《堡垒之夜》1.10更新说明 大逃杀及拯救世界模式改动一览_拯救世界-游民星空 GamerSky.com
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《堡垒之夜》1.10即将上线,其中有不少新的调整,并且加入了一个新的模式,此次更新有不少改动,下面请看小编为大家带来的《堡垒之夜》1.10更新说明,来看看大逃杀及拯救世界模式有什么改动吧。
The Game Awards
堡垒之夜参与了2017年The Game Awards最佳多人游戏奖奖项评选。
结果将于在太平洋标准时间12月7日下午7点(北京时间12月8日中午11点)揭晓。届时将会公布并揭露一个有趣的,全新的限时模式的细节!
大逃杀–新的背包界面
背包界面2.0!

拯救世界-Xbox One独占英雄
我们为所有Xbox One玩家推出了四款免费英雄,以庆祝对Xbox One X的支持。

提醒:PlayStation 4玩家之前已获得了PS4独占英雄。
大逃杀
游戏性
从宝箱及空投补给中获得绷带的几率减少了35%。
削弱了手柄的瞄准辅助。- 这应该使狙击步枪更容易指向目标。
更新的瞄准辅助系统使我们能够轻松地迭代。让我们知道你如何看待我们可以提高瞄准辅助。
错误修正
提高门的网络优先级,减少看到“玩家穿过关着得门”的可能性。
提高箱子的网络优先级,这样可以减少“开箱后短时间内箱子仍显示是关闭的”的可能性。
如果在跳跃时被淘汰,玩家不再掉落到世界下方。
如果玩家在倒地未起状态下使用发射台,滑翔机将不可展开。
玩家不会在跌落和跳伞时抖动。
如果跳舞动作失败,跳舞不会进入冷却状态。
打开阁楼上的箱子时,拾取不会出现在屋顶或墙外。
修正了一个问题,导致玩家有时可以以1点HP幸存本应致死的坠落伤害。
修复了导致队友姓名抖动的问题。
修复了当尚未完成拯救世界教程任务的玩家被邀请参加BR比赛时,有时会出现的错误信息。
武器
消音SMG不再显示弹道轨迹。
开镜模式下,狙击步枪不再自动重新装弹。
错误修正
修正了会导致手雷无法爆炸的问题。
修正了如果在战斗大巴启动之前使用过狙击步枪,可能会导致十字瞄准消失的问题。
修正了烟雾弹效果的几个问题:烟雾效果在风暴内外应保持一致;在烟雾中开镜不再能看到烟雾以外的视野,当多个烟雾弹同时生效时,玩家将不再经历类似于“闪光弹”效果。
音效
陷阱将不再频繁的发出噪音并降低了音量。
增加了一个新的警告声音:当玩家接近天花板或墙壁陷阱时会出现。
现在队友的脚步声比敌人的声音小。
在观察模式下观看一名玩家时,他的脚步会声更小。
为木头,石头,金属和泥土/草地表面添加了不同的脚步声。
现在更容易隔着墙听到外面的脚步声了。
从高空坠落时,增加了标明到达“终速”的风声;落地并受到伤害时增加了受到“撞击/疼痛”的声音。
狙击枪的声音范围从180米增加到250米。
减少战术霰弹枪的枪声音量。(不影响声音范围)
减少左轮手枪装备/重装/发射的音量。
大药箱,护盾药水和果汁有了新声音。
使用弹跳床的音效有所改变,使玩家更容易知道另一名玩家正在飞近并降落。
舞蹈表情的音量现在在“SFX”而不是“音乐”进行调整。
当跳伞或使用滑翔机/伞时,风声会显得更加动态。
在风暴眼收缩之前播放的“滴答时钟”声中删除了低频音效。- 这些低频音效可能被误认为跑步时的脚步声。
性能
加强了当附近有多个玩家时的帧率。
通过减少客户端发送的冗余事件数量来提高服务器的性能。
通过减少CPU停顿来改进Xbox One渲染。
渲染光照和阴影时性能得到改善。
在渲染灌木丛和其他杂乱物体时提高性能。
通过将更多的游戏逻辑BP转换为C ++来提高游戏线程的性能。
改进的UI性能。
改进的PhysX性能。
通过调整线程优先级来改进Xbox One和Windows上的CPU性能。
通过添加批处理改进了粒子系统的性能。
改进动画轨迹效果和粒子的性能。
使用滑翔机时性能得到改善。
对玩家/武器相关的粒子进行了优化。
对安全区域指示器的音频进行了优化。
调整动画效果的更新频率,优化许多其他动画系统。
通过优化内存中加载的对象的垃圾回收来减少错误。
减少了小队比赛中加载玩家所用的网络带宽。
修复了部分服务器端性能问题。
修正了部分游戏过程中可能发生的错误。
UI
在比赛结束时/观察模式下可以查看您的个人统计数据和获得的经验。
每天可以选择放弃一项“每日挑战”。
大逃杀界面新增了“网络调试统计”面板:
可以通过转到设置>游戏>显示>网络调试统计启用。
此设置显示ping,带宽,每秒数据包以及上传和下载的数据包丢失。
如果在1秒钟之内没有收到来自服务器的数据包,用户界面也会显示“连接丢失”警告。
目前这只适用于Windows和Mac平台,但我们希望在未来的更新中在主机平台上启用它!
