《异度之刃2》评测7.9分 一半是天堂,一半是地狱 _ 游民星空 GamerSky.com
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经历了断断续续的近60个小时的冒险,笔者终于来到了流程的第六章,但依然没能揭开故事的全貌,可惜时间已经不允许我再继续拖延了,必须在今天写出这篇评测。
有一点我已经可以确定,《异度之刃2》依然在一个奇异、壮阔的世界观下,用十分细腻、饱满的情感讲述了一段戏剧性极强的故事,在这一点上它完美的继承了《异度之刃》初代的精髓。
“快,摸我的胸。”(原台词!)
14岁的少年又来拯救世界了
《异度之刃》初代就为玩家们构建了一个十分特别的世界观——包括主角在内的所有生物实际上全生活在两只地球大陆那么大的巨人身上,因此冒险的地点也变成了巨人的肩膀、巨人的大腿或者巨人的肺叶之类,由此还创造了很多极其雄伟震撼的视觉奇观,《异度之刃2》的世界观大体和初代想通,只是这次人类等种族生活在一只只遨游于云海的、岛屿般大小的巨神兽身上,虽然单个大小不如初代,整体规模实则更为辽阔,各类大场面依然十分惊艳,且值得一提的是,所谓“云海”居然真的可以游,第一次从神兽上掉落入云海,发现不仅没有死,还可以在其中遨游,真是个惊喜哈!
这是个神奇的世界,比如主角的爷爷就是面前这只大龙!
《异度之刃2》的世界观还有些《未来水世界》的感觉。游戏中的人类聚居在一个个孤岛般的巨神兽上,但越来越多的巨神兽正在死去,留给人类的生存空间越来越小,世界似乎正不可避免的滑向末日,而位于是世界树顶端的“乐园”或许是唯一的机会,主角团出于种种动机正向着乐园进发,但随着故事的展开,玩家会慢慢意识到,所谓乐园背后隐藏着的东西恐怕并不那么美好……
游戏中的第一个城市
《异度之刃》初代花了笔者近90个小时才通关,说实话挺累的,但与众不同的世界观,层层展开、高潮迭起的故事都让这一切都变得很超值,《异度之刃2》继承了这有趣的世界观,也有着同样充实、大气的故事,在这方面它确实做到了JRPG中的佼佼者。

