该换口味了!火炬之光,这样的大波妹值得拥有 - TGBUS - 电玩巴士
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各位观众老爷周二好。
这个周二注定是一个不平凡的周二,因为有好多好多游戏在今天开测,所以本着今天是个好日子的原则,本宝宝觉得有必要和各位观众老爷聊聊周四要开测的《火炬之光》。

一直以来,本大师都非常心水美漫,要问为什么,哈哈哈,当然是因为美漫里的妹子胸大腰细屁股大咯!
《火炬之光》手游就是这个样子的,没错,就是这样美好的风格。以蒸汽朋克为背景的,讲的是个什么故事呢?游戏以灰烬矿石为主线展开了冒险旅程,游戏目前设有四个职业,分别是会灰烬战士、工程师和灵狐,还有一个未知职业让人遐想一下。
这对于爱好原著党的玩家来说简直是折磨,因为与原作中的狂战士、枪手、机械师、法师有所出入,除了标志性的职业特性也得到充分的保留,如机械师的暴走等,其他,答应我,我们重头再来。

说到蒸汽朋克,感觉是不是隔壁老王那种非主流风格?No!人家可是很酷的呢!
《火炬之光》在风格、色调等方面都与原作画面相当接近,再加上技能的特效表现,整体的色调沉稳。此外,本作还继承了暗黑类游戏随机性的设定。当玩家每次进入地图后,怪物出现的位置、爆出的装备,又或者是地图中隐藏的地区都不是唯一的,每一次的进图都是一次新的体验。
想套路走遍天下,想太多!

《火炬之光》与同类 ARPG 一样都是采用虚拟摇杆和技能按键的操作方式,在技能方面都是三到六个为主。一般的 ARPG 都是初始的几个技能一直用到尾,来来去去就只有几个技能替换,一个体位久了,自然就没了兴致。
本着这样的认知和认识,《火炬之光》在技能方面却做出了不一样的玩法,游戏提供了六个基础技能,六个基础技能可以单独使用,也可以混合使用。所以数学好的可以算算,多少种体位可以选择,本宝宝数学差,就这样吧!

《火炬之光》移动版总体来说,还是让人感到新鲜和惊喜的。最吸引本宝宝的就是技能搭配的玩法,单是主玩技能的搭配就能玩上一段时间,这还不算升级后解锁的隐藏技能。而且视角会根据场景和怪物的情况进行调整,不会由始至终都是固定视角,但是,没有晕。

但是,本宝宝不得不碎碎念一下,就拿副本挑战来说,地图的使用居然是一次性的,第二次挑战的时候需要再次购买合成地图,并不是合成一次能够多次使用!
本宝宝知道是为我好,但是宝宝心里还是委屈得很。即使是限制玩家挑战也可以用次数来限制,而游戏中不但限制挑战次数,还需重新合成地图。这不仅限制了玩家挑战,也降低了游戏的趣味性,还我精心组合好的技能来!

瑕不掩瑜,作为一款经典游戏的移植作品,《火炬之光》有足够多的点让老玩家和新玩家们去尝试,新加入的特色与经典设定的混搭带来了新的体验。
我们一起来期待发条刺客,所以1月12日公测的时候来找我哦!我的ID是鲁班大师,哈哈哈~