增加了在观察模式和胜利屏幕上发送朋友邀请给队友的选项(仅适用于PC / Mac)。
对开始比赛按钮的外观进行了修改。
添加了一个警告信息,将在“当玩家已伪装为一个灌木丛,并试图再次使用灌木丛道具”时出现。
赛前60秒倒计时被替换为“等待玩家”。
增加了大地图的大小;当然这意味着打开大地图时会占用更多的屏幕空间。
现在键盘和手柄玩家都应看到复活计时器上的复活进度。
错误修正
鼠标和游戏手柄的灵敏度现在将停止在0.1而不是0.0。
断开的队友现在会留在HUD上,并被列为“断开”。
拯救世界中出现的角色模型不再错误的出现在大逃杀模式的衣柜选项卡中。
Pro Controller开启时,D-Pad上的向上按钮不再关闭背包界面。
当玩家快速应用设置并退出设置菜单时,设置将立即保存。
在“衣柜”选项卡中为装备物品添加了说明。
当风暴开始收缩时,风暴的图形将不再闪烁。
现在可以举报名称中含有Unicode和中文的玩家。
修正了Global Wins排行榜上的计时器。
对死于风暴的玩家的消息提示进行了修改。
观察模式
错误修正
在观看烟雾中的玩家时,观众现在可以看到烟雾弹的效果。
修正了在观察队友时,他们可能会“隐形”的问题。
在观察模式下在玩家之间切换时,开镜的视觉效果将不再被卡在屏幕上。
通用
修复了退出到主菜单时可能发生的罕见崩溃。
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拯救世界
Xbox One独占英雄
所有在Xbox上购买Founders Pack的玩家都可以获得Xbox独占英雄。
玩家在完成任务“Loot Llamas”后将获得所有4个独占英雄。大多数其他Founders Pack奖励也在此时获得。
已完成任务的玩家将在登录时获得这些英雄。
英雄:
Soldier: Commando Renegade
Constructor: Guardian Knox
Ninja: Jade Assassin Sarah
Outlander: Trailblazer Jess
游戏性
Vindertech Scoped Handcannon的作用范围从7.5增加到8,伤害从62降低到56,后坐力从100降低到90。
“头部爆炸”的改变现在随着玩家的科技水平和英雄等级而变大,而不是只取决于武器伤害百分比。
错误修正
尝试构建蓝图时使用不正确的资源类型(如“构建雷达塔”)现在将正确显示为蓝色而不是红色。
Vindertech武器将使用“水晶能量”和“矿石能量”配方。
所有回收的世界物品现在将暂时从物品中删除,在获得回收到的物品后再次添加,从而减少物品溢出时新物品掉落到地面的可能。
“传送炸弹”中的轨道现在可以放置在任务要求位置或Outlander Fragments放置的位置。
运货车可以通过任务要求位置或Outlander Fragments放置的位置,因此玩家可以放心寻找更短的行进路线。
在Durrrburger餐厅添加了之前缺少的任务更新提示。
同时拾取多件物品将不再导致“物品进入玩家背包的动画”长时间滞留。
Vindertech武器分解时不再获得Blast Powder。
传奇品质的Hydraulic Hammers和Hydraulic Spears现在需要传奇水平制造要求,而不是史诗级制造要求。
修正了一个问题,导致拾起的物品掉落出地图外并被销毁。
现在它们不会被销毁,而会被运送到它们的主人(如果有的话)或最近的玩家。
修复了造成地面治疗陷阱不占用库存空间的问题。
修复了导致绑定的转换键与预期不符的问题。
修复了导致某些箱子永久高亮显示的问题。
修正了导致Head Clipper Spear具有错误的1级power rating的问题。
任务
增加了5个新的每日发现任务。 探索区域以查找特定位置。
如果没有人开启无人机营救(Drone Salvage)活动,那么活动将在20秒后自动开启。
