日本手游之殇:不到半年就夭折的《智龙迷城》 - TGBUS - 电玩巴士
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《智龙迷城》是于2012年2月20日在日本发行的消除手游。游戏规则简单,使用消除形式进行战斗的RPG养成。并且在日本本地相当火热,是能长时间稳定在TOP榜前10的作品。

2014年底腾讯便拿下了《智龙迷城》中国版代理权,几经跳票之后,终于在2016年7月份正式上线,但是运营了短短的几个月时间,目前已经呈现衰退期曲线,成绩在250~1250名之间剧烈波动。相比日本区的4年稳居TOP10,实在是太惨淡了。更悲惨的是,10月23日还掉出畅销榜TOP1500。终于在1月10日,《智龙迷城》官网发布停运公告。

在日本如此火爆的手游,由国内大佬腾讯代理,为何还会出现如此严重的水土不服呢?游戏在日本推出之后霸占日区畅销榜接近3年的时间,但是这款游戏却是在2016年才与国内的玩家见面,中间近4年的隔断期,已经让很多玩家失去了耐心和好奇,能够打动三四年前中国玩家的日本手游,自然抓不住现在的中国玩家。并且在2016年还要面对这4年前的UI和美术风格,就这点来说确实让人难以接受。

同时为了让玩家尽快接受这款游戏,官方也对游戏做了本土化的改动,但结果却是引来了老玩家的极度不满。同时,国内的二次元用户其实是很挑食的,并不是随便什么产自日本或是披上一张二次元皮的游戏都会受到他们的青睐,这一部分群体对游戏的质量有着自己的要求,尤其是在剧情、画面和声优上显得尤为明显。因此在引入日本游戏时,引入的时机和题材的选择比单纯的看榜单引入游戏要重要得多。