谁说读书无用?这才是概率论的正确打开方式 - TGBUS - 电玩巴士
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有一门课程,叫概率论。作为仅次于高数的存在一直深深扎根在大学党的记忆中,虽然印象最深刻的多半是考前那一周的时间。
而在11区,有个高三的少年学以致用,用概率论知识结合数学计算软件,研究了日本手游完全抽卡系统。并且还发表了研究成果,并因此获得了数学鉴定协会奖。凄いね!(好厉害啊)

所谓完全抽卡系统,有点类似国内很多人小时候收集全套卡片,如“集齐100种卡片,就可获得价值XXX元奖品一个”。厂商通过让个别卡片难以抽取,来诱导收集者花费大量金钱去购买卡片。
在手游中也是如此,游戏厂商通常会向玩家宣传,集齐特定道具就可获得某个稀有道具。玩家会被奖励吸引去收集道具,但由于某几个道具掉率太低,玩家会一直处于一种“马上要得到却还是得不到”的状态,不经意间就已经在游戏中大量氪金。

在早期日本的手游中,这种设计被游戏厂商广泛采用。但由于这种设计让很多未成年人沉迷并花费大量金钱,2012年5月日本消费厅以这种设计触犯日本现行景品展示法为理由,禁止了这种游戏方式。
而这位学生研究的是,如果想要抽到全部道具,玩家总共需要抽多少回。他主要研究的是两种掉率下的抽卡回数,一种是所有道具掉率相同情况下的抽卡回数,另一种是道具掉率不同、某一种稀有道具掉率很低的情况下,玩家需要抽卡的次数。在这篇文章中,这位学生构建出了两种情况下的数学公式模型。

所以是时候让我们来算算SSR的出货率了。(你以为出货率有1%,你抽100次就能抽到了吗?┑( ̄Д  ̄)┍)