《开拓》沉溺在套路与反套路吧!bug多了也不怕 - TGBUS - 电玩巴士
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各位观众老爷,开工大吉!
今儿,我们来聊聊《开拓》这款看起来非常复古,玩起来又和同类游戏完全不同的战,棋,游,戏!当然,本作目前仍在删档测试中哦。

《开拓》拥有经典战棋的回合制、移动规则以及六边形地图,也有《炉石传说》的行动点数、战吼、亡语、嘲讽这样的卡牌技能、属性设计。还有与《皇室战争》如出一辙的卡牌养成、出战机制,完成一场对局大约需要5分钟左右。

《开拓》的所有单位被分为三个类型:英雄(将领)、佣兵、军备(技能和道具)。
卡组由英雄+英雄技能+18张卡牌共计20个可操作单位组成。
战斗前,你需要选择1名主将、3名副将、5个佣兵和5个军备;英雄还会拥有1个核心技能与5个英雄技能,英雄技能和副将会混入卡池,与其他单位一起构成卡组。
卡组搭配必须以英雄技能为核心。英雄技能是所有套路的出发点,它是指导一个卡组构成的最高原则!

想要完全了解《开拓》的卡组,不得不提一下国家系统。《开拓》的所有英雄被分成5个国家,英雄只能携带本国佣兵上场。除了“自由之剑”是一个中立势力(可被其他国英雄携带),其他4个完全独立。下表统计了开发者给出的国家数据:

《开拓》的战斗场景由上下两部分组成:上一半是战斗动画,在英雄攻击时触发;下一半是战场。
士气则是个战棋游戏规则了,它即是某些技能发动的必要条件。击杀对方主将,或使对方士气为0——你将迎来战斗胜利。当然为了套路,也可以在游戏里找到许多增加己方士气/降低对手士气的技能。
相较于传统战棋,《开拓》将人物做了简化,只要你了解《炉石传说》,那么《开拓》可以无缝上手。当然不是每个人都有主动、被动技能好几个,敏捷力量智力属性一大堆,还要穿戴盔甲,精炼武器,这些东西在《开拓》里都没有。

《开拓》没有战棋游戏里的兵种互克,佣兵也不会永久死亡,因此《开拓》不会给你步步为营的感觉。这可以减少思考时间,但不会降低思考强度。每回合10点行动力让节奏飞快,当前版本还存在平衡性问题,例如地图很小,但弓手的攻击范围广泛,脆皮近战很难近身;近战兵种的移动范围差距不明显;这些缺陷反过来进一步加快了节奏。基本上开场就开始“对着干”。
《开拓》允许战斗中更换手牌,用金钱改变运气!换牌机制最大程度保证了你能在每个回合都能打出满意的手牌,避免了因运气不佳而无奈打出gg

但你只要用心的玩过几场对战,沉溺在套路与反套路的对局中,立刻就会发现,这真的是一款好玩的战棋游戏。

据说游戏在1年内改版两次,美术风格也从巴比伦改向中西方融合的幻想骑士风。
所以,这个游戏,让我们一起期待一下咯!