策马救公主,日本传统技艺?居然是跑酷射击游戏 - TGBUS - 电玩巴士
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《SAMURAI SANTARO (武士三太郎)》是一款以日本传统箭术“流镝马”为题材的横版射击游戏。

虽然是动作游戏,但是画面很特别,颜色也非常清新,操作方式简单粗暴,是一款用来在亲戚家中消磨时间的小游戏,建议带个充电宝。
作为一个流连于各色战国游戏的宝宝,这个小作品真的真的惊艳到我了!

日本武士为题材的手游并不新鲜,但多给人以“剑客”“忍者”的刻板形象,“和弓”之美往往无人问津(好吧你要说是中国传去的,我也没有意见啦!),因此,简直就是跑酷游戏中的贵族血统,哦,不,应该是非主流!
因为激烈的竞速特点一度引领潮流,很难想象,这种偏向“快餐”的游戏模式可以作为“弓道”题材的载体。
但《武士三太郎》无愧于此。

佐以精妙的配乐与温和的美术风格,动与静、力与雅,在一个手游中完成了自然地结合。哪怕你在之前对于武弓道知之甚少,但只要经历这个游戏,你就能瞬间明白——这就是“流镝马”。
游戏每一个关卡都经过精心设计,以恰到好处的节奏重现了弓术的韬光养晦、一鸣惊人,玩了之后,说不定会像我一样去怀念一下织田信长也说不定!
同时,也因为有关卡分化,并不会像市面大多“无限模式”一样,让玩家最终陷入焦躁——恰到好处的断章,保留住了玩家最为高昂的兴奋。一般跑酷游戏让你觉得“哦!我还差一点就能完成”,让你倍感懊恼,《武士三太郎》却成就了“我超帅!”的快乐。

不足当然有了,作为一个英语水平退化到只能say Hello的人来说,只能选择英语着实遗憾。不仅是“没有中文降低代入感”的问题,它甚至没有日语!
角色人物是都是3D建模,而且没有太大的锯齿违和感。就连背景图画感觉也是在2D贴图效果上做了3D处理的,非常真实的感觉。
场景图会根据关卡的不同而变化!展示的都是日本的风光,田园、街道等等。
其次是画风和BGM都是浓浓的和风,当然加入了一些欧美人会喜欢的画面处理,整体感受比较特别,有点眼前一亮的是新的小怪兽会突然蹦出来,呆萌呆萌的呢!

PROPE工作室游戏,系出名门,是索尼克之父中裕司在离开SEGA后自己创办的工作室。不需要VPN和其他底包,值得一试!