不过《异度之刃2》在情节上的一些改变和设置,还是值得商榷的,相比于初代的全程偏稳重,2代的故事依然很磅礴,但多了不少幽默桥段,甚至荤笑话,很好的调节了气氛,这一点非常棒。但2代部分卖肉的画风与桥段似乎有点过了,我不是女权控,可一些极度宅男向的设计还是引起了些许不适,很多女性莫名的对男性有强烈好感,甚至有点为奴为婢的意思;以及明明是诺鹏族,却制造了个人型的女仆机器人,什么审美?!女主角焰(光)的胸部大到辣眼睛,衣着暴露度已直逼底线,对男主的那份爱,虽然笔墨颇多,实际说服力有限,充斥着宅男一厢情愿的幻想。
女主累了,就会把手放在奶上歇歇……
非常实在的奶,躺下也不变形
诺鹏族少年耗尽心血,做了个人形女仆……
“能把14岁少年拯救世界的故事讲的这么理所当然,也只有日式RPG了吧。”笔者游玩时不无感概的说道,《异度之刃2》的故事中始终弥漫着一种《少年JUMP》式的中二气质,有时会略显幼稚,男主依然是正义到一根筋的热血少年,女主是双重人格,有时是温柔女仆,有时是高冷女王,最大的对手又是一个人狠话不多的装逼犯,总之部分人物存在过度脸谱化的问题,个性鲜明,但真实性、代入感都要打一些折扣。
娶一个,送一个,女主还能变身成“女二”,直接梦游到男主床上
而在某些情节里,男女主煞有介事的喊着大招名“爆燃之剑”,将火剑高高举起砍向敌人的画面,绝对是近些年中二度最爆表的JRPG画面,非常有《魔神英雄传》里“登龙剑”的感觉,尴尬是真有一点,但满满的情怀也别有一番趣味~
“登龙剑”即视感
让人操碎了心的战斗系统
《异度之刃2》的游戏系统,尤其是成长和战斗系统,绝对是本作最具争议的地方,它们一方面非常丰富、有深度,另一方面又显得太过复杂、繁琐,配上完全不及格的教学和引导,将这种困惑扩大了数倍,可以直接将大量玩家排除在游戏之外,总之笔者一直到玩了近20个小时后,才敢说真正懂得了这套战斗系统的逻辑,这还是在有前作经验,且在网上看了许多指导贴之后。实际上这是近些年极少数的,不去网上找资料学习,笔者连基本系统逻辑都搞不清的RPG。
这不是整个队伍,这只是男主一个人的阵容……
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人物养成系统的难点主要在于维度很多。玩家首先要收集“异刃(爱称为剑娘~)”,这方面有点类似于《精灵宝可梦》,是玩家的战力基础,当然也很拼脸;而后每名角色和他的三个异刃都有各自独立的强化方式,仅角色就包括武器加点、异刃组合、技能加点、装备选择和收纳包强化五项,之后每名异刃还有独立的三项强化,要知道一个队伍,不算替补,通常至少有三名角色和九名异刃,中期开始工作量可怕;且异刃的能力盘升级采取的是任务制,理论上玩家随意的打也可以让其升级,但经常会卡住某些关键成长,为了有效提高战力,最后玩家还是要仔细阅读技能的解锁方式,去主动的完成这些各种各样的任务;这还没完,机械系异刃还有着更独立的一套 “像素小游戏”成长模式,操作有点蛋疼,难度也不低,相当考验耐心。
每一个技能球代表一个小挑战,如果就这一张还好,可十几张你试试!
难度不低的像素小游戏
顺便说一下“异刃收集”系统,实际上有点类似于开箱子,当然这次没有内购要素,流程里就能收集到大量品质不同的水晶,开出各种各样的“剑娘”,是游戏中最主要的收集要素,许多剑娘的人设非常精美,数量也算丰富,让人很有收藏欲望。不过滥竽充数型的普通剑娘也很多,存在意义仅限于增加玩家获得R级剑娘的难度,在短暂过渡后,就会被踢出主力队伍,只能在佣兵任务里露个脸了。
哈哈,开到了《异度装甲》的女主!
这虽然只是一个炮灰剑娘,但出场还是吓到我了……
整体来看,这是一套让人有些无所适从的构筑系统,想要达到最佳效果,需要考虑的东西很多,经得住深入研究,但难免让人感到疲惫;而且除了异刃的属性搭配会对战斗策略带来明显变化外,其它选项对战斗的影响只能说模棱两可,仅调一两项对战斗提升不大,全调整一遍又很耗精力。
《异度之刃2》的实际战斗系统或许并不更繁杂,但恐怕是最让玩家费解的地方。首先从血量、能量、属性克制到走位、出招时机、连锁方式,有着很多的要素需要玩家去考虑、去应用,其次战斗时屏幕中的各个角落会弹出巨多的提示,尤其是右上角那一坨属性列表,单靠游戏内的教学真的很难弄明白,但它们对战斗实际上有着至关重要的影响。
战斗一旦打响,满屏的信息难免让人有点手足无措
玩家如果弄清楚这套战斗系统的玩法后,会发现《异度之刃2》做的其实已经很不错了,能将这套复杂的战斗系统整合到如此有序、易用是很难得的,它确实提供了充满策略性的连招选择、操作深度,通过不断的学习、尝试,能打出许多充满成就感的高爆发。

玩家对战斗系统的理解深度,会在很大程度上决定实际战斗效果,同样的配置,新手几套下来可能伤害才破千,老手可能一整套就有几千上万的伤害,在战斗层面这样巨大的上下限使得游戏很难去搞平衡,最终《异度之刃2》中的敌人普遍成为了“血牛”,一个个都非常耐打,就算比较高效的运用各种战斗策略,一只小怪都要打很久,如果仅仅一知半解的随便打打,那真的就太辛苦了,某种程度上说,这也是在从侧面鼓励玩家认真去钻研系统吧。

过分耐打的敌人,使得《异度之刃2》中充满了大大小小的持久战,游戏节奏有些拖沓;过多的战斗要素也是一大考验,要想战胜强敌需要时刻注意屏幕里的几乎每一个角落,笔者经常正匆忙的盯着右上角凑连招,还分心盯着右下角准备出招,却猛然发现左上角有个角色已经空血倒地,而左下角另一个异刃的头像正在不断闪动,提醒我它已经准备好大招了……

