NHK《勇者斗恶龙》30周年特别节目完整版 DQ诞生的故事 - TGBUS - 电玩巴士
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《勇者斗恶龙》如今已是日本国民级的RPG系列,而这个作品之所以能够博得日本玩家们的心的,是因为在这个作品能从冰冷的机器里传达出系列所特有的人情味。
DQ的生父堀井雄二在制作游戏的时候,他的视线并不只是冰冷的电脑。而是屏幕另一边的玩家,从玩家的角度出发去斟酌这个世界中的所有细节,让玩家在一个充满温暖的世界中冒险,以增加沉浸的冒险感。
视频:
http://www.tudou.com/programs/view/NX88yBl7mFo
▲年轻时的中村光一(左)与堀井雄二(右)
视频中介绍了许多和DQ诞生相关的故事,在最初的时候堀井雄二原本是作为采访者前去采访在Enix的游戏比赛中获奖的选手,而他自己也因为参加了这个比赛与当时的天才程序员中村光一结识并决定一起制作游戏。
▲巫术(左)与创世纪(右)
两人当时受到西方RPG的影响,中村光一十分喜欢《巫术》中与敌人战斗时面对面的战斗场景所带来的冲击,而堀井雄二则非常喜欢《创世纪》里在一个平面地图上探索的冒险感。DQ就是这么一款结合了两个作品的优点的作品。
在这之后,当时JUMP的编辑鸟嶋和彦非常喜欢这两人的想法,希望能在JUMP上将这款作品从开始到结束的部分都一直保持跟进报导。为了让JUMP编辑部的其他人接受,他就找了鸟山明来进行人物与怪物的设计。虽然在当时除了鸟山明以外还有其他的画家也进行了人设与怪物的设计,但鸟山明的设计中有一个决定性的差别是所有怪物的眼睛都是看着玩家的,这也是最终决定采用鸟山明的设定稿的原因。
之后两人在当时被DQ初代的制作人千田幸信所看重,也决定将DQ打造成最强的作品。但是还缺少一个重要的因素,那就是音乐。碰巧在这之后,他在办公室收到了一张明信片,记载着对一款将棋游戏的玩后感,而这张明信片的寄出者是在当时就已经名噪一时的大音乐家椙山浩一。千田幸信在与椙山浩一见面之后,两人也非常愉快的决定了合作。虽然当时中村光一并不相信这个有名的音乐家会给游戏好好写音乐,但在见面之后发现椙山浩一确实是一个非常了解游戏的人,并且在他拿出了为DQ1代谱写的8首曲子之后,这部作品的配乐也非他莫属。
