从立即回复改成了部分立即回复,剩余部分持续恢复的形式。对线期恢复精元提供了快速的补给能力,导致产生了大量无效的压制和消耗,这对于前期对抗来说,优势方也无法有效地通过压制来获得推塔的空间,同时,也变相降低了GANK的成功率。

增加了迷雾机制;保留关于视野的玩法,这也会给5V5带来更多的对抗性。
移除了防御塔护盾机制,增加了一定时效性的免伤效果。周期性的防御塔护盾,将推线的过程变得漫长,所以在防御塔上增加了具备时效性的免伤效果,越内层的防御塔消失,免伤效果消失得越晚。
增加了防御塔周围没有敌方小兵的保护效果,测试期间发现了大量通过技能消耗、护盾抵抗防御塔的强行拆塔的现象,所以,增加了偷塔的防御保护机制来抵制这种行为。

优化了防御塔对于仇恨单位的刷新机制和判断机制。因为一些性能的问题,降低了防御塔刷新机制的频率,但是出现了一些攻击目标选取异常的情况,这次进行了目标选取的规则调整和频率优化,希望让防御塔能够更合理地起到防御作用。同时,防御塔的攻击辅助提示也会更加及时,更有效地对玩家进行预警。

降低了一个近程兵的数量,考虑到一些低端机型的表现,我们删减了一个近程兵来尽量减少同屏单位的数量,同时可以降低玩家对于补刀的频次,缓解对线的压力。
(以上改版内容不代表游戏最终内容)

《光影对决》将在2月14日公布第二次测试的日期。在第二次测试中,不光光只是5V5地图玩法进行了改版,新的匹配系统,新的个性十足的英雄等其他系统和玩法都会陆续加入。
让我们一起期待在新的5V 5战场上,英雄们是如何证明自己的吧!