让人无语的教学引导!
《异度之刃2》的系统复杂到有时会让人发狂,但必须承认,这套硬核的玩法很有趣,刺激而富有挑战,如果能让更多人循序渐进的深入进去,应该会获得不错的反响,但很遗憾,《异度之刃2》在教学上做的一塌糊涂。
单单通过游戏内的教学,你几乎不可能完全掌握本作的战斗,尤其是那些最关键的技巧……游戏的教学既不完善也不直观,在简陋的教学任务后,玩家通常还是一脸懵逼,更可笑的是,《异度之刃2》教学完全无法反复查看,你只能随着流程看一遍!一遍没有学会?不好意思,再也不教了!
居然贴心的提供了“复习”,然并卵
教学方面还有更无语的,那就是游戏的教学文本实际上很冗长……前20个小时内,每过一段就会弹出大量喋喋不休的叙述,或许是需要教的东西太多了,游戏自己也不知道怎么安排了,于是多次突然出现了“哦,对了!还有一个很重要的东西,不如现在来学习一下吧!”这种生硬的插入;另外,《异度之刃2》或许非常非常担心玩家忘记键位吧,居然将十字键设置为键位查看……呃,最初几个小时或许真的要偶尔查看下吧,但之后谁还会为这超方便的按键查看功能而感到兴奋呢?
繁杂的教学,方便到无厘头的键位查看,最终还是让玩家感到一头雾水,只能说《异度之刃2》的教学实在差的匪夷所思,想玩的同学们还是直接网上查资料吧。
笔者的主力阵容
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无论多少张地图,都阻止不了我们迷路
《异度之刃2》的任务及寻路引导还是比较简单明了的,只是易用性上存在巨大硬伤。大部分任务都能给出非常清晰的引导,直接给需要互动的NPC或敌人标上大大的叹号,简单方便到感动,但还是有一部分任务,只给出了模糊的叙述,让人不知所措。

真正严重的问题集中在那套恶心的地图和寻路系统上,右上角小地图是个装饰品,实用性为0;切换出悬浮在屏幕前的半透明地图倒是有一定用处,但一般没人会长期开着它;实用性比较高的大地图居然不能直接调用当前区域,每次都要切到世界地图,再选择所在地区。
最有用的一张地图,但永远不能直接打开目标地图
玩家最常运用的是屏幕正上方的方向指引,会告诉玩家目标的方向、距离和高低差,然而因为《异度之刃2》中的地形特别复杂、特别绕,这个方向指引经常会出现完全错误的引导,很多次随着指引前进,走了许久,感觉明明已经很近了,才尴尬的发现正确的路在峡谷对面,或者墙的另一侧,从一开始就走错了方向……另外这个方向指引如果同时设定了多个目标,就会把几个图标粗暴的跌在一起,导致什么都看不到……
一旦场景内信息比较多,各种图标就会挤在一起,尤其是顶部的导航
同初代一样,《异度之刃2》的世界不仅庞大,而且十分复杂,有些地方说是迷宫也不为过,部分任务还专门要求玩家去一些刁钻的地方,眼看着目标点就在眼前,却怎么也绕不上去的情况时有发生,我不知道这算不算游戏解谜的一部分,但对我可算是严重的精神折磨了。
寻找这个NPC将是每一个玩家的第一场噩梦
《异度之刃2》提供的巨量支线任务,大部分表现中规中矩,纯粹的“杀10只XXX”“收集20块XXX”的充数任务还有,但也不似初代那么泛滥,很多支线还是讲述了一个短小有趣的故事。
但支线中有一个设计十分恶意,甚至让我有点想骂人,就是在概率上明目张胆的拖延,经常会遇到“收集几个XXX”的任务,能明显感觉到在差一个就完成时,掉率突然变得极低,砍了7个螃蟹我收集了6个蟹壳,但为了第7个蟹壳我足足砍了20多只螃蟹!妈卖批啊!
前六个迷路藤都是小意思,但最后一个,妈卖批!
大气的画面,神级的音乐
《异度之刃2》的画面在Switch上还是不错的。在细节上或许存在不足,画质显得有些毛躁,尤其在掌机模式下边缘还存在迷之模糊的问题,但本作真正的重点应该还在对大场面的刻画上,极壮丽的视觉奇观是本作的拿手好戏,让你深感自己渺小的超级巨兽,一望无际的白色云海,直插天际的粉色樱花树,许多美妙的场面都让人赞叹不已!


而且本作在人物刻画上,虽然建模和动作的技术指标一般,但表情方面确实做的很到位,至少把“轻蔑”“鄙视”“强颜欢笑”“尴尬又不失礼貌的微笑”等都做到位了,演出效果活灵活现,另外值得一提的是,本作的过场演出很长,一言不合就要播20分钟片子……


音乐是《异度之刃2》最无可争议的地方,优秀,绝对的优秀,在那些最让人惊叹的大场面下,音乐也并没有被抢去了风采,同样的激动人心,过耳不忘,总能在最恰当的时机将气氛烘托至更高的境界,任谁都会喜欢的。
结语
《异度之刃2》注定是一部评价两极分化的作品,它有多少超凡多俗的优点,就还有多少匪夷所思的缺陷,只能说这是一部非常挑人的作品,不是所有玩家都能忍受它的考验,但一定会有很多玩家深深的爱上它。
对啊对啊!
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