今天我想推荐给你一款打破了次元壁的塔防游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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自从游戏直播这种独特的文化表现形式出现后,玩家们玩游戏的习惯和乐趣就潜移默化产生了些许变化。对许多工作或是学业繁忙的人来说,相较于自己在游戏中奋战,反而更愿意看主播们玩游戏。以前我们常说“视频通关”,但在直播产业已经很兴盛的现在,“直播通关”也已经取代了前者,成为了不少因为各种原因无法或是不愿自己去玩游戏的玩家最佳选择方式。

和传统的游戏视频比起来,直播之所以能够流行,强互动性是很重要的一个原因。许多人都喜欢边看主播打游戏边与主播们互动,在主播玩出骚操作的时候刷上一波666,在主播犯蠢的时候发一句 “真鸡儿丢人”。但不管怎么互动,玩家与主播之间都隔着一条网线,大部分人在看直播时也只是一个单纯的观众,与主播的互动更多局限在弹幕和礼物。
那么,你想过这样一个场景吗?
战斗已经进行到了关键时刻,兽人大军在传送门后整装待发,当然主播操纵的法师也修整完毕,陷阱覆盖了战场每个死角。倒数之后,战争的号角吹响,主播自信满满的握住鼠标,一切都已经准备就绪,没什么好怕的。于是,几秒钟后,狰狞的兽人如潮水般从裂隙涌出,淌着口水,挥舞着狼牙棒奔向主播。而就在这个时候,你点击了直播网页上的某个道具,主播笑容凝滞,他操纵的角色变成了一只鸡,湮没兽人大潮中,只留下了一句惊诧的“WTF!?”

以上这个场景就出现在《兽人必须死》最新版本中,这款3D合作塔防游戏在最近的更新中加入了新奇的“直播互动”玩法,把玩家和主播的互动推上了一个新的高度。在观看《兽人必须死》的直播时,玩家们可以在直播页面使用各种稀奇古怪的道具来给主播“捣蛋”,用各种道具给主播们带来Buff或是Debuff,亲身参与到主播的游戏进程中。而这,也就是我标题上为何会说它“打破了次元壁”。

这个玩法的出现给直播行业带来了新的思路,将直播这种表现形式的互动性进一步增强。从某种意义上来说,原本游离在游戏本身内容之外的直播在这里变成了游戏的一部分。而对这款以恶搞和乐趣为第一要务的塔防游戏《兽人必须死》来说,这也是个有趣的改动。
实际上,从2015年首测到今天的两年多时间里《兽人必须死》的游戏内容始终在进行着更新换代。如果你玩过最初版本的《兽人必须死》,会发现其和现如今公测版本的游戏比起来有着极大的不同。

对大部分玩家来说,《兽人必须死》都不是一个陌生的名字,这个系列的初代作品发行于6年前。在它出现之前,我们从未把第三人称动作射击和塔防联想在一起。很长一段时间里,我们对塔防游戏的印象都是俯视角的炮塔或是横向的豌豆射手,这类游戏似乎一直都对操作与玩家的即时反应没有多高要求,玩家在塔防游戏中获得的是“谈笑间坐看敌人灰飞烟灭”的乐趣,而非“黄沙百战穿金甲”的快感。
显然这个场景不能让你体验到多少感官和操作上的刺激感
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《兽人必须死》却把这两种快感融合到了一起,它开创性的采用了第三人称视角,并且把玩家的视线聚焦到了可操纵的英雄身上。在这款游戏里,你既需要布置各种陷阱谨防兽人的进攻,用各种稀奇古怪的道具干掉敌人;也需要手持火铳,用炫酷的操作在敌人面前闪转腾挪,轰飞眼前的一切。
因为这种新奇的玩法,《兽人必须死》很快就获得了全球玩家的关注。在支持联机的2代推出后,更是一度成为最热门的联机游戏之一。笔者大学时在宿舍和舍友玩的最多的联机游戏,除了《求生之路2》以外,也就是这款独特的3D塔防了。

于是,顺理成章的,2014年8月,Robot Entertaiment公布了《兽人必须死》网络版。借助网游的联机共乐理念,《兽人必须死》展现出了与此前的单机版完全不同的魅力。在这款游戏中,你会扮演数十个拥有不同攻击方式和技能的英雄,使用各种各样的陷阱与道具,与队友一起将前来进犯的兽人尽数消灭,体验属于英雄战斗和3D塔防的独特魅力。

和普通的塔防游戏偏向于防守不同,《兽人必须死》更鼓励玩家们主动进攻。这种进攻更多体现在玩家操纵的英雄身上,在游戏中,除了固定的陷阱以外,你还需要依靠英雄的各种技能,根据不同的定位主动的与兽人作战。这一点在联机共斗时体现的尤为明显。另外,因为游戏中的大部分战斗都是联机进行的,你需要和队友进行紧密的合作,分别用各种类型的陷阱在不同的地方布防,各自在战斗中负责不同的部分。这就让游戏中的合作表现的更加直接和有趣,也让游戏中出现了许多以合作为基础的套路。

前文提到过,《兽人必须死》在这两年里一直在对玩法进行优化和创新。比如在今年4月,游戏中就加入了一个名为“恶作剧大作战”的有趣玩法。在这个模式下,玩家们需要分别组成两支三人队伍进行对抗。不过这个对抗并非让你拿着武器去糊对方脸,而是依赖游戏中新增加的“恶作剧道具”来进行的。
在这个模式下,两队玩家会分别在两个完全相同的镜像地图中进行游戏,并同时开始抵御兽人的入侵。而与此同时,你可以给敌方队伍投掷小兵或者用各种恶作剧卡来增加敌人的难度,利用各种有趣的恶作剧搭配让对手手忙脚乱。这种偏向娱乐的请对抗模式的引入给游戏的多人模式增加了更多的乐趣,同时兼顾了娱乐和对抗性。

时至今日,这款游戏还在不断地更新英雄、地图、怪物与模式等新内容。就在一周前,《兽人必须死》刚刚上线了“五行之战”版本,在游戏中增加了三张新地图和五种全新的兵种。距离《兽人必须死》首测已经过去了两年时间,很高兴的看到,在这段时间里,这款游戏始终在不断针对玩家的口味和兴趣做出改变,抛弃了其他外在因素,恐怕这一点才是许多游戏能够成功的源动力所在。
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