玩家现在可以在坠毁地点周围建造。- 然而建筑结构将因无人机坠毁而损害,所以最好明智地规划建筑。
为所有次级活动添加了新的地图图标,以便玩家更轻松地找到要进行的活动。
“修理避难所”(Repair the Shelter)任务现在只需找到缺失的模块。
任务提醒被设置为固定数量:
Stonewood: 5
Plankerton: 15
Canny Valley: 15
Twine Peaks: 15
突变风暴的任务提醒保持不变,为每天10个。
错误修正
The Epic Troll Stash 任务在打开宝箱时记为完成。
在线
错误修正
修复了服务器关闭时的在线清理带来的罕见崩溃。
修正了Xbox One上寻找队友窗口中未更新的玩家状态文本。
修复了在Xbox One上处于暂停状态时接受邀请会出现错误的问题。
UI
在PC和Mac上添加了一个从主菜单注销的选项。
当比较物品时,统计现在会根据物品的更好或更坏而变成绿色或红色。
当升级物品时,统计变化箭头是根据统计数据是否更高而定向的,但是箭头的颜色仍然基于统计数据是否更好。
错误修正
当无法拾取M80和bottle rocket时将给与失败原因:这些物品在背包中限单个堆叠。
改进了游戏中的邀请朋友菜单的流程。
对于相同的物品,较大的堆栈现在会一直排列在较小的堆栈之前。
救出的幸存者将不再显示为背包里的物品。
修正了物品拾取提示通知可能显示不正确的计数的错误。
在对背包空间进行任何更改后,图纸中的可制造的项目都应正确刷新。
对于无法购买的技能节点,“技能页警告”将不再显示。
锄头的伤害统计正确受“Work, Work” 技能加成。
修正了交互指示器HUD可见性开关,以控制显示的HUD元素。
修复了选择任务区域时出现的一些图形问题。
修复了导致用户选项无法保存的问题。
修正了菜单中被截断的一些文本。
修正了详细统计菜单中的爆头伤害显示。
艺术/动画
更新了修理避难所(Repair the Shelter)任务中的SEE-Bot和隐藏模块的技术,以匹配新的模型和动画。
在受伤幸存者(Wounded Survivor)任务中发现的Med-Bot模块的更新艺术,以匹配新的模型和动画。
通用
多合一升级羊驼现在折价25%!
更新了Stonewood Storm Shield Defenses 1至10章的任务标题。
未列出的改动
下面是已生效但未在之前补丁说明中列出的改动。
错误修正
Scavenger Assault Rifle - 基础伤害从33降低到28,后坐力从87降低到73。
Buzzcut - 基础伤害从36降低到30,后坐力从95降低到80。
Scavenger Semi-Auto Shotgun - 基础伤害从149降低到124,后坐力从528降低到440。
Husk Buster - 基础伤害从162降低到135,后坐力从576降低到480。
史诗品质的万圣节英雄现在有史诗级数据,而不是传说级的数据。
陷阱不再引爆丙烷罐。
玩家可以更好地控制丙烷罐爆炸的时间,并防止爆炸破坏玩家的陷阱。
修正了Element + Affliction武器特性显示为“灰色”稀有度的问题。
现在颜色将正确反映这个特性的稀有度。- 这完全是一个视觉上的变化,并没有影响武器加成。
Xbox
我们一直在探索如何减少Xbox补丁的大小。 我们找到了一个解决方案,但这意味着本次更新将比平常更大。(约10GB)
PlayStation 4
我们意识到一些玩家会遇到一个问题,那就是下载时间被延长,而用户可能会认为下载“卡住了”。我们调查发现,下载并没有“卡住”,只是这个过程比预计完成要花费更多的时间。请保持下载状态并让下载和安装过程自然完成。 我们正在与SIE合作以尽快解决这个问题。
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责任编辑:夏目贵志
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