主打动作和对战的《敢达争锋对决》是怎么适配移动平台的? _ 游民星空手游频道
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作为现如今最重要的游戏设备,从2007年Iphone翻开属于移动设备的触屏新时代开始,手机游戏在操作层面的探究就成为了摆在开发者面前的一道难题。在这10年里,陀螺仪、虚拟摇杆、外接手柄等设计或者设备为手机游戏在操作层面提供了多种解决方案,但时至今日,单就操作和动作性层面来说,移动平台依然有着很大的局限性。
Iphone的出现,给手机领域带来了翻天覆地的变化
在手机屏占比越来越大,实体按键已经成为明日黄花的今天,移动游戏市场也迎来了爆发性的成长。随着手机成为现代人日常生活中必不可少的电子设备,越来越多泛玩家通过它走进了属于电子游戏的神奇世界。但与此同时,目前移动市场上占据主导地位的依然是轻度RPG、卡牌、休闲游戏等。尽管《王者荣耀》、“吃鸡”类游戏的流行某种意义上推动了重度游戏在移动平台的普及,但很多玩家依然很难接受在手机上用触屏玩一款有着复杂操作的动作/格斗游戏。
你能想象在手机上玩《黑暗之魂》是种什么体验吗
如果跳出平台限制,用整个游戏界的目光去看的话,你会发现不管是玩家还是厂商还是更倾向于把动作游戏和家用机平台放在一起。世界上最优秀的动作/格斗游戏基本都是主机独占或跨平台游戏,而手机相对来说更像是这些强调动作性和打击感游戏的荒漠。手柄优秀的操作手感是家用机在这方面最大的优势之一,舒适的握持感,合理的摇杆和按键反馈,恰到好处的震动都让它成为了最适合动作游戏的操作平台之一。玩家们利用手柄,也能轻松驾驭各种硬核的重度动作游戏,相对来说,采用触屏的移动平台确实显得有些相形见绌。
屏幕有时候确实会限制发挥,至少我不信他用手机玩OW能赢过我
当然,除了操作方面的问题以外,也因为长久以来手游玩家们已经养成了碎片化和轻度化的游玩习惯。虽然许多人愿意在掌机上玩几百小时《怪物猎人》(比如我),但他们却往往只是在坐地铁的时候或者临睡前用手机抽抽卡,玩玩轻度化手游。玩家潜移默化间形成的平台习惯也是手机上很少出现重度格斗和动作游戏的原因之一。在这种情况下,游戏厂商们也就会投玩家所好,减少重度游戏比重,增加更多受玩家们欢迎的轻度游戏。
不过在移动平台发展的过程中,开发者们也在不断对移动平台的操作和游戏模式进行着优化。比如虚拟摇杆的出现,就推动了手机游戏重度化的发展进程。和传统的虚拟按键比起来,虚拟摇杆的出现尽管没有从根本性上解决移动平台的操作手感,却也极大地改善了触屏操作的局限性。
而且随着手游玩家逐渐增加,移动游戏整体增幅开始放缓,也有一些厂商开始把视线放到了体量更大,投入更大,用户粘性也更大的重度游戏上,比如笔者最近在玩的高达对战题材游戏《敢达争锋对决》。

《敢达争锋对决》是一款手机上少见的以PVP为核心玩法的格斗游戏。和其他游戏类型比起来,格斗游戏对战斗手感和操作的要求比较高,玩家在游戏中计较的是瞬间的反应和极限的操作,胜负往往就决定在片刻之间。因为移动平台的种种局限性,以往很少有厂商会愿意在手机上制作这类游戏,所以某种意义上来说,《敢达争锋对决》的尝试也算是十分大胆了。
如果你玩过主机和街机平台的《高达VS》(GVS)系列,那应该会更容易理解《敢达争锋对决》的战斗方式。《高达VS》是这些年来最出色,也最受“萝卜控”们欢迎的高达题材改编游戏,这个系列一直以出色的手感、深度的战斗系统、对原作机体和动作的还原著称,其街机版在日本本土一直有着极高的吃币率。而我这里说的《敢达争锋对决》,其核心玩法就相当于是手机版的《高达VS》。
《敢达争锋对决》的核心玩法其实和《高达VS》很像
和GVS系列一样,《敢达争锋对决》也是主打多人实时对战的3D格斗游戏。为了让玩家们能在手机端实现格斗游戏流畅爽快的战斗,游戏在UI和操作方面做了很多优化。《敢达争锋对决》和传统的《街头霸王》、《拳皇》等格斗游戏不同,其招式与技能并不需要通过复杂的连招搓出来。在移动端的小屏幕上进行复杂的搓招是不现实的,所以游戏还原了动画中每台机体的招牌动作,并把它们化为了一键点击式的技能放在了屏幕右侧。
游戏中的主要动作和技能都集中到了屏幕右侧
但与此同时,这并不意味着游戏的深度降低。《敢达争锋对决》依照机体在原作中的表现,把它们分为了近、中近、中、中远和远五个类型。不同类型的机体除了有不同的输出侧重以外,还拥有完全不同的组合技能。比如游戏中的远型机体只有一个格斗技能,但拥有两个蓄力技能和射击组合技能,擅长远距离狙击风筝对手。而近型机体则有着三个格斗技能和两个格斗组合技能,能在靠近用用疾风骤雨的近战打击压制敌人。这些不同机体和组合技能的应用与作战中的互相配合让游戏中的战斗有了与众不同的策略考量。

另外,《敢达争锋对决》存在一套独特的Boost和Step系统,玩家的大部分进阶操作都依赖于消耗Boost槽的特殊喷射动作。这款游戏把以往主机平台格斗游戏需要玩家用眼花缭乱的操作进行的操作简化,但在时机把控和战斗策略方面进行了增强,游戏中的每个设定都能看出在正负反馈之间做出的微妙平衡。
这样的最终结果是,《敢达争锋对决》并不需要太复杂的操作,对移动平台和触屏操作有着极高的友好度,与此同时,其竞技性和战斗快感却并没有削减。同时,根据玩家的游玩习惯,它还针对手机操作布局进行了更多的UI层面的优化。游戏提供了三种侧重不同的操作方式,让不同操作习惯的玩家都能够快速上手。
游戏针对虚拟摇杆的操作进行了深度的优化
正是做出了这些在系统和操作方面的优化,《敢达争锋对决》才能以移动平台格斗游戏之姿在IOS上线首周就获得App Store多次推荐。其在上线首日获得了AppStore“本周新游”推荐,上线第三天又获得了Today大图推荐,第五天获得游戏专区头图推荐。而这也从侧面说明了一件事:
并非手机不能玩动作/格斗游戏,而是不能简单直接的把主机平台的思路死板硬套到移动平台上来。不管是什么游戏类型,不管是手机、主机还是PC平台,只有针对当前平台操作方式和玩家习惯进行了深度化的定制的游戏,才能收获玩家们的掌声。